1. 2.2. La sintaxis del comportamiento deportivo
Antes de continuar, debe considerarse que en el deporte al que aquí se
hace referencia, cada uno de estos “comportamientos deportivos” es una
parte de una secuencia finita de acciones que concluyen en un punto. Estas
secuencias de acciones técnicos-tácticas se realizan debido a que hay una
imposibilidad reglamentaria de tocar dos veces seguidas la pelota en la misma
acción por parte de un mismo jugador y una limitación, también reglamentaria,
que fija el número de tres toques como el máximo posible, para enviar la pelota
al otro lado de la red por parte de un mismo equipo.
Por ejemplo, la recepción del saque contrario, realizada por un jugador,
es seguida por el contacto, llamado “armado”; y continúa en el golpe
denominado “ataque” y así continúan estos intercambios de jugadas hasta que
el juez determina quién de los dos equipos ha obtenido el punto en disputa.
Desde el punto de vista semiótico a estas secuencias u ordenamiento de
acciones se las denomina “sintaxis”. Para analizar la sintaxis se han
establecido determinadas secuencias a las que se les han designados otras
tantas denominaciones:
1. “Jugadas Puras”: hacen referencia al punto propio obtenido por la
secuencia “Saque Rival”, “Recepción Propia”, “Armado Propio” y “Ataque
Propio”.
2. “Ataque del Opuesto”: se refiere a la secuencia “Saque Rival”,
“Recepción Propia”, “Armado Propio” y “Ataque del Opuesto”.
3. “Armado Solidario”: cuando el armado es efectuado en circunstancias
no deseadas por un jugador que en ese momento no es el armador. La
secuencia es: “Saque Rival”, "Recepción propia", "Armado Solidario",
"Ataque Propio".
4. “Jugada Pura por presión” es cuando nuestro primer ataque posterior
a la recepción, le crea una dificultad tal a la defensa rival que los
conduce a realizar sus tres toques, pero su contraataque se reduce a un
2. envío de la pelota con golpe de manos altas, o a un remate en
suspensión que no presenta inconvenientes para nuestra defensa. El
ataque propio posterior a esa acción es definitorio en esta oportunidad.
La secuencia es entonces:
"Saque" (Rival), "Recepción", "Armado", "Ataque" (propio), "Defensa",
"Armado", "Ataque" (rival), "Defensa", "Armado", "Ataque" (propio).
5. La Jugada Pura, "Cobertura del Bloqueo Rival": ante la existencia del
Bloqueo sobre el primer ataque nuestro, se realiza una acción
denominada Cobertura, que consiste en acompañar al atacante para de
ese modo continuar la jugada y concluir en otro ataque (esta vez
exitoso). La secuencia es: "Saque-Rival",
"Recepción"-"Armado"-"Ataque" (propio), "Bloqueo" (rival), "Cobertura",
"Armado", "Ataque" (propio).
6. La Jugada Pura “Oportuno uso del bloqueo” en esta circunstancia el
armador propio acerca la pelota a la varilla, juntándola a la red.
El atacante propio impacta el balón de modo tal que este rebote
contra el bloqueo rival, desviando su trayectoria hasta caer afuera de
nuestro campo. La secuencia es: "Saque rival", "Recepción", "Armado",
(alto a la varilla y pegado), "Ataque" ("Manos y afuera" al bloqueo rival).
7. La Jugada Pura “Bloqueo Doble al Rival Provocado ”, hace alusión a
la estrategia en la cual el primer ataque propio es asegurado por el
empleo de un remate fuerte, dirigido a un jugador rival que defiende
posicionalmente. La finalidad es efectuar después un Doble Bloqueo
propio sobre el atacante rival, que culmina con la obtención del punto. La
secuencia es: "Saque Rival", "Recepción", "Armado", "Ataque" (Propio),
"Defensa", "Armado", "Ataque" (Rival), "Bloqueo Doble" (Propio).
8. La Jugada Pura denominada "Amague del primer tiempo y Salida por
punta”, alude a una combinación que involucra por lo menos a dos
atacantes. En el tiempo de duración del vuelo del balón que transcurre
entre la recepción (especialmente alta y lenta) y el armado, un jugador
3. propio, generalmente por la zona media, se aproxima velozmente a la red
dando falsas señales al bloqueo rival acerca de la posibilidad de un
ataque por esa zona. El armado se dirige a otro atacante lateral, que
idealmente efectuará su acción con un solo bloqueo, facilitando de este
modo la obtención del punto. La secuencia es: "Saque Rival",
"Recepción", (Amague de corta), "Armado" (alta o semi), "Ataque" (por
punta).
9. La Jugada Pura “Primer Tiempo Corta”: un atacante propio se dirige
rápidamente hacia el armador en el tiempo de vuelo que transcurre
desde la recepción al armado. La pelota es levantada a 50 cm del borde
superior de la red, con la intención, que su compañero la impacte antes
de la culminación de su trayectoria vertical hacia el campo contrario.
La secuencia es: "Saque Rival", "Recepción", "Armado" (Corta),
"Ataque".
10. La Jugada Pura "Primer Tiempo V": es aquella en la cual el armador
levanta una pelota, también a 50 cm del borde superior de la red, pero a
una distancia de su posición equivalente a la suya con respecto a la red.
La secuencia es: "Saque", "Recepción", "Armado V", "Ataque".
11. La Jugada Pura “Armador Pícaro": Hace referencia al armador, que
después de una recepción preferentemente cercana a la red, presenta
sus manos normalmente, pero a último momento contacta la pelota con
la mano más alejada de la red, dirigiéndola directamente al campo rival.
La secuencia es: "Saque Rival", "Recepción", "Armador Pícaro"
A continuación, se presentan las distintas estrategias que corresponden
al punto denominado Contra-ataque.
En esta ocasión, el equipo propio esta en posesión del saque y se
empeña en seguir teniéndola. Contra-ataque es un término que significa Atacar
después de haber sido atacado. La acción que ejerce el Saque, el/los Bloqueo/
s y la defensa propia, son factores que conjunta o aisladamente influencian al
4. equipo rival. Si bien logran construir su jugada, fracasan en la obtención de su
punto de ataque.
1. “Saque Táctico”. Es aquel por el cual, ya sea por potencia, ubicación y/o
efecto, complica la recepción rival en primer lugar. Acto seguido, el armador
exigido no corrige y el atacante la pasa. Esto significa que actúa de una de
las dos maneras siguientes: con sus dos manos desde el piso o en salto.
Esta última sin intención táctica. La defensa cómoda y precisa propia
conducen a un armado prolijo y a un ataque definitorio. La secuencia es:
"Saque", "Recepción", "Armado", "Pelota libre", "Defensa", "Armado",
"Ataque"
2. "Armador Pícaro identificado": Alude especialmente a la acción
neutralizante de la defensa propia, que anticipa la intención del armador
rival, que pretende dirigir la pelota a nuestro campo. La secuencia es:
"Saque propio", "Recepción", "Armador Pícaro Rival", "Defensa", "Armado",
"Ataque".
3. “Bloqueo inhibitorio”: se refiere al accionar del Bloqueo Propio que,
cubriendo un sector de la red (saltando en el lugar y tiempo correctos),
obliga al atacante rival a que dirija su remate hacia otro sector. Es allí
donde la defensa propia lo espera para generar otro Contra-ataque. La
secuencia es: "Saque Propio", "Recepción", "Armado", "Ataque" (Rival),
"Bloqueo Inhibitorio", "Defensa", "Armado", "Ataque".
4. “Defensa en el Sitio”: el defensor se destaca ya que con una excelente
ubicación anticipada, espera en el sitio exacto del destino final el balón
atacado por el rival. La secuencia es: "Saque Propio", "Recepción",
"Armado", "Ataque", "Bloqueo", "Defensa en el Sitio", "Armado", "Ataque".
5. “Defensa Heroica”: consiste en enviar la pelota al otro lado de la red
directamente, debido a que: 1.el rival ha efectuado un disparo muy fuerte a
una posición ocupada (la velocidad de la descarga no se puede controlar) o
(2) cuando este hace un toque muy lejano a la posición y el defensor llega
5. muy exigido. En ambos casos, la Defensa Heroica procurará generar una
situación de pelota libre. Es decir, que ellos la pasen a nuestro lado sin
atacar (atacar: es impactar la pelota por encima del borde superior de la
red). Finalmente, la defensa propia juega con el armador porque la tarea ha
sido facilitada. La secuencia es: "Saque Propio", "Recepción", "Armado",
"Ataque" (rival), "Bloqueo Propio" (esquivado), "Defensa heroica" (propia),
"Defensa", "Armado", "Ataque" (pelota libre), "Bloqueo", "Defensa",
"Armado", "Ataque".
6. “Defensa del Toque Obligado”: es cuando el armador rival junta la pelota
a la red, impidiendo a su atacante rematar y obligándolo a hacer un toque
Este toque es anticipado por la defensa, quien abre su Contra-ataque. La
diferencia a nuestro favor consiste en que el armador efectúa un armado
correcto, con altura y separación de la red adecuadas. La secuencia es:
"Saque Propio", "Recepción", "Armado" (pegado a la red), "Toque Obligado"
(Rival), "Defensa", "Armado correcto", "Ataque". (Propio)
7. "Contra Ataque de Zaguero”: es una jugada de Contra-ataque que
consiste en defender el primer ataque rival en primer lugar. El armador le
levantara luego a otro jugador, que saltando atrás de la línea de los 3
metros, impactará la pelota en el punto más alto de su salto vertical.
La secuencia es: "Saque Propio", "Recepción", "Armado", "Ataque",
(Rival)"Defensa Alta", "Armado", "Ataque de zaguero".
8. “Saque de Potencia dirigido al mal receptor”: Esta es la situación
provocada por un sacador propio, que habiendo detectado un mal receptor
rival, le dirige su saque en salto con apreciable, velocidad y potencia. A
este, debido a que no amortigua el golpe, le rebota la pelota en sus
antebrazos, razón por la cual el balón regresa a nuestro campo. Antes
que esto suceda, un atacante nuestro impacta la pelota sobre la red hacia el
campo contrario. La secuencia es: "Saque de potencia"(Propio),
"Devolución de primera" (receptor rival que no amortigua), "Ataque".
(Propio)
6. 9. “Espejo Catedrático”: Esta estrategia consiste en defender el primer
ataque rival y generar una jugada de similares características, pero con un
ataque definitorio. La secuencia es un ejemplo: "Saque Propio,"
"Recepción", "Armado", "Ataque diagonal"(Rival), "Bloqueo", "Defensa",
"Armado", "Ataque diagonal". (Propio)
10. “Triple Bloqueo que invita al Toque Rival”: Ante la inminente actuación
de un atacante rival considerado importante, ya sea por altura, alcance y/ o
potencia, esta táctica consiste en oponerle un triple bloqueo con la intención
de tentarlo a efectuar un toque por encima del obstáculo. . Este toque
estará siendo esperado por los otros 3 jugadores, para defender y abrir de
ese modo, el Contra-ataque. La secuencia es: "Saque", "Recepción",
"Armado", "Ataque", "Triple Bloqueo", "Defensa del toque", "Armado",
"Ataque".
11. "Central Implacable": es aquella por la cual el Bloqueo propio impide el
paso de la primera pelota atacada por el rival. A continuación, su cobertura
recupera el balón para después pasarla al otro lado de la red. La defensa
propia, entonces, dirige su juego al armador, quien le da juego al mismo
jugador que anteriormente bloqueó. Este define la jugada rematando
exitosamente. La secuencia es: "Saque Propio", "Recepción", "Armado",
"Ataque", "Bloqueo", "Cobertura", "Armado", "Pelota libre", "Defensa",
"Armado"(primer tiempo), "Ataque" (primer tiempo".
12. “Esperando el momento para el Ataque”: es una estrategia que se aplica
cuando se observa que el equipo propio y el rival presentan ataques
mutuamente defendibles. La secuencia es: "Ataque", "Recepción",
"Armado", "Ataque", "Bloqueo", "Defensa", "Armado", "Ataque", "Defensa",
"Armado", "Ataque", "Defensa", "Armado", "Ataque".
A continuación, se van a analizar los puntos por error contrario.
Para esta tesis, serán aquellas acciones de un equipo calificadas como
negativas, es decir, que conducen a la obtención del punto para el rival.
7. Para su Análisis mas profundo, remitimos al lector a la reflexión de Las
Tablas de Nivel, Calidad y Jerarquía, en los "Puntajes más cercanos al error".
1. “Error de Contra-ataque”: consiste en la acción negativa, ya sea en
defensa, armado y/o Contra-ataque, por la cual el equipo rival se acredita el
punto. En “defensa “debemos aclarar que pertenecen a esta clasificación
las acciones calificadas con puntajes del 1 al 5 incluidos.
2. “Error por Saque” es cuando el sacador comete una infracción
reglamentaria o un error técnico. En este ultimo caso la consecuencia es
que la pelota no pasa por encima de la red y no cae dentro del campo
contrario
3. ” Atacante incoherente": es el jugador, así denominado, cuando envía la
pelota a la red directamente o afuera del campo rival. La secuencia es:
"Saque", "Recepción", "Armado", "Ataque negativo".
4. “Error del Armador”: se refiere a que se produce un error técnico en la
ejecución del armado, que es penalizado por el juez. La secuencia es:
"Saque", "Recepción", "Armado Erróneo"
5. “Esperando el error Contrario”: alude a la situación de juego que se
produce cuando los dos equipos tienen una similitud y una diferencia. La
similitud detectada es que las defensas propia y rival son eficaces. La
diferencia es que nuestros atacantes son seguros y los rivales se presentan
erráticos. La secuencia es: "Saque Propio"", "Recepción", "Armado",
"Ataque", "Defensa", "Armado", "Ataque", "Defensa", "Armado", "Ataque",
hasta definir.
A continuación se presentan los puntos de saque:
1. “Punto de saque directo. Es cuando la pelota después del saque pica en
el campo rival. La secuencia es: "Saque punto"
8. 2. “Puntos de Saque a la Posición”: hace referencia a que el sacador busca
(y encuentra) una posición ocupada por un mal receptor, que golpea en
forma negativa el balón La secuencia es: "Saque", "Recepción defectuosa".
Para finalizar, mencionaremos el punto de bloqueo
“Punto de Bloqueo”: es, en esta clasificación, la acción del bloqueo propio
(simple, individual o triple), que intercepta el envío rematado del tercer
toque de la jugada rival posterior a su recepción, modificando la trayectoria
de la pelota, que pica en el campo rival. La secuencia es: "Saque",
"Recepción", "Armado", "Ataque", "Bloqueo".
“Bloqueo Conducente al error rival”: cuando el bloqueo propio por su altura,
por su oportuna presencia o por su número, es la causa por la cual el
armador envía la pelota a la red o afuera. La secuencia es: "Saque",
"Recepción", "Armado", "Bloqueo conducente", "Ataque rival erróneo".