SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                 1


KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA

2.0     KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA
          o Kitaran IPOS mewakili perkataan Input, Proses, Output dan Storan.
          o Kesemua peranti tersebut terlibat secara langsung dengan proses
              pembangunan aplikasi multimedia.




                                PEMPROSESAN



                INPUT                                         OUTPUT


                                    STORAN

                       Rajah 2.1 : Komponen Sistem Multimedia


    KOMPONEN                                  PENERANGAN
PERANTI INPUT               o Peranti Input digunakan untuk tujuan kemasukan
                               data atau maklumat ke dalam computer.
                            o Contohnya     ialah:   Papan    Kekunci       (Keyboard),
                               Tetikus (Mouse), Pengimbas (Scanner), Kamera
                              Digital dan sebagainya.
PEMPROSES                   o Merujuk kepada peranti-peranti yang terlibat
                               dalam proses pemprosesan data atau maklumat
                               yang dimasukkan melalui peranti input.
                            o Antara peranti yang dikategorikan sebagai peranti
                               pemprosesan adalah papan induk, ingatan capaian
                               rawak (RAM), CPU, Talian Bas dan lain-lain.
                            o Semua peranti pemprosesan ini terletak di papan
                               induk (Motherboard)

PERANTI OUPUT               o Selepas data atau maklumat dimasukkan melalui



                                                     Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                   2


                               peranti kemasukan (Input) dan diproses di dalam
                               peranti pemprosesan, data atau maklumat tersebut
                               boleh dipaparkan melalui peranti output.
                            o Contohnya ialah monitor, speaker dan pencetak.
PERANTI STORAN              o Semua data dan maklumat yang telah dipaparkan
                               dalam peranti output adakalanya perlu disimpan di
                               dalam ruang penyimpanan yang sesuai dengan saiz
                               fail yang dihasilkan.
                            o Justeru itu, ruang penyimpanan yang sesuai perlu
                               dipilih apabila sesuatu kerja telah dihasilkan agar
                               ianya boleh digunakan di masa yang lain.
                            o Penggunaan      disket     (cakera     liut)    tidak     lagi
                               digunakan sebagai peranti storan yang popular.
                            o Antara peranti storan yang sering digunakan ialah
                               pen drive, thumb drive.
                            o Ini kerana ia mempunyai ruang storan yang sangat
                               besar dan mudah dibawa.
                            o Bagi aplikasi multimedia, penggunaan cakera pada
                               CD-ROM masih digunakan walaupun DVD ROM
                               telah berada dipasaran.

                       Jadual 2.1 : Komponen Sistem Multimedia




                                                       Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                 3


           o Secara asasnya, komponen system multimedia terbahagi kepada 2
              iaitu perkakasan dan perisian multimedia.
           o Kedua-dua komponen ini saling bergantungan dalam menghasilkan
              aplikasi multimedia yang baik dan berkualiti.


    PERKAKASAN MULTIMEDIA                PERISIAN MULTIMEDIA
Melibatkan peranti-peranti seperti Melibatkan perisian-perisian khusus
monitor, pemproses, papan induk, dalam                   pembangunan             aplikasi
tetikus,   papan      digital   pengimbas, multimedia       seperti        Macromedia
kamera digital                              Authorware,     Macromedia         Director,
                                            Adobe Flash CS3, Tool box, Adobe
                                            Phitoishop, 3D Studio Max.




2.1     Pemproses (Processor)


        o Projek membangunkan media seperti grafik, animasi, audio dan video
            amat memerlukan computer dengan kuasa pemproses serta jam
            system yang pantas.
        o Jenis dan keupayaan pemproses mikro yang digunakan menentukan
            kepantasan data diproses dan dipindahkan.
        o Jam Sistem (System Clock) mewakili bagaimana pemproses mikro
            berfungsi.
        o Kepantasan Jam (Clock Speed) atau kadar jam (clock rate) mewakili
            kepantasan pemproses mikro melaksanakan arahan.
        o Model Pentium 4 dengan kepantasan lebih dari 2 GHz amatlah
            dicadangkan bagi menjamin kelancaran dan kepantasan kerja.
        o Semakin tinggi kuasa pemproses mikro semakin selesa dan mudah
            tugas-tugas     yang    berkaitan   dengan     pembangunan           aplikasi
            multimedia.




                                                     Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                    4



2.2     Ingatan Utama (Main Memory)
            o Proses membangunkan aplikasi multimedia amat memerlukan
                ingatan utama yang tinggi.
            o Ingatan utama atau main memory merupakan komponen computer
                yang berperanan untuk memegang data atau set arahan sebelum
                dan semasa ianya diproses.
            o Saiz ingatan utama memainkan peranan yang penting di dalam
                menentukan keupayaan sesebuah computer.
            o Semakin tinggi saiz ingatan utama, semakin tinggi keupayaan
                sesebuah computer.
            o Ingatan utama pada aras 256MB adalah yang minima manakala
                512MB, 1GB atau 2GB amat digalakkan.
            o Ianya         juga    mempengaruhi      kualiti     persembahan          yang
                berorientasikan multimedia seperti grafik, video, animasi dan
                sebagainya.


2.3     Storan (Storage)
               o Pemacu Cakera Padat
                          Teknologi    cakera     padat        atau     cakera        optic
                           mempertingkatkan kaedah sesebuah computer menyimpan
                           dan mencapai data.
                          Cakera liut (disket) digunakan di awal kemunculan aplikasi
                           computer.
                          CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) mampu
                           menyimpan data sebanyak 1.44 MB dan hanya boleh ditulis
                           sekali sahaja, data yang ada padanya adalah kekal serta
                           tidak boleh diubah atau dipadamkan.
                          Pemacu cakera padat berfungsi sebagai pemain cakera
                           audio seperti mendengar muzik dari CD audio dan dalam
                           masa yang sama melakukan kerja-kerja lain dalam
                           computer.




                                                        Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                      5


                           Pemacu cakera padat diukur berdasarkan kepantasannya
                            memindahkan data dari cakera kepada system computer.
                           Single Speed beroperasi dengan kepantasan yang sama
                            dengan pemain cakera padat audio (CD Audio).
                           Double Speed memindahkan data dengan kepantasan 300
                            Kbps (dua kali ganda kepantasan pemacu asal).


             o Digital Video Disk (DVD)
                          DVD merujuk Digital Video Disk dan telah diganti kepada
                           Digital Versatile Disk.
                          Ini kerana, teknologinya tidak lagi tertumpu kepada video
                           sebaliknya ia lebih serbaguna (Versatile) dan mampu
                           menyimpan data dalam pelbagai bentuk.
                          DVD kini dilihat sebagai pengganti teknologi CD-ROM dan
                           bakal menggantikan teknologi VHS serta cakera laser dalam
                           pengeluaran video digital atau filem kerana kualiti gambar
                           video dari DVD adalah lebih pantas, jelas dan bemutu tinggi.
                          Kelebihan DVD ialah muatan atau simpanan datanya berkali-
                           kali ganda lebih besar daripada CD-ROM dan mampu
                           menyimpan data di antara 4.7 GB sehingga 17 GB.


          o Cakera Keras
                   o Semua perisian yang menghasilkan elemen audio, video,
                           grafik, animasi, pengarangan memerlukan ruang storan yang
                           agak besar.
                   o Sebagai contoh : perisian grafik yang popular digunakan
                           ialah Adobe Photoshop CS memerlukan kira-kira 200 MB.
                   o Justeru itu, ruang cakera keras yang besar sangat diperlukan
                           bagi memastikan ia dapat menampung perisian multimedia
                           yang digunakan.
                   o Selain menyimpan perisian, ruang storan juga diperlukan
                           bagi menyimpan hasil kerja yang sedang atau telah anda
                           bangunkan.


                                                          Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                      6


                   o Ruang cakeran keras minimum yang diperlukan bagi
                        sesebuah system pembangunan multimedia ialah kira-kira
                        40 GB manakala saiz yang lebih besar (80 GB, 120 GB, 200
                        GB).


2.4     Display
             o Monitor atau skrin paparan
                          Monitor atau skrin paparan merupakan komponen asas
                           yang utama kerana ianya menyediakan kemudahan
                           paparan yang utama kepada pengguna.
                          Beberapa piawaian telah disediakan bagi menentukan
                           resolusi paparan dan jumlah warna yang diperlukan.
                          Terdapat beberapa jenis skrin paparan utama yang
                           digunakan      dalam   memaparkan          sesebuah        aplikasi
                           multimedia iaitu skrin CGA, skrin EGA, skrin VGA, Super
                           VGA ,skrin XGA ,Super XGA, CRT dan LCD.
                          Melalui skrin paparan dengan teknologi LCD atau Liquid
                           Crystal Display, imej-imej yang dihasilkan akan terus
                           kepada cakera plastic yang rata dan ini akan menghasilkan
                           kualiti paparan imej yang lebih tajam, jelas dengan resolusi
                           yang tinggi.


            o Resolusi
                          Resolusi merujuk kepada kepadatan susunatur atau jumlah
                           dot atau piksel yang ada pada keseluruhan skrin paparan.
                          Contohnya: skrin yang mempunyai resolusi 640 x 480
                           mampu memaparkan sebanyak 640 piksel pada setiap baris
                           mendatar di sepanjang 480 baris menegak. Ini bermakna
                           terdapat lebih kurang 300 000 piksel secara keseluruhan.
                          Resolusi mewakili bagaimana kepadatan piksel yang ada
                           pada sesebuah skrin monitor.
                          Semakin padat atau semakin banyak jumlah piksel, semakin
                           tinggi kualiti imej atau semakin jelas imej yang dipaparkan.


                                                          Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                        7


                            Mod Paparan                                Resolusi
                  SVGA (Super VGA)                             800 X 600 piksel
                  XGA(Extended Grpahics Array)                 1024 X 768 piksel
                  SXGA (Super XGA)                             1280 x 1024 piksel
                  Ultra XGA                                    1600 x 1200 piksel
                          Antara faktor yang menentukan resolusi maksimum yang
                           mampu dipaparkan ialah jenis kad paparan atau kad grafik.




                           Jadual 2.2 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi


            o Saiz Skrin
                          Biasanya monitor dikeluarkan dalam saiz 14, 15, 16, 17 dan
                           21 inci.
                          Monitor yang bersaiz besar lebih mahal harganya dan
                           sesuai      bagi   kegunaan    penerbitan      atau     percetakan,
                           penerbitan multimedia.
                          Saiz skrin monitor yang digunakan juga turut nemberi
                           kesan kepada resolusi paparan yang digunakan.
           Jadual 3 : Saiz Skrin dan hubungannya dengan Resolusi Skrin
Saiz                                      Resolusi Skrin (piksel)
          800 x 600       1024 x 768     1152 x 882   1280 x 1024   1600 x 1200     1800 x 1440
Skrin
15 in        YA              YA
17 in                        YA               YA          YA             YA
19 in                                         YA          YA             YA
21 in                                                                    YA              YA


             o Dot Pitch
                          Dot Pitch merupakan jumlah ruang kosong atau jarak
                           antara setiap piksel.




                                                            Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                    8


                          Semakin kecil nilai dot-pitch, semakin tajam atau jelas
                           kualiti gambar.
                          Biasanya monitor yang mempunyai nilai Dot Pitch 0.28 atau
                           yang kurang mampu menghasilkan kualiti paparan imej
                           yang memuaskan.
             o Kadar Kepantasan Tindakbalas (Refresh Rate)
                          Refresh   Rate    mewakili   kepantasan      monitor       untuk
                           memaparkan kembali atau mengemaskini imej pada
                           paparannya.

                            Mod Paparan                            Resolusi
                  SVGA (Super VGA)                         800 X 600 piksel
                  XGA(Extended Grpahics Array)             1024 X 768 piksel
                  SXGA (Super XGA)                         1280 x 1024 piksel
                  Ultra XGA                                1600 x 1200 piksel
                          Semakin tinggi nilai Refresh Rate bagi sesebuah monitor,
                           semakin rendah flicker atau gangguan paparan pada skrin.
                           Refresh Rate biasanya diukur dalam Unit Hertz(Hz).
                          Monitor yang mempunyai Refresh Rate 72 Hz atau lebih
                           tinggi adalah digalakkan penggunaannya.




                           Jadual 2.3 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi


2.5     Audio
             o Kad audio atau Sound Card digunakan untuk memastikan
                 sesebuah system computer mampu mengeluarkan bunyi atau
                 menerima bunyi sebagai salah satu sumber masukan data.
             o Mikrofon dan peti suara (speaker) adalah perkakasan yang
                 digunakan untuk menerima dan mengeluarkan audio.




                                                        Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                                                  9




2.6     Software




   PLATFORM                                 KETERANGAN
WINDOWS                    o Kebanyakan syarikat menghasilkan perisian-perisian
                              multimedia menyokong kepada platform windows.
                           o Windows adalah antara system pengoperasian yang
                              terawal menyediakan antaramuka bergrafik (GUI –
                              Grapichal     User   Interface)    bagi     memudahkan
                              pengguna menggunakannnya.
                           o Contoh Perisian antara muka grafik : Windows Vista,
                              Windows XP, Windows ME
                           o Contoh Perisian pangkalan data : Windows 2000
                              Server dan Windows NT.

MACINTOSH                  o Perisian pertama yang menawarkan kemudahan GUI
                              – Grapichal User Interface secara keseluruhan
                              paparannya.
                           o Kebanyakan syarikat yang mengeluarkan perisian
                              multimedia menggunakan platform Macintosh.

                    Jadual 2.4 : Platform Windows dan Macintosh




                                                      Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
TTM312 (ASAS MULTIMEDIA)                                     10




                           Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proses
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D ProsesSSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proses
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proseskopytiam
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBO
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBOSSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBO
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBOkopytiam
 
Komputer
KomputerKomputer
KomputerVan46
 
Slide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerSlide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerWakakart
 
2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputerwazi musa
 
Komputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaKomputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaHoods Comel
 
sistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatansistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatanictpermas
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerRuudz Dy
 
perkakasan komputer
perkakasan komputerperkakasan komputer
perkakasan komputerHafiz Apih
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2ASSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2Akopytiam
 
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4MOE
 
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinyaNor Kamaruddin
 
Memperihal komputer dan fungsinya
Memperihal komputer dan fungsinyaMemperihal komputer dan fungsinya
Memperihal komputer dan fungsinyaKan Tsai Tan
 
Maksud komputer dan jenis komputer
Maksud komputer dan jenis komputerMaksud komputer dan jenis komputer
Maksud komputer dan jenis komputerismailbadri4
 

Mais procurados (18)

Tmk 2-2
Tmk 2-2Tmk 2-2
Tmk 2-2
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proses
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D ProsesSSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proses
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2D Proses
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBO
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBOSSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBO
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2E MOBO
 
Komputer
KomputerKomputer
Komputer
 
Slide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputerSlide pengenalan komputer
Slide pengenalan komputer
 
2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer2 komponen penting komputer
2 komponen penting komputer
 
Komputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinyaKomputer dan fungsinya
Komputer dan fungsinya
 
ASAS SISTEM KOMPUTER
ASAS SISTEM KOMPUTERASAS SISTEM KOMPUTER
ASAS SISTEM KOMPUTER
 
sistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatansistem unit, cpu & ingatan
sistem unit, cpu & ingatan
 
PENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputerPENGENALAN Grafik komputer
PENGENALAN Grafik komputer
 
perkakasan komputer
perkakasan komputerperkakasan komputer
perkakasan komputer
 
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2ASSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
SSK1043 Senibina Komputer Bab 2A
 
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
Bidang pembelajaran 2.1 tingkatan 4
 
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya1.0 memperihal komputer dan fungsinya
1.0 memperihal komputer dan fungsinya
 
Definisi multimedia
Definisi multimediaDefinisi multimedia
Definisi multimedia
 
Memperihal komputer dan fungsinya
Memperihal komputer dan fungsinyaMemperihal komputer dan fungsinya
Memperihal komputer dan fungsinya
 
Mte3012 bab1 complete
Mte3012 bab1 completeMte3012 bab1 complete
Mte3012 bab1 complete
 
Maksud komputer dan jenis komputer
Maksud komputer dan jenis komputerMaksud komputer dan jenis komputer
Maksud komputer dan jenis komputer
 

Semelhante a Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia

Computer parts and components
Computer parts and componentsComputer parts and components
Computer parts and componentsAisyah Jadin
 
3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputerSK BERIS PANCHOR
 
Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1farid2405
 
TMK4 Dunia Komputer
TMK4 Dunia KomputerTMK4 Dunia Komputer
TMK4 Dunia Komputergu kawe
 
Tmk4 dunia komputer
Tmk4 dunia komputerTmk4 dunia komputer
Tmk4 dunia komputergu kawe
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarebbp2067
 
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanSlot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanAhmad Kamal Rahman
 
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanSlot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanskselatpulau
 
Update computer network security
Update computer network security  Update computer network security
Update computer network security zexhonda
 
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.ppt
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.pptdokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.ppt
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.pptJELAPANGMASHUR
 
Overview the computer system
Overview the computer systemOverview the computer system
Overview the computer systemMasniza Mustafa
 
Pengenalan kepada rangkaian komputer
Pengenalan kepada rangkaian komputer Pengenalan kepada rangkaian komputer
Pengenalan kepada rangkaian komputer roiamah71
 
Modul 3 dunia komputer
Modul 3 dunia komputerModul 3 dunia komputer
Modul 3 dunia komputerjiwaparadox
 
4 input output storan
4 input output storan4 input output storan
4 input output storanwazi musa
 

Semelhante a Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia (20)

Bab 01 complete
Bab 01 completeBab 01 complete
Bab 01 complete
 
Bab 01 complete
Bab 01 completeBab 01 complete
Bab 01 complete
 
Computer parts and components
Computer parts and componentsComputer parts and components
Computer parts and components
 
Modul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bmModul 3 dunia komputer bm
Modul 3 dunia komputer bm
 
3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer3 0-memahami-peranti-komputer
3 0-memahami-peranti-komputer
 
Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1Modul 3-dunia-komputer-bm1
Modul 3-dunia-komputer-bm1
 
TMK4 Dunia Komputer
TMK4 Dunia KomputerTMK4 Dunia Komputer
TMK4 Dunia Komputer
 
Tmk4 dunia komputer
Tmk4 dunia komputerTmk4 dunia komputer
Tmk4 dunia komputer
 
Peripheral computer hardware
Peripheral computer hardwarePeripheral computer hardware
Peripheral computer hardware
 
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanSlot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
 
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatanSlot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
Slot 2 & 3 sistem unit, cpu & ingatan
 
Update computer network security
Update computer network security  Update computer network security
Update computer network security
 
Peranti komputer
Peranti komputerPeranti komputer
Peranti komputer
 
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.ppt
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.pptdokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.ppt
dokumen.tips_pengenalan-kepada-rangkaian-komputer-bab1.ppt
 
Overview the computer system
Overview the computer systemOverview the computer system
Overview the computer system
 
Pengenalan kepada rangkaian komputer
Pengenalan kepada rangkaian komputer Pengenalan kepada rangkaian komputer
Pengenalan kepada rangkaian komputer
 
Modul 3 dunia komputer
Modul 3 dunia komputerModul 3 dunia komputer
Modul 3 dunia komputer
 
Ppt tahun 4
Ppt tahun 4Ppt tahun 4
Ppt tahun 4
 
Backup data
Backup dataBackup data
Backup data
 
4 input output storan
4 input output storan4 input output storan
4 input output storan
 

Mais de asasmultimedia

Topik 3.0 : Komponen Multimedia
Topik 3.0 : Komponen MultimediaTopik 3.0 : Komponen Multimedia
Topik 3.0 : Komponen Multimediaasasmultimedia
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimediaasasmultimedia
 
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan MultimediaMuka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimediaasasmultimedia
 
Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Persembahan dan Pengarangan MultimediaPersembahan dan Pengarangan Multimedia
Persembahan dan Pengarangan Multimediaasasmultimedia
 
Components of Multimedia
Components of MultimediaComponents of Multimedia
Components of Multimediaasasmultimedia
 
Components of Multimedia
Components of MultimediaComponents of Multimedia
Components of Multimediaasasmultimedia
 
Muka Depan Piawaian dan Komponen Multimedia
Muka Depan Piawaian dan Komponen MultimediaMuka Depan Piawaian dan Komponen Multimedia
Muka Depan Piawaian dan Komponen Multimediaasasmultimedia
 
Piawaian dan Komponen Multimedia
Piawaian dan Komponen MultimediaPiawaian dan Komponen Multimedia
Piawaian dan Komponen Multimediaasasmultimedia
 

Mais de asasmultimedia (8)

Topik 3.0 : Komponen Multimedia
Topik 3.0 : Komponen MultimediaTopik 3.0 : Komponen Multimedia
Topik 3.0 : Komponen Multimedia
 
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada MultimediaTopik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
Topik 1.0 : Pengenalan Kepada Multimedia
 
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan MultimediaMuka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Muka Depan Persembahan dan Pengarangan Multimedia
 
Persembahan dan Pengarangan Multimedia
Persembahan dan Pengarangan MultimediaPersembahan dan Pengarangan Multimedia
Persembahan dan Pengarangan Multimedia
 
Components of Multimedia
Components of MultimediaComponents of Multimedia
Components of Multimedia
 
Components of Multimedia
Components of MultimediaComponents of Multimedia
Components of Multimedia
 
Muka Depan Piawaian dan Komponen Multimedia
Muka Depan Piawaian dan Komponen MultimediaMuka Depan Piawaian dan Komponen Multimedia
Muka Depan Piawaian dan Komponen Multimedia
 
Piawaian dan Komponen Multimedia
Piawaian dan Komponen MultimediaPiawaian dan Komponen Multimedia
Piawaian dan Komponen Multimedia
 

Último

Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfMDFARIDSHAFARIBINHAR
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasAdiebsulhy55
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapDewiUmbar
 
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...NursKitchen
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf1370zulaikha
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1MDFARIDSHAFARIBINHAR
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikangipgp24202619
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfNursKitchen
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINIZAINABAFINABINTISUHA
 
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptx
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptxBuku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptx
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptxHussalwaHussain1
 

Último (11)

Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdfReka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
Reka Bentuk dan Teknologi_Tingkatan_2-1-31-10-31.pdf
 
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkasSlide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
Slide sejarah tingkatan5 bab5 nota ringkas
 
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genapKISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
KISI-KISI SOAL DAN KARTU SOAL KELAS Xi semester genap
 
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...
Topik 8 - PERANAN ETIKA DAN PERADABAN MENDOKONG TANGGUNGJAWAB SOSIAL DI MALAY...
 
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdfPENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
PENTAKSIRAN dalam pendidikan tajuk enam hingga lapan.pdf
 
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
1 rbt kandungan-dan-cadangan-rekod-pembelajaran-dan-pemudahcaraan-formula-a-k...
 
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1Reka Bentuk  Teknologi Nota Tingkatan satu1
Reka Bentuk Teknologi Nota Tingkatan satu1
 
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikanPBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
PBKK3143 TUTO M4 asas penyelidikan dalam pendidikan
 
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdfTopik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
Topik 5 - PEMBINAAN PERADABAN MAJMUK DI MALAYSIA.pdf
 
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINITUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
TUGASAN MODUL 4 TS25 RUJUKAN SEKOLAH TERKINI
 
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptx
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptxBuku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptx
Buku Program Pelancaran Nilam SMK Johor Bahru.pptx
 

Topik 2.0 : Piawaian dan Komponen Multimedia

  • 1. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 1 KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA 2.0 KOMPONEN DAN PIAWAIAN MULTIMEDIA o Kitaran IPOS mewakili perkataan Input, Proses, Output dan Storan. o Kesemua peranti tersebut terlibat secara langsung dengan proses pembangunan aplikasi multimedia. PEMPROSESAN INPUT OUTPUT STORAN Rajah 2.1 : Komponen Sistem Multimedia KOMPONEN PENERANGAN PERANTI INPUT o Peranti Input digunakan untuk tujuan kemasukan data atau maklumat ke dalam computer. o Contohnya ialah: Papan Kekunci (Keyboard), Tetikus (Mouse), Pengimbas (Scanner), Kamera Digital dan sebagainya. PEMPROSES o Merujuk kepada peranti-peranti yang terlibat dalam proses pemprosesan data atau maklumat yang dimasukkan melalui peranti input. o Antara peranti yang dikategorikan sebagai peranti pemprosesan adalah papan induk, ingatan capaian rawak (RAM), CPU, Talian Bas dan lain-lain. o Semua peranti pemprosesan ini terletak di papan induk (Motherboard) PERANTI OUPUT o Selepas data atau maklumat dimasukkan melalui Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 2. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 2 peranti kemasukan (Input) dan diproses di dalam peranti pemprosesan, data atau maklumat tersebut boleh dipaparkan melalui peranti output. o Contohnya ialah monitor, speaker dan pencetak. PERANTI STORAN o Semua data dan maklumat yang telah dipaparkan dalam peranti output adakalanya perlu disimpan di dalam ruang penyimpanan yang sesuai dengan saiz fail yang dihasilkan. o Justeru itu, ruang penyimpanan yang sesuai perlu dipilih apabila sesuatu kerja telah dihasilkan agar ianya boleh digunakan di masa yang lain. o Penggunaan disket (cakera liut) tidak lagi digunakan sebagai peranti storan yang popular. o Antara peranti storan yang sering digunakan ialah pen drive, thumb drive. o Ini kerana ia mempunyai ruang storan yang sangat besar dan mudah dibawa. o Bagi aplikasi multimedia, penggunaan cakera pada CD-ROM masih digunakan walaupun DVD ROM telah berada dipasaran. Jadual 2.1 : Komponen Sistem Multimedia Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 3. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 3 o Secara asasnya, komponen system multimedia terbahagi kepada 2 iaitu perkakasan dan perisian multimedia. o Kedua-dua komponen ini saling bergantungan dalam menghasilkan aplikasi multimedia yang baik dan berkualiti. PERKAKASAN MULTIMEDIA PERISIAN MULTIMEDIA Melibatkan peranti-peranti seperti Melibatkan perisian-perisian khusus monitor, pemproses, papan induk, dalam pembangunan aplikasi tetikus, papan digital pengimbas, multimedia seperti Macromedia kamera digital Authorware, Macromedia Director, Adobe Flash CS3, Tool box, Adobe Phitoishop, 3D Studio Max. 2.1 Pemproses (Processor) o Projek membangunkan media seperti grafik, animasi, audio dan video amat memerlukan computer dengan kuasa pemproses serta jam system yang pantas. o Jenis dan keupayaan pemproses mikro yang digunakan menentukan kepantasan data diproses dan dipindahkan. o Jam Sistem (System Clock) mewakili bagaimana pemproses mikro berfungsi. o Kepantasan Jam (Clock Speed) atau kadar jam (clock rate) mewakili kepantasan pemproses mikro melaksanakan arahan. o Model Pentium 4 dengan kepantasan lebih dari 2 GHz amatlah dicadangkan bagi menjamin kelancaran dan kepantasan kerja. o Semakin tinggi kuasa pemproses mikro semakin selesa dan mudah tugas-tugas yang berkaitan dengan pembangunan aplikasi multimedia. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 4. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 4 2.2 Ingatan Utama (Main Memory) o Proses membangunkan aplikasi multimedia amat memerlukan ingatan utama yang tinggi. o Ingatan utama atau main memory merupakan komponen computer yang berperanan untuk memegang data atau set arahan sebelum dan semasa ianya diproses. o Saiz ingatan utama memainkan peranan yang penting di dalam menentukan keupayaan sesebuah computer. o Semakin tinggi saiz ingatan utama, semakin tinggi keupayaan sesebuah computer. o Ingatan utama pada aras 256MB adalah yang minima manakala 512MB, 1GB atau 2GB amat digalakkan. o Ianya juga mempengaruhi kualiti persembahan yang berorientasikan multimedia seperti grafik, video, animasi dan sebagainya. 2.3 Storan (Storage) o Pemacu Cakera Padat  Teknologi cakera padat atau cakera optic mempertingkatkan kaedah sesebuah computer menyimpan dan mencapai data.  Cakera liut (disket) digunakan di awal kemunculan aplikasi computer.  CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) mampu menyimpan data sebanyak 1.44 MB dan hanya boleh ditulis sekali sahaja, data yang ada padanya adalah kekal serta tidak boleh diubah atau dipadamkan.  Pemacu cakera padat berfungsi sebagai pemain cakera audio seperti mendengar muzik dari CD audio dan dalam masa yang sama melakukan kerja-kerja lain dalam computer. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 5. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 5  Pemacu cakera padat diukur berdasarkan kepantasannya memindahkan data dari cakera kepada system computer.  Single Speed beroperasi dengan kepantasan yang sama dengan pemain cakera padat audio (CD Audio).  Double Speed memindahkan data dengan kepantasan 300 Kbps (dua kali ganda kepantasan pemacu asal). o Digital Video Disk (DVD)  DVD merujuk Digital Video Disk dan telah diganti kepada Digital Versatile Disk.  Ini kerana, teknologinya tidak lagi tertumpu kepada video sebaliknya ia lebih serbaguna (Versatile) dan mampu menyimpan data dalam pelbagai bentuk.  DVD kini dilihat sebagai pengganti teknologi CD-ROM dan bakal menggantikan teknologi VHS serta cakera laser dalam pengeluaran video digital atau filem kerana kualiti gambar video dari DVD adalah lebih pantas, jelas dan bemutu tinggi.  Kelebihan DVD ialah muatan atau simpanan datanya berkali- kali ganda lebih besar daripada CD-ROM dan mampu menyimpan data di antara 4.7 GB sehingga 17 GB. o Cakera Keras o Semua perisian yang menghasilkan elemen audio, video, grafik, animasi, pengarangan memerlukan ruang storan yang agak besar. o Sebagai contoh : perisian grafik yang popular digunakan ialah Adobe Photoshop CS memerlukan kira-kira 200 MB. o Justeru itu, ruang cakera keras yang besar sangat diperlukan bagi memastikan ia dapat menampung perisian multimedia yang digunakan. o Selain menyimpan perisian, ruang storan juga diperlukan bagi menyimpan hasil kerja yang sedang atau telah anda bangunkan. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 6. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 6 o Ruang cakeran keras minimum yang diperlukan bagi sesebuah system pembangunan multimedia ialah kira-kira 40 GB manakala saiz yang lebih besar (80 GB, 120 GB, 200 GB). 2.4 Display o Monitor atau skrin paparan  Monitor atau skrin paparan merupakan komponen asas yang utama kerana ianya menyediakan kemudahan paparan yang utama kepada pengguna.  Beberapa piawaian telah disediakan bagi menentukan resolusi paparan dan jumlah warna yang diperlukan.  Terdapat beberapa jenis skrin paparan utama yang digunakan dalam memaparkan sesebuah aplikasi multimedia iaitu skrin CGA, skrin EGA, skrin VGA, Super VGA ,skrin XGA ,Super XGA, CRT dan LCD.  Melalui skrin paparan dengan teknologi LCD atau Liquid Crystal Display, imej-imej yang dihasilkan akan terus kepada cakera plastic yang rata dan ini akan menghasilkan kualiti paparan imej yang lebih tajam, jelas dengan resolusi yang tinggi. o Resolusi  Resolusi merujuk kepada kepadatan susunatur atau jumlah dot atau piksel yang ada pada keseluruhan skrin paparan.  Contohnya: skrin yang mempunyai resolusi 640 x 480 mampu memaparkan sebanyak 640 piksel pada setiap baris mendatar di sepanjang 480 baris menegak. Ini bermakna terdapat lebih kurang 300 000 piksel secara keseluruhan.  Resolusi mewakili bagaimana kepadatan piksel yang ada pada sesebuah skrin monitor.  Semakin padat atau semakin banyak jumlah piksel, semakin tinggi kualiti imej atau semakin jelas imej yang dipaparkan. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 7. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 7 Mod Paparan Resolusi SVGA (Super VGA) 800 X 600 piksel XGA(Extended Grpahics Array) 1024 X 768 piksel SXGA (Super XGA) 1280 x 1024 piksel Ultra XGA 1600 x 1200 piksel  Antara faktor yang menentukan resolusi maksimum yang mampu dipaparkan ialah jenis kad paparan atau kad grafik. Jadual 2.2 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi o Saiz Skrin  Biasanya monitor dikeluarkan dalam saiz 14, 15, 16, 17 dan 21 inci.  Monitor yang bersaiz besar lebih mahal harganya dan sesuai bagi kegunaan penerbitan atau percetakan, penerbitan multimedia.  Saiz skrin monitor yang digunakan juga turut nemberi kesan kepada resolusi paparan yang digunakan. Jadual 3 : Saiz Skrin dan hubungannya dengan Resolusi Skrin Saiz Resolusi Skrin (piksel) 800 x 600 1024 x 768 1152 x 882 1280 x 1024 1600 x 1200 1800 x 1440 Skrin 15 in YA YA 17 in YA YA YA YA 19 in YA YA YA 21 in YA YA o Dot Pitch  Dot Pitch merupakan jumlah ruang kosong atau jarak antara setiap piksel. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 8. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 8  Semakin kecil nilai dot-pitch, semakin tajam atau jelas kualiti gambar.  Biasanya monitor yang mempunyai nilai Dot Pitch 0.28 atau yang kurang mampu menghasilkan kualiti paparan imej yang memuaskan. o Kadar Kepantasan Tindakbalas (Refresh Rate)  Refresh Rate mewakili kepantasan monitor untuk memaparkan kembali atau mengemaskini imej pada paparannya. Mod Paparan Resolusi SVGA (Super VGA) 800 X 600 piksel XGA(Extended Grpahics Array) 1024 X 768 piksel SXGA (Super XGA) 1280 x 1024 piksel Ultra XGA 1600 x 1200 piksel  Semakin tinggi nilai Refresh Rate bagi sesebuah monitor, semakin rendah flicker atau gangguan paparan pada skrin. Refresh Rate biasanya diukur dalam Unit Hertz(Hz).  Monitor yang mempunyai Refresh Rate 72 Hz atau lebih tinggi adalah digalakkan penggunaannya. Jadual 2.3 : Mod paparan dan hubungannya dengan resolusi 2.5 Audio o Kad audio atau Sound Card digunakan untuk memastikan sesebuah system computer mampu mengeluarkan bunyi atau menerima bunyi sebagai salah satu sumber masukan data. o Mikrofon dan peti suara (speaker) adalah perkakasan yang digunakan untuk menerima dan mengeluarkan audio. Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 9. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 9 2.6 Software PLATFORM KETERANGAN WINDOWS o Kebanyakan syarikat menghasilkan perisian-perisian multimedia menyokong kepada platform windows. o Windows adalah antara system pengoperasian yang terawal menyediakan antaramuka bergrafik (GUI – Grapichal User Interface) bagi memudahkan pengguna menggunakannnya. o Contoh Perisian antara muka grafik : Windows Vista, Windows XP, Windows ME o Contoh Perisian pangkalan data : Windows 2000 Server dan Windows NT. MACINTOSH o Perisian pertama yang menawarkan kemudahan GUI – Grapichal User Interface secara keseluruhan paparannya. o Kebanyakan syarikat yang mengeluarkan perisian multimedia menggunakan platform Macintosh. Jadual 2.4 : Platform Windows dan Macintosh Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan
  • 10. TTM312 (ASAS MULTIMEDIA) 10 Prepared by: Pn Azreen Binti Ahmad Tan