Projeto ebusiness inter art

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Projeto ebusiness inter art

  1. 1. Apresentação do produto
  2. 2. Olhe ao redor! O seu mundo está repleto de Arte: Museus, edifícios, exposições, Internet, esculturas... Uma fotografia do pôr do sol, um pôster colado num poste, um grafite num muro de um terreno abandonado... A Arte está ao seu redor. É hora de prestar atenção e descobrir o mundo através das lentes do InterArt.
  3. 3. Tire fotos de suas aventuras e descobertas artísticas e o aplicativo faz o resto por você reconhecendo as informações e os detalhes sobre a obra. Descubra o Artista, o Título da obra, a técnica artística utilizada, a data de produção e inúmeras curiosidades!
  4. 4. Divulgue suas descobertas através de fotos para amigos e contatos. Com o InterArt você compartilha automaticamente suas fotos no Twiter, no Facebook e entre os membros do aplicativo. Receba as últimas sugestões, descobertas artísticas e opiniões de seus amigos. Fique atualizado com os mais recentes eventos relacionados a Arte e Cultura na sua região. Na era da informação, quem se comunica sai na frente e no InterArt os que mais compartilham ganham descontos especiais em eventos e exposições.
  5. 5. Aprenda se divertindo. Um diferencial do InterArt é a descoberta sensitiva! Como assim? O que é descoberta sensitiva? Através das respostas dadas para algumas perguntas, o aplicativo identifica uma obra de arte que reflete seu estado de humor e que possa te inspirar.
  6. 6. Segmentos de Mercado Apreciadores de Arte e Cultura Estudantes e profissionais de Artes Pessoas inseridas digitalmente Usuários de Smartphone e Internet
  7. 7. Canais Google Play Apple Store Redes Sociais
  8. 8. Propostas de Valor Cultura e educação Inovação e interação Mobilidade e interação Entretenimento e conhecimento Praticidade e compartilhamento
  9. 9. Relações com os Clientes Digital Criação coletiva Serviço dedicado Interatividade
  10. 10. Atividades Chave Entretenimento Interação Conhecimento Compartilhamento e criação Colaboratividade e gestão de plataforma
  11. 11. Recursos Chave Parcerias Patente Investidores Criação do App e manutenção Loja do App Plataforma digital e interatividade
  12. 12. Parcerias Chave Museus e galerias de Arte Artistas Governo Feiras de Arte Blogs relacionados, Facebook (links patrocinados)
  13. 13. Estrutura de custos Custo do registro e patente Hospedagem Divulgação (Marketing) Manutenção
  14. 14. Fontes de Renda Anunciantes Parcerias Contribuições Revenda de produtos de Arte (loja online)
  15. 15. Necessidades básicas - Conexão - Status - Socialização - Conhecimento - Inovação
  16. 16. O que impulsiona a mudança Transformação Gatilhos Cultura Plataforma online Cultura de massa Internet Globalização Tecnologias digitais Mudança social
  17. 17. Expectativas de consumo emergentes - Acesso à informação - Liberdade de participação e compartilhamento - Qualidade de serviço - Novas experiências/novos conhecimentos - Consumo de informação participativo
  18. 18. Inspiração (concorrentes) - Cultura de ponta - Que sabe, sabe QSE - Catraca livre - Book Seer
  19. 19. Quem - Usuário de plataforma digital - Fãs de arte - Usuário de internet - Usuários de aplicativos - Pessoas em busca de novos conhecimentos
  20. 20. PONTENCIAL DE INOVAÇÃO - Através de aplicativos de plataforma mobile - Com um aplicativo voltado ao consumidor de arte - Pessoas com celular que tenha acesso a internet, Googleplay e Appstore
  21. 21. SUA INOVAÇÃO Aplicativo desenvolvido para celulares e tablet: InterArt
  22. 22. Participantes do projeto: André Luiz Figundio Aline Amarante Edymara Santos Pedro Paulo Engler

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