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Análisis de la Película“eXistenZ” Ana Julia Ventura Franco Nuevas Tecnologías de la Información Profesor Jorge Alberto Rojas Herrera Octubre 2010
Sinopsis Existenz es una película de ciencia ficción del director David Cronenberg, que en 1999 habla sobre el futuro de los videojuegos y como su evolución afecta la vida cotidiana de sus seguidores.  Da una fuerte opinión sobre la importancia sobretodo psicológica sobre la interacción del hombre y la tecnología.
La película presenta la historia de Allegra, la más importante inventora de juegos de video de esa época, quien se enfrenta gracias a su popularidad a una serie de ataques, los cuales debe de librar con la ayuda de Ted quien parece ser el único que no tiene esa pasión por los avances tecnológicos de ese tiempo.
En ese futuro que el film plantea, las personas tienen un puerto en su cuerpo, así como una entrada USB, pero para conectarse a los videojuegos.  Allegra, trata de proteger durante toda la historia su nueva consola, que es llamada "Existenz" y que físicamente se parece a un cordón umbilical (cable para conectarse) y una bolsa de útero(consola y controles del juego).
Al conectarse (literalmente) al juego, las personas se vuelven los personajes de un mundo paralelo en el que tienen que descubrir los retos que la vida les presenta sin saber nada de antemano.
El personaje de Allegra es amado por millones y a la vez odiada por una cantidad similar de personas, al creer que su juego atenta contra los principios de la humanidad. Es por eso que huye tratando de salvar su juego y su vida, descubriendo quienes en realidad la ayudarán y quienes tan sólo quieren hacerle daño.
La realidad y la ficción dentro de la misma película se confunden constantemente, dejando al espectador, sorprendido de la evolución que la tecnología puede llegar a tener y como ésta puede impactar en nuestras vidas.
¿Cómo la tecnología afecta la vida del protagonista? En este caso tenemos 2 protagonistas, Allegra y Ted.
La vida de Allegra se ve afectada debido a que su invento le ha servido para adquirir fama y reconocimiento mundial.  ,[object Object]
Para mal por que mucha gente la odia y es perseguida, por lo que tiene que huir.
La tecnología la ha vuelto introvertida, y solo se siente feliz cuando está dentro de sus juegos.,[object Object]
Para bien, porque gracias a ella puede interactuar con Allegray protegerla. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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