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FICTION	
  DES	
  FRONTIÈRES	
  :	
  	
  
DISPOSITIFS	
  FICTIONNELS	
  ET	
  VIRTUELS	
  	
  
Bernard	
  Guelton	
  
Fic4ons	
  &	
  interac4ons	
  
Sorbonne,	
  Paris	
  1,	
  CNRS	
  UMR	
  ACTE	
  
h=p://www.ficEons-­‐et-­‐interacEons.org/	
  
h=p://www.insEtut-­‐acte.cnrs.fr/ficEons-­‐interacEons	
  
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FICTION	
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  FRONTIÈRES	
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DISPOSITIFS	
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  ET	
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Bernard	
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Fic4ons	
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DE	
  LA	
  FICTION	
  À	
  LA	
  CARTE,	
  DE	
  LA	
  
CARTOGRAPHIE	
  À	
  LA	
  FICTION	
  	
  
	
  
•  Lecteur	
  et	
  spectateur	
  :	
  un	
  corps	
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  immobile	
  »	
  
•  Kendall	
  Walton	
  et	
  le	
  jeu	
  enfanEn	
  
•  Des	
  ficEons	
  mobiles	
  et	
  appareillées	
  
1)	
  La	
  ficEon	
  dans	
  l’espace	
  
2)	
  La	
  cartographie	
  dynamique	
  
•  1)	
  la	
  fic4on	
  dans	
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  :	
  
•  La	
  ficEon	
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•  La	
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  dans	
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•  Une	
  «	
  ficEon	
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•  Une	
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  ficEon	
  jouée	
  »	
  
I	
  –	
  «	
  FRONTIÈRES	
  DE	
  LA	
  FICTION	
  »	
  
A	
  -­‐	
  LA	
  FICTION	
  COMME	
  PROBLÈME	
  DE	
  BASE	
  
•  «	
  La	
  supposiEon	
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  plutôt	
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Anne	
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LA	
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  DE	
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(O.	
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•  	
  Économie	
  de	
  la	
  mimèsis,	
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  langage	
  
•  «	
  L’immersion	
  »	
  est	
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•  «	
  Une	
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B	
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•  Narra4on	
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Une	
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  les	
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Ile	
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  Longyearbyen	
  	
  
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  semences	
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Shanghai	
  
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SuperposiEon	
  des	
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Une	
  ébauche	
  de	
  scénario	
  
Vieux	
  Montréal	
  à	
  Montréal	
  
Bund	
  à	
  Shanghai	
  
Bercy	
  à	
  Paris	
  
SuperposiEon	
  des	
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  quarEers	
  
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  lieux	
  similaires	
  aux	
  3	
  quarEers	
  
CORRESPONDANCES DES LIEUX ET FONCTIONS CONCERNANT 3 QUARTIERS DES 3 VILLES
PLANS TYPES CARTOVILLE
Fonctions LIEUX Vieux Montréal Paris – Bercy Shanghai – Bund
Transports GARES G Gare Windsor Gare de Lyon Taxi station
Transports POSTES P Poste du Canada Place d’Italie Shanghai Post Office
Transports QUAIS Q Bassin Peel Passerelle Beauvoir Waibaidu bridge
Communications PARCS P Parc de la cité du havre Jardin carré cardinal Lemoine People Square
Communications BANQUES B Banque de Montréal Ministère des finances Bank of China
Communications MUSÉES M Musée d’Archéologie Museum histoire naturelle Natural History Gallery
Fonctions biologiques CAFÉS C Le jardin Nelson Mosquée Captain Bar
Fonctions biologiques HOPITAUX H (Habitat 67) Saint Antoine Renji Hospital
Contour	
  du	
  vieux	
  Montréal	
  en	
  foncEon	
  des	
  8	
  lieux	
  
Contour	
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  Bund	
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SuperposiEon	
  des	
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Un	
  scénario	
  plus	
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«	
  Le	
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  »…	
  
SimulaEon	
  de	
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  des	
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versa	
  
(…)	
  
•  FronEères	
  des	
  mouvements	
  
	
  
•  Voir	
  et	
  entendre,	
  bouger	
  et	
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•  DisjoncEons,	
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  et	
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  réciproques	
  »	
  de	
  la	
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•  Mouvements	
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  des	
  
filmeurs	
  
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•  Un	
  disposiEf	
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  l’acEon	
  de	
  
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  ville	
  
•  Vidéo	
  en	
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  distance	
  :	
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  arEculaEon	
  
complexe	
  
•  Une	
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•  C’est	
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•  L’acEon	
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•  Une	
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•  Le	
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•  Une	
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  1/3,	
  1/3,	
  un	
  jeu	
  en	
  réalités	
  
alternées	
  
•  Le	
  rôle	
  et	
  la	
  qualité	
  de	
  l’interacEon	
  audio	
  
•  Confusion	
  ou	
  fusion	
  dans	
  les	
  guidages	
  réciproques	
  
•  Une	
  fluidité	
  progressive	
  
III	
  «	
  A	
  Machine	
  to	
  See	
  With	
  »	
  :	
  	
  
une	
  ficEon	
  «	
  mise	
  en	
  jeu	
  »	
  
	
  
•  Une	
  marche	
  dans	
  la	
  ville	
  
•  Un	
  central	
  d’appel	
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  qui	
  guide	
  les	
  joueurs	
  
•  Des	
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  leurs	
  déplacements	
  
•  Une	
  situaEon	
  ludique	
  et	
  ficEonnelle	
  
«	
  A	
  Machine	
  to	
  See	
  With	
  »	
  
CollecEf	
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  Theory	
  
•  3)	
  Quelques	
  repères	
  en	
  rapport	
  avec	
  la	
  ficEon	
  
•  a)	
  DélimitaEon	
  du	
  jeu	
  et	
  de	
  la	
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  :	
  
•  OpposiEon	
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•  SupposiEon	
  
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•  3)	
  Quelques	
  repères	
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  ficEon	
  :	
  
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  DélimitaEon	
  du	
  jeu	
  et	
  de	
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  AUGMENTÉE	
  :	
  	
  
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MILGRAM	
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  (1994)	
  
 
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Fiction de Frontières : Dispositifs Fictionnels et Virtuels/ Border Fictions: Virtual and Fictional Mechanisms

  • 1.   FICTION  DES  FRONTIÈRES  :     DISPOSITIFS  FICTIONNELS  ET  VIRTUELS     Bernard  Guelton   Fic4ons  &  interac4ons   Sorbonne,  Paris  1,  CNRS  UMR  ACTE   h=p://www.ficEons-­‐et-­‐interacEons.org/   h=p://www.insEtut-­‐acte.cnrs.fr/ficEons-­‐interacEons   h=p://www.archificEon.org    
  • 2.   FICTION  DES  FRONTIÈRES  :     DISPOSITIFS  FICTIONNELS  ET  VIRTUELS     Bernard  Guelton   Fic4ons  &  interac4ons   Sorbonne,  Paris  1,  CNRS  UMR  ACTE   h=p://www.ficEons-­‐et-­‐interacEons.org/   h=p://www.insEtut-­‐acte.cnrs.fr/ficEons-­‐interacEons   h=p://www.archificEon.org    
  • 3. DE  LA  FICTION  À  LA  CARTE,  DE  LA   CARTOGRAPHIE  À  LA  FICTION       •  Lecteur  et  spectateur  :  un  corps  «  immobile  »  
  • 4. •  Kendall  Walton  et  le  jeu  enfanEn  
  • 5. •  Des  ficEons  mobiles  et  appareillées  
  • 6. 1)  La  ficEon  dans  l’espace   2)  La  cartographie  dynamique   •  1)  la  fic4on  dans  l’espace  :   •  La  ficEon  comme  problème  de  base   •  La  narraEon  dans  l’espace   •  Une  «  ficEon  augmentée  »   •  Une  «  ficEon  jouée  »  
  • 7. I  –  «  FRONTIÈRES  DE  LA  FICTION  »   A  -­‐  LA  FICTION  COMME  PROBLÈME  DE  BASE   •  «  La  supposiEon  »  plutôt  que  le  «  faire  semblant  »     Anne  Reboul  2011)     •  Une  approche  «  économique  »  de  la  ficEon       •  Olivier  Caira  (2011)  
  • 8. LA  FICTION  COMME  PROBLÈME  DE  BASE     (O.  Caira)   •   Économie  de  la  mimèsis,  du  langage   •  «  L’immersion  »  est  circonstancielle   (J.M.  Schaeffer)   •  «  Une  feinEse  ludique  partagée  »  
  • 9. I  –    FRONTIÈRES  DE  LA  FICTION     B  -­‐  FICTION  NARRATIVE   •  Narra4on  –  Espace  —  Fic4on  
  • 10. I  -­‐  «  Huparéel  »  :     Une  première  expérience  réelle  dans  une  visée   ficEonnelle    
  • 11. •  ATELIER  HUPARÉEL,  MONTRÉAL-­‐PARIS   15  MAI  
  • 12. Huparéel  :  un  projet  de  jeu  en  construcEon  
  • 13. Point  d’intersecEon  entre  les  3  villes  
  • 14. Ile  de  Longyearbyen     et  réserve  des  semences  de  Svalbard  
  • 18. SuperposiEon  des  3  cartes   Écueil  ou  intérêt  des  cartes  ?    
  • 19. Une  ébauche  de  scénario  
  • 20. Vieux  Montréal  à  Montréal  
  • 23. SuperposiEon  des  3  quarEers  
  • 24. 8  lieux  similaires  aux  3  quarEers   CORRESPONDANCES DES LIEUX ET FONCTIONS CONCERNANT 3 QUARTIERS DES 3 VILLES PLANS TYPES CARTOVILLE Fonctions LIEUX Vieux Montréal Paris – Bercy Shanghai – Bund Transports GARES G Gare Windsor Gare de Lyon Taxi station Transports POSTES P Poste du Canada Place d’Italie Shanghai Post Office Transports QUAIS Q Bassin Peel Passerelle Beauvoir Waibaidu bridge Communications PARCS P Parc de la cité du havre Jardin carré cardinal Lemoine People Square Communications BANQUES B Banque de Montréal Ministère des finances Bank of China Communications MUSÉES M Musée d’Archéologie Museum histoire naturelle Natural History Gallery Fonctions biologiques CAFÉS C Le jardin Nelson Mosquée Captain Bar Fonctions biologiques HOPITAUX H (Habitat 67) Saint Antoine Renji Hospital
  • 25. Contour  du  vieux  Montréal  en  foncEon  des  8  lieux  
  • 26. Contour  du  Bund  en  foncEon  des  8  lieux  
  • 27. Contour  de  Bercy  en  foncEon  des  8  lieux  
  • 28. SuperposiEon  des  3  quarEers  
  • 29. Un  scénario  plus  élaboré…  
  • 30. «  Le  test  puzzle  »…  
  • 31. SimulaEon  de  Paris  dans  Montréal  via  Skype  
  • 32. Prise  de  vue  du  Smartphone  
  • 33.
  • 34. Xavier  Boissarie  inaugure  le  parcours    avec  Raphaël  de  Laroche     h=p://vimeo.com/72679246    
  • 35. •  Néga4on  et/ou  ré-­‐ar4cula4on  des  fron4ères     •  -­‐  physiques,     •  -­‐  corporelles,     •  -­‐  géographiques,     •  -­‐  étaEques,     •  -­‐  ludiques,     •  -­‐  de  l’espace  «  réel  »  prolongé  dans  l’espace  «  virtuel  »  ou  vice   versa   (…)  
  • 36. •  FronEères  des  mouvements     •  Voir  et  entendre,  bouger  et  parler   •  DisjoncEons,  coordinaEons  et  «  appuis    réciproques  »  de  la  voix  sur  l’image   •  Mouvements  des  protagonistes  et  mouvements  des   filmeurs  
  • 38. •  Une  immersion  plutôt  étonnante  si  l’on  considère  la   qualité  relaEve  de  l’image  et  les  déconnexions   •  Une  immersion  renforcée  par  la  présence  du  son  et   d’un  environnement  connu     •  Une  immersion  qui  parfois  prend  l’aspect  d’une   illusion  
  • 39. •  Une  immersion  qui  neutralise  la  conscience  et  la   mémoire  du  trajet  local   •  Une  immersion  produite  essenEellement  par  le   mouvement  et  la  coordinaEon  des  mouvements   •  «  immersion  kinesthésique  plus  une  immersion   systémique  »  ?  
  • 40. •  Un  disposiEf  immersif  qui  fait  croire  à  l’acEon  de   filmer  l’autre  ville   •  Vidéo  en  local  et  vidéo  en  distance  :  une  arEculaEon   complexe   •  Une  ville  emboîtée  dans  une  autre  (plutôt  qu’une   ville  superposée  à  une  autre)  
  • 41. •  C’est  l’arEculaEon  des  mouvements  qui  est  le  plus   probant   •  L’acEon  de  filmer  en  local  est  également  très   immersive   •  Un  rapport  très  important  au  disposiEf  technique   •  Une  expérience  par  procuraEon  
  • 42. •  Le  rôle  des  passants  et  des  regards  extérieurs   •  Un  troisième  type  d’interacEon  avec  les  passants  
  • 43. •  Une  a=enEon  :  1/3,  1/3,  1/3,  un  jeu  en  réalités   alternées   •  Le  rôle  et  la  qualité  de  l’interacEon  audio   •  Confusion  ou  fusion  dans  les  guidages  réciproques   •  Une  fluidité  progressive  
  • 44. III  «  A  Machine  to  See  With  »  :     une  ficEon  «  mise  en  jeu  »     •  Une  marche  dans  la  ville   •  Un  central  d’appel  automaEque  qui  guide  les  joueurs   •  Des  caméras  qui  observent  leurs  déplacements   •  Une  situaEon  ludique  et  ficEonnelle  
  • 45. «  A  Machine  to  See  With  »   CollecEf  Blast  Theory  
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon   •  a)  DélimitaEon  du  jeu  et  de  la  ficEon  :   •  OpposiEon  au  réel   •  SupposiEon   •  SimulaEon  et  feinEse   •  Un  caractère  réglé  dans  un  espace  circonscrit  
  • 50. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon  :   •  a)  DélimitaEon  du  jeu  et  de  la  ficEon  :     •  IncerEtude    des  limites  assignées  au  jeu  
  • 51. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon   •  a)  DélimitaEon  du  jeu  et  de  la  ficEon  :     Brouillage  des  fronEères  ou  plus  grande  a=enEon  de  la   part  du  joueur  ?  
  • 52. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon   •  b)  Des  contenus  inventés  et  déplacés  
  • 53. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon   •  c)  Des  éléments  feints  ou  simulés  
  • 54. •  3)  Quelques  repères  en  rapport  avec  la  ficEon   •  d)  Un  jeu  de  rôle,  des  idenEtés  ficEves  
  • 55. D  –  FICTION  AUGMENTÉE  :     CONTINUUM  OU  ALTERNANCE  ?     MILGRAM  et  a,  (1994)  
  • 56.   MEANINGS  OF  PLACE:  EVERYDAY  EXPERIENCE  AND  THEORETICAL   CONCEPTUALIZATIONS     PER  GUSTAFSON      
  • 57. •  I.  Wagner,  W.  Broll,  G.  Jacucci,  K.  KuuEi,  R.  McCall,  A.   Morrison,  and  J.  Terrin  D.  SchmalsEeg.     •  “On  the  role  of  presence  in  mixed  reality.”  Presence:   Teleoperators  an  Virtual  Environments,  (18)  No.  4,  249-­‐  276,   2009.  
  • 58. Horizons  et  fronEères  temporels  
  • 59. Horizons  et  fronEères  temporels