Ações de Combate de Perto

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Ações de Combate de Perto

  1. 1. Beat Back Weapon Skill (WS) -5%. Arma branca equipada, engajado com alvo. 4 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Como acima e o alvo deve desengajar imediatamente de você Remova 1 marcador de recarga de seus cards Todos membros de seu grupo podem remover 1 marcador de recarga de seus cards O alvo ganha a condição Sluggish por 3 turnos Adiciona um marcador de recarga ao card Adiciona 1 marcador de recarga a uma de suas defesas
  2. 2. Cut & Run Weapon Skill (WS) Arma branca equipada, engajado com alvo. 2 Sucesso: Acerta o alvo e pode usar a manouevre Disengage como Free Action O alvo ganha a condição Exposed por 2 turnos Adiciona um marcador de recarga a algum card que esteja recarregando
  3. 3. Acrobatic Strike Weapon Skill (WS) Engajado com o alvo. Desarmado ou usando adaga, arma de mão ou arma de esgrima. -10%. 4 Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal e pode usar Ag para calcular o dano. Como acima, +1 critical Você pode desarmar o alvo se estiver uma mão livre. Você agarra a arma dele. Sofre 1 fadiga
  4. 4. Coordinated Strike Command (Fel) Skill Command treinada, você e um aliado coorde- nado devem estar equipados com armas brancas e engajados com o mesmo alvo. -5% 4 Sucesso: Você acerta o alvo usando a força ou a arma do aliado coordenado para calcular o dano (incluindo Critical Rating) Como sucesso, +2 de dano O aliado coordenado pode imediata- mente fazer uma free manouevre Adiciona a força do aliado ao dano Você e o aliado coordenado sofrem 1 fadiga Você e todos aliados no engajamento sofrem 1 fadiga Support, Teamwork
  5. 5. Disorienting Strike Weapon Skill (WS) -10%. Arma de uma mão equipada, engajado com alvo. 2 Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Como acima e pode inflingir a condição Blinded or Exposed ao alvo por 1 turno. Como sucesso e o alvo recebe a condição Staggered por 1 turno A duração da condição dura 1 turno a mais Você pode ignorar os APs de armadura do seu oponente para esse ataque. Deixa a arma cair Você ganha a condição Exposed por 2 turnos
  6. 6. Backstab Silent Move (Ag) x Observation do alvo (Per) -15%. Arma de uma mão equipada, engajado com alvo. 4 Especial: Reduza a dificuldade em 5% para cada aliado engajado com o mesmo alvo Sucesso: Acerta o alvo e causa +1 de dano Como acima e pode ignorar os APs do alvo nesse ataque. Como sucesso, porém +1 de dano para cada aliado engajado (máx: bônus de Ag) +1 de dano Ganha uma free manouevre Adiciona 2 marcadores de recarga nesse card Teamwork
  7. 7. Counterblow Weapon Skill (WS) Equipado com arma de mão e escudo. Você precisa acabar de ter bloqueado um ataque. -5% 4 Sucesso: Acerta o alvo e causa dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano Ganha uma free manouevre Sofre 1 Stress e 1 Fadiga Reaction/Defense
  8. 8. Double Strike Weapon Skill (WS) -10%. Equipado com uma arma em cada mão, engajado com o alvo, sem posturas defensivas 0 Sucesso: Acerta o alvo com a arma primária e causa dano normal Acerta com as duas armas. Calcule o dano separadamente para cada uma. +1 de dano Você acerta um segundo alvo próximo com sua arma primária causando dano normal Sofre 1 Fadiga
  9. 9. Dramatic Flourish Weapon Skill (WS) Equipado com adaga, espada de mão ou rapeira, engajado com alvo 3 Sucesso: Acerta o alvo causando -1 de dano Acerta o alvo causando +1 de dano O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar O alvo sofre 1 Stress mesmo se você errar Cada membro do seu grupo que puder ver você agir, recupera 1 Stress e 1 Fadiga Adiciona 1 marcador de recarga ao card Sofre 1 Fadiga
  10. 10. Grapple Strenght (S) As duas mãos livres. 0 Especial: O oponente pode se defender ou usar Ag. Se falhar, é agarrado. Enquanto estiverem agarrados, nenhum dos dois pode usar Defenses e qualquer teste WS contra eles, recebe +20%. O agarrado: A única ação que o agarrado pode fazer é tentar se libertar (Full Action). Ele testa S contra S. Se vencer, o agarramento termina. Caso contrário, ele continua agarrado. O agarrador: Pode manter o agarramento (não precisa de teste, Full Action). Ou pode tentar ferir o oponente. S X S. Se vencer, causa dano desarnado normal. Se perder, não faz dano, mas o agarramento continua. Pode libertar o agarra- do a qualquer momento como Free Action.
  11. 11. Judgement of Vengeance Weapon Skill (WS) -10%. Precisa estar sofrendo um crítico, equipado com arma de mão e engajado com alvo 3 Sucesso: Você acerta fazendo dano normal Causa dano normal + o nível de severi- dade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo no momento Você e seus aliados próximos podem recuperar um número de stress igual ao nível de severidade do pior crítico ou insanidade que estiver sofrendo, você escolhe como dividir +1 de dano, +2 Critical Você sofre 2 Fadigas Enquanto esse card estiver recarregando, to- dos aliados engajados sofrem de sua insanidade
  12. 12. Duelist’s Strike Básico, Defesa Weapon Skill (WS) -5%. Arma branca equipada, engajado sozinho com um único alvo 0 Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Você pode mover seu engajamento até M quadrados Seu alvo sofre 1 Fadiga Enquanto você estiver engajado com esse alvo, você recebe +5% nos ataques contra ele. É cumulativo com outros cometas. +2 de dano e reduza AP em 2 Adiciona -10% no seu próximo ataque
  13. 13. High King Gotrek’s Justice Ancestor Weapon Skill (WS) -10%. Arma branca equipada, engajado com alvo. 3 Especial: Se o alvo tiver prejudicado seu clã, for um pele-verde ou elfo, não tem redutor. Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Faz dano normal ou -1 de dano e +1 Critical, a sua escolha. Faz dano normal e +1 Critical. Reduz em 3 os APs do alvo Você sofre 1 Fadiga
  14. 14. Mighty Blow Strength (S) Engajado com alvo 0 Especial: A DR de qualquer armadura melhor que couro é aumentada em 1 contra esse ataque Sucesso: Você soca, chuta, cabeceia ou acerta o alvo sem armas, com dano +1 Como acima, porém com +3 de dano +1 critical Você acerta uma sequência e causa o mesmo dano final novamente. Você sofre 1 Wound
  15. 15. Final Stroke of Master Way of the Sword Weapon Skill (WS) -10%. Ter um card Way of the Sword recarregando, equipado com espada, engajado com o alvo 4 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal e esse card recarrega imediatamente Acerta causando dano normal, +1 de dano por cada marcador de recarga do outros cards Way of the Sword. +1 de dano, +1 Critical Saca 3 Criticals e escolhe o pior e trans- forma os outros 2 em dano. Ganha 1 Fadiga
  16. 16. Insulting Blow Guile (Fel) -10%. Equipado com adaga, Arma de mão ou de esgrima, engajado com o alvo 4 Especial: Esse ataque usa Fel. Se tiver a Skill Guile, reduz em -5% o redutor. Sucesso: Acerta causando -1 de dano Faz Guile (Fel) X WP, se vencer, faz +3 de dano e o alvo ganha a condição Rattled por 3 turnos +1 Critical O alvo sofre 1 Stress Pode usar Fel no lugar de S para dano Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
  17. 17. Nimble Strike Weapon Skill (WS) Equipado com adaga, Arma de mão ou de esgrima, engajado com o alvo 2 Especial: Esse ataque usa Ag para calcular dano e para atacar. Sucesso: Acerta causando dano normal Acerta com +1 de dano e +1 Critical O alvo ganha a condição Staggered por 1 turno Sofre 1 Fadiga
  18. 18. Path of the Summer Gale Way of the Sword Weapon Skill (WS) -10%. Equipado com espada, alvo próximo. 3 Sucesso: Você se move, engaja com o alvo e o acerta causando dano normal. Enquanto o card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword, ganham + 1 de dano Como acima, e adiciona 1 marcador de recarga ao card. Como sucesso, causando +2 de dano e adicionando 1 marcador de recarga ao card. +2 de dano Você sofre 1 Stress Você sofre 1 Fadiga e 1 Stress
  19. 19. Riposte Reaction Weapon Skill (WS) -5%. Arma branca equipada, engajado com alvo. você acabou de aparar um ataque 4 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Você fere o alvo com +2 de dano Ganha 1 Manouevre imediatamente Sofre 1 Stress e 1 Fadiga
  20. 20. Path of Falling Water Way of the Sword Weapon Skill (WS) Equipado com espada, alvo em curto alcance 5 Sucesso: Você se move na direção de um alvo, engaja, ataca fazendo dano -2, desengaja e pode usar a manobra Move, enquanto esse card estiver recarregando, suas ações Way of the Sword ganham +5% +1 Critical +2 Dano Sofre 1 Stress
  21. 21. Weapon Skill (WS) Equipado com espada, engajado com alvo. 4 Sucesso: Acerta causando +1 de dano Acerta causando +2 de dano Remove 1 marcador de recarga de algum card Way of the Sword recarregando Adiciona um marcador de recarga ao card Adiciona 2 marcadores de recarga ao card Path of the Hawk Way of the Sword
  22. 22. Weapon Skill (WS) -5%. Equipado com espada, engajado com alvo. 4 Sucesso: Acerta causando e cada vez que um marcador de recarga for retirado desse card, você também retira 1 marcador de recarga de qualquer defesa, se houver. Se quiser, remove 1 marcador de recarga desse card após concluir a ação. Você pode adicionar até 2 marcadores de recarga em qualquer card, inclusive esse Sofre 1 Stress Path of Autumn Wind Way of the Sword
  23. 23. Setup Strike Weapon Skill (WS) -10%. Arma de uma mão equipada, engajado com alvo. 0 Sucesso: Acerta o alvo causando dano -1 e o alvo ganha a condição Exposed por 1 turno Como acima, causando dano normal A duração da condição Exposed aumenta em +1 turno A duração da condição Exposed dura +2 turnos Você ganha a condição Sluggish por 2 turnos Você ganha a condição Exposed por 2 turnos
  24. 24. Weapon Skill (WS) Arma branca equipada, engajado com alvo, coloque 2 marcadores de recarga em uma de suas defesas quando estiver usando esse card 3 Sucesso: Acerta o alvo causando +1 de dano Acerta o alvo causando +2 de dano Acerta o alvo causando +3 de dano Se adicionar 2 marcadores de recarga a esse card, você faz dano extra igual sua SB +2 Critical Reduz seu AP por 1 até o próximo turno Adiciona 2 marcadores de recarga à defesa que estiver sendo usada com esse card Reckless Cleave
  25. 25. Skalf’s Anvil Ancestor Weapon Skill (WS) -10%, Equipado com escudo, engajado com alvo. Se tiver um aliado no engajamento, ganha +5% 2 Sucesso: Acerta o alvo, causa dano normal e todos oponentes engajados lutam com -5% enquanto o card estiver recarregando Acerta o alvo, causa dano normal e todos aliados engajados lutam com +5% enquanto o card estiver recarregando Recupera 1 fadiga ou inflige 1 fadiga ao oponente que estiver lutando Alvo recebe a condição Staggered por 3 turnos Alvo pode desengajar como free action
  26. 26. Shield Slam Weapon Skill (WS) Escudo equipado, engajado com alvo. 4 Sucesso: Acerta o alvo causando dano 1d4+SB Acerta causando 1d8+SB de dano O alvo é derrubado Seu próximo ataque ganha +20% Adiciona 2 marcadores de recarga a seu card Block.
  27. 27. Sword & Board Weapon Skill (WS) Escudo equipado, engajado com alvo. 3 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta causando +1 de dano Ganha 1 Block extra para usar na luta Ganha 1 Block extra para usar na luta Seu oponente pode desengajar como Free Você deixa seu escudo cair
  28. 28. Weapon Skill (WS) -5%. Arma branca equipada, engajado com alvo, deve estar lutando contra inimigo mais forte ou em maior quantidade 2 Especial: Você não pode usar defesas enquanto esse card estiver recarregando Sucesso: Acerta causando +1 de dano Acerta causando +3 de dano +1 de dano e ignora os APs dele +3 de dano, +1 Critical Inflige 1 Critical mais dano igual a severi- dade do crítico Sofre 1 Fadiga Sofre 1 Wound Troll-Feller Strike Slayer
  29. 29. Thunderous Blow Weapon Skill (WS) Arma de duas mãos equipada, engajado com o alvo 3 Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando dano crítico +1 Critical Faz dano extra jogando novamente o dano da arma Sofre 1 Fadiga Adiciona 2 marcadores de recarga ao card
  30. 30. Surprise Attack Thief Skullduggery (Ag) Engajado com alvo. Você não pode estar visivelmente armado e o alvo não pode suspeitar que você é um inimigo. Especial: Esse ataque não precisa recarregar, porém, qualquer um que veja você fazendo essa ação não cairá nessa trairagem nesse encontro. Sucesso: Você tira uma adaga escondida como se fosse mágica e acerta causando dano normal. Alvo não pode defender. Como acima e reduz 2 APs do alvo. Voce pode usar Ag para calcular dano Você abre a guarda para um contra- ataque. No turno seguinte, o oponente ganha +5% no ataque ou você ganha -5% na defesa. 0
  31. 31. Weapon Skill (WS) Engajado com alvo. arma branca equipada, sofrendo 1 ou mais Wounds 2 Wrath of Morgrim Ancestor Sucesso: Acerta o alvo causando dano normal Acerta o alvo causando +2 de dano +1 de dano para cada 3 Wounds que você está sofrendo +1 de dano para cada 2 Wounds que você está sofrendo Adiciona 2 marcadores de recarga ao card Converte um de seus danos normais em dano crítico

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