Programação de Jogos Digitais - Aula 3

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Apresentado na aula 03 de Informática Aplicada no Curso Técnico de Programação de Jogos Digitais pela Faculdade Estácio João Pessoa/PB

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Programação de Jogos Digitais - Aula 3

  1. 1. Informática Aplicada 29 de setembro de 2014 Curso: Programação de Jogos Digitais
  2. 2. Meios de Armazenamento – Primário e Secundário
  3. 3. A CPU e o Armazenamento Primário Armazenamento primário -Armazena temporariamente instruções do programa -Dados que estão sendo usados pelas instruções
  4. 4. Armazenamento Primário Armazena •Programa de software que está sendo executado •Programas do sistema operacional •Dados que estão sendo usados pelo programa
  5. 5. Memória Primária (principal) •Armazena programas e dados •São classificadas em: RAM e ROM •RAM (RandomAcessMemory) Volátil Utilizada pelo usuário Acesso direto
  6. 6. Para que serve a memória RAM? •A memória RAM é um aparelho de acesso aleatório (no inglês "RandomAccess Memory"). Ou seja, diferente de discos rígidos, SSDs, CDs e DVDs, esse tipo de memória só conserva a informação no momento em que ela é acessada, sem estocar informação interna. Ela serve para entrar em programas, logo, máquinas com mais memória RAM tendem a processar melhor os dados de acesso.
  7. 7. Como comprar uma memória RAM mais potente? •Se você navega na Internet e edita textos, máquinas com 2 GB de memória RAM são suficientes para você. Um único cartucho pode ter essa capacidade ou dois de 1024 MB são suficientes para suprir essa necessidade. Uma memória de 2 GB da Kingston custa entre R$ 100 e R$ 125.
  8. 8. Como comprar uma memória RAM mais potente? •Para quem curte vídeos e games casuais, um pente de 4 GB é necessário para que a imagens sejam processadas sem engasgos. Uma memória DDR3 da marca Corsaircusta entre R$ 160 e R$ 200. •Fãs de jogos de franquias como CallofDutyou Battlefieldprecisam de máquinas mais modernas. O mínimo pedido nesses games de tiro é 6 GB de RAM, mas recomenda-se uso de pentes de 8 GB ou 16 GB. Uma memória RAM Corsairde 6 GB sai na faixa de preço entre R$ 200 e R$ 240. Um pente de 8 GB da Kingston fica entre R$ 280 e R$ 300.
  9. 9. Armazenamento Primário •RAM: Acessa diretamente qualquer local escolhido ao acaso na mesma quantidade de tempo. •ROM: Chips semicondutores de memória com instruções de programa, não podem ser gravados.
  10. 10. Memória Secundária (Auxiliar) •Armazena dados e programas com o computador desligado. •Discos Magnéticos -São divididos em: Rígido (HD) e Flexível (Disquete) -Acesso direto (alta velocidade) •Fitas Magnéticas -Grande capacidade de armazenamento -Acesso sequencial (baixa velocidade) •Outros: cd-rom, cd-r, dvd, cartão magnético, cartões de memória, pendrive, etc.
  11. 11. Mídias de Armazenamento de Dados
  12. 12. Características dos Discos Magnéticos Vídeo
  13. 13. Armazenamento Secundário -CD / DVD •CD-ROM •Estes discos podem armazenar até 700 megabytes de dados e são somente para leitura. Tecnologia Laser. •CD RW (Regravável) •Podem ser reutilizados •DVD e DVD-RW •10 x mais capacidade •Ideal para vídeos e filmes digitais Vídeo
  14. 14. Uma rede de armazenamento de dados (SAN)
  15. 15. Tendências no Armazenamento
  16. 16. Referências •Laudone Laudon. Gerenciamento de Sistemas de Informação. Ltc, 5a.ed. •O, Brien. Sistemas de Informação na Era Digital. Pearson. 3a. Ed. •Romulo Paiva. Notas de Aula. Informática Aplicada. Uniuol, Janeiro 2006 •Notas de Aula. MBA em TI. Unipê. Luiz Mauricio Martins, Julho 2005.

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