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CONOCER LOS CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA




     Instructor: Christian Andrés Tamayo Valdés


      CRISTIAN YHOBANI CAVIEDES TRUJILLO
            ANDRES ALFONSO SANTOS
        MIKE SNEYDER TACUMA BAUTISTA




                NEIVA HUILA
    CENTRO DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS
                  2009-07-01
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION

1¿Que es informática?

2 ¿Que es información?

3. ¿Que es un dato? tipos de datos. Ejemplos.

4. ¿Que es un sistema? ejemplos de sistema.

5. ¿Que es un computador?

6. ¿Cuáles son los componentes de un sistema informático?

7. ¿Que es el hardware y como se clasifica? haga un esquema.

8. ¿Que es la memoria?
a.    clasificación:
b.    unidad de medida: múltiplos y submúltiplos
c.    sistema binario:
d.     memoria ram y rom:
e.    medios magnéticos. Capacidades de almacenamiento:
f.    medios ópticos. Capacidades de almacenamiento:

9. ¿Que es el procesador?
a.    funciones:
b.    unidad de medida. Múltiplos.
c.    características:
d.    ejemplos:

10. ¿Que son los dispositivos periféricos?
a.     periféricos de entrada. Ejemplos
b.     periféricos de salida. Ejemplos
c.     periféricos de entrada y salida. Ejemplos.

11. ¿Cuales son componentes eléctricos necesarios para un sistema de
cómputo?

12. de un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar
multimedia.

13. mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.

14. ¿Que es el software y cómo se clasifica? haga un esquema.

15. ¿Que es un programa de computador?

16. ¿Que es un sistema operativo? ejemplos.

17. ¿Que es un lenguaje de programación? ejemplos.
18. ¿que son las aplicaciones? Ejemplos.

19. ¿Que es una red de informática?
a.    utilidad de las redes:
b.    componentes:
c.    clasificación por tamaño:
d.    clasificación por topología:
e.    usuarios:
f.    dominios:
d.    protocolo:

20. ¿Que es Internet?
a.    servicios:
b.    métodos de acceso:
c.    navegadores:
d.    direcciones Web:
e.    direcciones de correo:

21. ¿Que es ofimática?
a.    actividades básicas:
b.    suite ofimática. Ejemplos:
c.    explorador de Windows:
d.    procesador de textos:
e.    hoja de cálculo:
f.    presentaciones electrónicas:
g.    bases de datos:
h.    correo y agenda:
i.    navegador Web:

22. ¿Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar?
Ejemplos

23. conclusiones.
INTRODUCCION



La iniciativa, que busca satisfacer las necesidades de información especializada
en educación y tecnología, cuenta a la fecha con alrededor de 500 títulos
digitalizados, entre los cuales se pueden encontrar libros, revistas, monografías
y material audiovisual sobre educación y Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC).
1. ¿Que es informática?:

   En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de
   las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo
   de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de
   pensamiento y de comunicación. De forma genérica, podemos entender
   el concepto de informática como aquella disciplina encargada del
   estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
   ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y
   transmitir información y datos en formato digital. La informática es la
   ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información.
   Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la
   manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de
   cálculos                                                    complejos.




2. ¿Que es información?

    La información es un conjunto organizado de datos procesados, que
   constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta
   manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como:
   número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc.
   La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a
   las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos
   del pensamiento humano.
3. ¿Que es un dato?

Tipos de datos. Ejemplos.

  El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética,
  algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor
  semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado)
  se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de
  empleo muy común en el ámbito informático. En programación un dato es la
  expresión general que describe las características de las entidades sobre las
  cuales opera un algoritmo




4. ¿Que es un sistema?

Ejemplos de sistema.

  Un sistema (lat. systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto de
  funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o
  abstractos. Ejemplos: Sistema eléctrico

5. ¿Que es un computador?

  Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
  componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de
  acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
  una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
  ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
  aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha
  denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
  programador.
6. ¿Cuales son los componentes de un sistema informático?

  o   Usuario
  o   Administrador
  o   Cliente
  o   Contenidos
  o   Desarrollador
  o   Software
  o   Sistema operativo
  o   Motores
  o   Aplicativos
  o   Hardware




7. ¿Que es el hardware y como se clasifica?

  Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
  computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
  mecánicos; el término proviene del inglés y es definido por la RAE como el
  "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
  computadora". Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos
  categorías: por un lado, el básico, que refiere al conjunto de componentes
  indispensables para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por
  otro lado, el & quo; Hardware complementario &quo; que, como su nombre
  indica, es utilizado para realizar funciones específicas
8. ¿Que es la memoria?

  La Memoria se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y
  medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún
  intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las
  principales funciones de la computación moderna, la retención o
  almacenamiento de información.

      a.   clasificación: Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y,
           además según la forma en que se puede modificar su contenido, A este
           respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos:

      Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su
      nombre (Random Access memory) no representa correctamente este hecho.
      Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas.
      Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya
      célula de memoria está basada en un by estable, y memorias dinámicas
      (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño
      condensador cuya carga representa la información almacenada. Las
      memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los
      condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la
      información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva.

      Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede
      leer. Pueden ser:

      ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no
      se puede modificar

      PROM, o ROM programable una sola vez

      EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido
      puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.

      EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM),
      que son memorias que están en la frontera entre las RAM y las ROM ya que
      su contenido puede reagravarse por medios eléctricos, estas se diferencian
      de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias
      también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).
Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede
   reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las
   EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos
   segundos, mucho más rápido que las EPROM.

   Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya
   unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobré tensión (usualmente
   comprendida ente -12.5 y -40 v




   B. MULTIPLOS Dada una unidad del SI, podemos escribir y denominar
   magnitudes más grandes de esta unidad utilizando prefijos denominados
   múltiplos; cada prefijo corresponde a un valor numérico, que siempre
   corresponde a una potencia de 10. De manera análoga, cuando queremos
   escribir unidades más pequeñas, utilizamos los submúltiplos, que coinciden
   con una potencia negativa de 10.

   En la siguiente tabla puedes ver los múltiplos y submúltiplos empleados por
   el SI. Y SUBMULTIPLOS:


            Múltiplos y submúltiplos establecidos por el SI

            Múltiplos                 Submúltiplos
            Prefij Símbol      Valor  Prefij Símbol        Valor
             o        o       numéric   o       o         numéric
                                 o                           o
            Tera-      T        1012  deci-     d           10-1

            Giga-     G         109     centi-     c          10-2

            Mega-     M         106     mili-      m          10-3

            Kilo-      K        103     micro-     μ          10-6

            Hecto-     H        102     nano-      n          10-9

            Deca-      D        101     pico-      p          10-12




C. SISTEMA BINARIO: El sistema de numeración binario o de base 2 es un
sistema posicional que utiliza sólo dos símbolos para representar un número.
Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la
unidad de orden superior siguiente. Este sistema de numeración es sumamente
importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus
operaciones.




D. MEMORIA RAM Y ROM:

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el
momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella
aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips
normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con
"pines" o contactos:




La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado
programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de
características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros
componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo
mejor es empezar por partes


E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
DISQUETES
Es el primer sistema de almacenamiento extraíble que se instaló en un PC.

Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo
lectura. Posteriormente, en el año 1.976, salieron al mercado los primeros
disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistían en un estuche de cartón y en
su interior un disco de plástico recubierto de material magnetizado, con una
capacidad en los últimos modelos de 1.2 Mb.
DISCOS DUROS




Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el
primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran
desarrollo.



El disco duro esta compuesto básicamente de:

- Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos.
- Un motor que hace girar los discos.
- Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los
discos.
- Un electroimán que mueve los cabezales.
- Un circuito electrónico de control, que incluye el interfase con el ordenador y la
memoria caché.
- Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto.
Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica.

El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del
numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4
discos = 8 caras = 8 cabezales).
Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de
2.5' para los discos de ordenadores portátiles.
LAPICES DE MEMORIA




Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los
lápices de memoria (también llamados Memory PEN y Pendrive) funcionan bajo
el Estándar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB).
Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta
480 Mbit/s, aunque en la práctica trabajan a 160 Mbit/s.



Están compuestos básicamente por:

- Un conector USB macho
- Un controlador USB, que incorpora un pequeño micro RISC y mini memorias
RAM y ROM
- Uno o varios chips de memoria Flash NAND
- Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos

Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar
con ellos como si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del
ordenador lo permite) arrancando desde ellos.
TARJETAS DE MEMORIA




Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de
memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para
poder funcionar.

Los tipos más comunes son:

Secure Digital (SD)
Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC,
algo anteriores en su creación, son físicamente del mismo tamaño, aunque algo
mas gruesas las SD. También son mas rápidas que las MMC y tienen una
pestaña anti sobre escritura en un lateral.
TransFlash o Micro SD
Usadas en telefonía Móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas




Compact Flash (CF)
Con una capacidad de hasta 8 Gb.




Multimedia Card (MMC)
Con una capacidad de hasta 1 gb




Mini MMC
Usadas sobre todo en telefonía móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas.




Smart Media (SM)
Con una capacidad de hasta 256 Mb.




XD
Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb.




Este medio esta en plena evolución, por lo que las capacidades son solo
orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisión
de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y
tamaño.

Es un medio práctico de transportar información debido a su tamaño y
capacidad, pero tiene la desventaja sobres los lápices de memoria de que es
necesario un adaptador para poder leerlas.



UNIDADES ZIP




En el año 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de
almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 ½”, pero bastante más
gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100
Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirtió en una excelente solución
para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho más rápidos
que los disquetes, más resistentes y mucho mas estables en las grabaciones. En
la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin
comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los
LS-120, ya que eran más económicos, mucho mas rápidos y menos sensibles al
medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuera un
disco mas, pudiéndose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando
desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc.




F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:
Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas
generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están
utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos
basados en rayos láser.
9. ¿Que es el procesador?

  El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
  Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador.
  Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información
  ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones
  almacenadas en la memoria.




10. ¿Que son los dispositivos periféricos?

  Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
  núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria
  central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias
  al proceso de datos que realiza la CPU Se consideran periférico s tanto a las
  unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica
  con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la
  información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
11. ¿Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?

  o   Fuente de Alimentacion
  o   Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
  o   El Microprocesador en las Computadoras
  o   La Memoria ram
  o   El disco duro
  o   Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
  o   Tarjetas de video
  o   Tarjetas de sonido
  o   El módem




12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar
multimedia.

  Procesador Intel CORE 2 QUAD Q6600, placa madre Alivenf6g-DVI, placa de
  video G-F PCi Exp XFX 8500GT de 256MB, placa de sonido Lexicon Omega
  Usb / 6 Entradas Latencia cero, quemador de cd/dvd, memoria ram de 5 GHz,
  disco duro 150 GHz.




13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.

  Parlantes, altavoces, micrófono, joustyk, cámara, video cámara, etc.
14. ¿Que es el software y cómo se clasifica?

El software Equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital. Se
clasifican en Software de sistemas. Software de programación. Software de
aplicación




15. ¿Que es un programa de computador?

  Conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan
  de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que
  sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador.




16. ¿Que es un Sistema Operativo?

  Es un programa muy especial, software de sistema, es decir, un conjunto de
  programas de computadora destinado a muchas tareas entre las que se
  destacan la administración eficaz de sus recursos. Ejemplos: Windows XP,
  Windows Vista, Windows 2000 server, Windows 98, Windows NT.




17. ¿Que es un lenguaje de programación?

  Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su
  estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Ejemplos: Visual
  Basic, Clic 3.0, Columbus Visión.
18. ¿Que son las Aplicaciones?

  Aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor Web a
  través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras,
  es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los
  navegadores Web (HTML, Java Script, Java, etc.) en la que se confía la
  ejecución al navegador. Ejemplos: Existen aplicaciones como los webmails,
  wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien
  conocidos de aplicaciones web.




19. ¿Que es una red de informática?

  Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados
  para conectar dos o más computadoras.

   A. Utilidad de las redes: Las redes de área local tienen un papel muy importante
   dentro de las diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la
   productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado de
   forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez con más
   frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por ejemplo, de las redes de
   los supermercados, donde todas las cajas están organizadas dentro de una red
   de área local, y gracias a esta tecnología pueden mantenerse bases de datos
   centralizadas de precios e inventarios; así al momento de digitar la clave del
   producto o bien de leer el código de barras, se extrae el precio de la base de
   datos central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda
   enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios a
   través del uso de bases de datos centralizadas.

   B. COMPONENTES: Dentro de lo que son componentes de una red vamos a
   distinguir entre equipos de red, cableados y conectores a la misma; y, dentro de
   los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que
   interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.
C. CLASIFICACION POR TAMAÑO:

Las redes LAN (Local Área Network, redes de área local) son las redes que todos
conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes
pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un
edificio… Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las
cuales cada estación se puede comunicar con el resto.

Las redes WAN (Wide Área Network, redes de área extensa) son redes punto a
punto que interconectan países y continentes. Por ejemplo, un cable submarino
entre Europa y América, o bien una red troncal de fibra óptica para interconectar
dos países. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son
menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad
de datos.

Las redes MAN (Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana). Un
ejemplo es la red utilizada en una pequeña población de la Comunidad
Valenciana, Villena, para interconectar todos sus comercios, hogares y
administraciones públicas (proyecto InfoVille).

D. TOPOLOGÍA DE REDES:
La configuración de una red, recoge tres campos: físico, eléctrico y lógico. El
nivel físico y eléctrico se entiende como la configuración del cableado entre
máquinas o dispositivos de control o conmutación. Cuando hablamos de la
configuración lógica tenemos que pensar en como se trata la información dentro
de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estación.
  Topología en Estrella: Todos los elementos de la red se encuentran
  conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de
  la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por
  toda la estrella. La topología de Estrella es una buena elección siempre que se
  tenga varias unidades dependientes de un procesador, esta es la situación de
  una típica mainframe, donde el personal requiere estar accesando
  frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables están
  conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.

   Topología en Bus: En esta topología, los elementos que constituyen la red se
  disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable;
  el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo (terminal o servidor)
  se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los
  demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la
  información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le
  corresponde, la destinada a él.

  Topología en Anillo: Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado
  conectado a él mediante enlaces punto a punto. La información describe una
  trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien
  gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información.
En este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
     actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores
     especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda
     seguir funcionando.




   E. USUARIOS: La UIT-T define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o
   ISDN en inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital
   Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para
   proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y
   a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces
   normalizados, El usuario de RDSI accede mediante una interfaz local a un flujo
   digital con una cierta velocidad binaria y un ancho de banda determinado.
   Hay disponibles flujos de varios tamaños para satisfacer diferentes necesidades.
   Por ejemplo un cliente residencial puede requerir sólo capacidad para gestionar
   un teléfono o un terminal de videotexto. Una oficina querrá sin duda conectarse
   a la a RDSI a través de una centralita (PBX) digital local, y requerirá un flujo de
   mucha más capacidad.

   F. DOMINIOS: Los dominios genéricos son mucho más populares, quizá porque
   son más fáciles de conseguir: apenas se exigen requisitos. En total hay siete
   tipos de dominios genéricos. Inicialmente estaban relacionadas con alguna
   actividad (ver listado) aunque hace mucho que esto dejó de ser así para los
   dominios .com, .org y .net. Cualquiera puede registrar estos tres dominios. El
   significado original era:

   .com. = Comercial
   .org = Organización sin ánimo de lucro
   .net = Redes, proveedores de Internet...
   .edu = Instituciones educativas, universidades, etc.
   .int = Organizaciones internacionales o bases de datos.
   .mil = Militares
   .gov = Gobierno

   Protocolo: En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por
   computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un
   protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión,
   comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma
   más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la
   sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden
   ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su
   más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de
   hardware.

20. ¿Que es Internet?

  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
  interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.

A. SERVICIOS: CORREO ELECTRÓNICO (E-MAIL)
Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia
histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón electrónico"
personal, simbolizado en una dirección de correo. CHAT (Conversación),
MESSENGER (MensajerIa)
Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante
el teclado, micrófono o ambos en el caso del Messenger o mensajería en
tiempo real.

 B. METODOS DE ACCESO: La conexión a Internet es la conexión con la que una
 computadora o red de ordenadores cuentan para conectarse a Internet, lo que
 les permite visualizar las páginas Web desde un navegador y acceder a otros
 servicios que ofrece esta red. Hay compañías que ofrecen conexión a Internet,
 las que reciben el nombre de servidores. Por ejemplo: Ya.com, Jazztel,
 Telefónica de España y Fon son cuatro servidores españoles. En Venezuela
 existen varias tales como CANTV e Inter (Venezuela). En México Prodigy Internet
 de Telmex.

 C. NAVEGADORES: Los navegadores de Internet son programas que permiten
 visualizar las paginas web residentes en Internet a través de la WWW, existen
 varios de estos, de los cuales los mas utilizados son el Internet Explorer
 (utilizado por el 90% de los usuarios de la WWW) y el Netscape Navegator.

 Para acceder a Internet además de necesitar una conexión a esta red de redes,
 usted deberá tener instalado en su equipo un programa navegador, estos
 programas existen en diferentes versiones, siendo las mas recomendadas
 Internet Explorer 5 en adelante y Netscape 4.7 en adelante.

 Los iconos de acceso directo a estos programas generalmente son los
 siguientes:




                         Icono de Internet
                             Explorer
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                                               Netscape


 D. Direcciones Web: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser
 accedida a través de un navegador en internet.

 Por lo general las páginas web se presentan en formato que les da forma llamado
HTML. Son documentos que soportan hipertexto. WWW.SENAVIRTUAL.EDU.CO,
   WWW.CANALRCN.COM,

   E. DIRECCIONES DE CORREO: a.a.santos.037@hotmail.com,
   aasantos@misena.edu.co, rmanrique@contraloriagen.gov.co




21. ¿Que es Ofimática?

  Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan
  en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los
  procedimientos o tareas relacionados.

  A. ACTIVIDADES BASICAS: Las actividades básicas de un sistema ofimático
  comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica
  de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La
  ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos ofimáticos
  existentes.

  B. SUITE OFIMATICA: Una Suite de Aplicaciones de Oficina, también
  denominada como Suite Ofimática, es un conjunto de programas de ordenador
  diseñados para el trabajo de oficina, vendidos o de otra forma distribuidos
  conjuntamente, y cuyas aplicaciones son capaces habitualmente de interactuar
  mutuamente en un nivel superior al que permitiría el sistema operativo y que
  posee una interfaz de usuario común (menús, atajos de teclado, botones,
  barras, etc.).

   C. EXPLORADOR DE WINDOWS: Esta es una herramienta muy útil ya que a
   través de ella se puede ver el contenido de los discos de almacenamiento que
   tiene el computador, el contenido de todas las carpetas y todos los archivos que
   se han creado en las diferentes unidades que forman parte de todo el Hardware
   de nuestro computador.

   En el mismo, se pueden organizar los archivos en carpetas, copiar archivos
   desde unidades externas hasta los discos duros, efectuar operaciones de
   quemado de archivo y copias de seguridad por red intranet en otras estaciones
de trabajos, entre otras actividades que cumple el Explorador de Windows.




D. PROCESADORES DE TEXTO: Por definición, un procesador de texto es un
software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto.
Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la
aplicación de que se disponga. Como regla general básica, todos los
procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo,
tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con
las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre
párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar
estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar
las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace
algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así
como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la
labor de redacción.

E. HOJA DE CÁLCULO: Una hoja de cálculo es una aplicación diseñada para
manipular datos y números. Su desarrollo está basado en el concepto de hoja
tabular y se utiliza para resolver cálculos matemáticos en distintas disciplinas.
Con una hoja de cálculo podemos, calcular, ordenar, combinar, separar, hacer
referencias, etc. Además, en la hoja de cálculo se pueden hacer cambios
fácilmente a las características, ubicación, orientación, etc. de los datos que se
están manipulando.El Excel es una de las hojas de cálculo con mayor éxito en el
mercado por su facilidad de manejo para cualquier tipo de usuario.
F. PRESENTACIONES ELECTRONICAS: el programa de creación de
presentaciones electrónicas Microsoft PowerPoint , explicando todo lo necesario
para crear, modificar... electrónicas Lección Preparar la presentación Lección...
ES LA MAS UTILIZADA

G. BASE DE DATOS: Un conjunto de información almacenada en memoria
auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan
esos datos. Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos
estructurados organizados independientemente de su utilización y su
implementación en máquina accesibles en tiempo real y compatibles con
usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable
en tiempo.




H. CORREO Y AGENDA:

 El correo electrónico:

En inglés electrónico email o e-mail, es un método para crear, enviar y recibir
mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica.

La mayoría de los sistemas de correo electrónico de hoy en día utilizan Internet,
siendo el correo electrónico uno de los usos más populares de Internet.
AGENDA: La agenda electrónica es un computador de bolsillo que permite almacenar
documentos, imágenes y sonidos de una manera práctica ofreciendo eficacia, rapidez,
sencillez y seguridad.
Opciones y
consideraciones
En el momento de elegir la agenda electrónica que se adecue mejor a nuestras
necesidades, deberemos ser muy precavidos e intentar pensar a futuro, para que el
mismo no nos encuentre desprevenidos.
Estos dispositivos siguen siendo desarrollados y cada año aparecen nuevas mejores por
lo cual no debemos tomar decisiones apresuradas. A continuación algunos puntos clave
para una mejor elección.




I. NAVEGADOR WEB: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las
páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.

Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino
que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP,
etc.

Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Opera y
Firefox.

Cada navegador provee su propio user-agent.

Navegadores web más utilizados (agosto de 2007)

* Internet Explorer - 78.68%
* Firefox - 14.56%
* Safari - 4.68%
* Opera - 0.88%
* Netscape - 0.71%
* Opera Mini - 0.27%
* Otros - 0.22%

22. ¿Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar?

Alojamiento informático:

El alojamiento informático o también llamado Hosting, que es una palabra del Ingles
que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al Internet, significa poner una pagina
web en un servidor de Internet para que ella pueda ser vista en cualquier lugar del
mundo entero con acceso al Internet.




                                 CONCLUSION

CON ESTE TRABAJO LOGRAMOS COMPRENDER LOS CONCEPTOS BASICOS
DE LA INFORMATICA, ASI COMO SU IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA
COTIDIANA, EL PAPEL QUE CUMPLE ESTE, ES EL DE MANTENERNOS AL
TANTO DE CONCEPTOS, NOTICIAS, TRABAJOS Y DE CÓMO PODEMOS HACER
UN MEJOR FUNCIONAMIENTO DE ESTA, COMO UTILIZARLO Y COMO
MANTENERLO ACTUALISADO. TAMBIEN LOGRAMOS SABER COMO SE
ELABORAN Y QUE PROCESOS SE UTILIZAN PARA SU FABRICACION.

LA REDACCION DEL TRABAJO NO CONSISTE EN HILAR IDEAS O DATOS
TOMADOS DE OTROS AUTORES, SI NO DE COMBINARLOS CON EL ANALISIS Y
LA REFLEXION EN TORNO A SU SENTIDO E IMPORTANCIA, PARA QUE EL
RESULTADO SEA UN TEXTO AMENO Y AL MISMO TIEMPO DOCUMENTADO

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Conocer Los Conceptos Basicos De Informatica Completoooooooooooooooo

  • 1. CONOCER LOS CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA Instructor: Christian Andrés Tamayo Valdés CRISTIAN YHOBANI CAVIEDES TRUJILLO ANDRES ALFONSO SANTOS MIKE SNEYDER TACUMA BAUTISTA NEIVA HUILA CENTRO DE LA INDUSTRIA Y LOS SERVICIOS 2009-07-01
  • 2. TABLA DE CONTENIDO INTRODUCCION 1¿Que es informática? 2 ¿Que es información? 3. ¿Que es un dato? tipos de datos. Ejemplos. 4. ¿Que es un sistema? ejemplos de sistema. 5. ¿Que es un computador? 6. ¿Cuáles son los componentes de un sistema informático? 7. ¿Que es el hardware y como se clasifica? haga un esquema. 8. ¿Que es la memoria? a. clasificación: b. unidad de medida: múltiplos y submúltiplos c. sistema binario: d. memoria ram y rom: e. medios magnéticos. Capacidades de almacenamiento: f. medios ópticos. Capacidades de almacenamiento: 9. ¿Que es el procesador? a. funciones: b. unidad de medida. Múltiplos. c. características: d. ejemplos: 10. ¿Que son los dispositivos periféricos? a. periféricos de entrada. Ejemplos b. periféricos de salida. Ejemplos c. periféricos de entrada y salida. Ejemplos. 11. ¿Cuales son componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo? 12. de un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia. 13. mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia. 14. ¿Que es el software y cómo se clasifica? haga un esquema. 15. ¿Que es un programa de computador? 16. ¿Que es un sistema operativo? ejemplos. 17. ¿Que es un lenguaje de programación? ejemplos.
  • 3. 18. ¿que son las aplicaciones? Ejemplos. 19. ¿Que es una red de informática? a. utilidad de las redes: b. componentes: c. clasificación por tamaño: d. clasificación por topología: e. usuarios: f. dominios: d. protocolo: 20. ¿Que es Internet? a. servicios: b. métodos de acceso: c. navegadores: d. direcciones Web: e. direcciones de correo: 21. ¿Que es ofimática? a. actividades básicas: b. suite ofimática. Ejemplos: c. explorador de Windows: d. procesador de textos: e. hoja de cálculo: f. presentaciones electrónicas: g. bases de datos: h. correo y agenda: i. navegador Web: 22. ¿Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar? Ejemplos 23. conclusiones.
  • 4. INTRODUCCION La iniciativa, que busca satisfacer las necesidades de información especializada en educación y tecnología, cuenta a la fecha con alrededor de 500 títulos digitalizados, entre los cuales se pueden encontrar libros, revistas, monografías y material audiovisual sobre educación y Tecnologías de Información y Comunicación (TIC).
  • 5. 1. ¿Que es informática?: En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación. De forma genérica, podemos entender el concepto de informática como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadores) con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. 2. ¿Que es información? La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano.
  • 6. 3. ¿Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos. El dato (del latín datum), es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático. En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo 4. ¿Que es un sistema? Ejemplos de sistema. Un sistema (lat. systema, proveniente del griego σύστημα) es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes, bien sean estos reales o abstractos. Ejemplos: Sistema eléctrico 5. ¿Que es un computador? Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 7. 6. ¿Cuales son los componentes de un sistema informático? o Usuario o Administrador o Cliente o Contenidos o Desarrollador o Software o Sistema operativo o Motores o Aplicativos o Hardware 7. ¿Que es el hardware y como se clasifica? Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora, sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; el término proviene del inglés y es definido por la RAE como el &quot;Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora&quot;. Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que refiere al conjunto de componentes indispensables para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el & quo; Hardware complementario &quo; que, como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones específicas
  • 8. 8. ¿Que es la memoria? La Memoria se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. a. clasificación: Las memorias se clasifican, por la tecnología empleada y, además según la forma en que se puede modificar su contenido, A este respecto, las memorias se clasifican en dos grandes grupos: Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random Access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un by estable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser: ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar PROM, o ROM programable una sola vez EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que están en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede reagravarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM).
  • 9. Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM. Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobré tensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v B. MULTIPLOS Dada una unidad del SI, podemos escribir y denominar magnitudes más grandes de esta unidad utilizando prefijos denominados múltiplos; cada prefijo corresponde a un valor numérico, que siempre corresponde a una potencia de 10. De manera análoga, cuando queremos escribir unidades más pequeñas, utilizamos los submúltiplos, que coinciden con una potencia negativa de 10. En la siguiente tabla puedes ver los múltiplos y submúltiplos empleados por el SI. Y SUBMULTIPLOS: Múltiplos y submúltiplos establecidos por el SI Múltiplos Submúltiplos Prefij Símbol Valor Prefij Símbol Valor o o numéric o o numéric o o Tera- T 1012 deci- d 10-1 Giga- G 109 centi- c 10-2 Mega- M 106 mili- m 10-3 Kilo- K 103 micro- μ 10-6 Hecto- H 102 nano- n 10-9 Deca- D 101 pico- p 10-12 C. SISTEMA BINARIO: El sistema de numeración binario o de base 2 es un sistema posicional que utiliza sólo dos símbolos para representar un número. Los agrupamientos se realizan de 2 en 2: dos unidades de un orden forman la unidad de orden superior siguiente. Este sistema de numeración es sumamente
  • 10. importante ya que es el utilizado por las computadoras para realizar todas sus operaciones. D. MEMORIA RAM Y ROM: La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos: La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM, por lo que lo mejor es empezar por partes E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: DISQUETES
  • 11. Es el primer sistema de almacenamiento extraíble que se instaló en un PC. Los primeros disquetes salieron al mercado en 1.967 como dispositivos de solo lectura. Posteriormente, en el año 1.976, salieron al mercado los primeros disquetes aplicados a PC, de 5.25', que consistían en un estuche de cartón y en su interior un disco de plástico recubierto de material magnetizado, con una capacidad en los últimos modelos de 1.2 Mb. DISCOS DUROS Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1.955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. El disco duro esta compuesto básicamente de: - Varios discos de metal magnetizado, que es donde se guardan los datos. - Un motor que hace girar los discos. - Un conjunto de cabezales, que son los que leen la información guardada en los discos. - Un electroimán que mueve los cabezales. - Un circuito electrónico de control, que incluye el interfase con el ordenador y la memoria caché. - Una caja hermética (aunque no al vacío), que protege el conjunto. Normalmente usan un sistema de grabación magnética analógica. El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del numero de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).
  • 12. Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de ordenadores portátiles. LAPICES DE MEMORIA Creados por IBM en 1.998 para sustituir a los disquetes en las IBM Think Pad, los lápices de memoria (también llamados Memory PEN y Pendrive) funcionan bajo el Estándar USB Mass Storage (almacenamiento masivo USB). Los actuales Pendrive usan el estándar USB 2.0, con una transferencia de hasta 480 Mbit/s, aunque en la práctica trabajan a 160 Mbit/s. Están compuestos básicamente por: - Un conector USB macho - Un controlador USB, que incorpora un pequeño micro RISC y mini memorias RAM y ROM - Uno o varios chips de memoria Flash NAND - Un cristal oscilador a 12 Mh para el control de flujo de salida de datos Dependiendo de su capacidad (pueden llegar hasta los 60 Gb), se puede trabajar con ellos como si de un disco duro se tratase, incluso (si la placa base del ordenador lo permite) arrancando desde ellos. TARJETAS DE MEMORIA Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades lectoras para poder funcionar. Los tipos más comunes son: Secure Digital (SD) Con una capacidad de hasta 4 Gb, son las mas empleadas. Basadas en las MMC, algo anteriores en su creación, son físicamente del mismo tamaño, aunque algo mas gruesas las SD. También son mas rápidas que las MMC y tienen una pestaña anti sobre escritura en un lateral.
  • 13. TransFlash o Micro SD Usadas en telefonía Móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas Compact Flash (CF) Con una capacidad de hasta 8 Gb. Multimedia Card (MMC) Con una capacidad de hasta 1 gb Mini MMC Usadas sobre todo en telefonía móvil. Con adaptador para lectores de tarjetas. Smart Media (SM) Con una capacidad de hasta 256 Mb. XD
  • 14. Tarjeta propietaria de Olympus y Fujitsu, con una capacidad de hasta 1 Gb. Este medio esta en plena evolución, por lo que las capacidades son solo orientativas. Entre ellas existen diferencias, tanto de velocidad de transmisión de datos (incluso entre tarjetas del mismo tipo) como, sobre todo, de forma y tamaño. Es un medio práctico de transportar información debido a su tamaño y capacidad, pero tiene la desventaja sobres los lápices de memoria de que es necesario un adaptador para poder leerlas. UNIDADES ZIP En el año 1.994, la empresa Iomega saca al mercado un sistema de almacenamiento denominado ZIP, con un formato de 3 ½”, pero bastante más gruesos (casi el doble) que un disquete. Con una capacidad en principio de 100 Mb y posteriormente de 250 Mb, pronto se convirtió en una excelente solución para el trasporte de archivos y copias de seguridad, al ser mucho más rápidos que los disquetes, más resistentes y mucho mas estables en las grabaciones. En la actualidad, en su formato domestico, hay ZIP de hasta 1.44 Gb (750 Mb sin comprimir). La salida de los ZIP, en buena parte, impidió el desarrollo de los LS-120, ya que eran más económicos, mucho mas rápidos y menos sensibles al medio que estos. El ZIP, al igual que el disquete, se puede usar como si fuera un disco mas, pudiéndose ejecutar programas desde el (incluso SO, arrancando desde el ZIP), trabajar con los datos almacenados en el, etc. F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO: Los medios ópticos son aquellos que se basan en propiedades ópticas generalmente relacionadas con la reflexión de la luz. En la actualidad se están utilizando como elementos reconocedores de estas propiedades dispositivos basados en rayos láser.
  • 15. 9. ¿Que es el procesador? El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. 10. ¿Que son los dispositivos periféricos? Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU Se consideran periférico s tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  • 16. 11. ¿Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo? o Fuente de Alimentacion o Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal o El Microprocesador en las Computadoras o La Memoria ram o El disco duro o Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) o Tarjetas de video o Tarjetas de sonido o El módem 12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia. Procesador Intel CORE 2 QUAD Q6600, placa madre Alivenf6g-DVI, placa de video G-F PCi Exp XFX 8500GT de 256MB, placa de sonido Lexicon Omega Usb / 6 Entradas Latencia cero, quemador de cd/dvd, memoria ram de 5 GHz, disco duro 150 GHz. 13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia. Parlantes, altavoces, micrófono, joustyk, cámara, video cámara, etc.
  • 17. 14. ¿Que es el software y cómo se clasifica? El software Equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital. Se clasifican en Software de sistemas. Software de programación. Software de aplicación 15. ¿Que es un programa de computador? Conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador. 16. ¿Que es un Sistema Operativo? Es un programa muy especial, software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a muchas tareas entre las que se destacan la administración eficaz de sus recursos. Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows 2000 server, Windows 98, Windows NT. 17. ¿Que es un lenguaje de programación? Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Ejemplos: Visual Basic, Clic 3.0, Columbus Visión.
  • 18. 18. ¿Que son las Aplicaciones? Aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor Web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores Web (HTML, Java Script, Java, etc.) en la que se confía la ejecución al navegador. Ejemplos: Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web. 19. ¿Que es una red de informática? Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. A. Utilidad de las redes: Las redes de área local tienen un papel muy importante dentro de las diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado de forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez con más frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por ejemplo, de las redes de los supermercados, donde todas las cajas están organizadas dentro de una red de área local, y gracias a esta tecnología pueden mantenerse bases de datos centralizadas de precios e inventarios; así al momento de digitar la clave del producto o bien de leer el código de barras, se extrae el precio de la base de datos central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios a través del uso de bases de datos centralizadas. B. COMPONENTES: Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red, cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.
  • 19. C. CLASIFICACION POR TAMAÑO: Las redes LAN (Local Área Network, redes de área local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio… Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede comunicar con el resto. Las redes WAN (Wide Área Network, redes de área extensa) son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y América, o bien una red troncal de fibra óptica para interconectar dos países. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Las redes MAN (Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana). Un ejemplo es la red utilizada en una pequeña población de la Comunidad Valenciana, Villena, para interconectar todos sus comercios, hogares y administraciones públicas (proyecto InfoVille). D. TOPOLOGÍA DE REDES: La configuración de una red, recoge tres campos: físico, eléctrico y lógico. El nivel físico y eléctrico se entiende como la configuración del cableado entre máquinas o dispositivos de control o conmutación. Cuando hablamos de la configuración lógica tenemos que pensar en como se trata la información dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estación. Topología en Estrella: Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de información por toda la estrella. La topología de Estrella es una buena elección siempre que se tenga varias unidades dependientes de un procesador, esta es la situación de una típica mainframe, donde el personal requiere estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los cables están conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central. Topología en Bus: En esta topología, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de información emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a todos los demás nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la información que recorre el bus, para así determinar cual es la que le corresponde, la destinada a él. Topología en Anillo: Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectado a él mediante enlaces punto a punto. La información describe una trayectoria circular en una única dirección y el nodo principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisión de tramas de información.
  • 20. En este tipo de topología, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque actualmente hay tecnologías que permiten mediante unos conectores especiales, la desconexión del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. E. USUARIOS: La UIT-T define la Red Digital de Servicios Integrados (RDSI o ISDN en inglés) como: una red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados, El usuario de RDSI accede mediante una interfaz local a un flujo digital con una cierta velocidad binaria y un ancho de banda determinado. Hay disponibles flujos de varios tamaños para satisfacer diferentes necesidades. Por ejemplo un cliente residencial puede requerir sólo capacidad para gestionar un teléfono o un terminal de videotexto. Una oficina querrá sin duda conectarse a la a RDSI a través de una centralita (PBX) digital local, y requerirá un flujo de mucha más capacidad. F. DOMINIOS: Los dominios genéricos son mucho más populares, quizá porque son más fáciles de conseguir: apenas se exigen requisitos. En total hay siete tipos de dominios genéricos. Inicialmente estaban relacionadas con alguna actividad (ver listado) aunque hace mucho que esto dejó de ser así para los dominios .com, .org y .net. Cualquiera puede registrar estos tres dominios. El significado original era: .com. = Comercial .org = Organización sin ánimo de lucro .net = Redes, proveedores de Internet... .edu = Instituciones educativas, universidades, etc. .int = Organizaciones internacionales o bases de datos. .mil = Militares .gov = Gobierno Protocolo: En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales. En su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, un protocolo define el comportamiento de una conexión de hardware. 20. ¿Que es Internet? Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que
  • 21. las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. A. SERVICIOS: CORREO ELECTRÓNICO (E-MAIL) Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo. CHAT (Conversación), MESSENGER (MensajerIa) Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrófono o ambos en el caso del Messenger o mensajería en tiempo real. B. METODOS DE ACCESO: La conexión a Internet es la conexión con la que una computadora o red de ordenadores cuentan para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas Web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece esta red. Hay compañías que ofrecen conexión a Internet, las que reciben el nombre de servidores. Por ejemplo: Ya.com, Jazztel, Telefónica de España y Fon son cuatro servidores españoles. En Venezuela existen varias tales como CANTV e Inter (Venezuela). En México Prodigy Internet de Telmex. C. NAVEGADORES: Los navegadores de Internet son programas que permiten visualizar las paginas web residentes en Internet a través de la WWW, existen varios de estos, de los cuales los mas utilizados son el Internet Explorer (utilizado por el 90% de los usuarios de la WWW) y el Netscape Navegator. Para acceder a Internet además de necesitar una conexión a esta red de redes, usted deberá tener instalado en su equipo un programa navegador, estos programas existen en diferentes versiones, siendo las mas recomendadas Internet Explorer 5 en adelante y Netscape 4.7 en adelante. Los iconos de acceso directo a estos programas generalmente son los siguientes: Icono de Internet Explorer Iconos de Netscape D. Direcciones Web: Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser accedida a través de un navegador en internet. Por lo general las páginas web se presentan en formato que les da forma llamado
  • 22. HTML. Son documentos que soportan hipertexto. WWW.SENAVIRTUAL.EDU.CO, WWW.CANALRCN.COM, E. DIRECCIONES DE CORREO: a.a.santos.037@hotmail.com, aasantos@misena.edu.co, rmanrique@contraloriagen.gov.co 21. ¿Que es Ofimática? Conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados. A. ACTIVIDADES BASICAS: Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio. La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos ofimáticos existentes. B. SUITE OFIMATICA: Una Suite de Aplicaciones de Oficina, también denominada como Suite Ofimática, es un conjunto de programas de ordenador diseñados para el trabajo de oficina, vendidos o de otra forma distribuidos conjuntamente, y cuyas aplicaciones son capaces habitualmente de interactuar mutuamente en un nivel superior al que permitiría el sistema operativo y que posee una interfaz de usuario común (menús, atajos de teclado, botones, barras, etc.). C. EXPLORADOR DE WINDOWS: Esta es una herramienta muy útil ya que a través de ella se puede ver el contenido de los discos de almacenamiento que tiene el computador, el contenido de todas las carpetas y todos los archivos que se han creado en las diferentes unidades que forman parte de todo el Hardware de nuestro computador. En el mismo, se pueden organizar los archivos en carpetas, copiar archivos desde unidades externas hasta los discos duros, efectuar operaciones de quemado de archivo y copias de seguridad por red intranet en otras estaciones
  • 23. de trabajos, entre otras actividades que cumple el Explorador de Windows. D. PROCESADORES DE TEXTO: Por definición, un procesador de texto es un software informático destinado a la creación y edición de documentos de texto. Los procesadores de texto brindan unas u otras posibilidades según la aplicación de que se disponga. Como regla general básica, todos los procesadores de texto pueden trabajar con distintos formatos de párrafo, tamaño y orientación de las fuentes, efectos de formato, además de contar con las propiedades de poder cortar y copiar texto, fijar espacio entre líneas y entre párrafos, alinear párrafos, establecer sangrías y tabulados, crear y modificar estilos, activar presentaciones preliminares antes de la impresión o visualizar las páginas editadas. Los procesadores de texto incorporan desde hace algunos años también correctores automáticos de ortografía y gramática así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan sobremanera la labor de redacción. E. HOJA DE CÁLCULO: Una hoja de cálculo es una aplicación diseñada para manipular datos y números. Su desarrollo está basado en el concepto de hoja tabular y se utiliza para resolver cálculos matemáticos en distintas disciplinas. Con una hoja de cálculo podemos, calcular, ordenar, combinar, separar, hacer referencias, etc. Además, en la hoja de cálculo se pueden hacer cambios fácilmente a las características, ubicación, orientación, etc. de los datos que se están manipulando.El Excel es una de las hojas de cálculo con mayor éxito en el mercado por su facilidad de manejo para cualquier tipo de usuario.
  • 24. F. PRESENTACIONES ELECTRONICAS: el programa de creación de presentaciones electrónicas Microsoft PowerPoint , explicando todo lo necesario para crear, modificar... electrónicas Lección Preparar la presentación Lección... ES LA MAS UTILIZADA G. BASE DE DATOS: Un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos. Base de Datos es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados independientemente de su utilización y su implementación en máquina accesibles en tiempo real y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de información diferente y no predicable en tiempo. H. CORREO Y AGENDA: El correo electrónico: En inglés electrónico email o e-mail, es un método para crear, enviar y recibir mensajes a través de sistemas de comunicación electrónica. La mayoría de los sistemas de correo electrónico de hoy en día utilizan Internet, siendo el correo electrónico uno de los usos más populares de Internet.
  • 25. AGENDA: La agenda electrónica es un computador de bolsillo que permite almacenar documentos, imágenes y sonidos de una manera práctica ofreciendo eficacia, rapidez, sencillez y seguridad. Opciones y consideraciones En el momento de elegir la agenda electrónica que se adecue mejor a nuestras necesidades, deberemos ser muy precavidos e intentar pensar a futuro, para que el mismo no nos encuentre desprevenidos. Estos dispositivos siguen siendo desarrollados y cada año aparecen nuevas mejores por lo cual no debemos tomar decisiones apresuradas. A continuación algunos puntos clave para una mejor elección. I. NAVEGADOR WEB: Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas web) y "navegar" por ella a través de los enlaces. Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de navegar por la WWW, sino que pueden también administrar correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc. Actualmente los navegadores más populares son Internet Explorer, Netscape, Opera y Firefox. Cada navegador provee su propio user-agent. Navegadores web más utilizados (agosto de 2007) * Internet Explorer - 78.68% * Firefox - 14.56% * Safari - 4.68% * Opera - 0.88% * Netscape - 0.71%
  • 26. * Opera Mini - 0.27% * Otros - 0.22% 22. ¿Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar? Alojamiento informático: El alojamiento informático o también llamado Hosting, que es una palabra del Ingles que quiere decir dar hospedar o alojar. Aplicado al Internet, significa poner una pagina web en un servidor de Internet para que ella pueda ser vista en cualquier lugar del mundo entero con acceso al Internet. CONCLUSION CON ESTE TRABAJO LOGRAMOS COMPRENDER LOS CONCEPTOS BASICOS DE LA INFORMATICA, ASI COMO SU IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA, EL PAPEL QUE CUMPLE ESTE, ES EL DE MANTENERNOS AL TANTO DE CONCEPTOS, NOTICIAS, TRABAJOS Y DE CÓMO PODEMOS HACER
  • 27. UN MEJOR FUNCIONAMIENTO DE ESTA, COMO UTILIZARLO Y COMO MANTENERLO ACTUALISADO. TAMBIEN LOGRAMOS SABER COMO SE ELABORAN Y QUE PROCESOS SE UTILIZAN PARA SU FABRICACION. LA REDACCION DEL TRABAJO NO CONSISTE EN HILAR IDEAS O DATOS TOMADOS DE OTROS AUTORES, SI NO DE COMBINARLOS CON EL ANALISIS Y LA REFLEXION EN TORNO A SU SENTIDO E IMPORTANCIA, PARA QUE EL RESULTADO SEA UN TEXTO AMENO Y AL MISMO TIEMPO DOCUMENTADO