SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
KUMPULAN 
PERMAINAN PRAMUKA 
(khoirul anwar)
1. MENCARI DENGAN DIAM 
Peralatan : Perangko 
Jumlah pemain : berapa saja 
Waktu : bervariasi, tergantung jumlah pemain dankemampuan 
mengobservasi 
Tujuan : 
- Melatih kemampuan mengobservasi 
- Memupuk inisiatif 
Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum 
parapeserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko tersebut 
danbila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata 
apapun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja 
peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. (permainan ini dapat juga 
dimainkan di luar ruangan). 
6. DALAM KOLAM 
Peralatan : Sebatang kapur 
Jumlah pemain : bebas 
Waktu : biasanya 10-15 menit 
Tujuan : 
- Melatih kecepatan/reflex 
Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis 
dengankapur. Tiap anak harus menyentuh garis tersebut. Bila ada perintah “diair”, 
maka tiaporang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke garis 
lingkaran.Bila perintahnya “didarat”, maka tiap anak melompat mundur. Perintah 
yangdiberikan harus bervariasi, “diair, didarat, diair, diair”. Satu atau dua orang anak 
akan melompat dan jelas mereka akan dikeluarkan. Permainan ini cukup popular 
danmenyenangkan.
MENGGAMBAR WAJAH 
Tujuan : 
a. Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, 
saling mengenal ciri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bisa membantu 
peserta untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk dengan yang lainnya. 
b. Melatih peserta satu cara sederhana tentang menggambar dan menghilangkan 
perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar. 
Langkah-langkah : 
1. Dengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai 
menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak 
boleh melihat kertas sama sekali. 
2. Gerakkan tangan mengikuti arah gerak pandangannya yang menelusuri garis 
wajah pasangannya. 
3. Setelah selesai menggambar, masing-masing pasangan bergantian 
mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, 
umur, keluarga dan sebagainya. Waktunya cukup 5 menit saja untuk setiap 
peserta. 
4. Kemudian setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan 
pasangannya dengan cara menunjukkan gambar pasangannya sambil 
menyebutkan :”Nama saya…(nama pasangannya), tempat tinggal….dan 
seterusnya. 
14. MENGGANBAR RUMAH 
Pengantar 
a. Latihan ini bisa digunakan untuk mendiskusikan kerjasama dan pengawasan 
di dalam kelompok. Kadang kita mengira bekerjasama dengan orang lain, 
padahal dalam kenyataan kita hanya mengawasi seluruh proses, tanpa kita 
sadari. 
Langkah – langkah 
a. Mintalah peserta untuk berpasangan 
b. Peganglah bolpoin / pensil bersama – sama sedemikian rupa sehingga 
keduanya bisa menulis dan menggambar. 
c. Di atas kertas yang dibagikan, keduanya menggambar secara bersama – 
sama dan menuliskan judulnya 
d. Selama menggambar dan menulis dilarang berbicara 
Bahan diskusi
a. Bagaiman perasaan dan reaksi anda selama menggambar tadi ? 
b. Faktor apa yang membantu dan menghambat anda selama menggambar tadi ? 
Kemudian, mintalah peserta membentuk kelompok 4 (dua pasangan bergabung) 
untuk mendiskusikan apkah ada hubungan antara pengalaman tadi dengan 
kenyataan sehari – hari dan masalah kerjasama. Waktunya cukup 15 menit saja, 
lalu setiap kelompok kecil mempresentasikannya di hadapan kelompok besar. 
15. ESTAFET AIR 
Tujuan : 
1. Kerja sama tim. 
2. Mengatur cara kerja yang efektif. 
3. Pembagian tugas/ menempatkan personil dengan tepat. 
4. Kekompakan antar anggota dan seluruh anggota regu. 
Alat : 
1. 1 buah ember berisi air secukupnya. 
2. 1 buah gelas yang bagian bawahnya telah berlubang kecil. 
3. 1 buah botol plastik 
Pelaksanaan : 
1. Peserta duduk dengan posisi berbanjar. 
2. Peserta paling depan bertugas mengambil air dan yang paling belakang 
bertugas menuangkannya dalam botol. 
3. Gelas yang berisi air diberikan secara estafet kepada rekannya yang dibelakang 
melalui atas kepala. 
Peraturan : 
1. Lubang Gelas hanya boleh ditutup dengan jari tangannya saja. 
2. Menggunakan batas waktu tertentu. 
3. Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu itulahpemenangnya. 
4. Dapat menggunakan rival/ lawan bermain dengan regu lain. 
16. MUTIARA DALAM GUCI 
Tujuan : 
a. Merangsang kreativitas dan keberanian peserta untuk berpendapat. 
b. Langkah-langkah : 
c. Gambarlah sebuah guci dengan berisi berbagai benda di dalamnya, di papan 
tulis (atau di tempat yang bisa dilihat oleh sluruh peserta). 
d. Katakan kepada peserta bahwa itu adalah gambar sebuah guci yang berisi 
penuh dengan bermacam kerilik, pecahan beling, dan batu-batu yang tidak
berguna. Di bagian dasar ada mutiara yang sangat mahal harganya. 
e. Tanyakan kepada peserta, bagaimana caranya mengeluarkan mutiara itu 
dalam waktu yang singkat dan gampang. 
f. Diskusikan apa hikmah yang bisa dipetik dari permainan ini. 
17. PECAH BALON 
Latar Belakang 
Bila peserta terlalu banyak menguras pikiran atau berdebat tanpa penyelesaian 
yangmemuaskan pada kegiatan sebelumya, hal ini akan sangat mempengaruhi 
konsentrasimereka untuk mengikuti kegiatan berikutnya. 
Tujuan 
· Memberikan kesegaran kepada peserta dengan melampiaskan emosinya. 
Langkah-langkah : 
a. Bagikan kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira 
sepanjang 2 jengkal). 
b. Mintalah mereka meniup balon masing-masing. 
c. Mintalah mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya. 
d. Mintalah seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar. 
e. Jelaskan kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon 
orang lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut. 
f. Beri aba-aba untuk mulai. 
g. Bahas bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar selama 
kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik? 
h. Sekarang topic yang direncanakan sudah bisa dimulai. 
Bahan-bahan : 
· Balon dan tali raffia sebanyak jumlah peserta. 
18. RANTAI NAMA 
Tujuan 
Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama 
masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan 
forum. 
Langkah-langkah : 
a. Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran 
b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut : 
Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar 
oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau
kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya 
sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah 
dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai. 
c. Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang 
terakhir menyebutkan rantai nama tersebut. 
Variasi 
· Buat lingkaran, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nama panggilan, 
umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta yang lain menirukan, begitu 
seterusnya sampai selesai satu putaran. 
· Putaran kedua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data 
pribadi tersebut, dengan urutan seperti semula. 
19. ESTAFET KELERENG 
Tujuan : 
1. Kerja sama tim. 
2. Membagi tugas habis ( Manajemen ) 
3. Mengatur diri kapan bertindak dan memberikan kesempatan. 
4. Mengatur trategi bermain secara bersama sama. 
Alat : 
· Bambu yang terbelah 2 ( ukuran panjang 50 cm, diameter bebas ) bisa juga 
pakai pelepah pohon pisang. Jumlah bambu sesuai dengan jumlah anggota 
regu yang akan bermain ) 
· 1 buah kelereng. 
· 1 buah gelas plastik. 
Pelaksanaan : 
a. Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu belah, 1 orang lainnya 
memegang gelas. 
b. Tetapkan jarak tempuh dalam estafet ( 10 – 15 meter )/ semakin jauh 
jaraknya semakin memiliki kesulitan tertinggi. 
c. Seluruh peserta berupaya mengatur gerak kelereng melalui bambu belah 
secara estafet hingga sampai ke tempat tujuan yang ditentukan. 
d. Finish terakhir adalah memasukan kelereng kedalam gelas plastik. 
Peraturan : 
1) Saat kelereng meluncur/ bergulir tidak boleh tersentuh jari tangan. 
2) Kelereng bergerak/ bergulir hanya melalui satu jalur yakni bambu 
tersebut. 
3) Apabila kelereng jatuh, permainan diulang sekali lagi . ( Boleh diberikan 
kesempatan lebih dari 1 kali )
4) Diupayakan ada rival/ lawan regu lainnya. Yang tercepat memasukkan 
kelereng dalam gelas itulah pemenangnya. 
20. JARING LABA-LABA 
Tujuan : 
1. Kerja sama tim work. 
2. Mengatur Trategi. 
3. Mengatur pembagian tugas (manajemen ) 
4. Menetapkan unsur prioritas. 
5. Melakukan unsur kehati-hatian dalam melaksanakan tugas. 
Alat : 
· Tali Pramuka/ Rafia. 
· Bambu 3 meter, 2 Buah. ( Bila tidak ada bisa pakai diantara 2 pohon/ tiang ) 
Pelaksanaan : 
1) Buatlah semacam jaring dengan ukuran persegi + 60 Cm. 
2) Jumlah persegi/ lubang jaring sesuaikan dengan jumlah anggota regu yang 
akan bermain. 
3) Jika Jumlah anggota regu 10 orang maka lubang yang disediakan harus sama 
(10 lubang). 
4) Lubang/ persegi dibuat secara bertingkat ( Lihat gambar ) sebanyak 2/ 3 
tingkat. 
5) Jaring terendah dibuat 30 cm dari tanah. 
Peraturan : 
a. Semua anggota regu berada dalam satu sisi. 
b. Tiap lubang hanya bisa dilalui hanya untuk 1 orang. 
c. Lubang yang sudah dipakai/ dilalui tidak diperkenankan dipakai lagi/ ditutup. 
d. Anggota regu yang sudah masuk lubang tidak diperkenankan kembali ke sisi 
semula. 
e. Diupayakan selama memasuki lubang / persegi, anggota badan tidak 
menyentuh tali/ jaring.( diumpamakan saja jaring tersebut beraliran litrik 
tegangan tinggi ) 
21. KERETA TERPANJANG 
Tujuan : 
· Kerja sama antar anggota dan tim. 
· Mengatur Strategi dan kreatifitas. 
· Menempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.
Alat : Tidak ada 
Pelaksanaan : 
1. Peserta 10-20 orang 
2. seluruh Peserta sebaiknya menggunakan celana panjang. 
3. Gunakan lokasi/ tempat yang tidak becek. 
4. Dikakukan serentak terdiri dari beberapa regu. 
5. Tiap regu memiliki anggota yang sama. 
Peraturan : 
a. Tiap regu berupaya keras membuat tim nya menjadi regu dengan deretan 
yang paling panjang. 
b. peserta Boleh menggunakan benda apa saja yang saat itu di bawa sebagai 
penyambung (Dompet , kartu, sepatu, tali sepatu, ikat pinggang, kaos kaki 
dll.) 
c. Tetapi Tidak diperkenankan menggunakan setangan leher apalagi sampai 
copot baju dan celana ( bisa kena UU anti Pornografi lho…). 
22. PICTURE PUZZLE 
Teaching point : 
1. Membangun rasa saling percaya kepada sesama kawan. 
2. Kerja sama regu. 
3. Komunikasi yang efektif. 
4. Rasa percaya diri 
Lama permainan : 30 – 60 menit 
Perlengkapan : Gambar yang dipotong-potong menjadi 15-20 bagian 
Instruksi : 
· Peserta dibagi dalam kelompok yang terdiri dari 5-6 orang, salah satunya 
menjadi pengamat (ditentukan sendiri oleh masing-masing kelompok). 
· Tiap peserta dalam kelompok memperoleh satu gambar yang sudah 
Dipotong-potong 
(kecuali pengamat), yang dijadikan satu dalam satu wadah/meja 
dengan potongan-potongan gambar peserta lain. 
· Tugas masing-masing peserta menyusun kembali potongan-potongan gambar 
menjadi satu gambar yang utuh, 
Ketentuan : 
 Jika memperoleh potongan gambar yang tidak diperlukan/tidak sesuai, 
peserta harus segera mengembalikan ke dalam wadah/meja agar peserta lain
dapat mengambil jika cocok dengan gambar yang dimiliki; 
 Tidak boleh meminta atau mengambil dari peserta lain, tetapi hanya boleh 
mengambil potongan gambar dari wadah/meja; 
 Tidak boleh saling berbicara, berkomunikasi dengan isyarat ataupun campur 
tangan dalam pekerjaan peserta lain. 
 Tugas pengamat dalam setiap kelompok mengamati dan mencatat apa yang 
terjadi padak kelompoknya selama permainan berlangsung dengan 
memperhatikan hal-hal berikut : 
a. Adakah peserta yang melanggar peraturan? 
b. Peraturan mana yang dilanggar? 
c. Mengapa peraturan itu dilanggar? 
d. Adakah peserta yang menumpuk banyak potongan gambar dan tidak mau 
mengembalikan ke wadah/meja? 
Ulangi permainan ini dengan ketentuan, peserta boleh berkomunikasi dan 
salingmembantu dalam kelompoknya. 
Debriefing : 
1. Apa kesulitan peserta dalam menyusun gambar? 
2. Bagaimana cara mereka mengaplikasikan pengalaman pada kehidupan? 
Catatan: Gambar bisa bikin sendiri lalu dipotong menjadi beberapa bagian 
23. BINTANG BERPINDAH 
Posisi awal : Lingkaran besar. 
Aturan bermain : 
Anak-anak bergandengaan dua-dua, muka belakang rapat, jarak pasangan satu 
dengan yang lain 3 m. seorang dari regu A dan regu Bmenjadi bintang yangpindah.Ke 
dua anak ini siap di tengah lingkaran. Satu dengan yanglain jaraknya 3m. Dengan aba-aba 
dari Pembina, berlari menempel salah satu pasangan didepannya. A mengejar dan 
menepuk B,sebelummenempel pada salah satupasangan. Bila Bmenempel pada salah 
satu pasangan sebelum kena, maka anak yang di belakang yang di tempelBharus lari 
dan pindah menempel didepanpasangan lain. Demikian seterusnya. Bila yang lari kena 
tepuk, maka mereka mejadipasangan bintang baru. Pembina menunjuk lagi 2 orang, 1 
dari regu C dan satu lagidarireguD untuk menjadi bintang yang akan kejar- kejaran. 
Permainan diteruskan bila anak yang di kejar terlalu jauh meninggalkan lingkaran, di 
anggap telah kena tepuk. 
Penilaian : anak yang dapat menepuk mendapat angka 1, yang di tepuk 
nilaunya kurang 1. 
Regu yang mendapat nilai terbanyak menang.
25. GEMBALA SAPI DAN HARIMAU 
Posisi awal : Perlombaan. Buat segiempat di lapangan dengan ukuran :lebar 
10 m, panjang 20 m, garispanjang di bagi tiga. Dua ruang kiridan kananadalah ruang 
bebas 5m. 
Aturan permainan : 
3 orang dari reguA di tunjuk sebagai harimau seorangdan 2 orang gembala. 
Harimaubersiap di tengah lapangan. GembalaI diruang bebas kiri dan gembala II 
diruang bebas kanan. Anak yang lainsebagai sapi, berdiri di ruang bebasbersama 
gembala I. Setelah Pembinamemberi perintah. Maka bicara : 
G II : “Gembala I, keluarkan sapinya “ 
G I : “Tak berani” 
G II : “Mengapa “ 
G I : “ada harimau” 
G II : “Harimau sudah di tangkap keluakanSapinya” 
G I : “ayo keluar” 
Semua sapi lari menuju ruang bebasGembala II. Harimau berusaha menepuksapi 
sebanyak-banyaknya. Yang kena tepukkeluar lapangan dan di hitung. Regu 
yangmenepuk ( Harimau ) mendapat angka 1 tiapsapi yang menepuk. Regu yang 
sapinyakena tepuk angkanya kurang 1. Permainan dilanjutkan, Harimau dan gembala 
digantidengan regu lain. 
penilain : regu yang mendapat nilaibanyak adalah pemenangnya. 
26. GEROBAK SORONG 
Posisi awal : Satu saf di depan barisandiberi batas dengan jarak 10 m. 
Aturan bermain : 
Anak no. 1 dan 2 tiapbarung / regu menuju satu langkah. Anakno. 1 merangkak 
menghadap garis batas.Anak no. 2 berdiri di antara kaki anak no. 1dan mengangkat 
kedua kaki anak no. 1,sehingga seperti mendorong “gerobaksorong”. Denganaba-aba 
Pembina “gorobaksorong” berjalan cepat menuju garis batas,yang mencapai garis 
batas pertamamendapat angka 3, yang 2 mendapat angka2, yang ke 3 angkanya 1. 
kemudian no.4,no.5 dstsampai semua anak mendapatgiliran. 
Permainan ini tidak perlu di ulang danhanya untuk anak pria. 
Penilaian : Barung / regu yang nilainyaterbanyak juaranya. 
27. KEPITING JANTAN 
Posisi awal :Satu saf didepan barisan diberibatas dengan jarak 10 m.
Aturan bermain : 
Anak no. 1 tiap barung / regumaju satu langkah kemudian merangkakterlentang,dengan 
aba dari Pembina, cepatmerangkak menuju batas, yang paling cepatsampai 
batasmendapat angka 3, yang 2mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1, 
yangberikutnya tidak mendapat angka. Kemudiangikiran no 2.no. 3dst sampai semua 
anakmendapatgiliran.Permainan tidak perlu di ulangdan hanya untuk anak pria. 
Penilaian :Barung / regu yang nilainya terbanyakjuaranya. 
28. KERBAU DUNGKUL 
Posisi awal : Lingkaran besar, duduk. 
Aturan bernain : 
anak no.1 tiap regu maju ketengah. Merangkak berhadapan,berpasangan pundak 
bertemu denganpundak lawan seperti kerbau denganberlaga. Dengan aba-aba dari 
Pembina merekasaling mendorong. Siapa yang palingmendorong lawannya mendapat 
angka.Anak yang lain memberi semangat denganbernyanyidan bertepuk / 
bersorak.Permainan dilanjutkan dengan giliran anakno. 2 da 3 sampai semua anak 
mendapatgiliran. 
Penilaian : regu yang paling banyakmendapat angka jadi juara. Permainan 
inihanya untuk penggalang putra. 
29. KUCING DAN TIKUS 
Posisi awal : perlombaan, terbuka empatbersatu. Bergandengan tangan 
sehinggaseperti lorong-lorong yang pagari anak. 
Aturan bermain : 
tunjuk seorang daribarung / regu A untuk menjadi “kucing” dansemua anak barung / 
regu B menjadi “tikus”. Anak yang lain membentuk barisanperlombaan terbuka 
danbergandengantangan> Kucing berdiri di luar barisan>tikusberdiri tersebar dalam 
lorong-lorong.Dengan tanda dari Pembina, kucing mulaimengejar tikus untuk di tepuk. 
Kucingmaupun tikus hanya boleh lari lewatlorongdan tidak boleh memutus /melanggar 
pagar. Jika Pembina meniuppeluit cepat-cepat pagar hadap kanan danbergandengan 
lagi. Tikus yang kena tupuk,tidak boleh meneruskan permainan danberdiri diluar 
barisan. Setalah 5 menit 
bergantian, sekarang regu C jadi kucingdan regu D semua anggota jadi 
tikus.Permainan diteruskan tiap lima menitsampai semua regu mendapat giliran 
jadikucing. 
Penilaian : 
setiap kucing menepuk tikusdapat angka 1, setiap tikus yang kena tepuk 
mendapat angka kurang 1, regu yangmendapat anak terbanyak menang.
30. LARI LIPAN 
Posisi awal :perlombaan, di depan tiap barung / regu dipancangkan 
tongkat denganjarak 10 m. 
Aturan bermain : 
tiap barung/ regu anak- anak berpegang erat dengan anak depannya, dengan cara 
memeluluk pada perutnya , menyerupai lipan. Dengan aba dari Pembina lipan itu 
cepat -cepat lari menuju tongkat di depannya dan berputar mengelilingi tongkat kembali 
ketempat semula dan berbaris rapi. 
Penilaian : 
Barung / regu berbaris rapi lebihdahulu yang menang. 
31. LINGKARAN MAHKOTA 
Posisi awal :Lingkaran besar di tengah-tengah diberi tanda lingkaran 
dengan garis tengah1,5 m.Pembina berada didekat lingkaran 
tengah. 
Aturan bermain : 
anak-anak berbaris berbentuklingkaran besar,sambil berjalan dan bernyanyigembira 
dengan tepuk tangan bila Pembinameniup peluit, anak-anak berlari ke lingkaran yangdi 
tengah.Pembina menghitung masing-masing reguberapa anak yang berada dilingkaran, 
yangberada dalam lingkaran mendapat “Mahkota”.Permainan di mulai lagi . 
Penilaian : 
setelah selesai di hitung barung / reguapa yang paling banyak 
mendapat “Mahkota” adalah yang menang. 
32. LONCAT BERANTAI 
Posisi awal : perlombaan terbuka.Depannya di beri batas dengan jarak15m. 
Aturan bermain : 
anak hadap kanan lalumembungkuk ( seperti orang rukuk dalamsholat ). Denganjarak 1 
lengan. Anak yangpaling belakang dalam satu regu melompatianak yang ada di 
depannya berturut-turutsampai semua terlewati dan kemudianmembungkuk urut 
dengan anak yang lain.Anak yang paling belakang melompatseperti terdahulu, 
demikian diteruskansampai menyentuh garis batas. 
Penilaian :yang tercepat sampai kebatasyang menang.
33. MENGUSIK KERA 
Posisi awal :Bebas. Lapangan di buat lingkarandengan garis tengah 10 m. 
Aturan bermain : 
Tunjuk seorang dari anggota barung / regu sebagai “kera”. Kera merangkak dan 
melompat-lompat di tengah lingkaran. Anak yang lain masuk dalam lingkaran 
menggoda mengusikdan berusaha menepuk kera dengan tangan. Keraberusaha 
manepuk anak-anak dengan tetapmerangkak dan berusaha menepuk anak-anak 
dengan tangan dan kaki. Siapa dapat menepuk(anak / kera) mendapat angka 1.Tiap 5 
menit,bergiliran barung / regu menunjuk seoranganggotanya jadi kerasampai semua 
barung /regu telah dapat giliran. 
Penilaian :setelah nilainya di hiting, yangmendapat nilai banyak jadi 
juara. 
34. MENJALA IKAN 
Posisi awal :Bebas. Lapangan dibatasi dengangaris panjang 20 m dan 
lebar 20 m. 
Aturan bermain : 
Tunjuk satu barung / regu dandibagi 2 kelompok bergandengan 
tangan,menjadi “jala”. Anak yang lain menjadi ikan,berlari-lari dilapangan. Dengan 
bekerjasama ke 2jaring berusaha menangkap ikan yangsebanyak-banyaknya. Yang 
tertangkap berdiriluar lapangan. Tiap 5 menit, jalannya digantibarung / regu yang lain. 
Anak yang diluar ikut jadiikan / main lagi. Setelah semua barung / regumendapat giliran 
menjadi jala permainan dihentikan. 
Penilaian :perolehan ikan tiap barung /regu dihitung. Yang paling 
banyak mendapat ikanmenjadi juara. 
35. MUSANG DAN AYAM 
Posisi awal : Lingkaran besar anak bergandengan tangan . 
Aturan bermain : 
Dua orang dari regu A ditunjuk sebagai musang bersiap diluar lingkaran. Semua anak 
dari regu B sebagai ayam bersiap di dalam lingkaran. Anak yang lain membentuk 
lingkaran , bergandengan tangan, berjalan dan bernyanyi. Musang berusaha 
menangkap ayam dan ayam berusaha menghidar dengan lari keluar masuk lingkaran. 
Bila ayam melewati lingkaran di biarkan, tapi kalau musang yang akan masuk di haling-halangi. 
Ayam yang tertangkap, berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang
mendapat angka kira-kira bermain 5 menit musang dan ayam diganti regu yang lain. 
Sampai semua regu mendapat giliran menjadi musang. 
Penilaian : setelah selesai , regu terbanyak nilainya menang. 
36. PETIK LARI 
Posisi awal : dikiri kanan lapanganberbanjar satu, jarak antara barisan 
banjar 1dan 2 15 m. 
Aturan bermain : 
Banjar 1 maju banjar 2sampai jarak 1 lengan. Berhadap-hadapan.Banjar 2 telapak 
tangannya disiapkan untukdi petik (seperti orang meminta ) anakbanjar satu memetik / 
menepuk tangananak didepannya ( banjar 2) dan cepatberlari ketempat bawah garis 
semula. Anakyang di petik mangejar dan menepuk anakyang lari sebelum garis batas. 
Yang kenatepuk berhenti. Anak yang kenatepukdihitung tiap orang satu angka 
untukyang menepuk. 
Penilaian :regu yang mendapat angkaterbanyak yang menang.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyah
Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyahProposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyah
Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyahCep Tea
 
Template presentasi pramuka 4
Template presentasi pramuka 4Template presentasi pramuka 4
Template presentasi pramuka 4Ma'ruf Cahyadi
 
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalang
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalangFormat penilaian lomba Tingkat 2 penggalang
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalangumar fauzi
 
form penilaian lomba mading komulatif.docx
form penilaian lomba mading komulatif.docxform penilaian lomba mading komulatif.docx
form penilaian lomba mading komulatif.docxFitria567751
 
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"Rosim Nyerupa
 
Laporan kegiatan-pencegahan-perundungan
Laporan kegiatan-pencegahan-perundunganLaporan kegiatan-pencegahan-perundungan
Laporan kegiatan-pencegahan-perundunganDaly Indra
 
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling Kelompok
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling KelompokContoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling Kelompok
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling KelompokNur Arifaizal Basri
 
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013 Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013 Oswar Mungkasa
 
Piagam class meeting OSIS SMK D
Piagam class meeting OSIS SMK DPiagam class meeting OSIS SMK D
Piagam class meeting OSIS SMK DRicky Virmansyah
 
Org & Adm. Gudep.ppt
Org & Adm. Gudep.pptOrg & Adm. Gudep.ppt
Org & Adm. Gudep.pptguest5a5c9125
 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaransmkpbu
 
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDU
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDUCONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDU
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDUNur Arifaizal Basri
 
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxLAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxmasrur7
 
Analisis biaya pembuatan kandang
Analisis biaya pembuatan kandangAnalisis biaya pembuatan kandang
Analisis biaya pembuatan kandangslamet dwiyuliyono
 
Materi penilai an
Materi penilai an Materi penilai an
Materi penilai an Andre Data
 
Program ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdProgram ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdAz Zachra
 

Mais procurados (20)

Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyah
Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyahProposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyah
Proposal program-kerja-pramuka-mi-ath-thahiriyah
 
Template presentasi pramuka 4
Template presentasi pramuka 4Template presentasi pramuka 4
Template presentasi pramuka 4
 
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalang
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalangFormat penilaian lomba Tingkat 2 penggalang
Format penilaian lomba Tingkat 2 penggalang
 
Rpl konseling individu
Rpl konseling individuRpl konseling individu
Rpl konseling individu
 
form penilaian lomba mading komulatif.docx
form penilaian lomba mading komulatif.docxform penilaian lomba mading komulatif.docx
form penilaian lomba mading komulatif.docx
 
Buku penghubung BK
Buku penghubung BKBuku penghubung BK
Buku penghubung BK
 
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"
LDK OSIS 2013 "Materi kepemimpinan"
 
Laporan kegiatan-pencegahan-perundungan
Laporan kegiatan-pencegahan-perundunganLaporan kegiatan-pencegahan-perundungan
Laporan kegiatan-pencegahan-perundungan
 
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling Kelompok
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling KelompokContoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling Kelompok
Contoh RPL Konseling Kelompok dan Laporan Konseling Kelompok
 
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013 Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013
Laporan Rangkaian Kegiatan Kampanye Publik POKJA AMPL. Hari Air Dunia 2013
 
Piagam class meeting OSIS SMK D
Piagam class meeting OSIS SMK DPiagam class meeting OSIS SMK D
Piagam class meeting OSIS SMK D
 
Org & Adm. Gudep.ppt
Org & Adm. Gudep.pptOrg & Adm. Gudep.ppt
Org & Adm. Gudep.ppt
 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
 
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDU
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDUCONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDU
CONTOH LAPORAN KONSELING INDIVIDU
 
Contoh RPL konseling kelompok
Contoh RPL konseling kelompokContoh RPL konseling kelompok
Contoh RPL konseling kelompok
 
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptxLAPORAN KEGIATAN PROJEK p5  GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
LAPORAN KEGIATAN PROJEK p5 GAYA HIDUP BERKELANJUTAN.pptx
 
BK dan Layanan Peminatan
BK dan Layanan PeminatanBK dan Layanan Peminatan
BK dan Layanan Peminatan
 
Analisis biaya pembuatan kandang
Analisis biaya pembuatan kandangAnalisis biaya pembuatan kandang
Analisis biaya pembuatan kandang
 
Materi penilai an
Materi penilai an Materi penilai an
Materi penilai an
 
Program ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sdProgram ekskul olahraga sd
Program ekskul olahraga sd
 

Destaque

Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jam
Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jamMateri Pramuka kompas, tanda jejak, dan jam
Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jamAchmad Badawi
 
Buku pegangan pembina pramuka
Buku pegangan pembina pramukaBuku pegangan pembina pramuka
Buku pegangan pembina pramukaMTs DARUSSALAM
 
soal Pengalang
soal Pengalangsoal Pengalang
soal PengalangAndre Data
 
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...Risma Putri Ardhana
 
Materi ajar pramuka tingkat penggalang
Materi ajar pramuka tingkat penggalangMateri ajar pramuka tingkat penggalang
Materi ajar pramuka tingkat penggalangFerdy Satria
 
Rpp pramuka penggalang
Rpp pramuka penggalangRpp pramuka penggalang
Rpp pramuka penggalangYus Choirul
 
Silabus pramuka mau diedit
Silabus pramuka mau dieditSilabus pramuka mau diedit
Silabus pramuka mau dieditMas Ustadz
 
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012Materi pelatihan administrasi pramuka 2012
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012MamasOtig
 
Contoh soal lct pramuka
Contoh soal lct pramukaContoh soal lct pramuka
Contoh soal lct pramukaAmr33n
 
Program kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaProgram kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaIman Nurman R
 
Materi pramuka penegak dan pandega
Materi pramuka penegak dan pandegaMateri pramuka penegak dan pandega
Materi pramuka penegak dan pandegaDody Cris
 
Soal cerdas cermat
Soal cerdas cermatSoal cerdas cermat
Soal cerdas cermatdzakyalfal12
 
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokEika Matari
 
Uji kecakapan khusus saka bakti husada
Uji kecakapan khusus saka bakti husadaUji kecakapan khusus saka bakti husada
Uji kecakapan khusus saka bakti husadaNurul Irfan
 
Pendalaman materi penempuan penggalang ramu
Pendalaman materi penempuan penggalang ramuPendalaman materi penempuan penggalang ramu
Pendalaman materi penempuan penggalang ramuKang Duki
 
Macam macam tepuk
Macam macam tepukMacam macam tepuk
Macam macam tepukanisa geniz
 

Destaque (20)

Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jam
Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jamMateri Pramuka kompas, tanda jejak, dan jam
Materi Pramuka kompas, tanda jejak, dan jam
 
Buku pegangan pembina pramuka
Buku pegangan pembina pramukaBuku pegangan pembina pramuka
Buku pegangan pembina pramuka
 
All materi pramuka
All materi pramuka All materi pramuka
All materi pramuka
 
soal Pengalang
soal Pengalangsoal Pengalang
soal Pengalang
 
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...
Bank soal--pu-pk-sandi morse semaphore tali temali dll. PENGETAHUAN UMUM KEPR...
 
Materi ajar pramuka tingkat penggalang
Materi ajar pramuka tingkat penggalangMateri ajar pramuka tingkat penggalang
Materi ajar pramuka tingkat penggalang
 
Rpp pramuka penggalang
Rpp pramuka penggalangRpp pramuka penggalang
Rpp pramuka penggalang
 
Silabus pramuka mau diedit
Silabus pramuka mau dieditSilabus pramuka mau diedit
Silabus pramuka mau diedit
 
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012Materi pelatihan administrasi pramuka 2012
Materi pelatihan administrasi pramuka 2012
 
Contoh soal lct pramuka
Contoh soal lct pramukaContoh soal lct pramuka
Contoh soal lct pramuka
 
Program kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramukaProgram kerja tahunan pramuka
Program kerja tahunan pramuka
 
Materi pramuka penegak dan pandega
Materi pramuka penegak dan pandegaMateri pramuka penegak dan pandega
Materi pramuka penegak dan pandega
 
Soal cerdas cermat
Soal cerdas cermatSoal cerdas cermat
Soal cerdas cermat
 
Tanda jejak
Tanda jejakTanda jejak
Tanda jejak
 
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompokKumpulan Permainan & dinamika kelompok
Kumpulan Permainan & dinamika kelompok
 
kUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOORkUMPULAN GAME INDOOR
kUMPULAN GAME INDOOR
 
Uji kecakapan khusus saka bakti husada
Uji kecakapan khusus saka bakti husadaUji kecakapan khusus saka bakti husada
Uji kecakapan khusus saka bakti husada
 
Pendalaman materi penempuan penggalang ramu
Pendalaman materi penempuan penggalang ramuPendalaman materi penempuan penggalang ramu
Pendalaman materi penempuan penggalang ramu
 
Macam macam tepuk
Macam macam tepukMacam macam tepuk
Macam macam tepuk
 
Rpp pramuka
Rpp pramukaRpp pramuka
Rpp pramuka
 

Semelhante a Kumpulan permainan pramuka

Permainan dinamika kelompok_18-11-2015
Permainan dinamika kelompok_18-11-2015Permainan dinamika kelompok_18-11-2015
Permainan dinamika kelompok_18-11-20151115500042
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02Yusoff Amri
 
aktiviti permainan kreatif islami
aktiviti permainan kreatif islamiaktiviti permainan kreatif islami
aktiviti permainan kreatif islamiAlif Radi
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02Bie Judith
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02Norita Rosdi
 
Kumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingKumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingahmad jazuli
 
Kumpulan games mentoring
Kumpulan games mentoringKumpulan games mentoring
Kumpulan games mentoringIrwan Hasan
 
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2Modul Guruku
 
Penjelasan outbound 2
Penjelasan outbound 2Penjelasan outbound 2
Penjelasan outbound 2Dede Hakim
 
Rph bola tampar.
Rph bola tampar.Rph bola tampar.
Rph bola tampar.adzli75
 
Modul taaruf dan ukhwah
Modul taaruf dan ukhwahModul taaruf dan ukhwah
Modul taaruf dan ukhwahNurul Nabihah
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breakingRohani Jusoh
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breakingRohani Jusoh
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breakingRohani Jusoh
 

Semelhante a Kumpulan permainan pramuka (20)

Permainan dinamika kelompok_18-11-2015
Permainan dinamika kelompok_18-11-2015Permainan dinamika kelompok_18-11-2015
Permainan dinamika kelompok_18-11-2015
 
Modul taaruf dan ukhuwah
Modul taaruf dan ukhuwahModul taaruf dan ukhuwah
Modul taaruf dan ukhuwah
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
 
aktiviti permainan kreatif islami
aktiviti permainan kreatif islamiaktiviti permainan kreatif islami
aktiviti permainan kreatif islami
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
 
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp0225sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
25sample aktivitidanpermainankreatifislami-090819064208-phpapp02
 
Kumpulan ice breaking
Kumpulan ice breakingKumpulan ice breaking
Kumpulan ice breaking
 
87520766 modul-kem-solat
87520766 modul-kem-solat87520766 modul-kem-solat
87520766 modul-kem-solat
 
Kumpulan games mentoring
Kumpulan games mentoringKumpulan games mentoring
Kumpulan games mentoring
 
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2
MODUL AJAR SENI TEATER KELAS 1 BAB 2
 
OUTBOUND+2.pdf
OUTBOUND+2.pdfOUTBOUND+2.pdf
OUTBOUND+2.pdf
 
Penjelasan outbound 2
Penjelasan outbound 2Penjelasan outbound 2
Penjelasan outbound 2
 
Permainan
PermainanPermainan
Permainan
 
Rph bola tampar.
Rph bola tampar.Rph bola tampar.
Rph bola tampar.
 
Modul taaruf dan ukhwah
Modul taaruf dan ukhwahModul taaruf dan ukhwah
Modul taaruf dan ukhwah
 
Game dalam pelatihan
Game dalam pelatihanGame dalam pelatihan
Game dalam pelatihan
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breaking
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breaking
 
Modul ice breaking
Modul ice breakingModul ice breaking
Modul ice breaking
 

Kumpulan permainan pramuka

  • 1. KUMPULAN PERMAINAN PRAMUKA (khoirul anwar)
  • 2. 1. MENCARI DENGAN DIAM Peralatan : Perangko Jumlah pemain : berapa saja Waktu : bervariasi, tergantung jumlah pemain dankemampuan mengobservasi Tujuan : - Melatih kemampuan mengobservasi - Memupuk inisiatif Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum parapeserta datang/tiba. Instruksinya : Tiap peserta harus mencari perangko tersebut danbila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata apapun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. (permainan ini dapat juga dimainkan di luar ruangan). 6. DALAM KOLAM Peralatan : Sebatang kapur Jumlah pemain : bebas Waktu : biasanya 10-15 menit Tujuan : - Melatih kecepatan/reflex Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis dengankapur. Tiap anak harus menyentuh garis tersebut. Bila ada perintah “diair”, maka tiaporang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke garis lingkaran.Bila perintahnya “didarat”, maka tiap anak melompat mundur. Perintah yangdiberikan harus bervariasi, “diair, didarat, diair, diair”. Satu atau dua orang anak akan melompat dan jelas mereka akan dikeluarkan. Permainan ini cukup popular danmenyenangkan.
  • 3. MENGGAMBAR WAJAH Tujuan : a. Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal ciri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bisa membantu peserta untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk dengan yang lainnya. b. Melatih peserta satu cara sederhana tentang menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar. Langkah-langkah : 1. Dengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali. 2. Gerakkan tangan mengikuti arah gerak pandangannya yang menelusuri garis wajah pasangannya. 3. Setelah selesai menggambar, masing-masing pasangan bergantian mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga dan sebagainya. Waktunya cukup 5 menit saja untuk setiap peserta. 4. Kemudian setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukkan gambar pasangannya sambil menyebutkan :”Nama saya…(nama pasangannya), tempat tinggal….dan seterusnya. 14. MENGGANBAR RUMAH Pengantar a. Latihan ini bisa digunakan untuk mendiskusikan kerjasama dan pengawasan di dalam kelompok. Kadang kita mengira bekerjasama dengan orang lain, padahal dalam kenyataan kita hanya mengawasi seluruh proses, tanpa kita sadari. Langkah – langkah a. Mintalah peserta untuk berpasangan b. Peganglah bolpoin / pensil bersama – sama sedemikian rupa sehingga keduanya bisa menulis dan menggambar. c. Di atas kertas yang dibagikan, keduanya menggambar secara bersama – sama dan menuliskan judulnya d. Selama menggambar dan menulis dilarang berbicara Bahan diskusi
  • 4. a. Bagaiman perasaan dan reaksi anda selama menggambar tadi ? b. Faktor apa yang membantu dan menghambat anda selama menggambar tadi ? Kemudian, mintalah peserta membentuk kelompok 4 (dua pasangan bergabung) untuk mendiskusikan apkah ada hubungan antara pengalaman tadi dengan kenyataan sehari – hari dan masalah kerjasama. Waktunya cukup 15 menit saja, lalu setiap kelompok kecil mempresentasikannya di hadapan kelompok besar. 15. ESTAFET AIR Tujuan : 1. Kerja sama tim. 2. Mengatur cara kerja yang efektif. 3. Pembagian tugas/ menempatkan personil dengan tepat. 4. Kekompakan antar anggota dan seluruh anggota regu. Alat : 1. 1 buah ember berisi air secukupnya. 2. 1 buah gelas yang bagian bawahnya telah berlubang kecil. 3. 1 buah botol plastik Pelaksanaan : 1. Peserta duduk dengan posisi berbanjar. 2. Peserta paling depan bertugas mengambil air dan yang paling belakang bertugas menuangkannya dalam botol. 3. Gelas yang berisi air diberikan secara estafet kepada rekannya yang dibelakang melalui atas kepala. Peraturan : 1. Lubang Gelas hanya boleh ditutup dengan jari tangannya saja. 2. Menggunakan batas waktu tertentu. 3. Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu itulahpemenangnya. 4. Dapat menggunakan rival/ lawan bermain dengan regu lain. 16. MUTIARA DALAM GUCI Tujuan : a. Merangsang kreativitas dan keberanian peserta untuk berpendapat. b. Langkah-langkah : c. Gambarlah sebuah guci dengan berisi berbagai benda di dalamnya, di papan tulis (atau di tempat yang bisa dilihat oleh sluruh peserta). d. Katakan kepada peserta bahwa itu adalah gambar sebuah guci yang berisi penuh dengan bermacam kerilik, pecahan beling, dan batu-batu yang tidak
  • 5. berguna. Di bagian dasar ada mutiara yang sangat mahal harganya. e. Tanyakan kepada peserta, bagaimana caranya mengeluarkan mutiara itu dalam waktu yang singkat dan gampang. f. Diskusikan apa hikmah yang bisa dipetik dari permainan ini. 17. PECAH BALON Latar Belakang Bila peserta terlalu banyak menguras pikiran atau berdebat tanpa penyelesaian yangmemuaskan pada kegiatan sebelumya, hal ini akan sangat mempengaruhi konsentrasimereka untuk mengikuti kegiatan berikutnya. Tujuan · Memberikan kesegaran kepada peserta dengan melampiaskan emosinya. Langkah-langkah : a. Bagikan kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira sepanjang 2 jengkal). b. Mintalah mereka meniup balon masing-masing. c. Mintalah mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya. d. Mintalah seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar. e. Jelaskan kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon orang lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut. f. Beri aba-aba untuk mulai. g. Bahas bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar selama kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik? h. Sekarang topic yang direncanakan sudah bisa dimulai. Bahan-bahan : · Balon dan tali raffia sebanyak jumlah peserta. 18. RANTAI NAMA Tujuan Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan forum. Langkah-langkah : a. Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut : Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau
  • 6. kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai. c. Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang terakhir menyebutkan rantai nama tersebut. Variasi · Buat lingkaran, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nama panggilan, umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta yang lain menirukan, begitu seterusnya sampai selesai satu putaran. · Putaran kedua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data pribadi tersebut, dengan urutan seperti semula. 19. ESTAFET KELERENG Tujuan : 1. Kerja sama tim. 2. Membagi tugas habis ( Manajemen ) 3. Mengatur diri kapan bertindak dan memberikan kesempatan. 4. Mengatur trategi bermain secara bersama sama. Alat : · Bambu yang terbelah 2 ( ukuran panjang 50 cm, diameter bebas ) bisa juga pakai pelepah pohon pisang. Jumlah bambu sesuai dengan jumlah anggota regu yang akan bermain ) · 1 buah kelereng. · 1 buah gelas plastik. Pelaksanaan : a. Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu belah, 1 orang lainnya memegang gelas. b. Tetapkan jarak tempuh dalam estafet ( 10 – 15 meter )/ semakin jauh jaraknya semakin memiliki kesulitan tertinggi. c. Seluruh peserta berupaya mengatur gerak kelereng melalui bambu belah secara estafet hingga sampai ke tempat tujuan yang ditentukan. d. Finish terakhir adalah memasukan kelereng kedalam gelas plastik. Peraturan : 1) Saat kelereng meluncur/ bergulir tidak boleh tersentuh jari tangan. 2) Kelereng bergerak/ bergulir hanya melalui satu jalur yakni bambu tersebut. 3) Apabila kelereng jatuh, permainan diulang sekali lagi . ( Boleh diberikan kesempatan lebih dari 1 kali )
  • 7. 4) Diupayakan ada rival/ lawan regu lainnya. Yang tercepat memasukkan kelereng dalam gelas itulah pemenangnya. 20. JARING LABA-LABA Tujuan : 1. Kerja sama tim work. 2. Mengatur Trategi. 3. Mengatur pembagian tugas (manajemen ) 4. Menetapkan unsur prioritas. 5. Melakukan unsur kehati-hatian dalam melaksanakan tugas. Alat : · Tali Pramuka/ Rafia. · Bambu 3 meter, 2 Buah. ( Bila tidak ada bisa pakai diantara 2 pohon/ tiang ) Pelaksanaan : 1) Buatlah semacam jaring dengan ukuran persegi + 60 Cm. 2) Jumlah persegi/ lubang jaring sesuaikan dengan jumlah anggota regu yang akan bermain. 3) Jika Jumlah anggota regu 10 orang maka lubang yang disediakan harus sama (10 lubang). 4) Lubang/ persegi dibuat secara bertingkat ( Lihat gambar ) sebanyak 2/ 3 tingkat. 5) Jaring terendah dibuat 30 cm dari tanah. Peraturan : a. Semua anggota regu berada dalam satu sisi. b. Tiap lubang hanya bisa dilalui hanya untuk 1 orang. c. Lubang yang sudah dipakai/ dilalui tidak diperkenankan dipakai lagi/ ditutup. d. Anggota regu yang sudah masuk lubang tidak diperkenankan kembali ke sisi semula. e. Diupayakan selama memasuki lubang / persegi, anggota badan tidak menyentuh tali/ jaring.( diumpamakan saja jaring tersebut beraliran litrik tegangan tinggi ) 21. KERETA TERPANJANG Tujuan : · Kerja sama antar anggota dan tim. · Mengatur Strategi dan kreatifitas. · Menempatkan diri sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.
  • 8. Alat : Tidak ada Pelaksanaan : 1. Peserta 10-20 orang 2. seluruh Peserta sebaiknya menggunakan celana panjang. 3. Gunakan lokasi/ tempat yang tidak becek. 4. Dikakukan serentak terdiri dari beberapa regu. 5. Tiap regu memiliki anggota yang sama. Peraturan : a. Tiap regu berupaya keras membuat tim nya menjadi regu dengan deretan yang paling panjang. b. peserta Boleh menggunakan benda apa saja yang saat itu di bawa sebagai penyambung (Dompet , kartu, sepatu, tali sepatu, ikat pinggang, kaos kaki dll.) c. Tetapi Tidak diperkenankan menggunakan setangan leher apalagi sampai copot baju dan celana ( bisa kena UU anti Pornografi lho…). 22. PICTURE PUZZLE Teaching point : 1. Membangun rasa saling percaya kepada sesama kawan. 2. Kerja sama regu. 3. Komunikasi yang efektif. 4. Rasa percaya diri Lama permainan : 30 – 60 menit Perlengkapan : Gambar yang dipotong-potong menjadi 15-20 bagian Instruksi : · Peserta dibagi dalam kelompok yang terdiri dari 5-6 orang, salah satunya menjadi pengamat (ditentukan sendiri oleh masing-masing kelompok). · Tiap peserta dalam kelompok memperoleh satu gambar yang sudah Dipotong-potong (kecuali pengamat), yang dijadikan satu dalam satu wadah/meja dengan potongan-potongan gambar peserta lain. · Tugas masing-masing peserta menyusun kembali potongan-potongan gambar menjadi satu gambar yang utuh, Ketentuan :  Jika memperoleh potongan gambar yang tidak diperlukan/tidak sesuai, peserta harus segera mengembalikan ke dalam wadah/meja agar peserta lain
  • 9. dapat mengambil jika cocok dengan gambar yang dimiliki;  Tidak boleh meminta atau mengambil dari peserta lain, tetapi hanya boleh mengambil potongan gambar dari wadah/meja;  Tidak boleh saling berbicara, berkomunikasi dengan isyarat ataupun campur tangan dalam pekerjaan peserta lain.  Tugas pengamat dalam setiap kelompok mengamati dan mencatat apa yang terjadi padak kelompoknya selama permainan berlangsung dengan memperhatikan hal-hal berikut : a. Adakah peserta yang melanggar peraturan? b. Peraturan mana yang dilanggar? c. Mengapa peraturan itu dilanggar? d. Adakah peserta yang menumpuk banyak potongan gambar dan tidak mau mengembalikan ke wadah/meja? Ulangi permainan ini dengan ketentuan, peserta boleh berkomunikasi dan salingmembantu dalam kelompoknya. Debriefing : 1. Apa kesulitan peserta dalam menyusun gambar? 2. Bagaimana cara mereka mengaplikasikan pengalaman pada kehidupan? Catatan: Gambar bisa bikin sendiri lalu dipotong menjadi beberapa bagian 23. BINTANG BERPINDAH Posisi awal : Lingkaran besar. Aturan bermain : Anak-anak bergandengaan dua-dua, muka belakang rapat, jarak pasangan satu dengan yang lain 3 m. seorang dari regu A dan regu Bmenjadi bintang yangpindah.Ke dua anak ini siap di tengah lingkaran. Satu dengan yanglain jaraknya 3m. Dengan aba-aba dari Pembina, berlari menempel salah satu pasangan didepannya. A mengejar dan menepuk B,sebelummenempel pada salah satupasangan. Bila Bmenempel pada salah satu pasangan sebelum kena, maka anak yang di belakang yang di tempelBharus lari dan pindah menempel didepanpasangan lain. Demikian seterusnya. Bila yang lari kena tepuk, maka mereka mejadipasangan bintang baru. Pembina menunjuk lagi 2 orang, 1 dari regu C dan satu lagidarireguD untuk menjadi bintang yang akan kejar- kejaran. Permainan diteruskan bila anak yang di kejar terlalu jauh meninggalkan lingkaran, di anggap telah kena tepuk. Penilaian : anak yang dapat menepuk mendapat angka 1, yang di tepuk nilaunya kurang 1. Regu yang mendapat nilai terbanyak menang.
  • 10. 25. GEMBALA SAPI DAN HARIMAU Posisi awal : Perlombaan. Buat segiempat di lapangan dengan ukuran :lebar 10 m, panjang 20 m, garispanjang di bagi tiga. Dua ruang kiridan kananadalah ruang bebas 5m. Aturan permainan : 3 orang dari reguA di tunjuk sebagai harimau seorangdan 2 orang gembala. Harimaubersiap di tengah lapangan. GembalaI diruang bebas kiri dan gembala II diruang bebas kanan. Anak yang lainsebagai sapi, berdiri di ruang bebasbersama gembala I. Setelah Pembinamemberi perintah. Maka bicara : G II : “Gembala I, keluarkan sapinya “ G I : “Tak berani” G II : “Mengapa “ G I : “ada harimau” G II : “Harimau sudah di tangkap keluakanSapinya” G I : “ayo keluar” Semua sapi lari menuju ruang bebasGembala II. Harimau berusaha menepuksapi sebanyak-banyaknya. Yang kena tepukkeluar lapangan dan di hitung. Regu yangmenepuk ( Harimau ) mendapat angka 1 tiapsapi yang menepuk. Regu yang sapinyakena tepuk angkanya kurang 1. Permainan dilanjutkan, Harimau dan gembala digantidengan regu lain. penilain : regu yang mendapat nilaibanyak adalah pemenangnya. 26. GEROBAK SORONG Posisi awal : Satu saf di depan barisandiberi batas dengan jarak 10 m. Aturan bermain : Anak no. 1 dan 2 tiapbarung / regu menuju satu langkah. Anakno. 1 merangkak menghadap garis batas.Anak no. 2 berdiri di antara kaki anak no. 1dan mengangkat kedua kaki anak no. 1,sehingga seperti mendorong “gerobaksorong”. Denganaba-aba Pembina “gorobaksorong” berjalan cepat menuju garis batas,yang mencapai garis batas pertamamendapat angka 3, yang 2 mendapat angka2, yang ke 3 angkanya 1. kemudian no.4,no.5 dstsampai semua anak mendapatgiliran. Permainan ini tidak perlu di ulang danhanya untuk anak pria. Penilaian : Barung / regu yang nilainyaterbanyak juaranya. 27. KEPITING JANTAN Posisi awal :Satu saf didepan barisan diberibatas dengan jarak 10 m.
  • 11. Aturan bermain : Anak no. 1 tiap barung / regumaju satu langkah kemudian merangkakterlentang,dengan aba dari Pembina, cepatmerangkak menuju batas, yang paling cepatsampai batasmendapat angka 3, yang 2mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1, yangberikutnya tidak mendapat angka. Kemudiangikiran no 2.no. 3dst sampai semua anakmendapatgiliran.Permainan tidak perlu di ulangdan hanya untuk anak pria. Penilaian :Barung / regu yang nilainya terbanyakjuaranya. 28. KERBAU DUNGKUL Posisi awal : Lingkaran besar, duduk. Aturan bernain : anak no.1 tiap regu maju ketengah. Merangkak berhadapan,berpasangan pundak bertemu denganpundak lawan seperti kerbau denganberlaga. Dengan aba-aba dari Pembina merekasaling mendorong. Siapa yang palingmendorong lawannya mendapat angka.Anak yang lain memberi semangat denganbernyanyidan bertepuk / bersorak.Permainan dilanjutkan dengan giliran anakno. 2 da 3 sampai semua anak mendapatgiliran. Penilaian : regu yang paling banyakmendapat angka jadi juara. Permainan inihanya untuk penggalang putra. 29. KUCING DAN TIKUS Posisi awal : perlombaan, terbuka empatbersatu. Bergandengan tangan sehinggaseperti lorong-lorong yang pagari anak. Aturan bermain : tunjuk seorang daribarung / regu A untuk menjadi “kucing” dansemua anak barung / regu B menjadi “tikus”. Anak yang lain membentuk barisanperlombaan terbuka danbergandengantangan> Kucing berdiri di luar barisan>tikusberdiri tersebar dalam lorong-lorong.Dengan tanda dari Pembina, kucing mulaimengejar tikus untuk di tepuk. Kucingmaupun tikus hanya boleh lari lewatlorongdan tidak boleh memutus /melanggar pagar. Jika Pembina meniuppeluit cepat-cepat pagar hadap kanan danbergandengan lagi. Tikus yang kena tupuk,tidak boleh meneruskan permainan danberdiri diluar barisan. Setalah 5 menit bergantian, sekarang regu C jadi kucingdan regu D semua anggota jadi tikus.Permainan diteruskan tiap lima menitsampai semua regu mendapat giliran jadikucing. Penilaian : setiap kucing menepuk tikusdapat angka 1, setiap tikus yang kena tepuk mendapat angka kurang 1, regu yangmendapat anak terbanyak menang.
  • 12. 30. LARI LIPAN Posisi awal :perlombaan, di depan tiap barung / regu dipancangkan tongkat denganjarak 10 m. Aturan bermain : tiap barung/ regu anak- anak berpegang erat dengan anak depannya, dengan cara memeluluk pada perutnya , menyerupai lipan. Dengan aba dari Pembina lipan itu cepat -cepat lari menuju tongkat di depannya dan berputar mengelilingi tongkat kembali ketempat semula dan berbaris rapi. Penilaian : Barung / regu berbaris rapi lebihdahulu yang menang. 31. LINGKARAN MAHKOTA Posisi awal :Lingkaran besar di tengah-tengah diberi tanda lingkaran dengan garis tengah1,5 m.Pembina berada didekat lingkaran tengah. Aturan bermain : anak-anak berbaris berbentuklingkaran besar,sambil berjalan dan bernyanyigembira dengan tepuk tangan bila Pembinameniup peluit, anak-anak berlari ke lingkaran yangdi tengah.Pembina menghitung masing-masing reguberapa anak yang berada dilingkaran, yangberada dalam lingkaran mendapat “Mahkota”.Permainan di mulai lagi . Penilaian : setelah selesai di hitung barung / reguapa yang paling banyak mendapat “Mahkota” adalah yang menang. 32. LONCAT BERANTAI Posisi awal : perlombaan terbuka.Depannya di beri batas dengan jarak15m. Aturan bermain : anak hadap kanan lalumembungkuk ( seperti orang rukuk dalamsholat ). Denganjarak 1 lengan. Anak yangpaling belakang dalam satu regu melompatianak yang ada di depannya berturut-turutsampai semua terlewati dan kemudianmembungkuk urut dengan anak yang lain.Anak yang paling belakang melompatseperti terdahulu, demikian diteruskansampai menyentuh garis batas. Penilaian :yang tercepat sampai kebatasyang menang.
  • 13. 33. MENGUSIK KERA Posisi awal :Bebas. Lapangan di buat lingkarandengan garis tengah 10 m. Aturan bermain : Tunjuk seorang dari anggota barung / regu sebagai “kera”. Kera merangkak dan melompat-lompat di tengah lingkaran. Anak yang lain masuk dalam lingkaran menggoda mengusikdan berusaha menepuk kera dengan tangan. Keraberusaha manepuk anak-anak dengan tetapmerangkak dan berusaha menepuk anak-anak dengan tangan dan kaki. Siapa dapat menepuk(anak / kera) mendapat angka 1.Tiap 5 menit,bergiliran barung / regu menunjuk seoranganggotanya jadi kerasampai semua barung /regu telah dapat giliran. Penilaian :setelah nilainya di hiting, yangmendapat nilai banyak jadi juara. 34. MENJALA IKAN Posisi awal :Bebas. Lapangan dibatasi dengangaris panjang 20 m dan lebar 20 m. Aturan bermain : Tunjuk satu barung / regu dandibagi 2 kelompok bergandengan tangan,menjadi “jala”. Anak yang lain menjadi ikan,berlari-lari dilapangan. Dengan bekerjasama ke 2jaring berusaha menangkap ikan yangsebanyak-banyaknya. Yang tertangkap berdiriluar lapangan. Tiap 5 menit, jalannya digantibarung / regu yang lain. Anak yang diluar ikut jadiikan / main lagi. Setelah semua barung / regumendapat giliran menjadi jala permainan dihentikan. Penilaian :perolehan ikan tiap barung /regu dihitung. Yang paling banyak mendapat ikanmenjadi juara. 35. MUSANG DAN AYAM Posisi awal : Lingkaran besar anak bergandengan tangan . Aturan bermain : Dua orang dari regu A ditunjuk sebagai musang bersiap diluar lingkaran. Semua anak dari regu B sebagai ayam bersiap di dalam lingkaran. Anak yang lain membentuk lingkaran , bergandengan tangan, berjalan dan bernyanyi. Musang berusaha menangkap ayam dan ayam berusaha menghidar dengan lari keluar masuk lingkaran. Bila ayam melewati lingkaran di biarkan, tapi kalau musang yang akan masuk di haling-halangi. Ayam yang tertangkap, berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang
  • 14. mendapat angka kira-kira bermain 5 menit musang dan ayam diganti regu yang lain. Sampai semua regu mendapat giliran menjadi musang. Penilaian : setelah selesai , regu terbanyak nilainya menang. 36. PETIK LARI Posisi awal : dikiri kanan lapanganberbanjar satu, jarak antara barisan banjar 1dan 2 15 m. Aturan bermain : Banjar 1 maju banjar 2sampai jarak 1 lengan. Berhadap-hadapan.Banjar 2 telapak tangannya disiapkan untukdi petik (seperti orang meminta ) anakbanjar satu memetik / menepuk tangananak didepannya ( banjar 2) dan cepatberlari ketempat bawah garis semula. Anakyang di petik mangejar dan menepuk anakyang lari sebelum garis batas. Yang kenatepuk berhenti. Anak yang kenatepukdihitung tiap orang satu angka untukyang menepuk. Penilaian :regu yang mendapat angkaterbanyak yang menang.