SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 18
Baixar para ler offline
GAMING TRENDS
                     Jan Vanbockrijck




zondag 6 mei 12
HOE GAMEN




zondag 6 mei 12
HOE GAMEN




zondag 6 mei 12
HOE GAMEN




zondag 6 mei 12
VIJF GROTE TRENDS




zondag 6 mei 12
T1 - PC IS ONNODIG
    •Games zijn zware toepassingen
    •Vragen stevige pc
    •Zelf samenstellen: 600 euro + accessoires
    •Game pc: 1200+ euro + accessoires
    •Onderhoud! Jaarlijks nieuwe onderdelen
    •Console: 200-300 euro (nieuwe generatie: 400 euro)
    •Games speciaal gemaakt voor die toestellen
    •Nadeel: consolegame is duurder dan pc-game (25%)
    •Nadeel: aangepast voor console -> “minder mooi”
zondag 6 mei 12
T2 - CONSOLE ONNODIG
    •Volgende stap -> STREAMING




zondag 6 mei 12
T2 - CONSOLE ONNODIG
    •Benodigd: ontvanger (televisie)
        applicatie (tablet, pc, ...)

    •Krachtige pc staat in datacenter
    •Stuurt de beelden als live film door
    •Televisie/tablet/pc dient als beeldscherm
    •Conclusie: je moet filmpjes kunnen kijken op
        pc om te gamen -> elke “huishoud-pc”

    •Voorbeelden: OnLive, Gaikai
zondag 6 mei 12
T3 - MOBILE IS HOT
    •1/3 vd jongeren speelt games op gsm
    •PlayStation Portable-game: 9,99 - 29,99 euro
    •Nintendo DS-game: 19,99 - 49,99 euro
    •PlayStation Vita-game: 34,99 - 54,99 euro
    •Smartphone-game: vaak gratis, 0,79 - 5,99 euro
    •Altijd bij de hand, gemakkelijk tijdens “wachten”


zondag 6 mei 12
T3 - MOBILE IS HOT
    •Games op smartphone zijn niet “saai” -> verslavend




zondag 6 mei 12
T3 - MOBILE IS HOT
    •Games op smartphone zijn niet “lelijk” en “onbenullig”




zondag 6 mei 12
T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES
    •Digitale distributie = gemakkelijk!
    •Steam, PlayStation Store, App Store, ...
    •Iedereen kan game maken en verkopen
    •Voordelen:
     •Prijs van 15 euro ipv 60 euro
     •Ontwikkelaar krijgt 70% ipv 15% opbrengst
     •Meer moeite uitgever om fysiek spel te persen
      •Minder overtuiging nodig om titel te verkopen


zondag 6 mei 12
T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES
    •Nieuw: Kickstarter
    •Gooi idee online, overtuig en zamel geld in
    •Ontwikkelaars verkopen idee rechtstreeks aan fans
        ipv distributeur

    •Gamers kunnen voorbestelling plaatsen op idee
        en ontwikkelproces volgen

    •Fans krijgen extra beloningen bij hogere “pledges”
zondag 6 mei 12
T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES
    •Voorbeelden geslaagde Kickstarter-projecten:
        •Double Fine Adventure:
             • vroeg 400.000 dollar, kreeg: 3.300.000 dollar

        •Wasteland 2:
             • vroeg 900.000 dollar, kreeg: 3.000.000 dollar

        •The Banner Saga:
             • vroeg 100.000 dollar, kreeg: 600.000 dollar


zondag 6 mei 12
T5 - LIFE IS A GAME
    •“Gamification”
    •Voeg spelelementen toe aan het echte leven
    •FourSquare: check in op locaties en verzamel punten
    •Fitocracy: krijg beloningen voor je sportprestaties
    •LinkedIn: vul je profiel volledig in en krijg “100%”




zondag 6 mei 12
T5 - LIFE IS A GAME
    •Registreer en word opgedeeld
        in een kamp
        • Hawks, Panthers, Wolves, Snakes

    •Check-in via gsm op verschillende
     locaties in Gent
    •Verover basis met je kamp
    •Ander kamp meer check-ins
     • verlies basis

    •Gevolg: mensen rennen door
        Gent om basis terug te winnen!
zondag 6 mei 12
GAMING TRENDS
    •Trend 1: computer is onnodig
    •Trend 2: console is onnodig
    •Trend 3: mobile is hot
    •Trend 4: iedereen maakt games
    •Trend 5: life is a game

zondag 6 mei 12
BEDANKT
                  Jan Vanbockrijck




zondag 6 mei 12

Mais conteúdo relacionado

Mais de Apestaartjaren

Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersApestaartjaren
 
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieApestaartjaren
 
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Apestaartjaren
 
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenApestaartjaren
 
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaApestaartjaren
 
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsApestaartjaren
 
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtApestaartjaren
 
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynOnze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynApestaartjaren
 
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenApestaartjaren
 
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkApestaartjaren
 
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenApestaartjaren
 
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqApestaartjaren
 
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenApestaartjaren
 
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Apestaartjaren
 
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaApestaartjaren
 
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Apestaartjaren
 
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxApestaartjaren
 

Mais de Apestaartjaren (20)

Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakers
 
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologie
 
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
 
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongeren
 
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale media
 
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
 
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
 
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart VanhaelewynOnze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
Onze relatie met technologie: it's complicated - Bart Vanhaelewyn
 
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
 
De balans na Debattle
De balans na DebattleDe balans na Debattle
De balans na Debattle
 
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijk
 
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzetten
 
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
 
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultaten
 
Sessie media op kamp
Sessie media op kampSessie media op kamp
Sessie media op kamp
 
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018
 
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over Media
 
Digital youthwork
Digital youthworkDigital youthwork
Digital youthwork
 
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie
 
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
 

20120508 gaming anno 2012 gunk

  • 1. GAMING TRENDS Jan Vanbockrijck zondag 6 mei 12
  • 6. T1 - PC IS ONNODIG •Games zijn zware toepassingen •Vragen stevige pc •Zelf samenstellen: 600 euro + accessoires •Game pc: 1200+ euro + accessoires •Onderhoud! Jaarlijks nieuwe onderdelen •Console: 200-300 euro (nieuwe generatie: 400 euro) •Games speciaal gemaakt voor die toestellen •Nadeel: consolegame is duurder dan pc-game (25%) •Nadeel: aangepast voor console -> “minder mooi” zondag 6 mei 12
  • 7. T2 - CONSOLE ONNODIG •Volgende stap -> STREAMING zondag 6 mei 12
  • 8. T2 - CONSOLE ONNODIG •Benodigd: ontvanger (televisie) applicatie (tablet, pc, ...) •Krachtige pc staat in datacenter •Stuurt de beelden als live film door •Televisie/tablet/pc dient als beeldscherm •Conclusie: je moet filmpjes kunnen kijken op pc om te gamen -> elke “huishoud-pc” •Voorbeelden: OnLive, Gaikai zondag 6 mei 12
  • 9. T3 - MOBILE IS HOT •1/3 vd jongeren speelt games op gsm •PlayStation Portable-game: 9,99 - 29,99 euro •Nintendo DS-game: 19,99 - 49,99 euro •PlayStation Vita-game: 34,99 - 54,99 euro •Smartphone-game: vaak gratis, 0,79 - 5,99 euro •Altijd bij de hand, gemakkelijk tijdens “wachten” zondag 6 mei 12
  • 10. T3 - MOBILE IS HOT •Games op smartphone zijn niet “saai” -> verslavend zondag 6 mei 12
  • 11. T3 - MOBILE IS HOT •Games op smartphone zijn niet “lelijk” en “onbenullig” zondag 6 mei 12
  • 12. T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES •Digitale distributie = gemakkelijk! •Steam, PlayStation Store, App Store, ... •Iedereen kan game maken en verkopen •Voordelen: •Prijs van 15 euro ipv 60 euro •Ontwikkelaar krijgt 70% ipv 15% opbrengst •Meer moeite uitgever om fysiek spel te persen •Minder overtuiging nodig om titel te verkopen zondag 6 mei 12
  • 13. T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES •Nieuw: Kickstarter •Gooi idee online, overtuig en zamel geld in •Ontwikkelaars verkopen idee rechtstreeks aan fans ipv distributeur •Gamers kunnen voorbestelling plaatsen op idee en ontwikkelproces volgen •Fans krijgen extra beloningen bij hogere “pledges” zondag 6 mei 12
  • 14. T4 -IEDEREEN MAAKT GAMES •Voorbeelden geslaagde Kickstarter-projecten: •Double Fine Adventure: • vroeg 400.000 dollar, kreeg: 3.300.000 dollar •Wasteland 2: • vroeg 900.000 dollar, kreeg: 3.000.000 dollar •The Banner Saga: • vroeg 100.000 dollar, kreeg: 600.000 dollar zondag 6 mei 12
  • 15. T5 - LIFE IS A GAME •“Gamification” •Voeg spelelementen toe aan het echte leven •FourSquare: check in op locaties en verzamel punten •Fitocracy: krijg beloningen voor je sportprestaties •LinkedIn: vul je profiel volledig in en krijg “100%” zondag 6 mei 12
  • 16. T5 - LIFE IS A GAME •Registreer en word opgedeeld in een kamp • Hawks, Panthers, Wolves, Snakes •Check-in via gsm op verschillende locaties in Gent •Verover basis met je kamp •Ander kamp meer check-ins • verlies basis •Gevolg: mensen rennen door Gent om basis terug te winnen! zondag 6 mei 12
  • 17. GAMING TRENDS •Trend 1: computer is onnodig •Trend 2: console is onnodig •Trend 3: mobile is hot •Trend 4: iedereen maakt games •Trend 5: life is a game zondag 6 mei 12
  • 18. BEDANKT Jan Vanbockrijck zondag 6 mei 12