16. MIOS onderzoeksthema’s
•
Cyberpesten: definitie, meting, typologie, prevalentie, profielen van pesters en slachtoffers,
•
Sociale netwerksites, e-marketing & privacy: online marketingtechnieken, het vrijgeven
•
Digital gaming: zowel de studie van spelerservaringen, spelerbetrokkenheid en morele issues, als
•
ICT Families: hoe het gebruik van ICT samengaat of interfereert met gezinsprocessen zoals
preventie, detectie & interventie.
van persoonsgegevens in een online marketingcontext en in sociale netwerksites, de kennis en
ervaring van kinderen en adolescenten met online marketing (o.a. advergames, social media
marketing).
de integratie van reclame in games (bv. in-game advertising en advergames) en het inzetten van
games voor gezondheidspromotie (serious games).
opvoedingsrituelen en maaltijden. Daarnaast worden in deze context ook opvoedingsgedragingen,
communicatiestijlen van ouders en de ouderlijke mediëring van internetgebruik onderzocht.
www.uantwerpen.be/mios