2. A mediados de la década de los 60s, Seymour Papert, un
matemático quien había estado trabajando con Piaget en
Ginebra, fue a los Estados Unidos donde fue cofundador
del Laboratorio de Inteligencia Artificial el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) .Papert , junto con
otros matemáticos creó la primera versión de Logo en
1967.
3.
4. Logo es un lenguaje de programación de muy fácil aprendizaje
razón por la cual es el lenguaje preferido para utilizar con niños
y jóvenes.
Es usado para desarrollar simulaciones y para crear
presentaciones multimedia .
5. Logo es uno de los pocos lenguajes de programación
con instrucciones en español, entre ellos: FMSLogo,
LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y
LogoEs.
http://mswlogo.softonic.com/descargar
6. El cursor del programa se maneja mediante palabras que
representan instrucciones, por ejemplo:
oAvanzar (av) , seguido de la longitud deseada
oGirar a la derecha (gd) ,seguido de los grados
oGirar a la izquierda (gi)
oBorrar la pantalla (bp)
oBorrar el lugar de trabajo (bt)