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♠ Que es multimedia:

La multimedia consiste en la forma de transmitir
una información en los diferentes medios que
pueden ser textos .graficas , audio , video
, animación imágenes
♠ Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la
intervención del usuario?

Se clasifican de la siguiente manera:

MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control
sobre las acciones de la aplicación


MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al
usuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se
le permite al usuario tener mayor control de la aplicación
mediante un sistema de navegación


HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor
control de la aplicación mediante un sistema de navegación
ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A
               OTROS MEDIOS INFORMATIVOS


1. Mejora las interfaces basadas solo en texto.
2. Mantienen la atención y el interés.
3. Mejora la retención de la información presentada.
4. Es enormemente divertida.
5. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido
al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.
6. La información está disponible las 24 horas del día.
7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen
considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la
flexibilidad del mismo.
6. La información está disponible las 24 horas del día.
7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se
reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte
digital y a la flexibilidad del mismo.
8. Información fácilmente actualizable.
9. La información se personaliza en función de las características
y necesidades del usuario final.
10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente
en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control
del mismo
11. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
12. Gran capacidad de almacenamiento.
13. Calidad digital de imagen y sonido.
14. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes
multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios
potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
♠ Donde se puede usar la multimedia
La multimedia o los medio que propagan multimedia están presentes en
muchos espacios.

por ejemplos en la educación, con infinidad de software de tipo
educativo, diccionarios, enciclopedias, etc.

en el campo de la medicina donde los equipos de imagen logia, aportan
imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definición, y
permitiendo al usuario la no exposición a radiaciones peligrosas.

en los juegos, con grandes títulos donde predominan los gráficos de gran
detalle y el sonido dolby 5.1
en la publicidad donde una buena presentación lograr vender o
posicionar un producto
♠ Que tipos de información conforman la
  multimedia

Texto: es una composición de signos codificado en un sistema de
escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

Pueden ser:

- Sin formatear.
- Formateado.
- Lineal e hipertexto.

FORMATOS DE TEXTO:
TXT texto sin formato
RTF texto enriquecido
DOC documento Word
DOCX documento Word 2007
HTML documento web
ODT documento open office
GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar
que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha
generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.
FORMATOS GRAFICOS:
- (PNG,
- GIF,
- JPEG,
- vectoriales (SVG, SWF, etc.).
- Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D.

IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
FORMATOS DE IMÁGENES:
BMP: Mapa de bits.
JPEG
GIF
PNG
CDR
PSD
TIFF
ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento.
FORMATOS DE ANIMACIÓN:
GIG GIF animados.
SWF: Archivo Flash.
PPT/PPS: PowerPoint.

VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el
observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
FORMATOS DE VIDEO:
MPEG MOV
FLV      WMV
ASF      VOV

 SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas
elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido que este
generando movimiento vibratorio de un cuerpo.
FORMATOS DE SONIDO:
WAV
MP3.
MPEG-1.
WMA
.
♠ PARA CREAR MULTIMEDIA SE NESESITA:

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es
necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.
Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de
ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de
comunicación la que tiene el protagonismo.

Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta
etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
Creación de un prototipo: En multimedia es muy
importante la creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De
esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que
contener las principales opciones de navegación.
Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que
permite la interactividad.

Creación del producto: En función de los resultados del
resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el
producto definitivo, el esquema del multimedia.
♠ Para hacer multimedia se necesita




                                         EL SOFTWARE
    EL HADWARE




     LA ORGANIZACIÓN
                                      LA CREATIVIDAD
Hardware necesario para hacer multimedia


Que para hacer un buen trabajo se debe contar un equipo
computacional de gama alta, aunque un computador de
cualquier configuración nos podría servir la ideal podría ser:

- INTEL DESKTOP BOARD D850MD- INTEL COREL DUO 2
CPU 2.6 GHz- 4GB DE RAM- DISCOS DUROS DE 350BG Y
40GB- UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE- UNIDAD DE CD
RW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI- 2 TARJETAS DE RED
ETHERNET, INTEGRADA Y PCI- TARJETA PCI DE 5
PUERTOS USB 2.0- ATI ALL IN WONDER RADEON
8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA, S-
VIDEO, FireWire Y CABLE TV- CONTROL REMOTO DE
FRECUENCIA RADIAL- MONITOR LG FLATRON L177WSB
DE 27 PULGADAS WIDESCREEN- TECLADO, MOUSE Y
SPEAKERS
1. Sistema Operativo (Software
necesario):
                                         3. Software para imágenes:
-   Interfaz gráfica de usuario (GUI).   -   Saint.
-   Multitarea.                          -   Corel Draw.
-   Multimedia.                          -   PhotoShop.
-   Conectividad.                        -   Ilustrador.
-   Seguridad.                           -   IrfanView.
-   Compatibilidad (Plug & Play).        -   Office Picture Manager.
-   Fácil manejo.
2. Software para texto:                  4. Software para video:
-   Bloc de notas.                       -   Windows Movie Maker.
-   Word.                                -   Power DVD.
-   Works para texto.                    -   Adobe Premier.
-   OpenOffice Texto.                    -   AVI Edit.
-   Adobe Acrobat.
Ciclo de Vida del Desarrollo de un
 Sistema Son los pasos a seguir desde que se comienza con la
 necesidad de un
 sistema hasta que el mismo es sustituido. los pasos son:
Planificación:
Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, que
identifica el sistema de información El propósito de la fase de
planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance
del problema. Se requiere una investigación preliminar y el
resultado se llama Informe de Investigación Preliminar.
Análisis:
El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema
actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y
recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes
herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual.
Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño del sistema de
información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina
qué     va      a      hacer      el    sistema.     Se      identifican     las
entradas, salidas, archivos, programas, procedimientos y controles del sistema.


  Implantación
   Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas
son escritos, probados y documentados el propósito de esta fase es entregar
un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y
aprobado por la gerencia y usuarios.


Operación y Apoyo:
Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario
realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios
de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos
del gobierno u otras entidades
1CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA?
1. DISEÑO DE INFORMACIÓN:
Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato
multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas:
Análisis: Donde se desarma, disgrega, la información obtenida
Síntesis: Aquí se vuelve a unir la información con una estructura
hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza
en grupos jerárquicos, y se va de lo más general, a lo particular
2. DISEÑO DE LA INTERFAZ:
Aquí se trata y se definen las convenciones gráficas que va a tener
el producto, se definen los componentes, la distribución de los
elementos, y se realiza la pantallización.
Elementos de pantalla:
a. Contenido: Es la sustancia del producto:
(imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de
primera lectura, fácil de encontrar y apropiar.
b. Herramientas de navegación: Son los mecanismos para
desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del
funcionamiento.
3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD:
Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el
usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la
escala cualitativa de interactividad.
 Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles:
Demográfico: Datos estadísticos básicos de un grupo determinado:
Edad.
Sexo.
Lugar en que habita.
Nivel de estudio.
Ingreso promedio.
etc. Psicográfico: Este es más difícil de determinar, tiene que ver con:
Ideologías.
Estereotipos y prejuicios.
Mitos.
Condiciones de uso: Quien lo va a usar y como (necesidad de uso
condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado:
- Público: Fácil y rápido.
- Privado: Confiable.
.
Cuestionario sobre multimedia

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Cuestionario sobre multimedia

  • 1.
  • 2. ♠ Que es multimedia: La multimedia consiste en la forma de transmitir una información en los diferentes medios que pueden ser textos .graficas , audio , video , animación imágenes
  • 3. ♠ Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Se clasifican de la siguiente manera: MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
  • 4. ENUMERE ALGUNAS VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS 1. Mejora las interfaces basadas solo en texto. 2. Mantienen la atención y el interés. 3. Mejora la retención de la información presentada. 4. Es enormemente divertida. 5. La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital. 6. La información está disponible las 24 horas del día. 7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo.
  • 5. 6. La información está disponible las 24 horas del día. 7. Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la flexibilidad del mismo. 8. Información fácilmente actualizable. 9. La información se personaliza en función de las características y necesidades del usuario final. 10. Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo 11. Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte. 12. Gran capacidad de almacenamiento. 13. Calidad digital de imagen y sonido. 14. La posibilidad de crear aplicaciones en soportes multiplataforma, nos permite llegar al mayor número de usuarios potenciales, independientemente de la plataforma utilizada.
  • 6. ♠ Donde se puede usar la multimedia La multimedia o los medio que propagan multimedia están presentes en muchos espacios. por ejemplos en la educación, con infinidad de software de tipo educativo, diccionarios, enciclopedias, etc. en el campo de la medicina donde los equipos de imagen logia, aportan imagen de una alta calidad mediante monitores de ultra definición, y permitiendo al usuario la no exposición a radiaciones peligrosas. en los juegos, con grandes títulos donde predominan los gráficos de gran detalle y el sonido dolby 5.1 en la publicidad donde una buena presentación lograr vender o posicionar un producto
  • 7. ♠ Que tipos de información conforman la multimedia Texto: es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Pueden ser: - Sin formatear. - Formateado. - Lineal e hipertexto. FORMATOS DE TEXTO: TXT texto sin formato RTF texto enriquecido DOC documento Word DOCX documento Word 2007 HTML documento web ODT documento open office
  • 8. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador. FORMATOS GRAFICOS: - (PNG, - GIF, - JPEG, - vectoriales (SVG, SWF, etc.). - Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D. IMÁGENES: Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. FORMATOS DE IMÁGENES: BMP: Mapa de bits. JPEG GIF PNG CDR PSD TIFF
  • 9. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. FORMATOS DE ANIMACIÓN: GIG GIF animados. SWF: Archivo Flash. PPT/PPS: PowerPoint. VIDEO: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. FORMATOS DE VIDEO: MPEG MOV FLV WMV ASF VOV SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo. FORMATOS DE SONIDO: WAV MP3. MPEG-1. WMA .
  • 10. ♠ PARA CREAR MULTIMEDIA SE NESESITA: Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
  • 11. Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Creación del producto: En función de los resultados del resteo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
  • 12. ♠ Para hacer multimedia se necesita EL SOFTWARE EL HADWARE LA ORGANIZACIÓN LA CREATIVIDAD
  • 13. Hardware necesario para hacer multimedia Que para hacer un buen trabajo se debe contar un equipo computacional de gama alta, aunque un computador de cualquier configuración nos podría servir la ideal podría ser: - INTEL DESKTOP BOARD D850MD- INTEL COREL DUO 2 CPU 2.6 GHz- 4GB DE RAM- DISCOS DUROS DE 350BG Y 40GB- UNIDAD DE DVD RW LIGHTSCRIBE- UNIDAD DE CD RW- 2 TARJETAS DE SONIDO, PCI- 2 TARJETAS DE RED ETHERNET, INTEGRADA Y PCI- TARJETA PCI DE 5 PUERTOS USB 2.0- ATI ALL IN WONDER RADEON 8500DV, IMPORTA Y EXPORTA VIDEO EN RCA, S- VIDEO, FireWire Y CABLE TV- CONTROL REMOTO DE FRECUENCIA RADIAL- MONITOR LG FLATRON L177WSB DE 27 PULGADAS WIDESCREEN- TECLADO, MOUSE Y SPEAKERS
  • 14. 1. Sistema Operativo (Software necesario): 3. Software para imágenes: - Interfaz gráfica de usuario (GUI). - Saint. - Multitarea. - Corel Draw. - Multimedia. - PhotoShop. - Conectividad. - Ilustrador. - Seguridad. - IrfanView. - Compatibilidad (Plug & Play). - Office Picture Manager. - Fácil manejo. 2. Software para texto: 4. Software para video: - Bloc de notas. - Windows Movie Maker. - Word. - Power DVD. - Works para texto. - Adobe Premier. - OpenOffice Texto. - AVI Edit. - Adobe Acrobat.
  • 15. Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. los pasos son: Planificación: Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, que identifica el sistema de información El propósito de la fase de planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere una investigación preliminar y el resultado se llama Informe de Investigación Preliminar. Análisis: El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual.
  • 16. Diseño: El propósito de esta fase es desarrollar un diseño del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas, salidas, archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. Implantación Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados el propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operación y Apoyo: Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades
  • 17. 1CUALES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA? 1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en dos sub-etapas: Análisis: Donde se desarma, disgrega, la información obtenida Síntesis: Aquí se vuelve a unir la información con una estructura hipertextual, con un concepto de eje temático, es decir, se organiza en grupos jerárquicos, y se va de lo más general, a lo particular 2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: Aquí se trata y se definen las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización. Elementos de pantalla: a. Contenido: Es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video, animaciones), tiene que ser de primera lectura, fácil de encontrar y apropiar. b. Herramientas de navegación: Son los mecanismos para desplazarse por el hipertexto, se realiza el diseño del funcionamiento.
  • 18. 3. DISEÑO DE LA INTERACTIVIDAD: Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. Hacer un perfil del usuario típico, se apunta a tres perfiles: Demográfico: Datos estadísticos básicos de un grupo determinado: Edad. Sexo. Lugar en que habita. Nivel de estudio. Ingreso promedio. etc. Psicográfico: Este es más difícil de determinar, tiene que ver con: Ideologías. Estereotipos y prejuicios. Mitos. Condiciones de uso: Quien lo va a usar y como (necesidad de uso condiciona el diseño), saber si es de uso público o privado: - Público: Fácil y rápido. - Privado: Confiable. .