SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 135
Baixar para ler offline
JAVA 2 MICRO EDITION
Andino Maseleno


Diterbitkan pertama kali tahun 2003
Bab 1 – Pemrograman Java




Bab 1

Pemrograman Java

        Bahasa Java awalnya bernama Oak, yakni bagian dari projek Green yang dikembangkan
oleh Sun Microsystem untuk memprogram perangkat-perangkat elektronik rumah tangga semacam
televisi. Namun pada perkembangannya, bahasa Oak ini menjadi bahasa yang bisa digunakan untuk
pemrograman secara umum dan dikenal menjadi bahasa Java saat ini.
        Java sebagai bahasa pemrograman dikenal sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi
dengan kriteria sebagai berikut:
1. Sederhana(Simple)
   Java dirancang untuk mudah dipelajari, terutama bagi programmer-programmer yang telah
   mengenal C/C++ akan mudah sekali untuk berpindah ke Java.
2. Berorientasi Objek(Object Oriented)
   Rancangan berorientasi objek merupakan suatu teknik yang memusatkan rancangan pada
   data(objek) dan interface. Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek.
3. Terdistribusi(Distributed)
   Java memiliki library rutin yang luas untuk dirangkai pada protokol TCP/IP dengan mudah.
4. Kuat(Robust)
   Java dirancang sebagai bahasa pemrograman yang handal. Java dimaksudkan untuk membuat
   suatu program yang benar-benar dapat dipercaya dalam berbagi hal. Java banyak menekankan
   pada pengecekan awal untuk kemungkinan terjadinya masalah, pengecekan pada saat run time
   dan mengurangi kemungkinan timbulnya kesalahan(error).
5. Aman(Secure)
   Java dirancang sebagai bahasa pemrograman yang aman. Java membuat suatu sistem yang
   mekanisme keamanannya benar-benar sulit dikecoh.
6. Netral Arsitektur(Arsitecture Neutral)
   Java Compiler yang digunakan untuk mengkompilasi kode program Java dirancang untuk
   menghasilkan kode yang netral terhadap semua arsitektur perangkat keras.
7. Portable
   Dengan semboyan write once run everywhere, Java dirancang untuk dapat dijalankan di semua
   platform.



                                                                                              1
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




8. Interpreter
   Interpreter Java dapat mengeksekusi kode byte Java secara langsung pada komputer-komputer
   yang memiliki interpreter.
9. Kinerja Tinggi(High Performance)
   Java dirancang untuk menghasilkan aplikasi dengan performansi yang terbaik.
10. Multithreaded
   Multithreading adalah kemampuan sebuah program untuk melakukan lebih dari satu pekerjaan
   sekaligus.
11. Dinamis
   Java adalah bahasa pemrograman yang dinamis. Java dirancang untuk beradaptasi dengan
   lingkungan yang terus berkembang.


Alasan Java digunakan untuk aplikasi wireless
       Ada beberapa alasan mengapa harus Java dipilih untuk aplikasi komunikasi bergerak:
1. Java merupakan bahasa pemrograman yang aman. Hal ini disebabkan karena kode Java harus
   selalu dieksekusi dengan Java Virtual Machine(JVM), yang menyediakan lingkungan yang
   aman untuk eksekusi kode yang telah di-download. Sebuah aplikasi biner dapat mengacaukan
   sebuah peralatan(misalnya tampilan bue screen pada handphone) namun aplikasi Java, dalam
   hal yang paling buruk, hanya dapat mengacaukan Virtual Machine-nya saja.
2. Bahasa pemrograman Java adalah bahasa yang kokoh. Penggunaan Garbage Collector akan
   mengurangi waktu yang diperlukan oleh programer untuk menemukan kebocoran dalam
   penggunaan memori. Demikian pula penggunaan mekanisme exception pada Java mampu
   meningkatkan kemampuan programmer dalam membuat aplikasi yang kokoh.
3. Portabilitas Java sangat berguna dalam aplikasi-aplikasi wireless. Pertama, dengan menulis
   sebuah program saja, aplikasi tersebut dapat dijalankan di berbagai peralatan. Alasan kedua
   karena aplikasi-aplikasi tersebut dapat dikirimkan kesebuah peralatan melalui jaringan
   wireless(proses ini sering dinamakan Over-the-air, atau OTA provisioning).


Java Virtual Machine (JVM)
       Kode program Java dapat ditulis menggunakan editor teks seperti Notepad, Textpad
maupun JCreator dan lain sebagainya. Java compiler yang digunakan untuk mengkompilasi kode


                                                                                             2
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




program Java dirancang untuk menghasilkan kode yang netral terhadap semua arsitektur perangkat
keras(hardware) yang disebut sebagai Java bytecode(*.class).
        Java Virtual Machine (JVM) menjadi bagian dari teknologi Java yang menyediakan media
untuk menjalankan aplikasi Java(Java bytecode). Java bytecode dapat dianggap sebagai kode-kode
mesin dari JVM. Selanjutnya JVM akan menginterpretasikan kode-kode tersebut menjadi kode
native atau kode mesin dari arsitektur yang bersangkutan. Java dirancang untuk dapat dijalankan di
semua platform baik itu Linux, Windows, Netware maupun Macintosh serta dapat dijalankan pada
arsitektur perangkat keras yang berbeda, seperti Intel, AMD, Sun Sparc, PowerPC dan lain
sebagainya. Jadi, aplikasi Java tidak perlu dikompilasi ulang jika telah dikompilasi di suatu
platform dan akan dijalankan di platform yang berbeda dengan platform saat dikompilasi, karena
aplikasi Java dijalankan di atas JVM.

                                        *.java

                                                     Java
                                                    Compiler



                                                            *.class




                                                 Java Interpreter




                                           Native Code
                                            Executed

                                                                      Computer

                                 Gambar 1.1 Proses Kompilasi Kode Java


Java Application Programming Interface (Java API)
Ada berbagai fitur yang ditawarkan oleh Java API untuk mengembangkan aplikasi Java, antara lain
sebagai berikut :
1. Applet
    Java Applet merupakan program Java yang berjalan di atas browser. Penggunaan applet ini
    akan membuat halaman HTML lebih dinamis dan menarik.
2. Java Networking


                                                                                                 3
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




    Java Networking merupakan sekumpulan API yang menyediakan fungsi-fungsi untuk aplikasi
    jaringan. Java Networking menyediakan akses untuk TCP, UDP, IP Address dan URL. Java
    Networking tidak menyediakan akses untuk ICMP, karena alasan sekuritas dan pada kondisi
    umum hanya administrator yang dapat memanfaatkan protokol ICMP.
3. Java Database Connectivity(JDBC)
    JDBC menyediakan sekumpulan API untuk mengatur keamanan mengakses database seperti
    Oracle, MySQL, PostgreSQL, Microsoft SQL Server.
4. Java Server Pages(JSP)
    JSP adalah suatu teknologi web berbasis bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform
    Java. JSP merupakan pengembangan dari Servlet serta merupakan bagian dari teknologi Java 2
    Platform, Enterprise Edition(J2EE).
5. Java Card
    Java Card digunakan untuk aplikasi-aplikasi pada smart card, sebagai contoh yaitu SIM Card
    pada handphone.


Teknologi Java
1. Java 2 Platform, Standard Edition (J2SETM)
         Platform digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi Java pada level
Personal Computer (PC). Platform ini berisi class-class inti pada Java dan Graphical User Interface
(GUI).
2. Java 2 Platform, Micro Edition (J2METM)
         Platform ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java
pada handheld devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Personal Digital
Assistance(PDA) dan PocketPC.
3. Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EETM)
         Platform ini berupa paket yang berisi class-class dan interface-interface yang digunakan
untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi Java berbasis web, seperti class-class Servlet,
Java Server Pages(JSP) dan Enterprise Java Beans(EJB) serta Java CORBA.




                                                                                                4
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




        Lingkungan kerja teknologi Java dapat digambarkan seperti gambar 1.2 dibawah ini:




                                        Gambar 1.2 Platform Java 2



Variabel pada Java
Variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program
dengan tipe tertentu. Pada dasarnya ada dua macam tipe variabel data dalam bahasa Java, yakni tipe
primitif dan tipe reference. Tabel di bawah ini menunjukkan tipe primitif pada Java.

         Tabel 2.1 Tipe primitif pada Java
            Keyword                 Description                      Size/Format

                                              (integers)

            byte        Byte-length integer                  8-bit two's complement

            short       Short integer                        16-bit two's complement

            int         Integer                              32-bit two's complement

            long        Long integer                         64-bit two's complement

                                          (real numbers)

            float       Single-precision floating point      32-bit IEEE 754

            double      Double-precision floating point      64-bit IEEE 754

                                             (other types)


                                                                                               5
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




            char           A single character                   16-bit Unicode character

            boolean A boolean value (true or false) true or false

Contoh program

 //MaxVariablesDemo.java
 public class MaxVariablesDemo {
     public static void main(String args[]) {

           // integer
           byte largestByte =      Byte.MAX_VALUE;
           short largestShort      = Short.MAX_VALUE;
           int largestInteger      = Integer.MAX_VALUE;
           long largestLong =      Long.MAX_VALUE;

           // real
           float largestFloat = Float.MAX_VALUE;
           double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

           char aChar = 'S';
           boolean aBoolean = true;

           System.out.println("Nilai        terbesar   byte :" + largestByte);
           System.out.println("Nilai        terbesar   short :“ + largestShort);
           System.out.println("Nilai        terbesar   integer : " + largestInteger);
           System.out.println("Nilai        terbesar   long : " + largestLong);

           System.out.println("Nilai terbesar float : " + largestFloat);
           System.out.println("Nilai terbesar double : " + largestDouble);

           if (Character.isUpperCase(aChar)) {
               System.out.println("The character " + aChar + " is upper case.");
           } else {
               System.out.println("The character " + aChar + " is lower case.");
           }
           System.out.println("Nilai boolean : " + aBoolean);
      }
 }



Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas tipe variabel data:

    tipe class
    tipe array
    tipe interface


Operator pada Java
Operator pada Java dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu:
   Operator Aritmetika



                                                                                                  6
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




   Operator Relasional

   Operator Kondisional

   Operator Shift dan Lojik

   Operator Assignment

   Operator lainnya

Operator Aritmetika

    Tabel 2.2 Operator aritmatika
        Operator          Penggunaan                       Deskripsi
    +                     op1 + op2 Menambahkan op1 dengan op2

    -                     op1 - op2 Megurangkan op1 dengan op2

    *                     op1 * op2 Mengalikan op1 dengan op2

    /                     op1 / op2 Membagi op1 dengan op2

    %                     op1 % op2 Menghasilkan sisa hasil bagi antara op1 dengan op2


Contoh program




                                                                                            7
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//ArithmeticDemo.java
public class ArithmeticDemo {
    public static void main(String[] args) {

         int i = 37;
         int j = 42;
         double x = 27.475;
         double y = 7.22;
         System.out.println("Nilai   variabel...");
         System.out.println("    i   = " + i);
         System.out.println("    j   = " + j);
         System.out.println("    x   = " + x);
         System.out.println("    y   = " + y);

         System.out.println("Penambahan...");
         System.out.println("    i + j = " + (i + j));
         System.out.println("    x + y = " + (x + y));

         System.out.println("Pengurangan...");
         System.out.println("    i - j = " + (i - j));
         System.out.println("    x - y = " + (x - y));

         System.out.println("Perkalian...");
         System.out.println("    i * j = " + (i * j));
         System.out.println("    x * y = " + (x * y));

         System.out.println("Pembagian...");
         System.out.println("    i / j = " + (i / j));
         System.out.println("    x / y = " + (x / y));

         System.out.println("Sisa hasil bagi...");
         System.out.println("    i % j = " + (i % j));
         System.out.println("    x % y = " + (x % y));

         //mixing types
         System.out.println("Mixing types...");
         System.out.println("    j + y = " + (j + y));
         System.out.println("    i * x = " + (i * x));
    }
}




                                                                              8
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 //SortDemo.java
 public class SortDemo {
     public static void main(String[] args) {
         int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076,
                               2000, 8, 622, 127 };

          for (int i = arrayOfInts.length; --i >= 0; ) {
              for (int j = 0; j < i; j++) {
                  if (arrayOfInts[j] > arrayOfInts[j+1]) {
                      int temp = arrayOfInts[j];
                      arrayOfInts[j] = arrayOfInts[j+1];
                      arrayOfInts[j+1] = temp;
                   }
               }
           }

            for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) {
                System.out.print(arrayOfInts[i] + " ");
            }
            System.out.println();
      }
 }




Operator Increment/Decrement

Tabel 2.3 Operator increment/decrement
 Operator Penggunaam                                    Deskripsi
 ++           op++          op dinaikkan nilainya 1 setelah dilakukan operasi pada op

 ++           ++op          op dinaikkan nilainya 1 sebelum dilakukan operasi pada op

 --           op--          op diturunkan nilainya 1 sebelum dilakukan operasi pada op
 --           --op          op diturunkan nilainya 1 setelah dilakukan operasi pada op




Operator Relasional

Operator relasional pada Java dapat digunakan untuk membandingkan antara dua variabel data,
lebih lengkapnya dapat dilihat dalam tabel berikut ini:

Tabel 2.4 Operator relasional
 Operator Penggunaan                                   Deskripsi

                   op1 >   Menghasilkan true jika op1 lebih besar dari
      >
                    op2    op2


                                                                                            9
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




             op1 >=      Menghasilkan true jika op1 lebih besar atau
    >=
              op2        sama dengan dari op2

                 op1 <   Menghasilkan true jika op1 lebih kecil dari
     <
                  op2    op2

             op1 <=      Menghasilkan true jika op1 lebih kecil atau
    <=
              op2        sama dengan dari op2

             op1 ==
    ==                   Menghasilkan true jika op1 sama dengan op2
              op2

             op1 !=      Menghasilkan true jika op1 tidak sama dengan
    !=
              op2        op2

Contoh program




                                                                          10
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 /RelationalDemo.java
 public class RelationalDemo {
     public static void main(String[] args) {

          int i = 37;
          int j = 42;
          int k = 42;
          System.out.println("Nilai    variabel...");
          System.out.println("    i    = " + i);
          System.out.println("    j    = " + j);
          System.out.println("    k    = " + k);

          System.out.println("Lebih besar dari...");
          System.out.println("    i > j = " + (i > j));
           System.out.println("    j > i = " + (j > i));
           System.out.println("    k > j = " + (k > j));

          System.out.println("Lebih    besar atau   sama dengan...");
          System.out.println("    i    >= j = " +   (i >= j));   //false
          System.out.println("    j    >= i = " +   (j >= i));   //true
          System.out.println("    k    >= j = " +   (k >= j));   //true

          System.out.println("Kurang dari...");
          System.out.println("    i < j = " + (i < j));           //true
          System.out.println("    j < i = " + (j < i));           //false
          System.out.println("    k < j = " + (k < j));           //false

          System.out.println("Kurang dari atau      sama dengan...");
          System.out.println("    i <= j = " +      (i <= j));   //true
          System.out.println("    j <= i = " +      (j <= i));   //false
          System.out.println("    k <= j = " +      (k <= j));   //true

          System.out.println("Sama dengan...");
          System.out.println("    i == j = " + (i == j));         //false
          System.out.println("    k == j = " + (k == j));         //true

          System.out.println("Tidak sama dengan...");
          System.out.println("    i != j = " + (i != j));         //true
          System.out.println("    k != j = " + (k != j));         //false

      }
 }




Operator Kondisional

Operator kondisional dalam Java ada enam macam sebagaimana digambarkan pada tabel di bawah:

Tabel 2.5 Operator kondisional
 Operator Penggunaan                                  Deskripsi
             op1 &&        Menghasilkan true jika op1 dan op2, keduanya
 &&
             op2           bernilai boolean true


                                                                                       11
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




            op1 ||           Menghasilkan true jika op1 atau op2, salah satunya bernilai boolean
 ||
            op2              true
                             Menghasilkan true jika op bernilai boolean
 !          ! op
                             false

            op1 &            Bitwise AND, menghasilkan true jika op1 dan
 &
            op2              op2 bernilai true

            op1 |            Bitwise OR, menghasilkan true jika op1 atau op2 salah satunya
 |
            op2              bernilai true

            op1 ^            Menghasilkan true jika salah satu diantara op1 atau op2 bernilai
 ^
            op2              true, namun tidak keduanya




Operator Shift dan Lojik

           Tabel 2.6 Operator shift dan lojik
              Operator       Penggunaan                       Deskripsi
              >>          op1 >> op2            Menggeser bit op1 ke kanan sejauh op2

              <<          op1 << op2            Menggeser bit op1 ke kiri sejauh op2

              >>>         op1 >>> op2 Menggeser bit op1 ke kiri sejauh op2
Operator Bitwise

Operator bitwise dalam Java juga digunakan untuk memanipulasi bit.

                     Tabel 2.7 Operator Bitwise
                         Operator     Penggunaan            Deskripsi

                         &            op1 & op2 Bitwise AND

                         |            op1 | op2 Bitwise OR

                         ^            op1 ^ op2 Bitwise xor

                         ~            ~op2             Bitwise complement




                                                                                                12
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




Bitwise AND

Bitwise AND akan menghasilkan bit “1” jika kedua operator bernilai bit “1”.

Tabel 2.8 Bitwise AND
 op1 op2 op1 & op2

 0      0     0

 0      1     0

 1      0     0

 1      1     1


Bitwise OR

Bitwise OR akan menghasilkan bit “1” jika salah satu operator bernilai bit “1”.



Tabel 2.9 Bitwise OR
 op1 op2 op1 | op2

 0      0     0

 0      1     1

 1      0     1

 1      1     1
Bitwise XOR

Bitwise XOR akan menghasilkan bit “1” jika kedua operator memiliki nilai bit yang berbeda

Tabel 2.10 Bitwise XOR
 op1 op2 op1^op2

 0      0     0

 0      1     1

 1      0     1

 1      1     0

Contoh program

                                                                                              13
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 //BitwiseDemo.java
 public class BitwiseDemo {
     static final int VISIBLE = 1;
     static final int DRAGGABLE = 2;
     static final int SELECTABLE = 4;
     static final int EDITABLE = 8;

     public static void main(String[] args)
     {
         int flags = 0;

           flags = flags | VISIBLE;
           flags = flags | DRAGGABLE;

           if ((flags & VISIBLE) == VISIBLE) {
               if ((flags & DRAGGABLE) == DRAGGABLE) {
                    System.out.println("Flags are Visible and Draggable.");
               }
           }

           flags = flags | EDITABLE;

           if ((flags & EDITABLE) == EDITABLE) {
               System.out.println("Flags are now also Editable.");
           }
     } }

Operator Assignment

Operator assignment pada Java digunakan untuk memberikan sebuah nilai ke sebuah variabel.
Operator assignment hanya berupa „=‟,

                      Tabel 2.11 Operator Assignment
                      Operator    Penggunaan           Ekivalen dengan
                      +=         op1 += op2       op1 = op1 + op2

                      -=         op1 -= op2       op1 = op1 - op2

                      *=         op1 *= op2       op1 = op1 * op2

                      /=         op1 /= op2       op1 = op1 / op2

                      %=         op1 %= op2       op1 = op1 % op2

                      &=         op1 &= op2       op1 = op1 & op2

                      |=         op1 |= op2       op1 = op1 | op2

                      ^=         op1 ^= op2       op1 = op1 ^ op2

                      <<=        op1 <<= op2      op1 = op1 << op2



                                                                                        14
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




                        >>=        op1 >>= op2          op1 = op1 >> op2

                        >>>=       op1 >>>= op2 op1 = op1 >>> op2



Operator Lainnya

    Tabel 2.12 Operator lainnya
          Operator                                      Deskripsi
     ?:                 Shortcut if-else statement
     []                 Used to declare arrays, create arrays, and access array elements
     .                  Used to form qualified names
     ( params )         Delimits a comma-separated list of parameters
     ( type )           Casts (converts) a value to the specified type
     new                Creates a new object or a new array
     instanceof Determines whether its first operand is an instance of its second operand


Contoh program

 //ConditionalOp.java
 public class ConditionalOp
 {
    public static void main(String args[])
    {
       int nBuku = 1;     // jumlah buku
       System.out.println("Saya mempunyai " + nBuku + " buku" + (nBuku == 1 ?
 "." : "s."));

       nBuku++;           // Increment jumlah buku
       System.out.println("Saya mempunyai " + nBuku + " buku" + (nBuku == 1 ?
 "." : "s."));
    }
 }




Controlflow pada Java
Operasi Kondisional
If-Else
        Statement if-else digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok jika memenuhi sebuah
kondisi tertentu. Sintaks penggunaannya adalah :

                                                                                                15
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




                                            if (kondisi){
                                                  statement
                                            }

Contoh program

 //IfDemo1.java
 class ifDemo1{
     public static void main(String args[]){
        int idx = 2;
              if(idx>9){
           System.out.println(“Idx lebih besar dari 10”);
              }
     }
 }




Ada kalanya kita menginginkan dua pencabangan, yakni jika suatu kondisi terpenuhi, lakukan aksi
A, jika tidak, lakukan aksi B. Dua percabangan ini dimungkinkan dengan menggunakan if-else()
sebagai berikut :

                                         if (kondisi){
                                              statement1
                                         }else{
                                               statement2
                                         }

Pada pernyataan di atas, jika kondisi bernilai true, statement 1 akan dijalankan. Sebaliknya, jika
kondisi bernilai false, statement 2 yang akan dijalankan.

Contoh program

 //IfDemo2.java
 class ifDemo2{
      public static void main(String args[]){
        int idx=0;
               if(idx>9)
             System.out.println(“Idx lebih besar dari 9”);
        }else{
             System.out.println(“Idx tidak lebih besar dari 10”);
        }
       }
 }




                                                                                                     16
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//NumberCheck1.java
public class NumberCheck1
{
  public static void main(String[] args)
  {
    int number = 0;
    number = 1+(int)(100*Math.random());

        if(number%2 == 0)
          System.out.println("Anda memperoleh bilangan genap, " + number);
        else
          System.out.println("Anda memperoleh bilangan ganjil, " + number);
    }
}




//NumberCheck2.java
public class NumberCheck2
{
  public static void main(String[] args)
  {
    int number = 0;
    number = 1+(int)(100*Math.random());

        if(number%2 == 0)
        {
          if(number < 50)
            System.out.println("Anda memperoleh bilangan genap < 50, " + number);
        }
        else
          System.out.println("Anda memperleh bilangan ganjil, " + number); // It is
odd
  }
}




                                                                                   17
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//LetterCheck1.java
public class LetterCheck1
{
   public static void main(String args[])
   {
      char symbol = 'A';
      symbol = (char)(128.0*Math.random());

        if(symbol >= 'A')
        {
            if(symbol <= 'Z')
               System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol);
            else
               if(symbol >= 'a')
                  if(symbol <= 'z')
                     System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol);
                  else
                     System.out.println(
                               "Kode lebih besar dari a, tetapi ini bukan huruf");
               else
                  System.out.println(
                               "Kode lebih kecil dari a dan bukan huruf");
          }
          else
             System.out.println("Kode lebih kecil dari A dan bukan huruf!!");
    }
}




//LetterCheck2.java
public class LetterCheck2
{
   public static void main(String args[])
   {
      char symbol = 'A';
      symbol = (char)(128.0*Math.random());

        if(symbol >= 'A' && symbol <= 'Z')
          System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol);
        else
          if(symbol >= 'a' && symbol <= 'z')
            System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol);
          else
        System.out.println("Kode ini bukan huruf!!");
    }
}




                                                                                 18
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 //LetterCheck3.java
 public class LetterCheck3
 {
    public static void main(String args[])
    {
       char symbol = 'A';
       symbol = (char)(128.0*Math.random());

          if(Character.isUpperCase(symbol))
            System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol);
          else
            if(Character.isLowerCase(symbol))
              System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol);
            else
              System.out.println("Kode ini bukan huruf!!");
     }
 }




Switch-Case

Statement switch-case digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok jiak memenuhi sebuah kondisi
tertentu.

Contoh program

 //SwitchDemo.java
 public class SwitchDemo {
     public static void main(String[] args) {

            int month = 8;
            switch (month) {
                case 1: System.out.println("Januari"); break;
                case 2: System.out.println("Februari"); break;
                case 3: System.out.println("Maret"); break;
                case 4: System.out.println("April"); break;
                case 5: System.out.println("Mei"); break;
                case 6: System.out.println("Juni"); break;
                case 7: System.out.println("Juli"); break;
                case 8: System.out.println("Agustus"); break;
                case 9: System.out.println("September"); break;
                case 10: System.out.println("Oktober"); break;
                case 11: System.out.println("November"); break;
                case 12: System.out.println("Desember"); break;
            }
      }
 }




                                                                                         19
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 //SwitchDemo2.java
 public class SwitchDemo2 {
     public static void main(String[] args) {

          int month = 2;
          int year = 2000;
          int numDays = 0;

          switch (month) {
              case 1:
              case 3:
              case 5:
              case 7:
              case 8:
              case 10:
              case 12:
                  numDays = 31;
                  break;
              case 4:
              case 6:
              case 9:
              case 11:
                  numDays = 30;
                  break;
              case 2:
                  if ( ((year % 4 == 0) && !(year % 100 == 0))
                        || (year % 400 == 0) )
                       numDays = 29;
                  else
                       numDays = 28;
                  break;
          }
          System.out.println("Jumlah hari = " + numDays);
     }
 }




Operasi Pengulangan
While

Statement while digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara berulang selama memenuhi
kondisi tertentu. Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut:

                                 while (ekspresi) {
                                        statement
                                 }

Pada pernyataan di atas, selama ekspresi menghasilkan nilai true, statement yang ada akan
dieksekusi secara terus menerus.




                                                                                     20
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




Contoh program

 //WhileDemo.java
 class WhileDemo{
      public static void main(String args[]){
        String str1 = “Welcome”;
        int idx = 0;
        while(idx<str1.length()){
        System.out.println(“Karakter ke : “ +idx+”=”+str1.charAt(idx));
        idx++;
               }
        }
 }




 //WhileLoop.java
 public class WhileLoop
 {
   public static void main(String[] args)
   {
     int limit = 20;
     int sum = 0;
     int i = 1;
     while(i <= limit)
       sum += i++;
     System.out.println("sum = " + sum);
   }
 }




Do-While

Sama halnya dengan while, statement do-while digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara
berulang sampai tidak memenuhi kondisi tertentu. Pada penggunaan while, ekspresi diperiksa pada
saat awal, jadi ada kemungkinan blok statement dalam while tidak pernah dieksekusi. Pada
penggunaan do-whilw, ekspresi tidak diperiksa pada saat awal eksekusi, jadi minimal blok
statement do-while akan dieksekusi sekali. Sintaks penggunaannya sebagai berikut:

                                     do{
                                      statement
                                     }while (ekspresi) {


Contoh program




                                                                                          21
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




 //DoWhileLoop.java
 public class DoWhileLoop
 {
   public static void main(String[] args)
   {
     int limit = 20;
     int sum = 0;
     int i = 1;
     do
     {
        sum += i;
        i++;
     }
     while(i <= limit);

         System.out.println("sum = " + sum);
     }
 }



For
        Statement for digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara berulang dalam sebuah
range tertentu. Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut:

                       for (inisialisasi;terminasi;increment) {
                                statement
                       }

Increment dalam for merupakan ekspresi yang dieksekusi pada awal eksekusi for. Terminasi
digunakan untuk menentukan kapan pengulangan akan dihentikan. Increment merupakan ekspresi
yang akan dieksekusi setiap selesai melakukan satu looping (pengulangan). Perlu diperhatikan
bahwa ketiga bagian di dalam for() bersifat opsional, jadi boleh tidak ada. Namun, jika ketiga
bagian di atas kosong, akan menyebabkan terjadinya pengulangan tanpa henti (loop forever).

Contoh program

 //ForLoop1.java
 class ForLoop1{
      public static void main(String args[]){
        for (int idx=0;idx<10;idx++){
                   System.out.println(idx +” ”);
              }
        System.out.println(“”);
      }
 }




                                                                                         22
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//ForLoop2.java
public class ForLoop2
{
   public static void main(String[] args)
   {
      int limit = 20;
      int sum = 0;
      for(int i = 1; i <= limit; i++)
         sum += i;
      System.out.println("sum = " +sum);
   }
}




//ForLoop3.java
class ForLoop3{
     public static void main(String args[]){
       int idx=0;
       for(;idx<10;){
            System.out.println(idx +” “);
            idx++;
       }
       System.out.println(“”);
     }
}




//ForLoop4.java
public class ForLoop4
{
   public static void main(String[] args)
   {
      int limit = 20;
      int sum = 0;
      for(double radius = 1.0; radius <= 2.0; radius += 0.2)
      {
        System.out.println("radius = " + radius + " area = " +
Math.PI*radius*radius);
      }
   }
}




                                                                               23
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//Factorial1.java
public class Factorial1
{
  public static void main(String[] args)
  {
    long limit = 20;
    long factorial = 1;
    for(int i = 1; i <= limit; i++)
    {
      factorial = 1;
      int j =2;
      while(j <= i)
        factorial *= j++;
      System.out.println(i + "!" + " adalah " + factorial);
    }
  }
}




//Factorial2.java
public class Factorial2
{
  public static void main(String[] args)
  {
    long limit = 20;
    long factorial = 1;
    OuterLoop:
    for(int i = 1; i <= limit; i++)
    {
      factorial = 1;
      for(int j = 2; j <= i; j++)
      {
        if(i > 10 && i % 2 == 1)
          continue OuterLoop;
        factorial *= j;
      }
      System.out.println(i + "!" + " adalah " + factorial);
    }
  }
}




                                                                                 24
Andino Maseleno
Bab 1 – Pemrograman Java




//BilanganPrima.java
public class BilanganPrima
{
   public static void main(String[] args)
   {
      int nValues = 50;
      boolean isPrime = true;
      for(int i = 2; i <= nValues; i++)
      {
         isPrime=true;
         for(int j = 2; j < i; j++)
         {
            if(i % j == 0)
            {
               isPrime = false;
               break;
            }
         }
      if(isPrime)
         System.out.println(i);
      }
   }
}




                                                               25
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




Bab 2

Java 2 Micro Edition

        Java 2 Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari teknologi Java 2, seperti yang terlihat
pada Gambar 2.1, yang digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java
pada handheld devices atau perangkat-perangkat semacam ponsel, Palm, PDA, dan PocketPC.




                                      Gambar 2.1 Java 2 Flatform


        Java 2 micro edition berguna untuk membangun sebuah aplikasi pada peralatan dengan
jumlah memori dan kapasitas penyimpanan yang terbatas, serta kemampuan user interface yang
terbatas seperti perangkat komunikasi bergerak yaitu handphone dan PDA, yang memiliki
karakteristik berbeda dengan sebuah personal komputer.
    Java 2 micro edition terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut:
1. Java Virtual Machine (JVM)
   JVM yang ada pada paket J2ME dirancang agar bisa dijalankan pada berbagai perangkat
   handheld yang kompatibel dengan java dan komponen ini untuk menjalankan program-program
   java pada emulator.
2. Java API (Application Programming Interface)
   Komponen ini kumpulan dari librari untuk menjalankan dan mengembangkan program java
   pada handheld devices, misalnya kelas-kelas java untuk manipulasi layer ponsel, mendeteksi


                                                                                              26
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




    masukan tombol ponsel dan menyimpan file
3. Tools lain untuk pengembangan aplikasi java, semacam emulator Motorolla.
    Java 2 micro edition memiliki dua jenis aplikasi yaitu:
1. Walled garden application, yaitu aplikasi yang berdiri sendiri atau stand-alone pada handphone
    tanpa perlu mengakses sumber data eksternal melalui jaringan pembawa atau carrier network.
    contoh aplikasi ini adalah kalkulator, organizer.
2. Network aware application. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk mengakses sumber data
    eksternal. contoh aplikasi e-mail yang berada didalam handphone.
        Java 2 Micro Edition dibagi menjadi dua buah bagian yang dikenal dengan istilah
configuration dan profiles, seperti yang terlihat pada Gambar 2.2. Configuration adalah spesifikasi
yang menjelaskan tentang sebuah virtual machine dan Application Programming Interface dasar
yang dapat digunakan dalam class-class tertentu. Profile menyediakan implementasi-implementasi
tambahan yang spesifik dari sebuah handheld devices. Sebuah profile dibangun dalam sebuah
configuration, namun menambahkan beberapa Application Programming Interface khusus agar
dihasilkan sebuah lingkungan yang lengkap untuk membangun aplikasi.




                      Gambar 2.2 Configuration dan Profile pada J2ME Application


Java 2 Micro Edition Configuration
    Java 2 micro edition configuration mendefinisikan lingkungan kerja J2ME runtime. karena
setiap handheld devices memiliki fitur berbeda, J2ME configuration dirancang untuk menyediakan
librari standar yang mengimplementasikan fitur standar dari sebuah handheld devices. lingkungan



                                                                                                27
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




kerja J2ME configuration yang dimaksud meliputi java virtual machine (JVM) digunakan untuk
menjalankan program java, dan java virtual machine pada J2ME yang berbeda dengan J2ME pada
java development kit (JDK) karena hanya fitur-fitur penting berkaitan dengan perangkat wireless
yang diimplementasikan.
    Ada dua kategori J2ME configuration saat ini yaitu:
1. CLDC (Connected Limited Device Configuration).
   Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi java pada handphone seperti Nokia, Samsung,
   Motorola, dan PDA (Personal Digital Assistants) Umumnya peralatan wireless untuk perangkat
   tersebut memiliki kapasitas memori yang kecil berukuran 160-512 KiloBytes dan dengan
   koneksi jaringan yang tidak tetap
2. CDC (Connected Device Configuration)
   Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi java pada perangkat-perangkat          handheld
   devices dengan kapasitas memori yang lebih besar berukuran minimal 2 Mbytes dan dengan
   koneksi jaringan yang lebih kokoh contohnya internet television, nokia communicator, TV pada
   mobil dan lain-lain.
    Perbedaan antara CLDC dan CDC dapat dilihat pada tabel 2.1


Tabel 2.1 Perbedaan CLDC dan CDC
                    CLDC                                           CDC
 Mengimplementasikan subset dari J2SE           Mengimplementasikan seluruh fitur pada J2SE
                                                Processor 32 Bit
 Processor 16 Bit                               JVM yang digunakan dikenal dengan nama
 JVM yang digunakan dikenal dengan nama         connected virtual machine (CVM)
 Kilobyte virtual machine (KVM)


Java 2 Micro Edition Profile
    J2ME profile menyediakan implementasi-implementasi tambahan yang sangat spesifik dari
sebuah handheld devices. contohnya sebuah ponsel memiliki kemampuan standar dari sebuah
ponsel yaitu untuk berkomunikasi, namun setiap ponsel memiliki fitur-fitur tersendiri misalnya
Siemens bisa menyimpan mp3 dan nokia memiliki game dan lain sebagainya, kemampuan standar
itulah yang diimplementasikan oleh J2ME configuration sedangkan kemampuan atau fitur lainnya
diimplementasikan oleh J2ME profile. Jadi sebuah profile dibangun dalam sebuah configuration


                                                                                             28
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




namun menambahkan beberapa Application Programming Interface (API) khusus agar dihasilkan
sebuah lingkungan yang lengkap untuk membangun aplikasi.
    Ada lima kategori J2ME profile saat ini yaitu Mobile Information Device Profile (MIDP),
Foundation Profile (FP), Personal Profile, RMI Profile, Personal Digital Assistance Profile.


Connected Limited Device Configuration (CLDC)
    CLDC digunakan untuk implementasikan program java pada perangkat-perangkat keras dengan
ukuran memori yang sangat terbatas, akibatnya fitur-fitur yang kurang penting untuk
diimplementasikan dalam handheld devices yang bersangkutan dari java 2 harus dibuang. Fitur-fitur
yang dibuang tersebut antara lain:
1. Tidak ada dukungan untuk floating point
    Kelas-kelas untuk perhitungan floating point, yakni java.lang.Float dan java.lang.Double
    dibuang dari CLDC.
2. Tidak ada dukungan untuk finalisasi objek
    Garbage collector digunakan untuk “bersih-bersih memori” membuang fungsi finalize pada
    kelas java.lang.Object, sekalipun fungsi ini penting pada Java 2.
3. Tidak ada dukungan untuk JNI (Java Native Interface)
    Kelas JNI yang memungkinkan Java mengakses library yang dibuat dengan bahasa selain Java
    seperti C, C++, dan Basic , tidak didukung oleh CLDC.
4. Penanganan kesalahan/exception yang terbatas
    CLDC hanya mendefisinikan tiga kelas untuk penanganan kesalahan / exception yaitu kelas
    java.lang.Error, Kelas java.lang.OutOfMemory, Kelas java.lang.virtual Machine Error.
    Kelas-kelas standar bawaan java 2 standard edition (J2SE) yang didukung oleh CLDC adalah
sebagai berikut:




                                                                                                29
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




Tabel 2.2 Kelas-kelas pada J2SE yang ada pada CLDC.
      Nama Paket (Java Package)                       Nama Kelas (Java Class)
 Java.io                                DataInput
                                        DataOutput
                                        DataInputStream
                                        InputStream
                                        DataOutputStream
                                        OutputStream
                                        InputStreamReader
                                        OutputStreamWriter
                                        Reader
                                        Writer
                                        EOFException
                                        IOException
                                        PrintStream
                                        InterruptedException
                                        UnsupportedEncodingException
                                        UTFDataFormatException
                                        ByteArrayInputStream
                                        ByteArrayOutputStream




                                                                                           30
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




Java.lang         ArithmeticException
                  StringBuffer
                  SecurityException
                  Exception
                  InterruptedException
                  Runnable
                  RuntimeException
                  Runtime
                  NullpointerException
                  Character
                  InstantiationException
                  Boolean
                  ClassCastException
                  Integer
                  ClassNotFoundException
                  System
                  IllegalAccessException
                  Object
                  IllegalArgumentException
                  Byte
                  NumberFormatException
                  Thread
                  ArrayStoreException
                  String
                  OutOfMemoryError
                  Throwable
                  VirtualMachineError
                  Error
                  IllegalThreadStateException
                  Long
                  IndexOutOfBoundException
                  Math
                  IllegalMonitorStateException
                  Class                                                 31
Andino Maseleno   NegativeArraySizeException
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




 Java.util                                    Calendar
                                              Date
                                              Enumeration
                                              Hastable
                                              Random
                                              Stack
                                              Time
                                              Vector
                                              EmptyStackException
                                              NoSuchElementException


    Kelas-kelas tambahan yang tidak ada dalam java 2 standard edition (J2SE) adalah
javax.microedition, yang menyediakan API (Application Programming Interface) untuk
implementasi program pada handheld devices.


KToolbar
         KToolbar merupakan lingkungan pengembangan yang disediakan oleh J2ME Wireless
Toolkit untuk pengembangan MIDlet. Aplikasi yang kita buat terdiri atas direktori-direktori berikut:
1. src
   Berisi file-file kode Java.
2. bin
   Berisi file-file JAD, JAR, dan manifest.
3. lib
   Berisi file-file yang diperlukan dalam format JAR atau ZIP.
4. res
   Berisi file-file resource.
Berikut adalah gambar Ktoolbar dari J2ME Wireless Toolkit:




                                                                                                 32
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




             Gambar 2.3 Ktoolbar, lingkungan pengembangan Java MIDP(MIDlet)
Emulator
       Dalam membuat aplikasi MIDlet kita tidak perlu mencobanya langsung ke perangkat
handheld device. Kita bisa mencobanya terlebih dahulu dengan menggunakan sebuah emulator.
Disini kita menggunakan 2 jenis emulator, yaitu emulator DefaultGrayPhone dan emulator
DefaultColorPhone. Perbedaan dari keduanya adalah terletak pada layarnya. Pada emulator
DefaultGrayPhone hanya memiliki warna hitam dan putih layaknya handphone biasa yang tidak
berwarna. Beda dengan emulator DefaultColorPhone yang memiliki layar berwarna.
Gambar berikut menunjukkan emulator DefaultGrayPhone:




                                                                                           33
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




                           Gambar 2.4 Emulator DefaultGrayPhone


Emulator DefaultColorPhone tampak seperti gambar 2.5 dibawah ini:




                                                                                           34
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




                            Gambar 2.5 Emulator DefaultColorPhone


MIDLET
    Midlet merupakan aplikasi yang dibuat menggunakan java 2 micro edition dengan profile
Mobile Information Device Profile (MIDP). Midlet berjalan dalam sebuah perangkat handheld
tetapi midlet tidak berinteraksi langsung dengan hardware dari ponsel atau perangkat handheld yang
lainnya melainkan berinteraksi melalui application management software (AMS).
    Terdapat 3 buah tool untuk membuat sebuah aplikasi MIDlet maupun J2ME lainnya. Tool-tool
tersebut yaitu Java Development kit (JDK) versi 1.3 atau yang lebih tinggi, J2ME Wireless Toolkit
atau J2MEWTK yang merupakan paket-paket tool yang mudah digunakan dalam membuat maupun
menguji sebuah aplikasi Midlet, dan sebuah Text editor seperti Notepad, Ultraedit, JEdit dan
sebagainya. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDlet,


                                                                                               35
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




yaitu menyangkut lifecycle, Graphical user interface (GUI), dan Application Descriptor .


LifeCycle Midlet
    Lifecycle dari sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini
adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan, dijalankan,
dihentikan, maupun dihilangkan. AMS juga merupakan program bawaan yang ada dalam perangkat
handheld tersebut yang berguna untuk mengatur manajemen aplikasi midlet yang ada.
    Ada tiga status dalam Lifecycle sebuah midlet, yang terdapat pada tabel berikut ini:


Tabel 2.3 Status Lifecycle sebuah Midlet
  Nama Status                                           Keterangan
 Pause             Status ini terjadi ketika midlet selesai diinisialisasi dan tidak melakukan aksi
                   apapun. Secara garis besar, status midlet adalah pause pada saat :
                          1. Setelah midlet dibuat dengan konstruktor new( ) .
                          2. Dari    status   Active,    kemudian    berhasil    memanggil     fungsi
                              MIDdlet.pauseApp( ).
                          3. Dari    status   Active,    kemudian    berhasil    memanggil     fungsi
                              MIDlet.notifyPaused( ).
                          4. Dari status Active, namun ketika akan start( ) terjadi kesalahan berupa
                              exception : MIDletStateChangeException
 Active            Status ini terjadi ketika midlet sedang aktif / berjalan dengan normal, yakni
                   setelah memanggil fungsi MIDlet.startApp( )
 Destroyed         Status ini terjadi ketika midlet berhenti berjalan atau exit, sehingga seluruh
                   sumber daya yang digunakan akan dibebaskan. Status ini terjadi ketika berhasil
                   dilakukan        pemanggilan         fungsi   MIDlet.destroyApp(        )     atau
                   MIDlet.notifyDetroyed( ).


    Jika digambarkan, perubahan status dalam daur hidup (lifecycle) dalam sebuah midlet dapat
dilihat pada gambar 2.6




                                                                                                   36
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




        new( )




      Paused
                                       destroyApp( )




     pauseApp( )
                                                         Destroyed


                       startApp( )




      Active                           destroyApp( )




                   Gambar 2.6 LifeCycle dan perubahan status sebuah Midlet


Eksekusi MIDlet
   Umumnya urutan eksekusi sebuah MIDlet adalah sebagai berikut:
1. AMS (Application Management Software) menginisilisasi sebuah objek MIDlet, sehingga
   midlet berada pada status paused.
2. Ketika AMS memutuskan bahwa midlet sudah waktunya dijalankan, maka AMS memanggil
   fungsi MIDlet.startApp( ) sehingga midlet akan mulai aktif berfungsi.
3. Ketika AMS memutuskan midlet harus dinonaktifkan sementara, maka AMS akan memanggil
   fungsi MIDlet.pauseApp( ) sehingga midlet akan berhenti bekerja.
4. Ketika AMS memutuskan bahwa midlet harus dinonaktifkan selamanya, maka AMS akan
   memanggil fungsi MIDlet.destroyApp( ) sehinggax alokasi memori yang digunakan oleh midlet
   yang bersangkutan akan dibersihkan.




                                                                                                  37
Andino Maseleno
Bab 2 – Java 2 Micro Edition




Graphical User Interface (GUI)
   Perangkat handheld semacam handphone memiliki berbagai keterbatasan, keterbatasan-
keterbatasan ini menyebabkan perlunya ada teknik pemrograman GUI yang berbeda dengan teknik
pemrograman yang umumnya digunakan pada aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada sebuah
komputer. Connected Limited Device Connection (CLDC) tidak menyediakan fungsi-fungsi untuk
GUI, namun fungsi-fungsi ini ditangani oleh Mobile Information Device Profile (MIDP).
    Semua fungsi-fungsi untuk antarmuka berbasis window (GUI) ditangani oleh paket
javax.microedition.lcdui. Graphical user interface yang disediakan oleh MIDP terbagi atas dua level
yaitu High Level dan Low Level. Pada level pemrograman yang rendah (low level) fungsionalitasnya
lebih spesifik ke jenis handheld yang digunakan hal ini memungkinkan kurangnya portabilitas
midlet yang dibuat, misalnya midlet pada handheld Motorola, midlet tersebut belum tentu bisa
dijalankan dengan baik pada handheld lain. Mirip dengan game-game pada ponsel Nokia contohnya
snake, yang jika dijalankan pada ponsel siemens tidak akan jalan dikarenakan keperluan game
membutuhkan fungsi-fungsi untuk menggambar dan mengolah sesuatu yang levelnya sudah pixel-
pixel gambar. Kelas-kelas untuk pemrograman GUI pada level yang rendah diimplementasikan oleh
kelas javax.microedition.lcdui.canvas.
    Pada level pemrograman yang tinggi (high level) merupakan level pemrograman yang
dianjurkan karena aplikasi midlet akan lebih portable dengan banyak perangkat handheld yang
berbeda. Misalnya untuk mengembangkan sebuah form-form windows midlet pada handheld
motorola maka jika dijalankan aplikasi midlet pada handheld lain hasilnya akan sama. Kelas-kelas
untuk   manajemen      pemrograman       yang   tinggi   akan   diimplementasikan      oleh    kelas
javax.microedition.lcdui.screen.


Application Descriptor
   Aplikasi wireless dikemas dalam sebuah kemasan yang berekstensi *.JAR. Selain itu dikenal
pula file *.JAD yang disebut sebagai application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan
isi dari file JAR tadi. Kedua file ini haruslah di-upload ke ponsel pengguna agar aplikasi dapat
dijalankan.




                                                                                                38
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




Bab 3

Pemrograman GUI

        Berbeda dengan sebuah komputer desktop,         perangkat handheld semacam handphone,
Palm, dan organizer memiliki berbagai keterbatasan, misalnya ukuran layar yang jauh lebih kecil
dan masukan input yang tidak berupa mouse. Keterbatasan-keterbatasan ini menyebabkan perlunya
ada teknik pemrograman GUI yang berbeda dengan teknik pemrograman yang umumnya digunakan
pada aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada sebuah komputer. CLDC (Connected Limited Device
Connection) tidak menyediakan fungsi-fungsi untuk GUI, namun fungsi-fungsi ini akan ditangani
oleh MIDP (Mobile Information Device Profile).


Jenis Fungsi-fungsi API pada MIDP untuk GUI
        Fungsi-fungsi untuk pembuatan antarmuka berbasis Window (GUI) yang disediakan oleh
MIDP terbagi atas dua level, yakni highlevel dan lowlevel. Semua fungsi-fungsi untuk antarmuka
berbasis window ini dilakukan oleh paket javax.microedition.lcdui. Pada level pemrograman yang
lebih tinggi (highlevel) yang merupakan level pemrograman yang dianjurkan, aplikasi MIDlet akan
lebih portabel dengan banyak perangkat handheld yang berbeda. Jadi, misalnya mengembangkan
sebuah form–form window MIDlet pada handheld Siemens SL45i, jika dijalankan aplikasi MIDlet
tersebut pada handheld lain, hasilnya akan sama. Kelas-kelas untuk manajemen pemrograman yang
lebih tinggi akan diturunkan dari javax.microedition.lcdui.Screen.
        Pada level pemrograman yang lebih rendah (lowlevel), akan didapatkan fungsionalitas yang
lebih spesifik ke jenis handheld yang digunakan. Hal ini memungkinkan kurangnya portabilitas
MIDlet yang dibuat, misalnya membuat MIDlet pada handheld Motorola i_85s, MIDlet tersebut
belum tentu bisa dijalankan dengan baik pada handheld lain. Menyerupai dengan game-game pada
handphone Nokia 5110, misalnya Snake, yang jika coba dijalankan pada handphone Ericson T10S
tidak akan jalan. Kelas-kelas untuk pemrograman GUI pada level yang lebih rendah ini
diimplementasikan           oleh         kelas         javax.microedition.lcdui.Canvas       dan
javax.microedition.lcdui.Graphics.


Model Pemrograman GUI pada MIDP
        Untuk menampilkan sesuatu pada layar, misalnya tulisan, form, dan sebagainya harus


                                                                                            39
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




mengakses display dari handheld yang dapat diakses dengan kelas javax.microedition.lcdui.Display.
Objek kedua adalah screen, yang berbeda dengan display. Screen digunakan untuk menangani
komponen-komponen GUI, misalnya window, form, dialogbox, dan menangani masukan dari
pengguna     misalnya     dari   keypad.   Objek   screen   ini   direpresentasikan   dengan   kelas
javax.microedition.lcdui.Screen. Pada setiap waktu hanya satu objek screen yang bisa ditampilkan
oleh objek Display, untuk menampilkan digunakan fungsi setCurrent() pada objek Display.
Ada tiga tipe screen pada MIDlet, yakni:
   Complex Screen Object
Tipe ini mengatur komponen-komponen GUI yang sudah tidak bisa ditambahi oleh komponen
screen yang lain. Misalnya, screen yang berisi objek ListBox untuk meminta masukan user, tidak
akan bisa kemudian diisi dengan objek lain.
   Generic Screen Object
Tipe ini mengatur komponen-komponen GUI Form, yang bisa ditambahi oleh komponen screen
yang lain. Misalnya, screen yang berisi objek Form.
   Low Level Screen Object
Digunakan oleh subkelas javax.microedition.lcdui.Graphics dan javax.microedition.lcdui.Screen


HighLevel API untuk Pembuatan GUI
          Kelas-kelas yang menyediakan fungsionalitas untuk pembuatan GUI pada Java MIDP ada
pada paket javax.microedition.lcdui. pada paket tersebut ada tiga interface dan 21 kelas.


Display
          Kelas Display merupakan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi untuk manajemen layar
pada perangkat handheld, menampilkan objek screen, dan meyediakan informasi tentang properti
dari perangkat handheld yang digunakan. Akses ke layar dapat diacu dengan statik getDisplay()
pada kelas Display.
          public static Display getDisplay(MIDlet m)
Penggunaan fungsi ini umumnya dilakukan di dalam fungsi startApp() dimana sebuah MIDlet akan
menjadi aktif, seperti ini:
public class yourMIDletName extends MIDlet{
          Display display = null;
          //Konstruktor
          public yourMIDletName(){


                                                                                               40
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




        }
        public void startApp(){
                display = Display.getDisplay(this);
        }
        public void pauseApp(){}
        public void destroyApp(Boolean unconditional){}
}
        Fungsi-fungsi lain dalam kelas javax.microedition.lcdui.Display adalah sebagai berikut:
   public Displayable getCurrent();
    Menghasilkan objek screen – Displayable yang sedang ditampilkan ke layar.
   public boolean isColor();
    Menghasilkan nilai true jika perangkat handheld yang digunakan mendukung warna atau nilai
    false jika hanya mendukung grayscale.
   public int numColors();
    Menghasilkan jumlah warna yang didukung oleh perangkat handheld yang bersangkutan.
        Berikut contoh programnya:
//Program HelloWorld.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class helloworld extends MIDlet {
    private Display display;
        private Alert alert = new Alert("MyAlert");
    public helloworld() {
        display = Display.getDisplay(this);
    }
    public void startApp() {
        TextBox t = new TextBox("Screen Object", "HelloWorld", 256, 0);
        alert.setType(AlertType.WARNING);
        alert.setString("This is Alert");
        display.setCurrent(alert, t);
    }


    public void pauseApp() {}
    public void destroyApp (boolean unconditional) {}
}




                                                                                              41
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




Screen
         Objek screen menyediakan fungsionalitas untuk interaksi antara pengguna dengan
perangkat handheld. Objek screen ini memiliki empat jenis objek turunan yang umum digunakan,
yakni TextBox, Alert, List, dan Form. Kelas javax.microedition.lcdui.Screen merupakan kelas
abstrak dengan dua karakteristik, yaitu objek screen bisa memiliki title dan ticker. Fungsi-fungsi
dalam objek javax.microedition.lcdui.Screen yang digunakan untuk manajemen properti title dan
ticker adalah:
   public void setTitle(String s);
    Untuk menetapkan properti title dari objek screen
   public String getTitle();
    Menghasilkan string properti title dari objek screen
   public void setTicker(Ticker x);
    Untuk menetapkan properti ticker dari objek screen
   public Ticker getTicker();
    Menghasilkan objek Ticker yang sedang aktif pada objek screen


Ticker
         Ticker merupakan teks yang berjalan pada bagian atas layar aplikasi MIDlet. Sebuah ticker
dapat ditempatkan pada objek-objek turunan kelas Screen yang telah disebutkan, yakni TextBox,
List, Form, Alert. Berikut contoh program kelas javax.microedition.lcdui.Ticker:


//Program tickerDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class tickerDemo extends MIDlet {
    private Display display;
         private Ticker t;
    public tickerDemo(){
    }
    public void startApp() {
         display = Display.getDisplay(this);


                                                                                             42
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




        t = new Ticker("This is Ticker");
        List l = new List("Simple Choice", Choice.EXCLUSIVE);
        l.append("Choice 1",null);
        l.append("Choice 2",null);
        l.setTicker(t);
        display.setCurrent(l);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



TextBox
        Kelas TextBox merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Screen.
TextBox menyediakan media untuk menerima masukan teks dari keypad pengguna handheld. Jadi
jika aplikasi MIDlet Anda membutuhkan masukan dari pengguna, misalnya password, nama, alamat
dan informasi berbasis teks lainnya Anda akan menggunakan objek TextBox ini. Konstruktor dari
kelas TextBox ini adalah:
public TextBox(String title, String text, int maxSize, int constraints)
parameter-parameter:
   String title
    Untuk memberikan title pada Screen
   String text
    Untuk memberikan nilai awal pada TextBox
   int maxSize
    Untuk memberikan batasan maksimal jumlah karakter yang bisa diterima oleh TextBox. Jadi
    Anda tidak akan bisa memasukkan karakter yang jumlahnya melebihi batas maksimal ini.
   int constraint
    Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni:
1. TextField.ANY
Artinya, bisa memasukkan sembarang karakter teks
2. TextField.EMAILADDR
Artinya,    bisa     memasukkan    teks   yang     merupakan     alamat    email.   Misalnya     :


                                                                                            43
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




andinomaseleno@yahoo.com
3. TextField.NUMERIC
Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa angka saja.
4. TextField.PHONENUMBER
Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa nomor telepon saja, misalnya +628156037413,
08122311345.
5. TextField.URL
Artinya,   bisa    memasukkan        teks   berupa   alamat   web   atau   URL    lain,   misalnya
http://andinomaseleno.net
6. TextField.PASSWORD
Artinya memasukkan password pada saat login ke Windows, masukan akan ditampilkan dengan
karakter tertentu, misalnya ‘*’. Tipe batasan ini bisa digunakan dengan tipe batasan yang lain
dengan menggunakan operator ‘|’ sehingga menambah kemampuan pembatasan yang ada.
Fungsi penting dalam kelas TextBox lainnya adalah :
   public int size()
    Menghasilkan jumlah karakter yang saat ini telah dimasukkan dalam TextBox.
   public void delete(int offset, int length);
    Menghapus karakter dari posisi offset sepanjang jumlah karakter = length.
   public int getCarerPosition();
    Menghasilkan posisi kursor pada TextBox saat ini.
   public String getString();
    Menghasilkan string yang saat ini ada pada TextBox.
   public void setString(String str);
    Menetapkan string pada TextBox menjadi str pada parameter fungsi di atas.
   public void insert(String str, int position);
    Memasukkan string str pada parameter fungsi di atas pada TextBox mulai dari posisi position.
        Berikut contoh programnya:
//Program textBoxDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.Textbox.*;


public class textBoxDemo extends MIDlet {
    private Display display;


                                                                                              44
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    public textBoxDemo(){
    }
    public void startApp(){
        display = Display.getDisplay(this);
        TextBox t = new TextBox("This is TextBox","",256,TextField.ANY);
        Integer maxSize = new Integer(t.getMaxSize());
        String toPrint = "Jumlah maksimal karakter";
        t.setString(toPrint +"="+maxSize.toString());
        display.setCurrent(t);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional){
    }
}



List
         Kelas list (javax.microedition.lcdui.List) merupakan kelas turunan dari kelas abstrak
javax.microedition.lcdui.Screen yang menyediakan masukan pilihan (multiple choice) pada layar.
Konstruktor dari kelas List ini ada dua, yakni:
public List (String title, int listType)
public    List     (String    title,    int    listType,      String[]   listElement,      Image[]
listImages)
Parameter-parameter:
   String title
    Untuk memberikan title pada list
   Int listType
    Tipe list yang diberikan dapat berisi
    1. Choice.EXCLUSIVE
         Berarti setiap saat hanya bisa dipilih 1 buah pilihan]
    2. Choice.IMPLICIT
         Sama halnya dengan Choice.EXCLUSIVE, namun penampilannya berbeda
    3. Choice.MULTIPLE
         Berarti pengguna bisa memilih lebih dari 1 pilihan
   String[] listElement



                                                                                              45
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    Merupakan array dari elemen list yang akan ditampilkan
   Image[] listImage
    Merupakan array dari gambar (javax.microedition.lcdui.Image) elemen list yang akan
    ditampilkan.
Jika menggunakan konstruktor yang pertama public List(String title, int listType), akan dibuat
sebuah list kosong yang kemudian bisa menambahkan, menyisipkan, atau mengganti pilihan dalam
list. Fungsi-fungsi yang berkaitan dengan hal ini adalah:
   public int append(String element, Image image)
    Menambahkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu. Jika tidak akan
    menampilkan gambar, parameter image bisa di set null. Fungsi ini menghasilkan nilai integer
    yang menunjukkan indeks lokasi dimana elemen baru saja ditambahkan.
   public void insert(int index, String element, Image image)
    Menyisipkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu pada lokasi yang
    ditentukan oleh nilai parameter index. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image
    bisa di set null.
   public void set(int index, String element, Image image)
    Menetapkan satu elemen pada daftar pilihan di lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter
    index dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di
    set null.
        Contoh penggunaan kelas list sebagai berikut:
//Program listDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class listDemo extends MIDlet{
    private Display display;
    public listDemo(){
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        List myList = new List("This is List", Choice.IMPLICIT);
        myList.append("Choice 1",null);
        myList.append("Choice 2",null);
        myList.append("Choice 3",null);
        myList.insert(1,"Inserted Choice",null);


                                                                                          46
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




        display.setCurrent(myList);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



Fungsi penting dalam kelas List lainnya adalah:
   public Image getImage(int index)
    Jika objek List menggunakan gambar, fungsi ini menghasilkan objek Image yang digunakan
    pada lokasi seperti yang disebutkan parameter index.
   public String getString(int index)
    Menghasilkan string teks yang ada pada objek List pada lokasi ke index
   public boolean isSelected(int index)
    Menghasilkan nilai true jika elemen ke-index dipilih oleh pengguna, jika tidak maka akan
    menghasilkan nilai false.
   public void delete(int index)
    Menghapus elemen ke-index pada daftar pilihan yang ada.
   public int getSelectedIndex()
    Menghasilkan nilai indeks lokasi dimana sebuah elemen dipilih.
   public int size()
    Menghasilkan nilai jumlah elemen dalam list


Form
        Bekerja dengan form memungkinkan untuk menampilkan beberapa komponen GUI
semacam daftar pilihan, masukan teks (textbox) dalam stu layar. Form diimplementasikan oleh
kelas javax.microedition.lcdui.Form. Form dapat menampung komponen-komponen yang disebut
item dalam satu layar, yaitu item-item tersebut adalah textfields, gauge, dan choice groups. Item-
item tersebut merupakan implementasi dari kelas turunan Item (javax.microedition.lcdui.Item). Ada
dua konstruktor form yang umum digunakan, yakni:
Public Form(String title)
Public Form(String title, Item[] items)


                                                                                             47
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




Konstruktor pertama secara sederhana menyediakan sebuah form dengan judul form seperti
parameter title yang diberika, sedangkan konstruktor yang kedua juga mendefinisikan item-item apa
saja yang akan ada di form yang akan dibuat. Sebagai gambaran, berikut contoh programnya:
//Program formDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class formDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public formDemo() {
    }
    public void startApp() {
        Display display = Display.getDisplay(this);
        Form f = new Form("Empty Form");
        display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



Fungsi-fungsi berikut adalah fungsi-fungsi penting dalam kelas Form:
   public int append(Image img)
    Menambahkan gambar ke form yang dibungkus dalam kelas javax.microedition.lcdui.Image.
   public int append(Item itm)
    Menambahkan         item   ke      form   yang   merupkan      kelas-kelas   turunan    Item
    (javax.microedition.lcdui.Item).
   public int size()
    Menghasilkan nilai integer yang merupakan jumlah item dalam form.
   public void delete(int numItem)
    Menghapus elemen atau item ke-numItem pada form.
   public Item get(int numItem)
    Menghasilkan objek Item pada form yang merupakan item ke numItem.
   public void set(int numItem, Item itm)


                                                                                            48
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    Menetapkan item ke-numItem menjadi objek Item sesuai parameter itm.
   public void insert(int numItem, Item itm)
    Menyisipkan item pada item ke-numItem dengan objek Item sesuai parameter itm.


Kelas Item (javax.microedition.lcdui
Komponen-komponen yang bisa diletakkan dalam sebuah form merupakan komponen-komponen
yang memiliki kelas yang merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item.
Komponen-komponen tersebut adalah:
   ChoiceGroup
    Kelas ini menyediakan komponen yang mirip dengan list, yakni untuk menyediakan daftar
    pilihan.
   DateField
    Kelas ini menyediakan komponen untuk memasukkan informasi tanggal dan waktu.
   Gauge
    Kelas ini menyediakan komponen grafik horizontal yang biasanya digunakan untuk
    memberikan gambaran berapa persen proses berjalan.
   Image dan ImageItem
    Kelas ini menyediakan komponen grafik untuk manipulasi gambar.
   StringItem
    Kelas ini menyediakan komponen teks string yang tidak bisa diedit oleh pengguna.
   TextField
    Kelas ini menyediakan komponen untuk masukan teks string oleh pengguna.


ChoiceGroup
Kelas ChoiceGroup (javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup) merupakan kelas turunan dari kelas
abstrak javax.microedition.lcdui.Item yang menyediakan masukan pilihan (multiple choice) pada
layar. Konstruktor dari kelas ChoiceGroup ini ada dua, yakni:
public ChoiceGroup(String title, int choiceType)
public ChoiceGroup(String title, int choiceType,                String[] choiceElement, Image[]
choiceImages)
Parameter-parameter:
   String title



                                                                                             49
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    Untuk memberikan title pada daftar pilihan yang ditampilkan.
   int choiceType
    Tipe pilihan ini yang digunakan, dapat berisi:
    1. Choice.EXCLUSIVE
          Berarti setiap saat hanya bisa dipilih 1 buah pilihan saja.
    2. Choice.MULTIPLE
          Berarti pengguna bisa memilih lebih dari 1 pilihan.
   String[] choiceElement
    Merupakan array dari elemen pada daftar pilihan yang akan ditampilkan.
   Image[] choiceImages
    Merupakan array dari elemen gambar (javax.microedition.lcdui.Image) yang akan ditampilkan
    pada daftar pilihan.
          Jika menggunakan konstruktor yang pertama public.ChoiceGroup(String title, int
choiceType), maka akan dibuat sebuah daftar pilihan kosong yang kemudian bisa menambahkan,
menyisipkan, atau mengganti pilihan dalam list. Fungsi-fungsi yang berkaitan dengan hal ini
adalah:
   public int append(String element, Image image)
    Menambahkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu. Jika tidak akan
    menampilkan gambar, parameter image bisa di set null. Fungsi inio menghasilkan nilai integer
    yang menunjukkan indeks lokasi dimana elemen baru saja ditambahkan.
   public void insert(int index, String element, Image image)
    Menyisipkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu pada lokasi yang
    ditentukan oleh nilai parameter index. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image
    bisa di set null.
   public void set(int index, String element, Image image)
    Menetapkan satu elemen pada daftar pilihan di lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter
    index dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa
    ditetapkan null.
          Contoh penggunaan kelas ChoiceGroup (javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup) adalah
sebagai berikut:


//Program choiceGroupDemo.java


                                                                                           50
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class choiceGroupDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public choiceGroupDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        Form f = new Form("Pilih yang Anda inginkan");
        ChoiceGroup cg = new ChoiceGroup("Pilihan Makanan", Choice.EXCLUSIVE);
        cg.append("Ayam",null);
        cg.append("Ikan",null);
        cg.insert(1,"Telur",null);
        f.append(cg);
        display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}
Fungsi penting dalam kelas ChoiceGroup lainnya adalah:
   public Image getImage(int index)
    Jika objek ChoiceGroup menggunakan gambar, maka fungsi ini menghasilkan objek Image
    yang digunakan pada lokasi seperti yang disebutkan parameter index.
   public String getString(int index)
    Menghasilkan string teks yang ada pada objek ChoiceGroup pada lokasi ke-index.
   public boolean isSelected(int index)
    Menghasilkan nilai true jika elemen ke-index dipilih oleh pengguna, jika tidak,         akan
    menghasilkan nilai false.
   public void delete(int index)
    Menghapus elemen ke-index pada daftar pilihan yang ada.
   public int getSelectedIndex()
    Menghasilkan nilai indeks lokasi sebuah elemen dipilih
   public int size()


                                                                                            51
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    Menghasilkan nilai jumlah elemen dalam daftar pilihan.


DateField
        Kelas DateField (javax.microedition.lcdui.DateField) merupakan kelas turunan dari kelas
abstrak javax.microedition.lcdui.Item yang menyediakan masukan berupa waktu atau tanggal untuk
MIDlet. Konstruktor dari kelas DateField ini ada 2 buah yakni:
public DateField(String title, int mode)
public DateField(String title, int mode, TimeZone timezone)
Parameter-parameter:
   String title
    Untuk memberikan title pada masukan tanggal/waktu yang ditampilkan.
   Int Mode
    Tipe masukan yang digunakan, dapat berisi:
    1. DateField.TIME
        Berarti digunakan untuk mengambil masukan waktu.
    2. DateField.DATE
        Berarti digunakan untuk mengambil masukan tanggal.
    3. DateField.DATE_TIME
        Berarti digunakan untuk mengambil masukan waktu/tanggal.
   TimeZone timezone
    Untuk memberikan informasi zona waktu yang akan digunakan. Kelas TimeZone ada dalam
    paket java.util.
        Berikut adalah kode Java untuk menampilkan informasi tanggal pada perangkat handheld:
//Program dateDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class dateDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public dateDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        Form f = new Form("Date Information");



                                                                                          52
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




          DateField d = new DateField("Today's date", DateField.DATE);
          f.append(d);
          display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



Gauge
          Objek Gauge merepresentasikan grafik batang yang disusun secara horizontal yang dapat
digunakan dalam form untuk merepresentasikan jalannya sebuah proses dan lain sebagainya. Objek
Gauge diimplementasikan oleh kelas Gauge(javax.microedition.lcdui.Gauge) yang merupakan
kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas Gauge ini
adalah:
public Gauge (String title, boolean interactive, int maxValue, int initialValue)
Parameter-parameter:
   String title
    Untuk memberikan title pada Gauge yang ditampilkan.
   boolean interactive
    Apakah akan ditampilkan secara interaktif atau tidak? Jika modenya interaktif, user bisa
    mengubah progress bar yang ada dan jika modenya tidak interaktif, user tidak bisa mengubah
    progress bar yang ada.
   int maxValue
    Nilai maksimum yang diperbolehkan, dimana nilai ini harus > 0.
   int initialValue
    Nilai awal yang digunakan, nilainya antara 0 sampai dengan nilai maksimum yang telah
    didefinisikan.
          Agar lebih jelas perhatikan contoh sederhana berikut ini:
//Program gaugeDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.Date;




                                                                                           53
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




public class gaugeDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public gaugeDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        Form f = new Form("What is Gauge ?");
        Gauge g1 = new Gauge("This is a Gauge",false,15,1);
        f.append(g1);
        display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}
        Untuk mendapatkan informasi apakah progress bar yang dibuat bersifat interaktif atau tidak
dengan menggunakan fungsi:
   public boolean isInteractive()
    Jika dikembalikan nilai true, progress bar bersifat interactive.
        Dari objek Gauge ini, bisa diperoleh nilai yang sedang ada sekarang, nilai maksimal yang
diperbolehkan dengan fungsi-fungsi berikut:
   public int getValue()
    Menghasilan nilai integer dari progress bar yang ada
   public int getMaxValue()
    Menghasilkan nilai maksimum dari progress bar yang ada
        Selain itu, bisa ditetapkan nilai yang sedang ada sekarang, nilai maksimal yang
diperbolehkan dengan fungsi-fungsi berikut:
   public void setValue(int val)
    Menetapkan nilai integer dari progress bar yang ada.
   public void setMaxValue(int maxval)
    Menetapkan nilai maksimum dari progressbar yang ada.
        Bisa juga diubah label judul dari progress bar yang ada menggunakan fungsi:
   public void setLabel(String str)
    Menetapkan label progress bar yang ada dengan teks string pada parameter.


                                                                                             54
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




StringItem
Objek StringItem digunakan untuk meletakkan objek teks string yang tidak bisa diubah oleh
pengguna secara langsung pada form. Kelas StringItem diimplementasikan oleh kelas StringItem
(javax.microedition.lcdui.StringItem)   yang   merupakan     kelas   turunan   dari   kelas   abstrak
javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas StringItem ini adalah:
public Gauge(String label, String content)
Parameter-parameter:
   String title
    Untuk memberikan title pada objek teks string yang ditampilkan.
   String content
    Isi dari teks yang akan ditampilkan pada form.
        Berikut contoh programnya:
//Program stringItemDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class stringItemDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public stringItemDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        Form f = new Form("Greeting");
        StringItem si = new StringItem("I say: "Hi Girls");
        f.append(si);
        display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}
Fungsi-fungsi yang ada di dalam kelas ini adalah:
   public void setText(String teks)
    Menetapkan teks sesuai parameter teks yang diberikan pada objek StringItem

                                                                                                55
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




   public void setLabel(String lbl)
    Menetapkan label pada objek StringItem sesuai parameter lbl yang diberikan.
   public String getText()
    Menghasilkan teks string yang ada pada objek
   public String getLabel()
    Menghasilkan label yang ada pada objek StringItem.


TextField
Objek TextField digunakan untuk meletakkan objek teks string yang bisa diubah oleh pengguna
secara langsung pada form. Jadi, objek ini mirip dengan objek TextBox. Objek TextField
diimplementasikan oleh kelas TextField (javax.microedition.lcdui.TextField) yang merupakan kelas
turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas TextField ini
adalah:
public TextField(String title, String text, int maxSize, int constraints)
Parameter-parameter:
String title
Untuk memberikan title pada TextField yang aktif.
String text
Untuk memberikan nilai awal pada TextField.
int maxSize
Untuk memberikan batasan maksimal jumlah karakter yang bisa diterima oleh TextField. Jadi tidak
akan bisa memasukkan karakter yang jumlahnya melebihi batas maksimal ini.
int constraint
Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni:
TextField.ANY
Artinya, bisa memasukkan sembarang karakter teks.
TextField.EMAILADDR
Artinya,       bisa   memasukkan        teks    yang      merupakan         alamat   email,   misalnya
andinomaseleno@yahoo.com
TextField.NUMERIC
Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa angka saja.
TextField.PHONENUMBER


                                                                                                  56
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




Artinya, hanya bisa memasukkan teks yang berupa nomor telepon saja, misalnya +628156864651,
08156864651.
TextField.URL
Artinya,   bisa   memasukkan      teks   berupa    alamat   Web      atau   URL    lain,   misalnya
http://andinomaseleno.net
TextField.PASSWORD
Artinya, seperti memasukkan password pada saat logi ke Windows, masukkan akan ditampilkan
dengan karater tertentu, misalnya ‘*’. Tipe batasan ini bisa digunakan dengan tipe batasan yang lain
dengan menggunakan operator ‘|’ sehingga menambah kemampuan pembatasan yang ada.
        Berikut contoh programnya:
//Program textFieldDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;


public class textFieldDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public textFieldDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        TextField              lname              =            new              TextField("Login
Name","andinomaseleno",25,TextField.ANY);
        TextField                         pval                         =                        new
TextField("Password","secret",45,TextField.ANY|TextField.PASSWORD);
        Form f = new Form("Sign on");
        f.append(lname);
        f.append(pval);
        display.setCurrent(f);
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



Fungsi penting dalam kelas TextField lainnya adalah:



                                                                                               57
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




   public int size()
    Menghasilkan jumlah karakter yang saat ini telah dimasukkan dalam TextField
   public void delete(int offset, int length)
    Menghapus karakter dari posisi offset sepanjang jumlah karakter = length.
   public int getCaretPosition()
    Menghasilkan posisi kursor pada TextField saat ini.
   public String getString()
    Menghasilkan string yang saat ini ada pada TextField.
   public void setString(String str)
    Menetapkan string pada TextField menjadi str pada parameter fungsi di atas.
   public void insert(String str, int position)
    Memasukkan string str pada parameter fungsi di atas pada TextField mulai dari posisi position.
Image
        Objek Image digunakan untuk meletakkan objek gambar yang bisa bersifat immutable atau
mutable. Gambar yang bersifat immutable artinya tidak bisa diubah-ubah oleh aplikasi,          dan
umumnya berupa gambar yang diambil dari sebuah file gambar, URL atauu tempat lain. Sebaliknya
gambar yang bersifat mutable bisa diubah-ubah oleh aplikasi. Konstruktor dari kelas Image ini
bersifat statik, sehingga tidak menggunakan operator new untuk membuat sebuah objek Image
melainkan mengacu ke fungsi createImage() pada objek Image ini:
public static void createImage(String name)
public static void createImage(Image img)
public static void createImage(int width, int height)
Konstruktor pertama dan kedua digunakan untuk membuat objek Image yang bersifat immutable.
Perlu diketahui bahwa jenis file gambar yang didukung saat ini hanya file dengan format PNG
(Portable Network Graphics).
        Berikut contoh programnya:
//Program imageDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;


public class imageDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public imageDemo() {


                                                                                              58
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        try {
            Image myimg = Image.createImage("/Andino.png");
            Form f = new Form("Andino");
            f.append(myimg);
            display.setCurrent(f);
        } catch (IOException e) {
        }
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}


Fungsi-fungsi penting dalam kelas Image ini adalah:
   public Graphics getGraphics()
    Menghasilkan objek Graphics yang bersesuaian dari objek Image yang bersangkutan.
   public int getHeight()
    Menghasilkan tinggi/panjang objek gambar yang ada.
   public int getWidth()
    Menghasilkan lebar objek gambar yang ada.
   public boolean isMutable()
    Menghasilkan nilai true jika objek gambar bersifat mutable.


ImageItem
        Objek ImageItem digunakan untuk mengotrol objek Image yang ada pada form atau alert.
Konstruktor dari kelas ImageItem ini adalah:
public void ImageItem(String label, Image img, int layout,           String altText)
Parameter-parameter:
   String label
    Untuk memberikan judul pada objek ImageItem yang aktif.
   String altText



                                                                                         59
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




    Untuk memberikan alternatif teks string pada gambar.
   Image img
    Objek Image yang akan dikontrol.
   int layout
    Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni:
    1. ImageItem.LAYOUT_CENTER
        Gambar akan diatur agar pada posisi tengah.
    2. ImageItem.LAYOUT_DEFAULT
        Gambar diatur sesuai posisi standarnya.
    3. ImageItem.LAYOUT_LEFT
        Gambar diatur agar pada posisi kiri.
    4. ImageItem.LAYOUT_RIGHT
        Gambar diatur agar pada posisi kanan.
    5. ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_AFTER
        Setelah gambar dibuat akan diberikan sebuah baris baru.
    6. ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_BEFORE
        Sebelum gambar dibuat akan diberikan sebuah baris baru.
        Berikut contoh programnya:
//Program imageDemo.java
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.*;


public class imageDemo extends MIDlet {
    private Display display;
    public imageDemo() {
    }
    public void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
        try {
           Image myimg = Image.createImage(myimg);
         ImageItem         item        =        new    ImageItem("My         Duke",       img2,
ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_BEFORE, "My Duke");
         Form f = new Form ("Duke");
           f.append(myimg);



                                                                                           60
Andino Maseleno
Bab 3 – Pemrograman GUI




            f.append(item);
            display.setCurrent(f);
        } catch (IOException e) {
        }
    }
    public void pauseApp() {
    }
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }
}



Fungsi-fungsi penting dalam kelas ImageItem ini adalah:
   public String getAltText()
    Menghasilkan teks string yang merupakan teks alternatif dari objek ImageItem.
   public Image getImage()
    Menghasilkan objek Image dari objek ImageItem yang bersangkutan.
   public int getLayout()
    Menghasilkan tipe layout yang digunakan oleh objek ImageItem yang bersangkutan.
   public void setAltText(String altText)
    Menetapkan teks string yang merupakan teks alternatif pada objek ImageItem.
   public void setImage(Image img)
    Menetapkan objek Image dari objek ImageItem yang bersangkutan.
   public void setLayout(int layout)
         Menetapkan tipe layout yang akan digunakan oleh objek ImageItem yang bersangkutan.


LowLevel API untuk Pembuatan GUI
Canvas
Kelas canvas merupakan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi untuk manajemen antarmuka pada
level rendah handheld. Kelas ini merupakan kelas abstrak sehingga harus membuat kelas
turunannnya dahulu untuk melakukan manajemen antarmuka pada level rendah. Berikut kode
sumber kelas javax.microedition.lcdui.Canvas:


package javax.microedition.lcdui.*;
public abstrack class Canvas extends Displayable {



                                                                                           61
Andino Maseleno
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java
J2ME Java

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (14)

Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020Ppt java rullyamrizal-1102412020
Ppt java rullyamrizal-1102412020
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Os java
Os javaOs java
Os java
 
Tugas java praktektohir
Tugas java praktektohirTugas java praktektohir
Tugas java praktektohir
 
Java
JavaJava
Java
 
Java ppt
Java pptJava ppt
Java ppt
 
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I MedanMata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
Mata Kuliah Pemrograman Java - LP3I Medan
 
Pengenalan java
Pengenalan javaPengenalan java
Pengenalan java
 
Java
JavaJava
Java
 
java
javajava
java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Pemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter iPemrograman iii chapter i
Pemrograman iii chapter i
 
pbo 1
pbo 1pbo 1
pbo 1
 
Modul 1 pbo
Modul 1 pboModul 1 pbo
Modul 1 pbo
 

Semelhante a J2ME Java

JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJurnal IT
 
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaJeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaKristanto Wijaya
 
pbo 1 ervan
pbo 1 ervan pbo 1 ervan
pbo 1 ervan aris
 
Pengantar Pemrograman Java
Pengantar Pemrograman JavaPengantar Pemrograman Java
Pengantar Pemrograman Javadaffa12
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt javaakuyuli
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaFitra Sani
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1pencari buku
 
Materi pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue jMateri pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue jFajar Baskoro
 
Pengantar dasar-pemrograman-java
Pengantar dasar-pemrograman-java  Pengantar dasar-pemrograman-java
Pengantar dasar-pemrograman-java Internet Explorer
 

Semelhante a J2ME Java (20)

JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdfJENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
JENI-Intro1-Bab02-Pengenalan Bahasa Java.pdf
 
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa JavaModul2 - Pengenalan Bahasa Java
Modul2 - Pengenalan Bahasa Java
 
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa javaJeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
Jeni intro1-bab02-pengenalan bahasa java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
Makalah java
Makalah javaMakalah java
Makalah java
 
2. prosedur pbo
2. prosedur pbo2. prosedur pbo
2. prosedur pbo
 
Presentation java PPT
Presentation java PPTPresentation java PPT
Presentation java PPT
 
pbo 1 ervan
pbo 1 ervan pbo 1 ervan
pbo 1 ervan
 
Pengantar Pemrograman Java
Pengantar Pemrograman JavaPengantar Pemrograman Java
Pengantar Pemrograman Java
 
1 pengenalan program java
1 pengenalan program java1 pengenalan program java
1 pengenalan program java
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt java
 
java
 java java
java
 
Ppt java
Ppt javaPpt java
Ppt java
 
Kk 14
Kk 14Kk 14
Kk 14
 
Rangkuman tentang java
Rangkuman tentang javaRangkuman tentang java
Rangkuman tentang java
 
Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1Tugas latihan java tohir 1
Tugas latihan java tohir 1
 
Java netbeans
Java netbeansJava netbeans
Java netbeans
 
Materi pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue jMateri pertemuan-2-java dan blue j
Materi pertemuan-2-java dan blue j
 
Pengantar dasar-pemrograman-java
Pengantar dasar-pemrograman-java  Pengantar dasar-pemrograman-java
Pengantar dasar-pemrograman-java
 

Mais de Andino Maseleno

Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from Ethica...
Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from  Ethica...Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from  Ethica...
Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from Ethica...Andino Maseleno
 
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalam
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalamProposed smart traffic signal control in brunei darussalam
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalamAndino Maseleno
 
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota Agung
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota AgungBedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota Agung
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota AgungAndino Maseleno
 
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai peneliti
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai penelitiDaftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai peneliti
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai penelitiAndino Maseleno
 
Meraih Beasiswa dengan Sedekah
Meraih Beasiswa dengan SedekahMeraih Beasiswa dengan Sedekah
Meraih Beasiswa dengan SedekahAndino Maseleno
 
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...Andino Maseleno
 
Daftar Jurnal (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)
Daftar Jurnal  (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)Daftar Jurnal  (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)
Daftar Jurnal (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)Andino Maseleno
 
Andino maseleno - Bedah Buku Manajemen itu Mudah
Andino maseleno   - Bedah Buku Manajemen itu Mudah Andino maseleno   - Bedah Buku Manajemen itu Mudah
Andino maseleno - Bedah Buku Manajemen itu Mudah Andino Maseleno
 
Sistem Informasi Lingkungan
Sistem Informasi LingkunganSistem Informasi Lingkungan
Sistem Informasi LingkunganAndino Maseleno
 
Sistem Operasi: Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan Kernel
Sistem Operasi:   Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan KernelSistem Operasi:   Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan Kernel
Sistem Operasi: Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan KernelAndino Maseleno
 
Introduction to information system
Introduction to information systemIntroduction to information system
Introduction to information systemAndino Maseleno
 
Contribution of ocean sectors to the green economy
Contribution of ocean sectors to the green economyContribution of ocean sectors to the green economy
Contribution of ocean sectors to the green economyAndino Maseleno
 
Atmospheric pressure and Atmospheric Temperature
Atmospheric pressure and Atmospheric TemperatureAtmospheric pressure and Atmospheric Temperature
Atmospheric pressure and Atmospheric TemperatureAndino Maseleno
 
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi Daerah
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi DaerahAnalisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi Daerah
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi DaerahAndino Maseleno
 
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer Theory
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer TheoryAvian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer Theory
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer TheoryAndino Maseleno
 
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer Theory
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer TheorySkin Infection Detection using Dempster-Shafer Theory
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer TheoryAndino Maseleno
 
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer TheoryPoultry Diseases Detection using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer TheoryAndino Maseleno
 
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer TheoryPoultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer TheoryAndino Maseleno
 
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...Andino Maseleno
 

Mais de Andino Maseleno (20)

Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from Ethica...
Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from  Ethica...Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from  Ethica...
Strengthening Interaction from Direct to Virtual Basis: Insights from Ethica...
 
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalam
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalamProposed smart traffic signal control in brunei darussalam
Proposed smart traffic signal control in brunei darussalam
 
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota Agung
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota AgungBedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota Agung
Bedah Buku Manajemen itu Mudah - STMIK Pringsewu Kota Agung
 
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai peneliti
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai penelitiDaftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai peneliti
Daftar website penyedia informasi beasiswa dan lowongan kerja sebagai peneliti
 
Meraih Beasiswa dengan Sedekah
Meraih Beasiswa dengan SedekahMeraih Beasiswa dengan Sedekah
Meraih Beasiswa dengan Sedekah
 
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...
Viva Presentation - Fuzzy Logic and Dempster-Shafer Theory to Detect The Risk...
 
Daftar Jurnal (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)
Daftar Jurnal  (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)Daftar Jurnal  (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)
Daftar Jurnal (Kuliah ilmu komputer dengan Andino Maseleno - 3 April 2015)
 
Andino maseleno - Bedah Buku Manajemen itu Mudah
Andino maseleno   - Bedah Buku Manajemen itu Mudah Andino maseleno   - Bedah Buku Manajemen itu Mudah
Andino maseleno - Bedah Buku Manajemen itu Mudah
 
Sistem Informasi Lingkungan
Sistem Informasi LingkunganSistem Informasi Lingkungan
Sistem Informasi Lingkungan
 
Sistem Operasi: Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan Kernel
Sistem Operasi:   Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan KernelSistem Operasi:   Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan Kernel
Sistem Operasi: Arsitektur komputer, Pengantar Sistem Operasi dan Kernel
 
Introduction to information system
Introduction to information systemIntroduction to information system
Introduction to information system
 
Contribution of ocean sectors to the green economy
Contribution of ocean sectors to the green economyContribution of ocean sectors to the green economy
Contribution of ocean sectors to the green economy
 
Uses of the oceans
Uses of the oceansUses of the oceans
Uses of the oceans
 
Atmospheric pressure and Atmospheric Temperature
Atmospheric pressure and Atmospheric TemperatureAtmospheric pressure and Atmospheric Temperature
Atmospheric pressure and Atmospheric Temperature
 
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi Daerah
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi DaerahAnalisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi Daerah
Analisis Penerapan Teknologi Informasi Dalam Otonomi Daerah
 
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer Theory
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer TheoryAvian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer Theory
Avian Influenza (H5N1) Expert System using Dempster-Shafer Theory
 
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer Theory
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer TheorySkin Infection Detection using Dempster-Shafer Theory
Skin Infection Detection using Dempster-Shafer Theory
 
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer TheoryPoultry Diseases Detection using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Detection using Dempster-Shafer Theory
 
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer TheoryPoultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer Theory
Poultry Diseases Expert System using Dempster-Shafer Theory
 
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...
Avian Influenza (H5N1) Warning System using Dempster-Shafer Theory and Web Ma...
 

J2ME Java

  • 1. JAVA 2 MICRO EDITION Andino Maseleno Diterbitkan pertama kali tahun 2003
  • 2. Bab 1 – Pemrograman Java Bab 1 Pemrograman Java Bahasa Java awalnya bernama Oak, yakni bagian dari projek Green yang dikembangkan oleh Sun Microsystem untuk memprogram perangkat-perangkat elektronik rumah tangga semacam televisi. Namun pada perkembangannya, bahasa Oak ini menjadi bahasa yang bisa digunakan untuk pemrograman secara umum dan dikenal menjadi bahasa Java saat ini. Java sebagai bahasa pemrograman dikenal sebagai bahasa pemrograman tingkat tinggi dengan kriteria sebagai berikut: 1. Sederhana(Simple) Java dirancang untuk mudah dipelajari, terutama bagi programmer-programmer yang telah mengenal C/C++ akan mudah sekali untuk berpindah ke Java. 2. Berorientasi Objek(Object Oriented) Rancangan berorientasi objek merupakan suatu teknik yang memusatkan rancangan pada data(objek) dan interface. Java merupakan bahasa pemrograman berorientasi objek. 3. Terdistribusi(Distributed) Java memiliki library rutin yang luas untuk dirangkai pada protokol TCP/IP dengan mudah. 4. Kuat(Robust) Java dirancang sebagai bahasa pemrograman yang handal. Java dimaksudkan untuk membuat suatu program yang benar-benar dapat dipercaya dalam berbagi hal. Java banyak menekankan pada pengecekan awal untuk kemungkinan terjadinya masalah, pengecekan pada saat run time dan mengurangi kemungkinan timbulnya kesalahan(error). 5. Aman(Secure) Java dirancang sebagai bahasa pemrograman yang aman. Java membuat suatu sistem yang mekanisme keamanannya benar-benar sulit dikecoh. 6. Netral Arsitektur(Arsitecture Neutral) Java Compiler yang digunakan untuk mengkompilasi kode program Java dirancang untuk menghasilkan kode yang netral terhadap semua arsitektur perangkat keras. 7. Portable Dengan semboyan write once run everywhere, Java dirancang untuk dapat dijalankan di semua platform. 1 Andino Maseleno
  • 3. Bab 1 – Pemrograman Java 8. Interpreter Interpreter Java dapat mengeksekusi kode byte Java secara langsung pada komputer-komputer yang memiliki interpreter. 9. Kinerja Tinggi(High Performance) Java dirancang untuk menghasilkan aplikasi dengan performansi yang terbaik. 10. Multithreaded Multithreading adalah kemampuan sebuah program untuk melakukan lebih dari satu pekerjaan sekaligus. 11. Dinamis Java adalah bahasa pemrograman yang dinamis. Java dirancang untuk beradaptasi dengan lingkungan yang terus berkembang. Alasan Java digunakan untuk aplikasi wireless Ada beberapa alasan mengapa harus Java dipilih untuk aplikasi komunikasi bergerak: 1. Java merupakan bahasa pemrograman yang aman. Hal ini disebabkan karena kode Java harus selalu dieksekusi dengan Java Virtual Machine(JVM), yang menyediakan lingkungan yang aman untuk eksekusi kode yang telah di-download. Sebuah aplikasi biner dapat mengacaukan sebuah peralatan(misalnya tampilan bue screen pada handphone) namun aplikasi Java, dalam hal yang paling buruk, hanya dapat mengacaukan Virtual Machine-nya saja. 2. Bahasa pemrograman Java adalah bahasa yang kokoh. Penggunaan Garbage Collector akan mengurangi waktu yang diperlukan oleh programer untuk menemukan kebocoran dalam penggunaan memori. Demikian pula penggunaan mekanisme exception pada Java mampu meningkatkan kemampuan programmer dalam membuat aplikasi yang kokoh. 3. Portabilitas Java sangat berguna dalam aplikasi-aplikasi wireless. Pertama, dengan menulis sebuah program saja, aplikasi tersebut dapat dijalankan di berbagai peralatan. Alasan kedua karena aplikasi-aplikasi tersebut dapat dikirimkan kesebuah peralatan melalui jaringan wireless(proses ini sering dinamakan Over-the-air, atau OTA provisioning). Java Virtual Machine (JVM) Kode program Java dapat ditulis menggunakan editor teks seperti Notepad, Textpad maupun JCreator dan lain sebagainya. Java compiler yang digunakan untuk mengkompilasi kode 2 Andino Maseleno
  • 4. Bab 1 – Pemrograman Java program Java dirancang untuk menghasilkan kode yang netral terhadap semua arsitektur perangkat keras(hardware) yang disebut sebagai Java bytecode(*.class). Java Virtual Machine (JVM) menjadi bagian dari teknologi Java yang menyediakan media untuk menjalankan aplikasi Java(Java bytecode). Java bytecode dapat dianggap sebagai kode-kode mesin dari JVM. Selanjutnya JVM akan menginterpretasikan kode-kode tersebut menjadi kode native atau kode mesin dari arsitektur yang bersangkutan. Java dirancang untuk dapat dijalankan di semua platform baik itu Linux, Windows, Netware maupun Macintosh serta dapat dijalankan pada arsitektur perangkat keras yang berbeda, seperti Intel, AMD, Sun Sparc, PowerPC dan lain sebagainya. Jadi, aplikasi Java tidak perlu dikompilasi ulang jika telah dikompilasi di suatu platform dan akan dijalankan di platform yang berbeda dengan platform saat dikompilasi, karena aplikasi Java dijalankan di atas JVM. *.java Java Compiler *.class Java Interpreter Native Code Executed Computer Gambar 1.1 Proses Kompilasi Kode Java Java Application Programming Interface (Java API) Ada berbagai fitur yang ditawarkan oleh Java API untuk mengembangkan aplikasi Java, antara lain sebagai berikut : 1. Applet Java Applet merupakan program Java yang berjalan di atas browser. Penggunaan applet ini akan membuat halaman HTML lebih dinamis dan menarik. 2. Java Networking 3 Andino Maseleno
  • 5. Bab 1 – Pemrograman Java Java Networking merupakan sekumpulan API yang menyediakan fungsi-fungsi untuk aplikasi jaringan. Java Networking menyediakan akses untuk TCP, UDP, IP Address dan URL. Java Networking tidak menyediakan akses untuk ICMP, karena alasan sekuritas dan pada kondisi umum hanya administrator yang dapat memanfaatkan protokol ICMP. 3. Java Database Connectivity(JDBC) JDBC menyediakan sekumpulan API untuk mengatur keamanan mengakses database seperti Oracle, MySQL, PostgreSQL, Microsoft SQL Server. 4. Java Server Pages(JSP) JSP adalah suatu teknologi web berbasis bahasa pemrograman Java dan berjalan pada platform Java. JSP merupakan pengembangan dari Servlet serta merupakan bagian dari teknologi Java 2 Platform, Enterprise Edition(J2EE). 5. Java Card Java Card digunakan untuk aplikasi-aplikasi pada smart card, sebagai contoh yaitu SIM Card pada handphone. Teknologi Java 1. Java 2 Platform, Standard Edition (J2SETM) Platform digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi Java pada level Personal Computer (PC). Platform ini berisi class-class inti pada Java dan Graphical User Interface (GUI). 2. Java 2 Platform, Micro Edition (J2METM) Platform ini digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada handheld devices atau perangkat-perangkat semacam handphone, Personal Digital Assistance(PDA) dan PocketPC. 3. Java 2 Platform, Enterprise Edition (J2EETM) Platform ini berupa paket yang berisi class-class dan interface-interface yang digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi Java berbasis web, seperti class-class Servlet, Java Server Pages(JSP) dan Enterprise Java Beans(EJB) serta Java CORBA. 4 Andino Maseleno
  • 6. Bab 1 – Pemrograman Java Lingkungan kerja teknologi Java dapat digambarkan seperti gambar 1.2 dibawah ini: Gambar 1.2 Platform Java 2 Variabel pada Java Variabel merupakan container yang digunakan untuk menyimpan suatu nilai pada sebuah program dengan tipe tertentu. Pada dasarnya ada dua macam tipe variabel data dalam bahasa Java, yakni tipe primitif dan tipe reference. Tabel di bawah ini menunjukkan tipe primitif pada Java. Tabel 2.1 Tipe primitif pada Java Keyword Description Size/Format (integers) byte Byte-length integer 8-bit two's complement short Short integer 16-bit two's complement int Integer 32-bit two's complement long Long integer 64-bit two's complement (real numbers) float Single-precision floating point 32-bit IEEE 754 double Double-precision floating point 64-bit IEEE 754 (other types) 5 Andino Maseleno
  • 7. Bab 1 – Pemrograman Java char A single character 16-bit Unicode character boolean A boolean value (true or false) true or false Contoh program //MaxVariablesDemo.java public class MaxVariablesDemo { public static void main(String args[]) { // integer byte largestByte = Byte.MAX_VALUE; short largestShort = Short.MAX_VALUE; int largestInteger = Integer.MAX_VALUE; long largestLong = Long.MAX_VALUE; // real float largestFloat = Float.MAX_VALUE; double largestDouble = Double.MAX_VALUE; char aChar = 'S'; boolean aBoolean = true; System.out.println("Nilai terbesar byte :" + largestByte); System.out.println("Nilai terbesar short :“ + largestShort); System.out.println("Nilai terbesar integer : " + largestInteger); System.out.println("Nilai terbesar long : " + largestLong); System.out.println("Nilai terbesar float : " + largestFloat); System.out.println("Nilai terbesar double : " + largestDouble); if (Character.isUpperCase(aChar)) { System.out.println("The character " + aChar + " is upper case."); } else { System.out.println("The character " + aChar + " is lower case."); } System.out.println("Nilai boolean : " + aBoolean); } } Sedangkan tipe data variabel berupa reference terdiri atas tipe variabel data:  tipe class  tipe array  tipe interface Operator pada Java Operator pada Java dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu:  Operator Aritmetika 6 Andino Maseleno
  • 8. Bab 1 – Pemrograman Java  Operator Relasional  Operator Kondisional  Operator Shift dan Lojik  Operator Assignment  Operator lainnya Operator Aritmetika Tabel 2.2 Operator aritmatika Operator Penggunaan Deskripsi + op1 + op2 Menambahkan op1 dengan op2 - op1 - op2 Megurangkan op1 dengan op2 * op1 * op2 Mengalikan op1 dengan op2 / op1 / op2 Membagi op1 dengan op2 % op1 % op2 Menghasilkan sisa hasil bagi antara op1 dengan op2 Contoh program 7 Andino Maseleno
  • 9. Bab 1 – Pemrograman Java //ArithmeticDemo.java public class ArithmeticDemo { public static void main(String[] args) { int i = 37; int j = 42; double x = 27.475; double y = 7.22; System.out.println("Nilai variabel..."); System.out.println(" i = " + i); System.out.println(" j = " + j); System.out.println(" x = " + x); System.out.println(" y = " + y); System.out.println("Penambahan..."); System.out.println(" i + j = " + (i + j)); System.out.println(" x + y = " + (x + y)); System.out.println("Pengurangan..."); System.out.println(" i - j = " + (i - j)); System.out.println(" x - y = " + (x - y)); System.out.println("Perkalian..."); System.out.println(" i * j = " + (i * j)); System.out.println(" x * y = " + (x * y)); System.out.println("Pembagian..."); System.out.println(" i / j = " + (i / j)); System.out.println(" x / y = " + (x / y)); System.out.println("Sisa hasil bagi..."); System.out.println(" i % j = " + (i % j)); System.out.println(" x % y = " + (x % y)); //mixing types System.out.println("Mixing types..."); System.out.println(" j + y = " + (j + y)); System.out.println(" i * x = " + (i * x)); } } 8 Andino Maseleno
  • 10. Bab 1 – Pemrograman Java //SortDemo.java public class SortDemo { public static void main(String[] args) { int[] arrayOfInts = { 32, 87, 3, 589, 12, 1076, 2000, 8, 622, 127 }; for (int i = arrayOfInts.length; --i >= 0; ) { for (int j = 0; j < i; j++) { if (arrayOfInts[j] > arrayOfInts[j+1]) { int temp = arrayOfInts[j]; arrayOfInts[j] = arrayOfInts[j+1]; arrayOfInts[j+1] = temp; } } } for (int i = 0; i < arrayOfInts.length; i++) { System.out.print(arrayOfInts[i] + " "); } System.out.println(); } } Operator Increment/Decrement Tabel 2.3 Operator increment/decrement Operator Penggunaam Deskripsi ++ op++ op dinaikkan nilainya 1 setelah dilakukan operasi pada op ++ ++op op dinaikkan nilainya 1 sebelum dilakukan operasi pada op -- op-- op diturunkan nilainya 1 sebelum dilakukan operasi pada op -- --op op diturunkan nilainya 1 setelah dilakukan operasi pada op Operator Relasional Operator relasional pada Java dapat digunakan untuk membandingkan antara dua variabel data, lebih lengkapnya dapat dilihat dalam tabel berikut ini: Tabel 2.4 Operator relasional Operator Penggunaan Deskripsi op1 > Menghasilkan true jika op1 lebih besar dari > op2 op2 9 Andino Maseleno
  • 11. Bab 1 – Pemrograman Java op1 >= Menghasilkan true jika op1 lebih besar atau >= op2 sama dengan dari op2 op1 < Menghasilkan true jika op1 lebih kecil dari < op2 op2 op1 <= Menghasilkan true jika op1 lebih kecil atau <= op2 sama dengan dari op2 op1 == == Menghasilkan true jika op1 sama dengan op2 op2 op1 != Menghasilkan true jika op1 tidak sama dengan != op2 op2 Contoh program 10 Andino Maseleno
  • 12. Bab 1 – Pemrograman Java /RelationalDemo.java public class RelationalDemo { public static void main(String[] args) { int i = 37; int j = 42; int k = 42; System.out.println("Nilai variabel..."); System.out.println(" i = " + i); System.out.println(" j = " + j); System.out.println(" k = " + k); System.out.println("Lebih besar dari..."); System.out.println(" i > j = " + (i > j)); System.out.println(" j > i = " + (j > i)); System.out.println(" k > j = " + (k > j)); System.out.println("Lebih besar atau sama dengan..."); System.out.println(" i >= j = " + (i >= j)); //false System.out.println(" j >= i = " + (j >= i)); //true System.out.println(" k >= j = " + (k >= j)); //true System.out.println("Kurang dari..."); System.out.println(" i < j = " + (i < j)); //true System.out.println(" j < i = " + (j < i)); //false System.out.println(" k < j = " + (k < j)); //false System.out.println("Kurang dari atau sama dengan..."); System.out.println(" i <= j = " + (i <= j)); //true System.out.println(" j <= i = " + (j <= i)); //false System.out.println(" k <= j = " + (k <= j)); //true System.out.println("Sama dengan..."); System.out.println(" i == j = " + (i == j)); //false System.out.println(" k == j = " + (k == j)); //true System.out.println("Tidak sama dengan..."); System.out.println(" i != j = " + (i != j)); //true System.out.println(" k != j = " + (k != j)); //false } } Operator Kondisional Operator kondisional dalam Java ada enam macam sebagaimana digambarkan pada tabel di bawah: Tabel 2.5 Operator kondisional Operator Penggunaan Deskripsi op1 && Menghasilkan true jika op1 dan op2, keduanya && op2 bernilai boolean true 11 Andino Maseleno
  • 13. Bab 1 – Pemrograman Java op1 || Menghasilkan true jika op1 atau op2, salah satunya bernilai boolean || op2 true Menghasilkan true jika op bernilai boolean ! ! op false op1 & Bitwise AND, menghasilkan true jika op1 dan & op2 op2 bernilai true op1 | Bitwise OR, menghasilkan true jika op1 atau op2 salah satunya | op2 bernilai true op1 ^ Menghasilkan true jika salah satu diantara op1 atau op2 bernilai ^ op2 true, namun tidak keduanya Operator Shift dan Lojik Tabel 2.6 Operator shift dan lojik Operator Penggunaan Deskripsi >> op1 >> op2 Menggeser bit op1 ke kanan sejauh op2 << op1 << op2 Menggeser bit op1 ke kiri sejauh op2 >>> op1 >>> op2 Menggeser bit op1 ke kiri sejauh op2 Operator Bitwise Operator bitwise dalam Java juga digunakan untuk memanipulasi bit. Tabel 2.7 Operator Bitwise Operator Penggunaan Deskripsi & op1 & op2 Bitwise AND | op1 | op2 Bitwise OR ^ op1 ^ op2 Bitwise xor ~ ~op2 Bitwise complement 12 Andino Maseleno
  • 14. Bab 1 – Pemrograman Java Bitwise AND Bitwise AND akan menghasilkan bit “1” jika kedua operator bernilai bit “1”. Tabel 2.8 Bitwise AND op1 op2 op1 & op2 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Bitwise OR Bitwise OR akan menghasilkan bit “1” jika salah satu operator bernilai bit “1”. Tabel 2.9 Bitwise OR op1 op2 op1 | op2 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 Bitwise XOR Bitwise XOR akan menghasilkan bit “1” jika kedua operator memiliki nilai bit yang berbeda Tabel 2.10 Bitwise XOR op1 op2 op1^op2 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 Contoh program 13 Andino Maseleno
  • 15. Bab 1 – Pemrograman Java //BitwiseDemo.java public class BitwiseDemo { static final int VISIBLE = 1; static final int DRAGGABLE = 2; static final int SELECTABLE = 4; static final int EDITABLE = 8; public static void main(String[] args) { int flags = 0; flags = flags | VISIBLE; flags = flags | DRAGGABLE; if ((flags & VISIBLE) == VISIBLE) { if ((flags & DRAGGABLE) == DRAGGABLE) { System.out.println("Flags are Visible and Draggable."); } } flags = flags | EDITABLE; if ((flags & EDITABLE) == EDITABLE) { System.out.println("Flags are now also Editable."); } } } Operator Assignment Operator assignment pada Java digunakan untuk memberikan sebuah nilai ke sebuah variabel. Operator assignment hanya berupa „=‟, Tabel 2.11 Operator Assignment Operator Penggunaan Ekivalen dengan += op1 += op2 op1 = op1 + op2 -= op1 -= op2 op1 = op1 - op2 *= op1 *= op2 op1 = op1 * op2 /= op1 /= op2 op1 = op1 / op2 %= op1 %= op2 op1 = op1 % op2 &= op1 &= op2 op1 = op1 & op2 |= op1 |= op2 op1 = op1 | op2 ^= op1 ^= op2 op1 = op1 ^ op2 <<= op1 <<= op2 op1 = op1 << op2 14 Andino Maseleno
  • 16. Bab 1 – Pemrograman Java >>= op1 >>= op2 op1 = op1 >> op2 >>>= op1 >>>= op2 op1 = op1 >>> op2 Operator Lainnya Tabel 2.12 Operator lainnya Operator Deskripsi ?: Shortcut if-else statement [] Used to declare arrays, create arrays, and access array elements . Used to form qualified names ( params ) Delimits a comma-separated list of parameters ( type ) Casts (converts) a value to the specified type new Creates a new object or a new array instanceof Determines whether its first operand is an instance of its second operand Contoh program //ConditionalOp.java public class ConditionalOp { public static void main(String args[]) { int nBuku = 1; // jumlah buku System.out.println("Saya mempunyai " + nBuku + " buku" + (nBuku == 1 ? "." : "s.")); nBuku++; // Increment jumlah buku System.out.println("Saya mempunyai " + nBuku + " buku" + (nBuku == 1 ? "." : "s.")); } } Controlflow pada Java Operasi Kondisional If-Else Statement if-else digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok jika memenuhi sebuah kondisi tertentu. Sintaks penggunaannya adalah : 15 Andino Maseleno
  • 17. Bab 1 – Pemrograman Java if (kondisi){ statement } Contoh program //IfDemo1.java class ifDemo1{ public static void main(String args[]){ int idx = 2; if(idx>9){ System.out.println(“Idx lebih besar dari 10”); } } } Ada kalanya kita menginginkan dua pencabangan, yakni jika suatu kondisi terpenuhi, lakukan aksi A, jika tidak, lakukan aksi B. Dua percabangan ini dimungkinkan dengan menggunakan if-else() sebagai berikut : if (kondisi){ statement1 }else{ statement2 } Pada pernyataan di atas, jika kondisi bernilai true, statement 1 akan dijalankan. Sebaliknya, jika kondisi bernilai false, statement 2 yang akan dijalankan. Contoh program //IfDemo2.java class ifDemo2{ public static void main(String args[]){ int idx=0; if(idx>9) System.out.println(“Idx lebih besar dari 9”); }else{ System.out.println(“Idx tidak lebih besar dari 10”); } } } 16 Andino Maseleno
  • 18. Bab 1 – Pemrograman Java //NumberCheck1.java public class NumberCheck1 { public static void main(String[] args) { int number = 0; number = 1+(int)(100*Math.random()); if(number%2 == 0) System.out.println("Anda memperoleh bilangan genap, " + number); else System.out.println("Anda memperoleh bilangan ganjil, " + number); } } //NumberCheck2.java public class NumberCheck2 { public static void main(String[] args) { int number = 0; number = 1+(int)(100*Math.random()); if(number%2 == 0) { if(number < 50) System.out.println("Anda memperoleh bilangan genap < 50, " + number); } else System.out.println("Anda memperleh bilangan ganjil, " + number); // It is odd } } 17 Andino Maseleno
  • 19. Bab 1 – Pemrograman Java //LetterCheck1.java public class LetterCheck1 { public static void main(String args[]) { char symbol = 'A'; symbol = (char)(128.0*Math.random()); if(symbol >= 'A') { if(symbol <= 'Z') System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol); else if(symbol >= 'a') if(symbol <= 'z') System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol); else System.out.println( "Kode lebih besar dari a, tetapi ini bukan huruf"); else System.out.println( "Kode lebih kecil dari a dan bukan huruf"); } else System.out.println("Kode lebih kecil dari A dan bukan huruf!!"); } } //LetterCheck2.java public class LetterCheck2 { public static void main(String args[]) { char symbol = 'A'; symbol = (char)(128.0*Math.random()); if(symbol >= 'A' && symbol <= 'Z') System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol); else if(symbol >= 'a' && symbol <= 'z') System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol); else System.out.println("Kode ini bukan huruf!!"); } } 18 Andino Maseleno
  • 20. Bab 1 – Pemrograman Java //LetterCheck3.java public class LetterCheck3 { public static void main(String args[]) { char symbol = 'A'; symbol = (char)(128.0*Math.random()); if(Character.isUpperCase(symbol)) System.out.println("Anda memiliki huruf besar " + symbol); else if(Character.isLowerCase(symbol)) System.out.println("Anda memiliki huruf kecil " + symbol); else System.out.println("Kode ini bukan huruf!!"); } } Switch-Case Statement switch-case digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok jiak memenuhi sebuah kondisi tertentu. Contoh program //SwitchDemo.java public class SwitchDemo { public static void main(String[] args) { int month = 8; switch (month) { case 1: System.out.println("Januari"); break; case 2: System.out.println("Februari"); break; case 3: System.out.println("Maret"); break; case 4: System.out.println("April"); break; case 5: System.out.println("Mei"); break; case 6: System.out.println("Juni"); break; case 7: System.out.println("Juli"); break; case 8: System.out.println("Agustus"); break; case 9: System.out.println("September"); break; case 10: System.out.println("Oktober"); break; case 11: System.out.println("November"); break; case 12: System.out.println("Desember"); break; } } } 19 Andino Maseleno
  • 21. Bab 1 – Pemrograman Java //SwitchDemo2.java public class SwitchDemo2 { public static void main(String[] args) { int month = 2; int year = 2000; int numDays = 0; switch (month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: numDays = 31; break; case 4: case 6: case 9: case 11: numDays = 30; break; case 2: if ( ((year % 4 == 0) && !(year % 100 == 0)) || (year % 400 == 0) ) numDays = 29; else numDays = 28; break; } System.out.println("Jumlah hari = " + numDays); } } Operasi Pengulangan While Statement while digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara berulang selama memenuhi kondisi tertentu. Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut: while (ekspresi) { statement } Pada pernyataan di atas, selama ekspresi menghasilkan nilai true, statement yang ada akan dieksekusi secara terus menerus. 20 Andino Maseleno
  • 22. Bab 1 – Pemrograman Java Contoh program //WhileDemo.java class WhileDemo{ public static void main(String args[]){ String str1 = “Welcome”; int idx = 0; while(idx<str1.length()){ System.out.println(“Karakter ke : “ +idx+”=”+str1.charAt(idx)); idx++; } } } //WhileLoop.java public class WhileLoop { public static void main(String[] args) { int limit = 20; int sum = 0; int i = 1; while(i <= limit) sum += i++; System.out.println("sum = " + sum); } } Do-While Sama halnya dengan while, statement do-while digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara berulang sampai tidak memenuhi kondisi tertentu. Pada penggunaan while, ekspresi diperiksa pada saat awal, jadi ada kemungkinan blok statement dalam while tidak pernah dieksekusi. Pada penggunaan do-whilw, ekspresi tidak diperiksa pada saat awal eksekusi, jadi minimal blok statement do-while akan dieksekusi sekali. Sintaks penggunaannya sebagai berikut: do{ statement }while (ekspresi) { Contoh program 21 Andino Maseleno
  • 23. Bab 1 – Pemrograman Java //DoWhileLoop.java public class DoWhileLoop { public static void main(String[] args) { int limit = 20; int sum = 0; int i = 1; do { sum += i; i++; } while(i <= limit); System.out.println("sum = " + sum); } } For Statement for digunakan untuk mengeksekusi sebuah blok secara berulang dalam sebuah range tertentu. Sintaks penggunaannya adalah sebagai berikut: for (inisialisasi;terminasi;increment) { statement } Increment dalam for merupakan ekspresi yang dieksekusi pada awal eksekusi for. Terminasi digunakan untuk menentukan kapan pengulangan akan dihentikan. Increment merupakan ekspresi yang akan dieksekusi setiap selesai melakukan satu looping (pengulangan). Perlu diperhatikan bahwa ketiga bagian di dalam for() bersifat opsional, jadi boleh tidak ada. Namun, jika ketiga bagian di atas kosong, akan menyebabkan terjadinya pengulangan tanpa henti (loop forever). Contoh program //ForLoop1.java class ForLoop1{ public static void main(String args[]){ for (int idx=0;idx<10;idx++){ System.out.println(idx +” ”); } System.out.println(“”); } } 22 Andino Maseleno
  • 24. Bab 1 – Pemrograman Java //ForLoop2.java public class ForLoop2 { public static void main(String[] args) { int limit = 20; int sum = 0; for(int i = 1; i <= limit; i++) sum += i; System.out.println("sum = " +sum); } } //ForLoop3.java class ForLoop3{ public static void main(String args[]){ int idx=0; for(;idx<10;){ System.out.println(idx +” “); idx++; } System.out.println(“”); } } //ForLoop4.java public class ForLoop4 { public static void main(String[] args) { int limit = 20; int sum = 0; for(double radius = 1.0; radius <= 2.0; radius += 0.2) { System.out.println("radius = " + radius + " area = " + Math.PI*radius*radius); } } } 23 Andino Maseleno
  • 25. Bab 1 – Pemrograman Java //Factorial1.java public class Factorial1 { public static void main(String[] args) { long limit = 20; long factorial = 1; for(int i = 1; i <= limit; i++) { factorial = 1; int j =2; while(j <= i) factorial *= j++; System.out.println(i + "!" + " adalah " + factorial); } } } //Factorial2.java public class Factorial2 { public static void main(String[] args) { long limit = 20; long factorial = 1; OuterLoop: for(int i = 1; i <= limit; i++) { factorial = 1; for(int j = 2; j <= i; j++) { if(i > 10 && i % 2 == 1) continue OuterLoop; factorial *= j; } System.out.println(i + "!" + " adalah " + factorial); } } } 24 Andino Maseleno
  • 26. Bab 1 – Pemrograman Java //BilanganPrima.java public class BilanganPrima { public static void main(String[] args) { int nValues = 50; boolean isPrime = true; for(int i = 2; i <= nValues; i++) { isPrime=true; for(int j = 2; j < i; j++) { if(i % j == 0) { isPrime = false; break; } } if(isPrime) System.out.println(i); } } } 25 Andino Maseleno
  • 27. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Bab 2 Java 2 Micro Edition Java 2 Micro Edition (J2ME) merupakan bagian dari teknologi Java 2, seperti yang terlihat pada Gambar 2.1, yang digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan aplikasi-aplikasi Java pada handheld devices atau perangkat-perangkat semacam ponsel, Palm, PDA, dan PocketPC. Gambar 2.1 Java 2 Flatform Java 2 micro edition berguna untuk membangun sebuah aplikasi pada peralatan dengan jumlah memori dan kapasitas penyimpanan yang terbatas, serta kemampuan user interface yang terbatas seperti perangkat komunikasi bergerak yaitu handphone dan PDA, yang memiliki karakteristik berbeda dengan sebuah personal komputer. Java 2 micro edition terdiri atas komponen-komponen sebagai berikut: 1. Java Virtual Machine (JVM) JVM yang ada pada paket J2ME dirancang agar bisa dijalankan pada berbagai perangkat handheld yang kompatibel dengan java dan komponen ini untuk menjalankan program-program java pada emulator. 2. Java API (Application Programming Interface) Komponen ini kumpulan dari librari untuk menjalankan dan mengembangkan program java pada handheld devices, misalnya kelas-kelas java untuk manipulasi layer ponsel, mendeteksi 26 Andino Maseleno
  • 28. Bab 2 – Java 2 Micro Edition masukan tombol ponsel dan menyimpan file 3. Tools lain untuk pengembangan aplikasi java, semacam emulator Motorolla. Java 2 micro edition memiliki dua jenis aplikasi yaitu: 1. Walled garden application, yaitu aplikasi yang berdiri sendiri atau stand-alone pada handphone tanpa perlu mengakses sumber data eksternal melalui jaringan pembawa atau carrier network. contoh aplikasi ini adalah kalkulator, organizer. 2. Network aware application. Aplikasi ini memiliki kemampuan untuk mengakses sumber data eksternal. contoh aplikasi e-mail yang berada didalam handphone. Java 2 Micro Edition dibagi menjadi dua buah bagian yang dikenal dengan istilah configuration dan profiles, seperti yang terlihat pada Gambar 2.2. Configuration adalah spesifikasi yang menjelaskan tentang sebuah virtual machine dan Application Programming Interface dasar yang dapat digunakan dalam class-class tertentu. Profile menyediakan implementasi-implementasi tambahan yang spesifik dari sebuah handheld devices. Sebuah profile dibangun dalam sebuah configuration, namun menambahkan beberapa Application Programming Interface khusus agar dihasilkan sebuah lingkungan yang lengkap untuk membangun aplikasi. Gambar 2.2 Configuration dan Profile pada J2ME Application Java 2 Micro Edition Configuration Java 2 micro edition configuration mendefinisikan lingkungan kerja J2ME runtime. karena setiap handheld devices memiliki fitur berbeda, J2ME configuration dirancang untuk menyediakan librari standar yang mengimplementasikan fitur standar dari sebuah handheld devices. lingkungan 27 Andino Maseleno
  • 29. Bab 2 – Java 2 Micro Edition kerja J2ME configuration yang dimaksud meliputi java virtual machine (JVM) digunakan untuk menjalankan program java, dan java virtual machine pada J2ME yang berbeda dengan J2ME pada java development kit (JDK) karena hanya fitur-fitur penting berkaitan dengan perangkat wireless yang diimplementasikan. Ada dua kategori J2ME configuration saat ini yaitu: 1. CLDC (Connected Limited Device Configuration). Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi java pada handphone seperti Nokia, Samsung, Motorola, dan PDA (Personal Digital Assistants) Umumnya peralatan wireless untuk perangkat tersebut memiliki kapasitas memori yang kecil berukuran 160-512 KiloBytes dan dengan koneksi jaringan yang tidak tetap 2. CDC (Connected Device Configuration) Kategori ini umumnya digunakan untuk aplikasi java pada perangkat-perangkat handheld devices dengan kapasitas memori yang lebih besar berukuran minimal 2 Mbytes dan dengan koneksi jaringan yang lebih kokoh contohnya internet television, nokia communicator, TV pada mobil dan lain-lain. Perbedaan antara CLDC dan CDC dapat dilihat pada tabel 2.1 Tabel 2.1 Perbedaan CLDC dan CDC CLDC CDC Mengimplementasikan subset dari J2SE Mengimplementasikan seluruh fitur pada J2SE Processor 32 Bit Processor 16 Bit JVM yang digunakan dikenal dengan nama JVM yang digunakan dikenal dengan nama connected virtual machine (CVM) Kilobyte virtual machine (KVM) Java 2 Micro Edition Profile J2ME profile menyediakan implementasi-implementasi tambahan yang sangat spesifik dari sebuah handheld devices. contohnya sebuah ponsel memiliki kemampuan standar dari sebuah ponsel yaitu untuk berkomunikasi, namun setiap ponsel memiliki fitur-fitur tersendiri misalnya Siemens bisa menyimpan mp3 dan nokia memiliki game dan lain sebagainya, kemampuan standar itulah yang diimplementasikan oleh J2ME configuration sedangkan kemampuan atau fitur lainnya diimplementasikan oleh J2ME profile. Jadi sebuah profile dibangun dalam sebuah configuration 28 Andino Maseleno
  • 30. Bab 2 – Java 2 Micro Edition namun menambahkan beberapa Application Programming Interface (API) khusus agar dihasilkan sebuah lingkungan yang lengkap untuk membangun aplikasi. Ada lima kategori J2ME profile saat ini yaitu Mobile Information Device Profile (MIDP), Foundation Profile (FP), Personal Profile, RMI Profile, Personal Digital Assistance Profile. Connected Limited Device Configuration (CLDC) CLDC digunakan untuk implementasikan program java pada perangkat-perangkat keras dengan ukuran memori yang sangat terbatas, akibatnya fitur-fitur yang kurang penting untuk diimplementasikan dalam handheld devices yang bersangkutan dari java 2 harus dibuang. Fitur-fitur yang dibuang tersebut antara lain: 1. Tidak ada dukungan untuk floating point Kelas-kelas untuk perhitungan floating point, yakni java.lang.Float dan java.lang.Double dibuang dari CLDC. 2. Tidak ada dukungan untuk finalisasi objek Garbage collector digunakan untuk “bersih-bersih memori” membuang fungsi finalize pada kelas java.lang.Object, sekalipun fungsi ini penting pada Java 2. 3. Tidak ada dukungan untuk JNI (Java Native Interface) Kelas JNI yang memungkinkan Java mengakses library yang dibuat dengan bahasa selain Java seperti C, C++, dan Basic , tidak didukung oleh CLDC. 4. Penanganan kesalahan/exception yang terbatas CLDC hanya mendefisinikan tiga kelas untuk penanganan kesalahan / exception yaitu kelas java.lang.Error, Kelas java.lang.OutOfMemory, Kelas java.lang.virtual Machine Error. Kelas-kelas standar bawaan java 2 standard edition (J2SE) yang didukung oleh CLDC adalah sebagai berikut: 29 Andino Maseleno
  • 31. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Tabel 2.2 Kelas-kelas pada J2SE yang ada pada CLDC. Nama Paket (Java Package) Nama Kelas (Java Class) Java.io DataInput DataOutput DataInputStream InputStream DataOutputStream OutputStream InputStreamReader OutputStreamWriter Reader Writer EOFException IOException PrintStream InterruptedException UnsupportedEncodingException UTFDataFormatException ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStream 30 Andino Maseleno
  • 32. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Java.lang ArithmeticException StringBuffer SecurityException Exception InterruptedException Runnable RuntimeException Runtime NullpointerException Character InstantiationException Boolean ClassCastException Integer ClassNotFoundException System IllegalAccessException Object IllegalArgumentException Byte NumberFormatException Thread ArrayStoreException String OutOfMemoryError Throwable VirtualMachineError Error IllegalThreadStateException Long IndexOutOfBoundException Math IllegalMonitorStateException Class 31 Andino Maseleno NegativeArraySizeException
  • 33. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Java.util Calendar Date Enumeration Hastable Random Stack Time Vector EmptyStackException NoSuchElementException Kelas-kelas tambahan yang tidak ada dalam java 2 standard edition (J2SE) adalah javax.microedition, yang menyediakan API (Application Programming Interface) untuk implementasi program pada handheld devices. KToolbar KToolbar merupakan lingkungan pengembangan yang disediakan oleh J2ME Wireless Toolkit untuk pengembangan MIDlet. Aplikasi yang kita buat terdiri atas direktori-direktori berikut: 1. src Berisi file-file kode Java. 2. bin Berisi file-file JAD, JAR, dan manifest. 3. lib Berisi file-file yang diperlukan dalam format JAR atau ZIP. 4. res Berisi file-file resource. Berikut adalah gambar Ktoolbar dari J2ME Wireless Toolkit: 32 Andino Maseleno
  • 34. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Gambar 2.3 Ktoolbar, lingkungan pengembangan Java MIDP(MIDlet) Emulator Dalam membuat aplikasi MIDlet kita tidak perlu mencobanya langsung ke perangkat handheld device. Kita bisa mencobanya terlebih dahulu dengan menggunakan sebuah emulator. Disini kita menggunakan 2 jenis emulator, yaitu emulator DefaultGrayPhone dan emulator DefaultColorPhone. Perbedaan dari keduanya adalah terletak pada layarnya. Pada emulator DefaultGrayPhone hanya memiliki warna hitam dan putih layaknya handphone biasa yang tidak berwarna. Beda dengan emulator DefaultColorPhone yang memiliki layar berwarna. Gambar berikut menunjukkan emulator DefaultGrayPhone: 33 Andino Maseleno
  • 35. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Gambar 2.4 Emulator DefaultGrayPhone Emulator DefaultColorPhone tampak seperti gambar 2.5 dibawah ini: 34 Andino Maseleno
  • 36. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Gambar 2.5 Emulator DefaultColorPhone MIDLET Midlet merupakan aplikasi yang dibuat menggunakan java 2 micro edition dengan profile Mobile Information Device Profile (MIDP). Midlet berjalan dalam sebuah perangkat handheld tetapi midlet tidak berinteraksi langsung dengan hardware dari ponsel atau perangkat handheld yang lainnya melainkan berinteraksi melalui application management software (AMS). Terdapat 3 buah tool untuk membuat sebuah aplikasi MIDlet maupun J2ME lainnya. Tool-tool tersebut yaitu Java Development kit (JDK) versi 1.3 atau yang lebih tinggi, J2ME Wireless Toolkit atau J2MEWTK yang merupakan paket-paket tool yang mudah digunakan dalam membuat maupun menguji sebuah aplikasi Midlet, dan sebuah Text editor seperti Notepad, Ultraedit, JEdit dan sebagainya. Secara umum terdapat beberapa hal penting dalam membuat sebuah aplikasi MIDlet, 35 Andino Maseleno
  • 37. Bab 2 – Java 2 Micro Edition yaitu menyangkut lifecycle, Graphical user interface (GUI), dan Application Descriptor . LifeCycle Midlet Lifecycle dari sebuah midlet ditangani oleh Application Management Software (AMS). AMS ini adalah sebuah lingkungan tempat siklus dari sebuah midlet mampu diciptakan, dijalankan, dihentikan, maupun dihilangkan. AMS juga merupakan program bawaan yang ada dalam perangkat handheld tersebut yang berguna untuk mengatur manajemen aplikasi midlet yang ada. Ada tiga status dalam Lifecycle sebuah midlet, yang terdapat pada tabel berikut ini: Tabel 2.3 Status Lifecycle sebuah Midlet Nama Status Keterangan Pause Status ini terjadi ketika midlet selesai diinisialisasi dan tidak melakukan aksi apapun. Secara garis besar, status midlet adalah pause pada saat : 1. Setelah midlet dibuat dengan konstruktor new( ) . 2. Dari status Active, kemudian berhasil memanggil fungsi MIDdlet.pauseApp( ). 3. Dari status Active, kemudian berhasil memanggil fungsi MIDlet.notifyPaused( ). 4. Dari status Active, namun ketika akan start( ) terjadi kesalahan berupa exception : MIDletStateChangeException Active Status ini terjadi ketika midlet sedang aktif / berjalan dengan normal, yakni setelah memanggil fungsi MIDlet.startApp( ) Destroyed Status ini terjadi ketika midlet berhenti berjalan atau exit, sehingga seluruh sumber daya yang digunakan akan dibebaskan. Status ini terjadi ketika berhasil dilakukan pemanggilan fungsi MIDlet.destroyApp( ) atau MIDlet.notifyDetroyed( ). Jika digambarkan, perubahan status dalam daur hidup (lifecycle) dalam sebuah midlet dapat dilihat pada gambar 2.6 36 Andino Maseleno
  • 38. Bab 2 – Java 2 Micro Edition new( ) Paused destroyApp( ) pauseApp( ) Destroyed startApp( ) Active destroyApp( ) Gambar 2.6 LifeCycle dan perubahan status sebuah Midlet Eksekusi MIDlet Umumnya urutan eksekusi sebuah MIDlet adalah sebagai berikut: 1. AMS (Application Management Software) menginisilisasi sebuah objek MIDlet, sehingga midlet berada pada status paused. 2. Ketika AMS memutuskan bahwa midlet sudah waktunya dijalankan, maka AMS memanggil fungsi MIDlet.startApp( ) sehingga midlet akan mulai aktif berfungsi. 3. Ketika AMS memutuskan midlet harus dinonaktifkan sementara, maka AMS akan memanggil fungsi MIDlet.pauseApp( ) sehingga midlet akan berhenti bekerja. 4. Ketika AMS memutuskan bahwa midlet harus dinonaktifkan selamanya, maka AMS akan memanggil fungsi MIDlet.destroyApp( ) sehinggax alokasi memori yang digunakan oleh midlet yang bersangkutan akan dibersihkan. 37 Andino Maseleno
  • 39. Bab 2 – Java 2 Micro Edition Graphical User Interface (GUI) Perangkat handheld semacam handphone memiliki berbagai keterbatasan, keterbatasan- keterbatasan ini menyebabkan perlunya ada teknik pemrograman GUI yang berbeda dengan teknik pemrograman yang umumnya digunakan pada aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada sebuah komputer. Connected Limited Device Connection (CLDC) tidak menyediakan fungsi-fungsi untuk GUI, namun fungsi-fungsi ini ditangani oleh Mobile Information Device Profile (MIDP). Semua fungsi-fungsi untuk antarmuka berbasis window (GUI) ditangani oleh paket javax.microedition.lcdui. Graphical user interface yang disediakan oleh MIDP terbagi atas dua level yaitu High Level dan Low Level. Pada level pemrograman yang rendah (low level) fungsionalitasnya lebih spesifik ke jenis handheld yang digunakan hal ini memungkinkan kurangnya portabilitas midlet yang dibuat, misalnya midlet pada handheld Motorola, midlet tersebut belum tentu bisa dijalankan dengan baik pada handheld lain. Mirip dengan game-game pada ponsel Nokia contohnya snake, yang jika dijalankan pada ponsel siemens tidak akan jalan dikarenakan keperluan game membutuhkan fungsi-fungsi untuk menggambar dan mengolah sesuatu yang levelnya sudah pixel- pixel gambar. Kelas-kelas untuk pemrograman GUI pada level yang rendah diimplementasikan oleh kelas javax.microedition.lcdui.canvas. Pada level pemrograman yang tinggi (high level) merupakan level pemrograman yang dianjurkan karena aplikasi midlet akan lebih portable dengan banyak perangkat handheld yang berbeda. Misalnya untuk mengembangkan sebuah form-form windows midlet pada handheld motorola maka jika dijalankan aplikasi midlet pada handheld lain hasilnya akan sama. Kelas-kelas untuk manajemen pemrograman yang tinggi akan diimplementasikan oleh kelas javax.microedition.lcdui.screen. Application Descriptor Aplikasi wireless dikemas dalam sebuah kemasan yang berekstensi *.JAR. Selain itu dikenal pula file *.JAD yang disebut sebagai application descriptor yang berguna untuk mendeskripsikan isi dari file JAR tadi. Kedua file ini haruslah di-upload ke ponsel pengguna agar aplikasi dapat dijalankan. 38 Andino Maseleno
  • 40. Bab 3 – Pemrograman GUI Bab 3 Pemrograman GUI Berbeda dengan sebuah komputer desktop, perangkat handheld semacam handphone, Palm, dan organizer memiliki berbagai keterbatasan, misalnya ukuran layar yang jauh lebih kecil dan masukan input yang tidak berupa mouse. Keterbatasan-keterbatasan ini menyebabkan perlunya ada teknik pemrograman GUI yang berbeda dengan teknik pemrograman yang umumnya digunakan pada aplikasi-aplikasi yang dijalankan pada sebuah komputer. CLDC (Connected Limited Device Connection) tidak menyediakan fungsi-fungsi untuk GUI, namun fungsi-fungsi ini akan ditangani oleh MIDP (Mobile Information Device Profile). Jenis Fungsi-fungsi API pada MIDP untuk GUI Fungsi-fungsi untuk pembuatan antarmuka berbasis Window (GUI) yang disediakan oleh MIDP terbagi atas dua level, yakni highlevel dan lowlevel. Semua fungsi-fungsi untuk antarmuka berbasis window ini dilakukan oleh paket javax.microedition.lcdui. Pada level pemrograman yang lebih tinggi (highlevel) yang merupakan level pemrograman yang dianjurkan, aplikasi MIDlet akan lebih portabel dengan banyak perangkat handheld yang berbeda. Jadi, misalnya mengembangkan sebuah form–form window MIDlet pada handheld Siemens SL45i, jika dijalankan aplikasi MIDlet tersebut pada handheld lain, hasilnya akan sama. Kelas-kelas untuk manajemen pemrograman yang lebih tinggi akan diturunkan dari javax.microedition.lcdui.Screen. Pada level pemrograman yang lebih rendah (lowlevel), akan didapatkan fungsionalitas yang lebih spesifik ke jenis handheld yang digunakan. Hal ini memungkinkan kurangnya portabilitas MIDlet yang dibuat, misalnya membuat MIDlet pada handheld Motorola i_85s, MIDlet tersebut belum tentu bisa dijalankan dengan baik pada handheld lain. Menyerupai dengan game-game pada handphone Nokia 5110, misalnya Snake, yang jika coba dijalankan pada handphone Ericson T10S tidak akan jalan. Kelas-kelas untuk pemrograman GUI pada level yang lebih rendah ini diimplementasikan oleh kelas javax.microedition.lcdui.Canvas dan javax.microedition.lcdui.Graphics. Model Pemrograman GUI pada MIDP Untuk menampilkan sesuatu pada layar, misalnya tulisan, form, dan sebagainya harus 39 Andino Maseleno
  • 41. Bab 3 – Pemrograman GUI mengakses display dari handheld yang dapat diakses dengan kelas javax.microedition.lcdui.Display. Objek kedua adalah screen, yang berbeda dengan display. Screen digunakan untuk menangani komponen-komponen GUI, misalnya window, form, dialogbox, dan menangani masukan dari pengguna misalnya dari keypad. Objek screen ini direpresentasikan dengan kelas javax.microedition.lcdui.Screen. Pada setiap waktu hanya satu objek screen yang bisa ditampilkan oleh objek Display, untuk menampilkan digunakan fungsi setCurrent() pada objek Display. Ada tiga tipe screen pada MIDlet, yakni:  Complex Screen Object Tipe ini mengatur komponen-komponen GUI yang sudah tidak bisa ditambahi oleh komponen screen yang lain. Misalnya, screen yang berisi objek ListBox untuk meminta masukan user, tidak akan bisa kemudian diisi dengan objek lain.  Generic Screen Object Tipe ini mengatur komponen-komponen GUI Form, yang bisa ditambahi oleh komponen screen yang lain. Misalnya, screen yang berisi objek Form.  Low Level Screen Object Digunakan oleh subkelas javax.microedition.lcdui.Graphics dan javax.microedition.lcdui.Screen HighLevel API untuk Pembuatan GUI Kelas-kelas yang menyediakan fungsionalitas untuk pembuatan GUI pada Java MIDP ada pada paket javax.microedition.lcdui. pada paket tersebut ada tiga interface dan 21 kelas. Display Kelas Display merupakan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi untuk manajemen layar pada perangkat handheld, menampilkan objek screen, dan meyediakan informasi tentang properti dari perangkat handheld yang digunakan. Akses ke layar dapat diacu dengan statik getDisplay() pada kelas Display. public static Display getDisplay(MIDlet m) Penggunaan fungsi ini umumnya dilakukan di dalam fungsi startApp() dimana sebuah MIDlet akan menjadi aktif, seperti ini: public class yourMIDletName extends MIDlet{ Display display = null; //Konstruktor public yourMIDletName(){ 40 Andino Maseleno
  • 42. Bab 3 – Pemrograman GUI } public void startApp(){ display = Display.getDisplay(this); } public void pauseApp(){} public void destroyApp(Boolean unconditional){} } Fungsi-fungsi lain dalam kelas javax.microedition.lcdui.Display adalah sebagai berikut:  public Displayable getCurrent(); Menghasilkan objek screen – Displayable yang sedang ditampilkan ke layar.  public boolean isColor(); Menghasilkan nilai true jika perangkat handheld yang digunakan mendukung warna atau nilai false jika hanya mendukung grayscale.  public int numColors(); Menghasilkan jumlah warna yang didukung oleh perangkat handheld yang bersangkutan. Berikut contoh programnya: //Program HelloWorld.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class helloworld extends MIDlet { private Display display; private Alert alert = new Alert("MyAlert"); public helloworld() { display = Display.getDisplay(this); } public void startApp() { TextBox t = new TextBox("Screen Object", "HelloWorld", 256, 0); alert.setType(AlertType.WARNING); alert.setString("This is Alert"); display.setCurrent(alert, t); } public void pauseApp() {} public void destroyApp (boolean unconditional) {} } 41 Andino Maseleno
  • 43. Bab 3 – Pemrograman GUI Screen Objek screen menyediakan fungsionalitas untuk interaksi antara pengguna dengan perangkat handheld. Objek screen ini memiliki empat jenis objek turunan yang umum digunakan, yakni TextBox, Alert, List, dan Form. Kelas javax.microedition.lcdui.Screen merupakan kelas abstrak dengan dua karakteristik, yaitu objek screen bisa memiliki title dan ticker. Fungsi-fungsi dalam objek javax.microedition.lcdui.Screen yang digunakan untuk manajemen properti title dan ticker adalah:  public void setTitle(String s); Untuk menetapkan properti title dari objek screen  public String getTitle(); Menghasilkan string properti title dari objek screen  public void setTicker(Ticker x); Untuk menetapkan properti ticker dari objek screen  public Ticker getTicker(); Menghasilkan objek Ticker yang sedang aktif pada objek screen Ticker Ticker merupakan teks yang berjalan pada bagian atas layar aplikasi MIDlet. Sebuah ticker dapat ditempatkan pada objek-objek turunan kelas Screen yang telah disebutkan, yakni TextBox, List, Form, Alert. Berikut contoh program kelas javax.microedition.lcdui.Ticker: //Program tickerDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class tickerDemo extends MIDlet { private Display display; private Ticker t; public tickerDemo(){ } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); 42 Andino Maseleno
  • 44. Bab 3 – Pemrograman GUI t = new Ticker("This is Ticker"); List l = new List("Simple Choice", Choice.EXCLUSIVE); l.append("Choice 1",null); l.append("Choice 2",null); l.setTicker(t); display.setCurrent(l); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } TextBox Kelas TextBox merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Screen. TextBox menyediakan media untuk menerima masukan teks dari keypad pengguna handheld. Jadi jika aplikasi MIDlet Anda membutuhkan masukan dari pengguna, misalnya password, nama, alamat dan informasi berbasis teks lainnya Anda akan menggunakan objek TextBox ini. Konstruktor dari kelas TextBox ini adalah: public TextBox(String title, String text, int maxSize, int constraints) parameter-parameter:  String title Untuk memberikan title pada Screen  String text Untuk memberikan nilai awal pada TextBox  int maxSize Untuk memberikan batasan maksimal jumlah karakter yang bisa diterima oleh TextBox. Jadi Anda tidak akan bisa memasukkan karakter yang jumlahnya melebihi batas maksimal ini.  int constraint Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni: 1. TextField.ANY Artinya, bisa memasukkan sembarang karakter teks 2. TextField.EMAILADDR Artinya, bisa memasukkan teks yang merupakan alamat email. Misalnya : 43 Andino Maseleno
  • 45. Bab 3 – Pemrograman GUI andinomaseleno@yahoo.com 3. TextField.NUMERIC Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa angka saja. 4. TextField.PHONENUMBER Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa nomor telepon saja, misalnya +628156037413, 08122311345. 5. TextField.URL Artinya, bisa memasukkan teks berupa alamat web atau URL lain, misalnya http://andinomaseleno.net 6. TextField.PASSWORD Artinya memasukkan password pada saat login ke Windows, masukan akan ditampilkan dengan karakter tertentu, misalnya ‘*’. Tipe batasan ini bisa digunakan dengan tipe batasan yang lain dengan menggunakan operator ‘|’ sehingga menambah kemampuan pembatasan yang ada. Fungsi penting dalam kelas TextBox lainnya adalah :  public int size() Menghasilkan jumlah karakter yang saat ini telah dimasukkan dalam TextBox.  public void delete(int offset, int length); Menghapus karakter dari posisi offset sepanjang jumlah karakter = length.  public int getCarerPosition(); Menghasilkan posisi kursor pada TextBox saat ini.  public String getString(); Menghasilkan string yang saat ini ada pada TextBox.  public void setString(String str); Menetapkan string pada TextBox menjadi str pada parameter fungsi di atas.  public void insert(String str, int position); Memasukkan string str pada parameter fungsi di atas pada TextBox mulai dari posisi position. Berikut contoh programnya: //Program textBoxDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.Textbox.*; public class textBoxDemo extends MIDlet { private Display display; 44 Andino Maseleno
  • 46. Bab 3 – Pemrograman GUI public textBoxDemo(){ } public void startApp(){ display = Display.getDisplay(this); TextBox t = new TextBox("This is TextBox","",256,TextField.ANY); Integer maxSize = new Integer(t.getMaxSize()); String toPrint = "Jumlah maksimal karakter"; t.setString(toPrint +"="+maxSize.toString()); display.setCurrent(t); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional){ } } List Kelas list (javax.microedition.lcdui.List) merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Screen yang menyediakan masukan pilihan (multiple choice) pada layar. Konstruktor dari kelas List ini ada dua, yakni: public List (String title, int listType) public List (String title, int listType, String[] listElement, Image[] listImages) Parameter-parameter:  String title Untuk memberikan title pada list  Int listType Tipe list yang diberikan dapat berisi 1. Choice.EXCLUSIVE Berarti setiap saat hanya bisa dipilih 1 buah pilihan] 2. Choice.IMPLICIT Sama halnya dengan Choice.EXCLUSIVE, namun penampilannya berbeda 3. Choice.MULTIPLE Berarti pengguna bisa memilih lebih dari 1 pilihan  String[] listElement 45 Andino Maseleno
  • 47. Bab 3 – Pemrograman GUI Merupakan array dari elemen list yang akan ditampilkan  Image[] listImage Merupakan array dari gambar (javax.microedition.lcdui.Image) elemen list yang akan ditampilkan. Jika menggunakan konstruktor yang pertama public List(String title, int listType), akan dibuat sebuah list kosong yang kemudian bisa menambahkan, menyisipkan, atau mengganti pilihan dalam list. Fungsi-fungsi yang berkaitan dengan hal ini adalah:  public int append(String element, Image image) Menambahkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di set null. Fungsi ini menghasilkan nilai integer yang menunjukkan indeks lokasi dimana elemen baru saja ditambahkan.  public void insert(int index, String element, Image image) Menyisipkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu pada lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter index. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di set null.  public void set(int index, String element, Image image) Menetapkan satu elemen pada daftar pilihan di lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter index dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di set null. Contoh penggunaan kelas list sebagai berikut: //Program listDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class listDemo extends MIDlet{ private Display display; public listDemo(){ } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); List myList = new List("This is List", Choice.IMPLICIT); myList.append("Choice 1",null); myList.append("Choice 2",null); myList.append("Choice 3",null); myList.insert(1,"Inserted Choice",null); 46 Andino Maseleno
  • 48. Bab 3 – Pemrograman GUI display.setCurrent(myList); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi penting dalam kelas List lainnya adalah:  public Image getImage(int index) Jika objek List menggunakan gambar, fungsi ini menghasilkan objek Image yang digunakan pada lokasi seperti yang disebutkan parameter index.  public String getString(int index) Menghasilkan string teks yang ada pada objek List pada lokasi ke index  public boolean isSelected(int index) Menghasilkan nilai true jika elemen ke-index dipilih oleh pengguna, jika tidak maka akan menghasilkan nilai false.  public void delete(int index) Menghapus elemen ke-index pada daftar pilihan yang ada.  public int getSelectedIndex() Menghasilkan nilai indeks lokasi dimana sebuah elemen dipilih.  public int size() Menghasilkan nilai jumlah elemen dalam list Form Bekerja dengan form memungkinkan untuk menampilkan beberapa komponen GUI semacam daftar pilihan, masukan teks (textbox) dalam stu layar. Form diimplementasikan oleh kelas javax.microedition.lcdui.Form. Form dapat menampung komponen-komponen yang disebut item dalam satu layar, yaitu item-item tersebut adalah textfields, gauge, dan choice groups. Item- item tersebut merupakan implementasi dari kelas turunan Item (javax.microedition.lcdui.Item). Ada dua konstruktor form yang umum digunakan, yakni: Public Form(String title) Public Form(String title, Item[] items) 47 Andino Maseleno
  • 49. Bab 3 – Pemrograman GUI Konstruktor pertama secara sederhana menyediakan sebuah form dengan judul form seperti parameter title yang diberika, sedangkan konstruktor yang kedua juga mendefinisikan item-item apa saja yang akan ada di form yang akan dibuat. Sebagai gambaran, berikut contoh programnya: //Program formDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class formDemo extends MIDlet { private Display display; public formDemo() { } public void startApp() { Display display = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("Empty Form"); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi-fungsi berikut adalah fungsi-fungsi penting dalam kelas Form:  public int append(Image img) Menambahkan gambar ke form yang dibungkus dalam kelas javax.microedition.lcdui.Image.  public int append(Item itm) Menambahkan item ke form yang merupkan kelas-kelas turunan Item (javax.microedition.lcdui.Item).  public int size() Menghasilkan nilai integer yang merupakan jumlah item dalam form.  public void delete(int numItem) Menghapus elemen atau item ke-numItem pada form.  public Item get(int numItem) Menghasilkan objek Item pada form yang merupakan item ke numItem.  public void set(int numItem, Item itm) 48 Andino Maseleno
  • 50. Bab 3 – Pemrograman GUI Menetapkan item ke-numItem menjadi objek Item sesuai parameter itm.  public void insert(int numItem, Item itm) Menyisipkan item pada item ke-numItem dengan objek Item sesuai parameter itm. Kelas Item (javax.microedition.lcdui Komponen-komponen yang bisa diletakkan dalam sebuah form merupakan komponen-komponen yang memiliki kelas yang merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Komponen-komponen tersebut adalah:  ChoiceGroup Kelas ini menyediakan komponen yang mirip dengan list, yakni untuk menyediakan daftar pilihan.  DateField Kelas ini menyediakan komponen untuk memasukkan informasi tanggal dan waktu.  Gauge Kelas ini menyediakan komponen grafik horizontal yang biasanya digunakan untuk memberikan gambaran berapa persen proses berjalan.  Image dan ImageItem Kelas ini menyediakan komponen grafik untuk manipulasi gambar.  StringItem Kelas ini menyediakan komponen teks string yang tidak bisa diedit oleh pengguna.  TextField Kelas ini menyediakan komponen untuk masukan teks string oleh pengguna. ChoiceGroup Kelas ChoiceGroup (javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup) merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item yang menyediakan masukan pilihan (multiple choice) pada layar. Konstruktor dari kelas ChoiceGroup ini ada dua, yakni: public ChoiceGroup(String title, int choiceType) public ChoiceGroup(String title, int choiceType, String[] choiceElement, Image[] choiceImages) Parameter-parameter:  String title 49 Andino Maseleno
  • 51. Bab 3 – Pemrograman GUI Untuk memberikan title pada daftar pilihan yang ditampilkan.  int choiceType Tipe pilihan ini yang digunakan, dapat berisi: 1. Choice.EXCLUSIVE Berarti setiap saat hanya bisa dipilih 1 buah pilihan saja. 2. Choice.MULTIPLE Berarti pengguna bisa memilih lebih dari 1 pilihan.  String[] choiceElement Merupakan array dari elemen pada daftar pilihan yang akan ditampilkan.  Image[] choiceImages Merupakan array dari elemen gambar (javax.microedition.lcdui.Image) yang akan ditampilkan pada daftar pilihan. Jika menggunakan konstruktor yang pertama public.ChoiceGroup(String title, int choiceType), maka akan dibuat sebuah daftar pilihan kosong yang kemudian bisa menambahkan, menyisipkan, atau mengganti pilihan dalam list. Fungsi-fungsi yang berkaitan dengan hal ini adalah:  public int append(String element, Image image) Menambahkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di set null. Fungsi inio menghasilkan nilai integer yang menunjukkan indeks lokasi dimana elemen baru saja ditambahkan.  public void insert(int index, String element, Image image) Menyisipkan satu elemen pada daftar pilihan dengan gambar tertentu pada lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter index. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa di set null.  public void set(int index, String element, Image image) Menetapkan satu elemen pada daftar pilihan di lokasi yang ditentukan oleh nilai parameter index dengan gambar tertentu. Jika tidak akan menampilkan gambar, parameter image bisa ditetapkan null. Contoh penggunaan kelas ChoiceGroup (javax.microedition.lcdui.ChoiceGroup) adalah sebagai berikut: //Program choiceGroupDemo.java 50 Andino Maseleno
  • 52. Bab 3 – Pemrograman GUI import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class choiceGroupDemo extends MIDlet { private Display display; public choiceGroupDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("Pilih yang Anda inginkan"); ChoiceGroup cg = new ChoiceGroup("Pilihan Makanan", Choice.EXCLUSIVE); cg.append("Ayam",null); cg.append("Ikan",null); cg.insert(1,"Telur",null); f.append(cg); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi penting dalam kelas ChoiceGroup lainnya adalah:  public Image getImage(int index) Jika objek ChoiceGroup menggunakan gambar, maka fungsi ini menghasilkan objek Image yang digunakan pada lokasi seperti yang disebutkan parameter index.  public String getString(int index) Menghasilkan string teks yang ada pada objek ChoiceGroup pada lokasi ke-index.  public boolean isSelected(int index) Menghasilkan nilai true jika elemen ke-index dipilih oleh pengguna, jika tidak, akan menghasilkan nilai false.  public void delete(int index) Menghapus elemen ke-index pada daftar pilihan yang ada.  public int getSelectedIndex() Menghasilkan nilai indeks lokasi sebuah elemen dipilih  public int size() 51 Andino Maseleno
  • 53. Bab 3 – Pemrograman GUI Menghasilkan nilai jumlah elemen dalam daftar pilihan. DateField Kelas DateField (javax.microedition.lcdui.DateField) merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item yang menyediakan masukan berupa waktu atau tanggal untuk MIDlet. Konstruktor dari kelas DateField ini ada 2 buah yakni: public DateField(String title, int mode) public DateField(String title, int mode, TimeZone timezone) Parameter-parameter:  String title Untuk memberikan title pada masukan tanggal/waktu yang ditampilkan.  Int Mode Tipe masukan yang digunakan, dapat berisi: 1. DateField.TIME Berarti digunakan untuk mengambil masukan waktu. 2. DateField.DATE Berarti digunakan untuk mengambil masukan tanggal. 3. DateField.DATE_TIME Berarti digunakan untuk mengambil masukan waktu/tanggal.  TimeZone timezone Untuk memberikan informasi zona waktu yang akan digunakan. Kelas TimeZone ada dalam paket java.util. Berikut adalah kode Java untuk menampilkan informasi tanggal pada perangkat handheld: //Program dateDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class dateDemo extends MIDlet { private Display display; public dateDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("Date Information"); 52 Andino Maseleno
  • 54. Bab 3 – Pemrograman GUI DateField d = new DateField("Today's date", DateField.DATE); f.append(d); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Gauge Objek Gauge merepresentasikan grafik batang yang disusun secara horizontal yang dapat digunakan dalam form untuk merepresentasikan jalannya sebuah proses dan lain sebagainya. Objek Gauge diimplementasikan oleh kelas Gauge(javax.microedition.lcdui.Gauge) yang merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas Gauge ini adalah: public Gauge (String title, boolean interactive, int maxValue, int initialValue) Parameter-parameter:  String title Untuk memberikan title pada Gauge yang ditampilkan.  boolean interactive Apakah akan ditampilkan secara interaktif atau tidak? Jika modenya interaktif, user bisa mengubah progress bar yang ada dan jika modenya tidak interaktif, user tidak bisa mengubah progress bar yang ada.  int maxValue Nilai maksimum yang diperbolehkan, dimana nilai ini harus > 0.  int initialValue Nilai awal yang digunakan, nilainya antara 0 sampai dengan nilai maksimum yang telah didefinisikan. Agar lebih jelas perhatikan contoh sederhana berikut ini: //Program gaugeDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.util.Date; 53 Andino Maseleno
  • 55. Bab 3 – Pemrograman GUI public class gaugeDemo extends MIDlet { private Display display; public gaugeDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("What is Gauge ?"); Gauge g1 = new Gauge("This is a Gauge",false,15,1); f.append(g1); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Untuk mendapatkan informasi apakah progress bar yang dibuat bersifat interaktif atau tidak dengan menggunakan fungsi:  public boolean isInteractive() Jika dikembalikan nilai true, progress bar bersifat interactive. Dari objek Gauge ini, bisa diperoleh nilai yang sedang ada sekarang, nilai maksimal yang diperbolehkan dengan fungsi-fungsi berikut:  public int getValue() Menghasilan nilai integer dari progress bar yang ada  public int getMaxValue() Menghasilkan nilai maksimum dari progress bar yang ada Selain itu, bisa ditetapkan nilai yang sedang ada sekarang, nilai maksimal yang diperbolehkan dengan fungsi-fungsi berikut:  public void setValue(int val) Menetapkan nilai integer dari progress bar yang ada.  public void setMaxValue(int maxval) Menetapkan nilai maksimum dari progressbar yang ada. Bisa juga diubah label judul dari progress bar yang ada menggunakan fungsi:  public void setLabel(String str) Menetapkan label progress bar yang ada dengan teks string pada parameter. 54 Andino Maseleno
  • 56. Bab 3 – Pemrograman GUI StringItem Objek StringItem digunakan untuk meletakkan objek teks string yang tidak bisa diubah oleh pengguna secara langsung pada form. Kelas StringItem diimplementasikan oleh kelas StringItem (javax.microedition.lcdui.StringItem) yang merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas StringItem ini adalah: public Gauge(String label, String content) Parameter-parameter:  String title Untuk memberikan title pada objek teks string yang ditampilkan.  String content Isi dari teks yang akan ditampilkan pada form. Berikut contoh programnya: //Program stringItemDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class stringItemDemo extends MIDlet { private Display display; public stringItemDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); Form f = new Form("Greeting"); StringItem si = new StringItem("I say: "Hi Girls"); f.append(si); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi-fungsi yang ada di dalam kelas ini adalah:  public void setText(String teks) Menetapkan teks sesuai parameter teks yang diberikan pada objek StringItem 55 Andino Maseleno
  • 57. Bab 3 – Pemrograman GUI  public void setLabel(String lbl) Menetapkan label pada objek StringItem sesuai parameter lbl yang diberikan.  public String getText() Menghasilkan teks string yang ada pada objek  public String getLabel() Menghasilkan label yang ada pada objek StringItem. TextField Objek TextField digunakan untuk meletakkan objek teks string yang bisa diubah oleh pengguna secara langsung pada form. Jadi, objek ini mirip dengan objek TextBox. Objek TextField diimplementasikan oleh kelas TextField (javax.microedition.lcdui.TextField) yang merupakan kelas turunan dari kelas abstrak javax.microedition.lcdui.Item. Konstruktor dari kelas TextField ini adalah: public TextField(String title, String text, int maxSize, int constraints) Parameter-parameter: String title Untuk memberikan title pada TextField yang aktif. String text Untuk memberikan nilai awal pada TextField. int maxSize Untuk memberikan batasan maksimal jumlah karakter yang bisa diterima oleh TextField. Jadi tidak akan bisa memasukkan karakter yang jumlahnya melebihi batas maksimal ini. int constraint Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni: TextField.ANY Artinya, bisa memasukkan sembarang karakter teks. TextField.EMAILADDR Artinya, bisa memasukkan teks yang merupakan alamat email, misalnya andinomaseleno@yahoo.com TextField.NUMERIC Artinya, hanya bisa memasukkan teks berupa angka saja. TextField.PHONENUMBER 56 Andino Maseleno
  • 58. Bab 3 – Pemrograman GUI Artinya, hanya bisa memasukkan teks yang berupa nomor telepon saja, misalnya +628156864651, 08156864651. TextField.URL Artinya, bisa memasukkan teks berupa alamat Web atau URL lain, misalnya http://andinomaseleno.net TextField.PASSWORD Artinya, seperti memasukkan password pada saat logi ke Windows, masukkan akan ditampilkan dengan karater tertentu, misalnya ‘*’. Tipe batasan ini bisa digunakan dengan tipe batasan yang lain dengan menggunakan operator ‘|’ sehingga menambah kemampuan pembatasan yang ada. Berikut contoh programnya: //Program textFieldDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class textFieldDemo extends MIDlet { private Display display; public textFieldDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); TextField lname = new TextField("Login Name","andinomaseleno",25,TextField.ANY); TextField pval = new TextField("Password","secret",45,TextField.ANY|TextField.PASSWORD); Form f = new Form("Sign on"); f.append(lname); f.append(pval); display.setCurrent(f); } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi penting dalam kelas TextField lainnya adalah: 57 Andino Maseleno
  • 59. Bab 3 – Pemrograman GUI  public int size() Menghasilkan jumlah karakter yang saat ini telah dimasukkan dalam TextField  public void delete(int offset, int length) Menghapus karakter dari posisi offset sepanjang jumlah karakter = length.  public int getCaretPosition() Menghasilkan posisi kursor pada TextField saat ini.  public String getString() Menghasilkan string yang saat ini ada pada TextField.  public void setString(String str) Menetapkan string pada TextField menjadi str pada parameter fungsi di atas.  public void insert(String str, int position) Memasukkan string str pada parameter fungsi di atas pada TextField mulai dari posisi position. Image Objek Image digunakan untuk meletakkan objek gambar yang bisa bersifat immutable atau mutable. Gambar yang bersifat immutable artinya tidak bisa diubah-ubah oleh aplikasi, dan umumnya berupa gambar yang diambil dari sebuah file gambar, URL atauu tempat lain. Sebaliknya gambar yang bersifat mutable bisa diubah-ubah oleh aplikasi. Konstruktor dari kelas Image ini bersifat statik, sehingga tidak menggunakan operator new untuk membuat sebuah objek Image melainkan mengacu ke fungsi createImage() pada objek Image ini: public static void createImage(String name) public static void createImage(Image img) public static void createImage(int width, int height) Konstruktor pertama dan kedua digunakan untuk membuat objek Image yang bersifat immutable. Perlu diketahui bahwa jenis file gambar yang didukung saat ini hanya file dengan format PNG (Portable Network Graphics). Berikut contoh programnya: //Program imageDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.io.*; public class imageDemo extends MIDlet { private Display display; public imageDemo() { 58 Andino Maseleno
  • 60. Bab 3 – Pemrograman GUI } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); try { Image myimg = Image.createImage("/Andino.png"); Form f = new Form("Andino"); f.append(myimg); display.setCurrent(f); } catch (IOException e) { } } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi-fungsi penting dalam kelas Image ini adalah:  public Graphics getGraphics() Menghasilkan objek Graphics yang bersesuaian dari objek Image yang bersangkutan.  public int getHeight() Menghasilkan tinggi/panjang objek gambar yang ada.  public int getWidth() Menghasilkan lebar objek gambar yang ada.  public boolean isMutable() Menghasilkan nilai true jika objek gambar bersifat mutable. ImageItem Objek ImageItem digunakan untuk mengotrol objek Image yang ada pada form atau alert. Konstruktor dari kelas ImageItem ini adalah: public void ImageItem(String label, Image img, int layout, String altText) Parameter-parameter:  String label Untuk memberikan judul pada objek ImageItem yang aktif.  String altText 59 Andino Maseleno
  • 61. Bab 3 – Pemrograman GUI Untuk memberikan alternatif teks string pada gambar.  Image img Objek Image yang akan dikontrol.  int layout Ada beberapa nilai yang bisa digunakan untuk parameter ini, yakni: 1. ImageItem.LAYOUT_CENTER Gambar akan diatur agar pada posisi tengah. 2. ImageItem.LAYOUT_DEFAULT Gambar diatur sesuai posisi standarnya. 3. ImageItem.LAYOUT_LEFT Gambar diatur agar pada posisi kiri. 4. ImageItem.LAYOUT_RIGHT Gambar diatur agar pada posisi kanan. 5. ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_AFTER Setelah gambar dibuat akan diberikan sebuah baris baru. 6. ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_BEFORE Sebelum gambar dibuat akan diberikan sebuah baris baru. Berikut contoh programnya: //Program imageDemo.java import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; import java.io.*; public class imageDemo extends MIDlet { private Display display; public imageDemo() { } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); try { Image myimg = Image.createImage(myimg); ImageItem item = new ImageItem("My Duke", img2, ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_BEFORE, "My Duke"); Form f = new Form ("Duke"); f.append(myimg); 60 Andino Maseleno
  • 62. Bab 3 – Pemrograman GUI f.append(item); display.setCurrent(f); } catch (IOException e) { } } public void pauseApp() { } public void destroyApp(boolean unconditional) { } } Fungsi-fungsi penting dalam kelas ImageItem ini adalah:  public String getAltText() Menghasilkan teks string yang merupakan teks alternatif dari objek ImageItem.  public Image getImage() Menghasilkan objek Image dari objek ImageItem yang bersangkutan.  public int getLayout() Menghasilkan tipe layout yang digunakan oleh objek ImageItem yang bersangkutan.  public void setAltText(String altText) Menetapkan teks string yang merupakan teks alternatif pada objek ImageItem.  public void setImage(Image img) Menetapkan objek Image dari objek ImageItem yang bersangkutan.  public void setLayout(int layout) Menetapkan tipe layout yang akan digunakan oleh objek ImageItem yang bersangkutan. LowLevel API untuk Pembuatan GUI Canvas Kelas canvas merupakan kelas yang menyediakan fungsi-fungsi untuk manajemen antarmuka pada level rendah handheld. Kelas ini merupakan kelas abstrak sehingga harus membuat kelas turunannnya dahulu untuk melakukan manajemen antarmuka pada level rendah. Berikut kode sumber kelas javax.microedition.lcdui.Canvas: package javax.microedition.lcdui.*; public abstrack class Canvas extends Displayable { 61 Andino Maseleno