SYNCsyncmobile.com.MOBILEbrcontato@syncmobile.com.brNa Sync, nós desenvolvemostecnologia mobile para criarinteração entre ...
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VAMOS ENTENDER O CENÁRIO
A ONDA
A ONDASmartphones
A ONDASmartphonesAppstores
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NÓS TAMBÉM SURFAMOS
O DESAFIO:COMO MONETIZAR.Qual plataforma você está desenvolvendoQual o seu produto e a categoria deleQual a estratégia de ...
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PARA QUAL PLATAFORMA                 Proporção de preço por intervaloApple iPadApple iPhoneBlackBerryAndroidNokia OviPalm ...
PARA QUAL PLATAFORMA    Preço médio por plataforma $3,62   $8,26 $3,27 $3,47   $2,53   $6,99
PRODUTO E CATEGORIALivros - 16%   Entretenimento - 11%Games - 14%    Educacional - 8%
RARAMENTUM PRODUTO FEITO PARA TODOSESOLUCIONA ALGUMA COISA PARAALGUÉM.SETH GODIN
QUAL A ESTRATÉGIAAplicativos Gratuitos com Ads
QUAL A ESTRATÉGIA                Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácil
QUAL A ESTRATÉGIA                     Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácilProduto será visto
MAIS DE 100 REDES DE MOBILE ADSJá existem agências centralizadoras como a Inneractive
QUAL A ESTRATÉGIA    Aplicativos Pagos
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QUAL A ESTRATÉGIA                        Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimento
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QUAL A ESTRATÉGIA                                 Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimentoSerá avaliad...
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QUAL A ESTRATÉGIA                 Aplicativos Freemium - In-App PurchaseFonte: Distimo
QUAL A ESTRATÉGIA                 Aplicativos Freemium - In-App Purchase                 2%                               ...
QUAL A ESTRATÉGIA                 Aplicativos Freemium - In-App Purchase          2%                                de apl...
CAPCOM ARCADE3 Fichas gratuitas por diaUSD 0,99 por ficha extra
BRINCANDO DE VIDA REAL
BRINCANDO DE VIDA REAL90% do faturamento doFarmVille são In-App Purchase
BRINCANDO DE VIDA REAL90% do faturamento doFarmVille são In-App PurchaseCompre animais, ingredientes,fórmulas mágicas e to...
QUAL A ESTRATÉGIA   Aplicativos Patrocinados
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO      Atingir um número maior de pessoas      Pensar na escalabilidade e replicabilidade
APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOS
APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importa
APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo Offline
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MOBILE WEB APPSTOREFonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoFonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeFonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoFonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataFonte: pinchmed...
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsFo...
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsMu...
MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsMu...
COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
COBERTURA DE MAIS DE 92% DOSSMARTPHONES E DISPOSITIVOS TABLET.
conteúdo mobilizado
O LIVESYNC É FREEMIUMFREE                              CORPORATEAté 10 palestrantes               Conteúdo ilimitadoAté 10...
VAMOS INVENTAR O CENÁRIO
OBRIGADO Amure Pinho             Sync Mobile @amurepinho             @syncmobile 21 7122 2497            21 3553 0510 amur...
Campuseiros Empreendem 2011
MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011
MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011
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MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011

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Apresentação do diretor executivo da Sync Mobile, Amure Pinho sobre Monetização Mobile. A apresentação foi realizada no evento Mobile Monday, no dia 24 de Janeiro de 2011.

Publicada em: Tecnologia, Diversão e humor
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  • \n
  • Estamos contratando! Designers e Desenvolvedores\n
  • \n
  • Não estou reclamando!\n
  • Não estou reclamando!\n
  • Não estou reclamando!\n
  • Desenvolvemos aplicativos tanto para o mercado como para empresas\n
  • 1 Tendências de compra mudam rápidamente (Apple, Android, BB)\n2 - Ajuda na questão de posicionamento\n3 - Qual o caminho que voce pretende trilhar\nNão necessariamente para quem codifica!\n
  • Tendências de compra mudam rápidamente (Apple, Android, BB)\n
  • Em junho a Distimo publicou esse relatorio mostrando GratuitoxPago\nDesde então, nota-se um aumento de aplicativos Freemium\n
  • A maioria fica entre 0 e 2 reais, tirando a BB Store (Foco solucoes, nao games 1.00)\n
  • A maioria dos apps fica entre 0 e 2 reais, tirando a BB Store (Foco solucoes, nao games 1.00)\nUsuários de iPad e Tablets pagam mais por seus Apps. 3x Mais.\nO número de desenvolvedores multiplataforma triplicou.\n
  • 336mil total -- Jogos, livros e musica, perfeitos para Freemium. Utilitarios, produtividade, financas, se saem melhor no pago\nRazão? Posso perder tempo com entretenimento, mas não com coisas sérias.\nDesenvolva um produto focado no usuário. Deixe ele querendo mais.\n
  • Pense em ser mais específico. Se Existem 55mil games, quantos são educacionais?\n37 Signals\n
  • Nossos softwares fazem menos que o nosso concorrente.\nEles estão sendo específicos, resolvendo um problema. Quem não paga para ter soluções?\n
  • Apps de 1 dolar forçam a pessoa a pensar. Os gratuitos não. Decisão fácil\nVocê ganha a oportunidade de conquistar o cliente.\nDESAFIO: Como você vai manter a experiência do seu app?\nNão é tão fácil criar um blockbuster\n(Não estou dizendo que precisa ser um genio para criar o app da cerveja ou barulhos estranhos,)\nÉ dificil criar coisas idiotas, principalmente se voce não for um.\n\n
  • Apps de 1 dolar forçam a pessoa a pensar. Os gratuitos não. Decisão fácil\nVocê ganha a oportunidade de conquistar o cliente.\nDESAFIO: Como você vai manter a experiência do seu app?\nNão é tão fácil criar um blockbuster\n(Não estou dizendo que precisa ser um genio para criar o app da cerveja ou barulhos estranhos,)\nÉ dificil criar coisas idiotas, principalmente se voce não for um.\n\n
  • Otimiza seu espaço com as melhores rentabilidades\n
  • Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  • Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  • Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
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  • Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  • Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  • Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  • Case\n
  • Efeito Facebook\nPróxima vez que seu filho pedir o cartão para comprar frutas, pergunte. Pode ser uma maça azul virtual.\n
  • Efeito Facebook\nPróxima vez que seu filho pedir o cartão para comprar frutas, pergunte. Pode ser uma maça azul virtual.\n
  • Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  • Jobs deu uma idéia boa. Investir no HTML5 e na web\n\n
  • O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  • O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  • O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  • Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  • Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  • Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
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  • “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  • “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  • “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
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  • “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  • “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  • Esqueça WAP e sites com links\nDezenas de frameworks facilitam o trabalho\n
  • Esqueça WAP e sites com links\nDezenas de frameworks facilitam o trabalho\n
  • \n
  • \n
  • Para os produtores de evento, gerar interação entre pessoas e conteúdo é o principal desafio de comunicação. LiveSync é um sistema de publicação de conteúdo mobile multiplataforma, de rápida implementação, integrado com a web, de gestão simples e de fácil acesso para o visitante do evento.\n
  • Assinaturas. Isso não temos tão bem definido no mobile, mas temos na web.\n
  • E nós fizemos.\n
  • \n
  • Como em toda revolução, primeiro vem a tecnologia, depois a forma de rentabiliza-la.\n
  • \n
  • \n
  • MobileMonday Rio: Monetização - Amure Pinho, Sync Mobile - 24 Jan. 2011

    1. 1. SYNCsyncmobile.com.MOBILEbrcontato@syncmobile.com.brNa Sync, nós desenvolvemostecnologia mobile para criarinteração entre produtos, negóciose pessoas.
    2. 2. SYNCsyncmobile.com.MOBILEbrcontato@syncmobile.com.brNa Sync, nós desenvolvemostecnologia mobile para criarinteração entre produtos, negóciose pessoas.Estamos contratando!
    3. 3. VAMOS ENTENDER O CENÁRIO
    4. 4. A ONDA
    5. 5. A ONDASmartphones
    6. 6. A ONDASmartphonesAppstores
    7. 7. A ONDASmartphonesAppstoresPublicidade
    8. 8. NÓS TAMBÉM SURFAMOS
    9. 9. O DESAFIO:COMO MONETIZAR.Qual plataforma você está desenvolvendoQual o seu produto e a categoria deleQual a estratégia de longo prazo
    10. 10. PARA QUAL PLATAFORMA Proporção Gratuito x Pago Gratuitos Pagos
    11. 11. PARA QUAL PLATAFORMA Proporção de preço por intervaloApple iPadApple iPhoneBlackBerryAndroidNokia OviPalm AppWindows Mkt 0-1 1-2 2-3 3-5 5-10
    12. 12. PARA QUAL PLATAFORMA Preço médio por plataforma $3,62 $8,26 $3,27 $3,47 $2,53 $6,99
    13. 13. PRODUTO E CATEGORIALivros - 16% Entretenimento - 11%Games - 14% Educacional - 8%
    14. 14. RARAMENTUM PRODUTO FEITO PARA TODOSESOLUCIONA ALGUMA COISA PARAALGUÉM.SETH GODIN
    15. 15. QUAL A ESTRATÉGIAAplicativos Gratuitos com Ads
    16. 16. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácil
    17. 17. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Gratuitos com AdsDecisão fácilProduto será visto
    18. 18. MAIS DE 100 REDES DE MOBILE ADSJá existem agências centralizadoras como a Inneractive
    19. 19. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Pagos
    20. 20. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloads
    21. 21. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimento
    22. 22. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimentoSerá avaliado na hora
    23. 23. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimentoSerá avaliado na horaCriar uma versão Lite ou trial
    24. 24. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos PagosNúmero menor de downloadsMaior envolvimentoSerá avaliado na horaCriar uma versão Lite ou trialPosicionar seu preço
    25. 25. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Freemium - In-App PurchaseFonte: Distimo
    26. 26. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Freemium - In-App Purchase 2% de aplicativos da AppleStore usam, em média, In-App PurchaseFonte: Distimo
    27. 27. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Freemium - In-App Purchase 2% de aplicativos da AppleStore usam, em média, In-App Purchase 26% da receita dos top grossing 100 apps mais comentados, vieram de In-App PurchaseFonte: Distimo
    28. 28. CAPCOM ARCADE3 Fichas gratuitas por diaUSD 0,99 por ficha extra
    29. 29. BRINCANDO DE VIDA REAL
    30. 30. BRINCANDO DE VIDA REAL90% do faturamento doFarmVille são In-App Purchase
    31. 31. BRINCANDO DE VIDA REAL90% do faturamento doFarmVille são In-App PurchaseCompre animais, ingredientes,fórmulas mágicas e torne ojogo divertido
    32. 32. QUAL A ESTRATÉGIA Aplicativos Patrocinados
    33. 33. MUDAMOS O FOCO
    34. 34. MUDAMOS O FOCO
    35. 35. MUDAMOS O FOCO
    36. 36. MUDAMOS O FOCO Atingir um número maior de pessoas Pensar na escalabilidade e replicabilidade
    37. 37. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOS
    38. 38. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importa
    39. 39. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo Offline
    40. 40. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo OfflineQuando precisamos de funções nativas
    41. 41. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo OfflineQuando precisamos de funções nativasModelo de negócios pronto
    42. 42. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo OfflineQuando precisamos de funções nativasModelo de negócios prontoMais fácil de ser “achado”
    43. 43. APLICATIVOS NATIVOSSÃO NECESSÁRIOSQuando a performance importaQuando precisamos do modo OfflineQuando precisamos de funções nativasModelo de negócios prontoMais fácil de ser “achado”
    44. 44. MOBILE WEB APPSTOREFonte: pinchmedia.com
    45. 45. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoFonte: pinchmedia.com
    46. 46. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeFonte: pinchmedia.com
    47. 47. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoFonte: pinchmedia.com
    48. 48. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataFonte: pinchmedia.com
    49. 49. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsFonte: pinchmedia.com
    50. 50. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsMultiplataformaFonte: pinchmedia.com
    51. 51. MOBILE WEB APPSTOREMaior “appstore” do mundoEscalabilidadeMenor tempo de desenvolvimentoPublicação imediataSem downloadsMultiplataformaFunciona em Internet Enabled DevicesFonte: pinchmedia.com
    52. 52. COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
    53. 53. COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
    54. 54. COMO DESENVOLVERMOBILE APPS HOJE?
    55. 55. COBERTURA DE MAIS DE 92% DOSSMARTPHONES E DISPOSITIVOS TABLET.
    56. 56. conteúdo mobilizado
    57. 57. O LIVESYNC É FREEMIUMFREE CORPORATEAté 10 palestrantes Conteúdo ilimitadoAté 10 palestras Espaço para cotas de publicidadeAté 03 dias de evento Domínio próprioMudanças em tempo real Cadastro e compra In AppGerenciamento online Pesquisas dentro do LiveSyncIntegração com feeds rss, redes Versão server do LiveSyncsociais, google calendar Suporte ao cadastro de conteúdo
    58. 58. VAMOS INVENTAR O CENÁRIO
    59. 59. OBRIGADO Amure Pinho Sync Mobile @amurepinho @syncmobile 21 7122 2497 21 3553 0510 amure@syncmobile.com.br www.syncmobile.com.br
    60. 60. Campuseiros Empreendem 2011

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