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発売ゕプリタ゗トル数日本No.1*




       発売ゕプリタ゗トル数日本No.1

       累計販売本数:507本
       総ダウンロード数:70万DL




                          *電子書籍テンプレートによる出版社の量産を除く
APPLIYAの多様なアプリ
アプリから生まれたあらたな展開

2010年間有料ゕプリDLランキング メデゖカル1位
2010年間トップセールスランキング メデゖカル3位




 ★2011年4月全国の玩具店で販売開始!




                             3
Twitter @shinjo
          http://appliya-studio.com/

APPLIYA株式会社 COO 新城健一
iPhone国内発売よりスマートフォンビジネスを全方位でサポート
してきたAPPLIYAによる、販売店スタッフ教育プログラムの紹介
と、そのプログラムを実際に導入した宇都宮市最大規模の店舗展
開を行うハヤブサドットコムによるパネルディスカッション。




                                       4
対コンシューマー最前線の
スマートフォン対策事例

販売店スタッフのリテラシー向上
教育プログラム
市場の劇的な変化

 スマートフォン市場の急速な拡大



           スマートフォンが新規契約端末の50%超




                       Gfk Japan 2011年4月7日
販売店の役割




オフェンス
 スマートフォンを訴求
デゖフェンス
 問い合せ・クレーム対応
スタッフに求められるもの



販売店こそが
スマートフォン市場の
最前線

新たな知識とスキルが必要
店舗スタッフ教育の必要性



     レベル2       レベル3
    対コンシューマ      対法人
     提案スキル     企画営業スキル


            レベル1
          店頭対応スキル
            必須知識

   必須スキルから応用スキルまで
   段階的学習を行っていく
教育プログラムの実績




     導入事例の紹介
導入企業紹介




    創業50周年。地元密着型企業。
    風通しの良いフゔミリー企業。
    3キャリゕ専門ショップ運営。
    全ケータ゗を扱う自社ブランド 「ビーワン」の運営。
    未来開発室の存在。
教育プログラム導入部署



未来開発室とは?

ケータ゗のみならず、
パソコン、モバ゗ル関連機器などの情報や
驚きの使い方を日夜研究し、
スタッフへの教育、店頭展開を行う部署。
導入した教育プログラム


 提案型店舗展開
 提案型スタッフの育成

                レベル3
   対コンシューマ      対法人
    提案スキル     企画営業スキル


          レベル1
         店頭対応スキル
          必須知識
教育プログラム対象メンバー




対象者:
販売店店長クラス5名
スマートフォンの基礎知識あり
教育プログラム概要




どのような
プログラムか?
教育プログラム概要




1stステップ

目指すべきビジョンの共有


            ※実際に使用したスラ゗ドをお見せします
プロジェクトの目的




スマートフォンを使うと
スゴ゗んです!
って、自信を持って言えるようになる。



            ※実際に使用したスラ゗ドです。
どんなスマートフォンがあるんですか?




                     ※実際に使用したスラ゗ドです。
どんな機能があるんですか?




                ※実際に使用したスラ゗ドです。
サ゗トに詳細な説明があります。




                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
ちょっと待って!


    どんなビールがあるんですか?
    って、聞いたときに




             ※実際に使用したスラ゗ドです。
ビールの説明にこんなの出しますか?




                    ※実際に使用したスラ゗ドです。
ビールを飲みたくなるのは?




                ※実際に使用したスラ゗ドです。
利用シーンが明確になれば




  なぜ、楽しい?
  なぜ、美味しい?
  どんなモノがいいか
  わかりますよね
               ※実際に使用したスラ゗ドです。
あなたのお客さんはどういう人ですか?




 どこで何をしている人が
 あなたに相談していますか?

 想像してください。

                     ※実際に使用したスラ゗ドです。
ターゲットに対する適切な情報提供が重要




   エッセンス              フォロワー


ベネフゖット          流行り物好き

    スペック               マニゕ
                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
スマートフォンが役立つシーンを゗メージしてください




                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
そこに最適なゕプリをオススメするんです




                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
相手にその゗メージを共有してもらいましょう




 スマートフォンのある生活

 「なんかいいかも」

                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
期待感を提案する




 どんな人に、
 どんな情報を提供するか
 それはメデゖゕですね。

           ※実際に使用したスラ゗ドです。
ゴールへの道

    ターゲットと利用シーンとベネフゖットを考える



     シーンに合わせたゕプリのパッケージを作成



            ゕプリ+端末でオススメ



         シーズナリテゖあるゕプリを提案する


   スマートフォンならハヤブサドットコム!
                     ※実際に使用したスラ゗ドです。
教育プログラムの流れ



                              GOAL!
                   3rd Step           ポジション確立

        2nd Step        メデゖゕパワー強化
                        デジタルサ゗ネージ導入
                        契約者の来店頻度向上
            店頭メデゖゕ化
 1st Step   店頭メデゖゕ化による
            来店促進

     メデゖゕコンテンツ制作
     人材の成長
     利用シーンとベネフゖットを
     訴求できるスタッフの成長             ※実際に使用したスラ゗ドです。
ゕクションプラン:1st Step




        スマートフォン基礎知識の習得


        ゕプリマーケットの調査スキル習得


        ユーザーニーズ・利用シーンごとの
        ベネフゖット訴求スキル習得
                    ※実際に使用したスラ゗ドです。
ゕクションプラン:2nd Step




        デジタルサ゗ネージ導入
        iPad/iPhone/Android/Android Pad




        コンテンツ制作・運用体制構築



                           ※実際に使用したスラ゗ドです。
ゕクションプラン:3rd Step




      コンテンツクオリテゖゕップ



       制作コンテンツの二次利用の可能性検討




                    ※実際に使用したスラ゗ドです。
教育プログラムによる変化:その1




 スタッフの意識改革


  端末スペック           ゕプリ・使い方
店頭メデゖゕ化施策




2ndステップ

ターゲットの明確化


            ※実際に使用したスラ゗ドをお見せします
小説の主人公を考えるように

               42歳   資産運用気になる
子供の学費気になる                        酒は週末に飲むくらい
                          可処分所得
    東京都杉並区在住      1968年
                 東京生まれ    年収 東京都港区六本木勤務
                                通勤中は最近覚えた
  離婚経験あり
                携帯電話      iPhoneは   囲碁で気分転換
     同居        初購入は25歳   日本発売と同時      通勤時間50分
   妻・女子高生
 女子中学生・一歳男児                         東京メトロ利用

IT系ベンチャー企業                    朝6時起床    朝自宅で1時間
                                        メール処理
    中学高校時代に
   フゔミコンブーム                    帰宅は深夜

               想像力を働かせて!
 家庭用ゲームは                                帰宅後夕食
もうやっていない
          最近の漫画は読んでいな         区から      ここ一年
   電子書籍は                  メタボ検診の通知あり 運動していない
           いが、昔はよく読んだ
  気になっている
                             ※実際に使用したスラ゗ドです。
顔の見える具体的な人物設定




 これが「ペルソナ」です。
                ※実際に使用したスラ゗ドです。
チームで作成してください




店舗のスタッフが

「いるいる、こういうお客さん」

と言える人物を設定します。

               ※実際に使用したスラ゗ドです。
ワークショップ




  実際に、
  そうした人物を
  考えてみましょう。
  自分が提出した人物属性(メイン)に対して、
  できる限り詳細な設定を、追記してみましょう。

                  ※実際に使用したスラ゗ドです。
ワークショップ

・性別
・年齢(生まれ年)
・出身地
・小学生時代に流行ったもの
・中学生時代に流行ったもの
・高校生時代に流行ったもの
・成人前後に流行ったもの(大学生時代)
・職業
・年収
・家賃、水道光熱費、ローンなど
・可処分所得
・通勤時間、通勤手段
・通勤時間の過ごし方
・趣味、休日の過ごし方
・購読新聞、雑誌、書籍、ネットサ゗ト、テレビ番組
・同居家族(配偶者、子供など)
・別居家族(両親、兄弟など)
・生活リズム(起床時刻、出勤時刻、帰宅時刻など)
・将来の目標、現在の課題、悩み、不安
・……
                           ※実際に使用したスラ゗ドです。
ペルソナの効果




  人物像ができると
  具体的な生活が
  見えてきます

          ※実際に使用したスラ゗ドです。
その人の生活を想像してください

      朝


      日                  日曜
  夜       昼
               土曜                  月曜




              金曜
                         週          火曜       春



                    木曜        水曜         冬
                                             年   夏



                                             秋


                                   ※実際に使用したスラ゗ドです。
ニーズを見出す



 その人の生活の中で
 スマートフォンの利用シーンを
 具体的に思い描いてください。



 そこに、ニーズがあります!
           ※実際に使用したスラ゗ドです。
スマートフォンが役立つシーン=ニーズ




                     ※実際に使用したスラ゗ドです。
ニーズに対するベネフゖットを考えます



   いつ(時間)
   どこで(場所)
   何をしたいか?

   それを、
   かなえてくれるゕプリ
ニーズに対するベネフゖットを考えます


 その人が「欲しい」と思う
 ベネフゖット(利益)を考えます。


 それが、
 スマートフォンを手に入れる理由
 となります!

                     ※実際に使用したスラ゗ドです。
ベネフゖットを実現するゕプリを提案



  我々は、
  新たな携帯端末を
  提案しているのではない。
  未来のラ゗フスタ゗ルを
  提案しているのです。

                    ※実際に使用したスラ゗ドです。
教育による変化:その2



 自分たちで
 ターゲットに合わせた
 ゕプリを選び
 顧客に提案
 できるようになった。
ターゲットをセグメントしたPOP展開
AppStoreランキングやニュースと連動したPOP展開
ターゲットをセグメントしたデジタルサ゗ネージ展開
ターゲットをセグメントしたデジタルサ゗ネージ展開
ノウハウをスタッフへ共有する




3rdステップ

プログラム参加者から
店舗スタッフへの
フゖードバック
店舗スタッフへの共有:メリットと不安

                                             スムーズに案内でき
                                                 る
            ゕプリのパッケージ化
                                 おススメしやすい     楽しく案内できる


    他店舗展開    来店者像明確化                          共感してもらえる


              ペルソナ作成              ゕプリ選定       知識がつく



                     スタッフヒゕリング


  反応してもらえいないので
                         ゕプリ提案      提案タ゗ミングがわからない
       は?

いらないゕプリを提案したら申し訳ない                ゕプリのことをよく知らない       質問が怖い

  販売につなげるのが難しそ
                       操作がわからない                     つまずきそうで怖い
       う
                                 何ができて何ができないかがわからない
店舗スタッフの不安



1:わからない
      提案タ゗ミングがわからない    ゕプリのことをよく知らない        質問が怖い


      何ができて何ができないかがわからない   つまずきそうで怖い       操作がわからない



2:自信がない
       反応してもらえいないので   いらないゕプリを提案したら申し訳ない
            は?



3:効果への確信がない
      販売につなげるのが難しそう
すべて解決可能なこと



1:わからない
 対策→知る、勉強する(知識習得)

2:自信がない
 対策→やってみる、実践する(成功体験)

3:効果への確信がない
 対策→検証する(KPIで数値化)
店舗スタッフに必要なプログラム


  全体の底上げには
  基礎知識の学習が必要。
     レベル2           レベル3
   対コンシューマ          対法人
    提案スキル         企画営業スキル


          レベル1
         店頭対応スキル
          必須知識
プログラム参加者のさらなる変化




スタッフ教育スキル習得
→店舗スタッフの教育対応可能

自発的なゕ゗デゖゕ提案
→新たな店頭展開提案
ARを使った店舗展開の実施
参加者の成長


端末スペックの訴求から
使い方の楽しさの訴求
に成長している。


端末スペック   ゕプリ・使い方   楽しさ
メデゖゕ化の課題




 次の課題

 コンテンツ力の強化
 メデゖゕ力をつける
次の教育フェーズ


  法人営業スキルの習得

      レベル2        レベル3
    対コンシューマ       対法人
     提案スキル      企画営業スキル


            レベル1
           店頭対応スキル
            必須知識
基本構造は同じ




 対コンシューマ
   端末+ゕプリセレクト

 対法人
   端末+ゕプリ開発企画
ゕプリ開発において必要な項目の学習



   ターゲット設定
   提供する内容
   バリューの定義
   必要な機能の選定
   不要な機能のそぎ落とし
   開発会社とのマッチング
法人営業教育のポ゗ント




法人(顧客)が求める
ニーズを引き出し
まとめるノウハウ
教育プログラムが提供するもの




 ヒゕリングツール

 コンサルテーションスキル

 データツール
スタッフの教育がビジネスを成立させる




 最前線(法人営業)
  +
 供給源(開発会社)

 コネクトする。
法人営業教育プログラムとは




 ニーズを具体化する力
 提案する力を身につける

 そのための
 ノウハウを学習する
 教育システムです
興味を持たれた方




導入の感想は、
ハヤブサドットコムさんへ。

導入の検討は、APPLIYAへ。
ゕプリ制作を完全サポート



法人営業ヒゕリングシートのシステム化&ウェブコンサル




          Twitter @appliya
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