3. 3. Tecnología artesanal
Esta etapa de la evolución de la tecnología esta definida por el trabajo artesanal o hecho
completamente a mano mediante herramientas muy simples, que sin embargo dan un gran
salto en la evolución de la tecnología al refinarse las técnicas para realizar diversos
productos. Es de anotar que todavía muchos pueblos subsisten gracias a esta forma de vida,
y las técnicas que tienen pasan de generación a la otra conservando y manteniendo viva
esta forma de vida.
4. 4. Tecnología mecanizada o industrial
10
Avance Tecnológico
9.5
2.6
5.4
2.4
4.4 4.6
5.2
2.9
9.02
3
5.4
1200.0%
1000.0%
800.0%
600.0%
400.0%
200.0%
0.0%
Jan-14 Feb-14 Mar-14 Apr-14
Producto A Producto B Producto C
5. 5. Tecnología de automación o de punta
Mejora de la máquina
Haber llegado a este punto nos ha
dejado como consecuencia el enorme
avance de todo tipo que tenemos en
estos momentos, a la producción masiva
y a bajo costo de innumerables artículos
de consumo, nos ha creado nuestra
forma actual de sociedad
1er trim.
34%
2º trim.
3er trim. 14%
17%
4º trim.
35%
VENTAS
8. La arquitectura PC
El PC satisfizo tanto las necesidades de las
pequeñas empresas como las de los usuarios de los
microordenadores, que hacían un uso lúdico. Con
este éxito, la arquitectura del PC se convirtió en un
estándar, utilizado por muchos fabricantes de
ordenadores.
En agosto de 1981 se presentó el
primer ordenador personal del
fabricante IBM, el IBM modelo 5150,
más conocido como PC (de Personal
Computer). Fue la respuesta del
gigante de la informática para
introducirse en el escaso mercado de
los microordenadores, dominado en
aquellos tiempos por los Commodore
PET, los Atari, el Apple II, el Tandy TRS-
80s, y otras máquinas con CP/M. En
marzo del 1983 Compaq lanzó el
primer PC portátil.
9. Proyecto "One Laptop per
Children"
El ordenador XO, también conocido como el PC de 100
dólares, desarrollado por el proyecto "Un portátil por niño -
One Laptop para|por Children" es una iniciativa en la que
colaboran expertos del mundo académico y de la industria.
Este proyecto sin ánimo de lucro tiene como finalidad la
producción de un ordenador portátil de potencia reducida
con el fin de acercar el mundo de la informática a los niños
de los países en vías de desarrollo y del tercer mundo.
El XO está concebido para ser una potente herramienta de
aprendizaje creada especialmente para los niños más pobres
del mundo, los que viven en lugares|sitios remotos y aislados.
10. Ventas a lo largo del tiempo:
Año 3
Año 2
Año 1
5
3
2
1
0
4
Computadoras
Celulares
Tablets
ipod
Año 1 Año 2 Año 3
11. Científicos que
aportaron con los
estudios
Alexander Graham
Bell
Thomas Alva Edison Los hermanos Wright Guglielmo Marconi