Manovich describe cinco principios de los nuevos medios digitales: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación. Los nuevos medios se componen de código digital y pueden ser manipulados algorítmicamente. Se componen de módulos independientes que pueden combinarse de diferentes formas. Permiten la automatización de tareas mediante algoritmos. Un objeto puede existir en múltiples versiones debido a su naturaleza digital. Implican la mezcla de lo cultural y lo informático al digitalizar medios tradicionales.
3. QUÉ SON LOS NUEVOS
MEDIOS?
• Manovich describe los 5 principios de los nuevos medios
de las formas culturales emergentes en torno a los
medios digitales.
4. QUÉ SON LOS NUEVOS
MEDIOS?
• Manovich describe los 5 principios de los nuevos medios
de las formas culturales emergentes en torno a los
medios digitales.
• Éstos cinco principios son los siguientes: la
representación numérica, la modularidad, la
automatización, la variabilidad y la transcodificación.
7. REPRESENTACIÓN
NUMÉRICA
• Los nuevos medios se componen en código digital, es
decir, son representaciones numéricas.
• Esto implica dos cosas:
- Lo objetos de los nuevos medios pueden ser
descritos en términos formales.
- Pueden ser sometidos a la manipulación
algorítmica.
8. REPRESENTACIÓN
NUMÉRICA
Ejemplo: El software
Softwares como Photoshop, pueden modificar el aspecto
de la imagen original a partir de filtros, niveles, etc…
aplicando algoritmos matemáticos.
11. MODULARIDAD
• Hace referencia a la estructura fractal de los nuevos
medios.
• Los elementos pueden agruparse o combinarse de
alguna forma y crear nuevos medios sin que éstos
necesariamente pierdan la identidad.
12. MODULARIDAD
Ejemplo: La web
Las página web se componen de sonidos, imágenes,
videos, etc… almacenados de forma independiente.
15. AUTOMATIZACIÓN
• Éste principio surge de los dos anteriores, la
representación numérica y la modularidad.
• Los dos principios anteriores permiten automatizar
algunas operaciones para la creación, manipulación y
acceso a los nuevos medios.
16. AUTOMATIZACIÓN
Ejemplo: Photoshop
Con Photoshop se pueden
crear plantillas web, donde el
usuario modifica o crea desde
cero un objeto mediático
usando algoritmos simples.
18. VARIABILIDAD
• Un objeto puede existir en diferentes versiones a causa
de su naturaleza digital y la estructura modular de los
nuevos medios.
19. VARIABILIDAD
• Un objeto puede existir en diferentes versiones a causa
de su naturaleza digital y la estructura modular de los
nuevos medios.
• El principio de variabilidad implica que la lógica de los
nuevos medios responde a la lógica de la distribución y
el consumo postindustrial.
20. VARIABILIDAD
Ejemplo:
“Los Sims” es un juego
virtual en el que cada
jugador tiene la posibilidad
de crear un pueblo,
conformando distintos
grupos familiares y las
características de cada uno.
Cada usuario crea un tipo
de entorno diferente.
23. TRANSCODIFICACIÓN
• La transcodificación cultural es la consecuencia más
importante de la informatización de los medios.
• Los nuevos medios están formados por dos capas:
- Capa cultural.
- Capa informática.
24. TRANSCODIFICACIÓN
• La mezcla de significados humanos e informáticos es el
resultado de la influencia mutua entre la capa cultural y
la informática.
• Los nuevos medios son viejos medios digitalizados.
25. TRANSCODIFICACIÓN
Ejemplo:
El correo electrónico aparece como
una digitalización del correo
tradicional, esto no sólo modifica al
medio en sí, sino que también las
prácticas y discursos que los rodean.