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ASOCIACION NACIONAL PARA EL           EVENTO DE CAPACITACION GESTORES
                   DESARROLLO SOCIAL - ANDES                    BUCARAMANGA
                 PROYECTO COMPUTADORES PARA
                       EDUCAR 2012 – 2014               FECHA:__________________________
ANDES CPE                                                          MAÑANA ___ TARDE___


                                  FORMATO PROYECTO DE AULA

                                    ACTIVIDADES DE FORMACIÓN
SEDE : Escuela Rural Agua Dulce                          RADICADO: 4331

NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Mirabel

NOMBRE DEL DOCENTE: Ana Milena Alvarez

NOMBRE DEL GESTOR: Andrea Londoño García



        TITULO                                 Aventuras Geométricas una lúdica matemática
                         Las matemáticas surgen a partir de una necesidad de los seres humanos, ya que era
                         necesario contar, agrupar, medir, los números hacen parte de importante de la vida.
                         El enfoque que se les da a las matemáticas se considera como herramienta importante
    INTRODUCCIÓN         que plante y resuelve problemas, siempre se genera alguna inquietud por el aprendizaje
                         y como estrategia de aprendizaje para todos los alumnos. aventuras geométricas como
                         lúdica matemática.
                         Desde un tiempo para acá las tecnologías han cogido auge en todo los aspectos de
                         educación, por lo tanto la implementación en las escuelas es un poco complejo pero sin
                         embargo los docentes desean reforzar las actividades lúdicas, se ha encontrado que
                         hay problemas de aprendizaje en los alumnos, es mas fácil ampliar y afianzar los
   ANTECEDENTES          conocimientos de los grupos siguiendo el ritmo de cada estudiante.
                         Este proyecto permite la interacción de cada alumno y que las capacidades, habilidades
                         crezcan.
                         Para dejar de ver a las matemáticas como una forma de hacer y empezarlas a
                         reconocer como una forma de pensar, es necesario comenzar a desarrollar algunas
    JUSTIFICACIÓN        habilidades inherentes al pensamiento matemático. Ésta es la intención del proyecto
                         colaborativo       que        en        esta      ocasión       les      proponemos.
                         Algunas de las habilidades a las que nos referimos son:

                                  Sensibilización: reconocer el reto central de una tarea, así como las dificultades
                                  asociadas a ella.

                                  Flujo de ideas: proponer la reflexión y la elaboración de distintas ideas,
                                  hipótesis e inclusive teorías.

                                  Construcción de ideas: formular una idea, desarrollarla y contextualizarla para
                                  hacer uso de ella.

 PLANTEAMIENTO DEL       Las matemáticas siempre ha sido una práctica de enseñanza dentro del aula de clases,
     PROBLEMA            este conjunto de actividades en ocasiones se torna en un ciclo , esta la preparación de
                         clases, selección de métodos, estrategias, evaluación y retomando el ciclo cada vez
                         para ver las mejoras, se sabe la calidad de cada practica, el sistema educativo y los
                         logros estudiantiles.
 OBJETIVO GENERAL Y      Objetivos:
    ESPECIFICOS          General:

                       ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
ASOCIACION NACIONAL PARA EL          EVENTO DE CAPACITACION GESTORES
               DESARROLLO SOCIAL - ANDES                   BUCARAMANGA
             PROYECTO COMPUTADORES PARA
                   EDUCAR 2012 – 2014              FECHA:__________________________
ANDES CPE                                                     MAÑANA ___ TARDE___


                     Propiciar, a través de diversas actividades, un espacio en el que los alumnos tengan la
                     oportunidad de echar a volar la imaginación y la creatividad; así como la posibilidad de
                     desarrollar, exponer y defender distintos argumentos.
                     Específicos:

                     Para dejar de ver a las matemáticas como una forma de hacer y empezarlas a
                     reconocer como una forma de pensar, es necesario comenzar a desarrollar algunas
                     habilidades inherentes al pensamiento matemático. Ésta es la intención del proyecto
                     colaborativo que en esta ocasión les proponemos

                     .
                     Algunas de las habilidades a las que nos referimos son:

                             Sensibilización: reconocer el reto central de una tarea, así como las dificultades
                             asociadas a ella.

                             Flujo de ideas: proponer la reflexión y la elaboración de distintas ideas,
                             hipótesis e inclusive teorías.

                             Construcción de ideas: formular una idea, desarrollarla y contextualizarla para
                             hacer uso de ella.

                             Variedad y flexibilidad: vislumbrar el abanico de retos, posibilidades y opiniones
                             que podemos tener.

                             Verbalización: explicar en voz alta los procesos llevados a cabo para entender
                             cómo ha construido una estrategia, y visualizar y enmendar los posibles
                             errores.

                             Reciprocidad: compartir los puntos de vista con los demás es tan importante
                             como lo es estar abiertos a escuchar otras opiniones.

                             Redefinición: permitir la posibilidad de ver un escenario desde un punto de vista
                             completamente diferente al habitual.

                             Defensa: desarrollar, poco a poco, la capacidad de sustentar y defender las
                             ideas.


   MARCO TEÓRICO     Los docentes pueden utilizar un conjunto de actividades para estudiantes de primaria y
                     secundaria según necesidades, esta matemática es interactiva, la experiencia de
                     enseñanza frente a un computador hace que la motivación de los estudiantes sea
                     mayor.
                     Tanto los alumnos como los docentes ahora tendrán no solo como medio de enseñanza
                     los libros sino software educativos a nivel educativo para incrementar las capacidades
                     de cada uno y disminuir la brecha de analfabetismo.



                   ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
ASOCIACION NACIONAL PARA EL            EVENTO DE CAPACITACION GESTORES
                   DESARROLLO SOCIAL - ANDES                     BUCARAMANGA
                 PROYECTO COMPUTADORES PARA
                       EDUCAR 2012 – 2014                FECHA:__________________________
ANDES CPE                                                           MAÑANA ___ TARDE___


                           1.- Adecuación: todo contenido de aprendizaje debe estar íntimamente ligado a los
                           conocimientos previos del alumnado.

                      2.- Progresión: los contenidos, una vez asimilados, deben ser retomados
     CONTENIDOS       constantemente a lo largo del proceso educativo, para que no sean olvidados y para
INTERDISCIPLINARIEDAD poder avanzar mejor en cada momento y lograr en proceso aprendizaje una
         (PEI)        cimentación de los objetivos y de los contenidos: obtener de ellos la posibilidad de
                      usarlos, en la medida de lo posible, como procedimientos, valores y poder aplicarlos a
                      otras materias o contenidos interdisciplinares de nuestra materia o de otras áreas.

                           3.- Interdisciplinariedad: supone que los contenidos aprendidos en esta materia le
                           servirán para avanzar en otras y que los contenidos correspondientes a un eje de un
                           área sirvan para aprender los contenidos de otros ejes de la propia materia, es decir,
                           que permitan dar unidad al aprendizaje entre diversas áreas.

                           4.- Priorización: un contenido será el organizador de la unidad y en torno a él se irán
                           integrando los demás contenidos.

                           5.- Integración y equilibrio: los contenidos seleccionados cubrirán todas las capacidades
                           que se enuncian en los objetivos y criterios de evaluación; se busca en todo momento
                           la armonía y el equilibrio en el tratamiento de conceptos, procedimientos y valores,
                           incluyendo muy especialmente los valores o enseñanzas transversales.

                           6.- Interrelación y globalización: se ha intentado tener en cuenta, a la hora de
                           programar, los contenidos que son comunes a dos o más áreas y materias, de forma
                           que al ser abordados, se obtenga una visión mucho más completa; de igual modo, se
                           presentan los contenidos en su aspecto más general, para poder analizar los aspectos
                           más concretos a lo largo de las unidades didácticas, hasta llegar a obtener una visión
                           global.
                           La metodología a utilizar es la constructivista aplicando los conocimientos de cada
                           estudiante y de los conocimientos que el docente aplica en sus clases, aplicado en
                           estas áreas:

METODOLOGÍA                MATEMATICAS: Medidas, figuras geométricas, números, operaciones básicas.
(ACTIVIDADES
PEDAGÓGICAS)               INFORMATICA: Herramientas web, encarta, ofimática.

                           Los recursos utilizados en la ejecución del proyecto son los siguientes:
                               - Informáticos.
                                      o Herramientas Ofimáticas: Word, Excel, PowerPoint.
                                      o Herramientas Web 2.0 : Facebook, YouTube, Página Web de la
                                            Institución, Blog.
      RECURSOS                 - Didácticos.
                                      o Guías de Trabajo.
                               - Medios de Comunicación.
                                      o Revistas.

                         ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
ASOCIACION NACIONAL PARA EL        EVENTO DE CAPACITACION GESTORES
                DESARROLLO SOCIAL - ANDES                 BUCARAMANGA
              PROYECTO COMPUTADORES PARA
                    EDUCAR 2012 – 2014            FECHA:__________________________
ANDES CPE                                                    MAÑANA ___ TARDE___


                             Otros.
                                 o Cámara Fotográfica.


                      Este proyecto se encuentra dividido en 5 etapas, la cual cada una de estas tiene
                      un tiempo aproximadamente de un mes cada una de ellas.
   CRONOGRAMA
                      http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html
                      http://www.colombiaaprende.edu.co/html/TVeducativa/1600/propertyvalue-
    BIBLIOGRAFÍA      35440.html

                      Por medio de pruebas y concurso medir la capacidad de los alumnos para realizar la
    EVALUACION        diferenciación y reconocimiento de las figuras geometrías




                    ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012

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  • 1. ASOCIACION NACIONAL PARA EL EVENTO DE CAPACITACION GESTORES DESARROLLO SOCIAL - ANDES BUCARAMANGA PROYECTO COMPUTADORES PARA EDUCAR 2012 – 2014 FECHA:__________________________ ANDES CPE MAÑANA ___ TARDE___ FORMATO PROYECTO DE AULA ACTIVIDADES DE FORMACIÓN SEDE : Escuela Rural Agua Dulce RADICADO: 4331 NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA : Mirabel NOMBRE DEL DOCENTE: Ana Milena Alvarez NOMBRE DEL GESTOR: Andrea Londoño García TITULO Aventuras Geométricas una lúdica matemática Las matemáticas surgen a partir de una necesidad de los seres humanos, ya que era necesario contar, agrupar, medir, los números hacen parte de importante de la vida. El enfoque que se les da a las matemáticas se considera como herramienta importante INTRODUCCIÓN que plante y resuelve problemas, siempre se genera alguna inquietud por el aprendizaje y como estrategia de aprendizaje para todos los alumnos. aventuras geométricas como lúdica matemática. Desde un tiempo para acá las tecnologías han cogido auge en todo los aspectos de educación, por lo tanto la implementación en las escuelas es un poco complejo pero sin embargo los docentes desean reforzar las actividades lúdicas, se ha encontrado que hay problemas de aprendizaje en los alumnos, es mas fácil ampliar y afianzar los ANTECEDENTES conocimientos de los grupos siguiendo el ritmo de cada estudiante. Este proyecto permite la interacción de cada alumno y que las capacidades, habilidades crezcan. Para dejar de ver a las matemáticas como una forma de hacer y empezarlas a reconocer como una forma de pensar, es necesario comenzar a desarrollar algunas JUSTIFICACIÓN habilidades inherentes al pensamiento matemático. Ésta es la intención del proyecto colaborativo que en esta ocasión les proponemos. Algunas de las habilidades a las que nos referimos son: Sensibilización: reconocer el reto central de una tarea, así como las dificultades asociadas a ella. Flujo de ideas: proponer la reflexión y la elaboración de distintas ideas, hipótesis e inclusive teorías. Construcción de ideas: formular una idea, desarrollarla y contextualizarla para hacer uso de ella. PLANTEAMIENTO DEL Las matemáticas siempre ha sido una práctica de enseñanza dentro del aula de clases, PROBLEMA este conjunto de actividades en ocasiones se torna en un ciclo , esta la preparación de clases, selección de métodos, estrategias, evaluación y retomando el ciclo cada vez para ver las mejoras, se sabe la calidad de cada practica, el sistema educativo y los logros estudiantiles. OBJETIVO GENERAL Y Objetivos: ESPECIFICOS General: ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
  • 2. ASOCIACION NACIONAL PARA EL EVENTO DE CAPACITACION GESTORES DESARROLLO SOCIAL - ANDES BUCARAMANGA PROYECTO COMPUTADORES PARA EDUCAR 2012 – 2014 FECHA:__________________________ ANDES CPE MAÑANA ___ TARDE___ Propiciar, a través de diversas actividades, un espacio en el que los alumnos tengan la oportunidad de echar a volar la imaginación y la creatividad; así como la posibilidad de desarrollar, exponer y defender distintos argumentos. Específicos: Para dejar de ver a las matemáticas como una forma de hacer y empezarlas a reconocer como una forma de pensar, es necesario comenzar a desarrollar algunas habilidades inherentes al pensamiento matemático. Ésta es la intención del proyecto colaborativo que en esta ocasión les proponemos . Algunas de las habilidades a las que nos referimos son: Sensibilización: reconocer el reto central de una tarea, así como las dificultades asociadas a ella. Flujo de ideas: proponer la reflexión y la elaboración de distintas ideas, hipótesis e inclusive teorías. Construcción de ideas: formular una idea, desarrollarla y contextualizarla para hacer uso de ella. Variedad y flexibilidad: vislumbrar el abanico de retos, posibilidades y opiniones que podemos tener. Verbalización: explicar en voz alta los procesos llevados a cabo para entender cómo ha construido una estrategia, y visualizar y enmendar los posibles errores. Reciprocidad: compartir los puntos de vista con los demás es tan importante como lo es estar abiertos a escuchar otras opiniones. Redefinición: permitir la posibilidad de ver un escenario desde un punto de vista completamente diferente al habitual. Defensa: desarrollar, poco a poco, la capacidad de sustentar y defender las ideas. MARCO TEÓRICO Los docentes pueden utilizar un conjunto de actividades para estudiantes de primaria y secundaria según necesidades, esta matemática es interactiva, la experiencia de enseñanza frente a un computador hace que la motivación de los estudiantes sea mayor. Tanto los alumnos como los docentes ahora tendrán no solo como medio de enseñanza los libros sino software educativos a nivel educativo para incrementar las capacidades de cada uno y disminuir la brecha de analfabetismo. ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
  • 3. ASOCIACION NACIONAL PARA EL EVENTO DE CAPACITACION GESTORES DESARROLLO SOCIAL - ANDES BUCARAMANGA PROYECTO COMPUTADORES PARA EDUCAR 2012 – 2014 FECHA:__________________________ ANDES CPE MAÑANA ___ TARDE___ 1.- Adecuación: todo contenido de aprendizaje debe estar íntimamente ligado a los conocimientos previos del alumnado. 2.- Progresión: los contenidos, una vez asimilados, deben ser retomados CONTENIDOS constantemente a lo largo del proceso educativo, para que no sean olvidados y para INTERDISCIPLINARIEDAD poder avanzar mejor en cada momento y lograr en proceso aprendizaje una (PEI) cimentación de los objetivos y de los contenidos: obtener de ellos la posibilidad de usarlos, en la medida de lo posible, como procedimientos, valores y poder aplicarlos a otras materias o contenidos interdisciplinares de nuestra materia o de otras áreas. 3.- Interdisciplinariedad: supone que los contenidos aprendidos en esta materia le servirán para avanzar en otras y que los contenidos correspondientes a un eje de un área sirvan para aprender los contenidos de otros ejes de la propia materia, es decir, que permitan dar unidad al aprendizaje entre diversas áreas. 4.- Priorización: un contenido será el organizador de la unidad y en torno a él se irán integrando los demás contenidos. 5.- Integración y equilibrio: los contenidos seleccionados cubrirán todas las capacidades que se enuncian en los objetivos y criterios de evaluación; se busca en todo momento la armonía y el equilibrio en el tratamiento de conceptos, procedimientos y valores, incluyendo muy especialmente los valores o enseñanzas transversales. 6.- Interrelación y globalización: se ha intentado tener en cuenta, a la hora de programar, los contenidos que son comunes a dos o más áreas y materias, de forma que al ser abordados, se obtenga una visión mucho más completa; de igual modo, se presentan los contenidos en su aspecto más general, para poder analizar los aspectos más concretos a lo largo de las unidades didácticas, hasta llegar a obtener una visión global. La metodología a utilizar es la constructivista aplicando los conocimientos de cada estudiante y de los conocimientos que el docente aplica en sus clases, aplicado en estas áreas: METODOLOGÍA MATEMATICAS: Medidas, figuras geométricas, números, operaciones básicas. (ACTIVIDADES PEDAGÓGICAS) INFORMATICA: Herramientas web, encarta, ofimática. Los recursos utilizados en la ejecución del proyecto son los siguientes: - Informáticos. o Herramientas Ofimáticas: Word, Excel, PowerPoint. o Herramientas Web 2.0 : Facebook, YouTube, Página Web de la Institución, Blog. RECURSOS - Didácticos. o Guías de Trabajo. - Medios de Comunicación. o Revistas. ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012
  • 4. ASOCIACION NACIONAL PARA EL EVENTO DE CAPACITACION GESTORES DESARROLLO SOCIAL - ANDES BUCARAMANGA PROYECTO COMPUTADORES PARA EDUCAR 2012 – 2014 FECHA:__________________________ ANDES CPE MAÑANA ___ TARDE___ Otros. o Cámara Fotográfica. Este proyecto se encuentra dividido en 5 etapas, la cual cada una de estas tiene un tiempo aproximadamente de un mes cada una de ellas. CRONOGRAMA http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html http://www.colombiaaprende.edu.co/html/TVeducativa/1600/propertyvalue- BIBLIOGRAFÍA 35440.html Por medio de pruebas y concurso medir la capacidad de los alumnos para realizar la EVALUACION diferenciación y reconocimiento de las figuras geometrías ASOANDES-BUCARAMANGA, Martes 31 de Julio de 2012