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               0-1     1-2      2-3      3-5        5-10
PARA QUAL PLATAFORMA
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 $3,62   $8,26 $3,27 $3,47   $2,53   $6,99
PRODUTO E CATEGORIA




Livros - 16%   Entretenimento - 11%
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RARAMENT
UM PRODUTO FEITO PARA TODOS




E
SOLUCIONA ALGUMA COISA PARA
ALGUÉM.
SETH GODIN
QUAL A ESTRATÉGIA
Aplicativos Gratuitos com Ads
QUAL A ESTRATÉGIA
                Aplicativos Gratuitos com Ads



Decisão fácil
QUAL A ESTRATÉGIA
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Decisão fácil
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QUAL A ESTRATÉGIA
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QUAL A ESTRATÉGIA
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Criar uma versão Lite ou trial
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QUAL A ESTRATÉGIA
                 Aplicativos Freemium - In-App Purchase




Fonte: Distimo
QUAL A ESTRATÉGIA
                 Aplicativos Freemium - In-App Purchase




                 2%
                                de aplicativos da
                                AppleStore usam, em
                                média, In-App Purchase




Fonte: Distimo
QUAL A ESTRATÉGIA
                 Aplicativos Freemium - In-App Purchase




          2%
                                de aplicativos da
                                AppleStore usam, em
                                média, In-App Purchase




         26%
                                da receita dos top grossing
                                100 apps mais comentados,
                                vieram de In-App Purchase



Fonte: Distimo
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3 Fichas gratuitas por dia
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BRINCANDO DE VIDA REAL
BRINCANDO DE VIDA REAL

90% do faturamento do
FarmVille são In-App Purchase
BRINCANDO DE VIDA REAL

90% do faturamento do
FarmVille são In-App Purchase

Compre animais, ingredientes,
fórmulas mágicas e torne o
jogo divertido
QUAL A ESTRATÉGIA
   Aplicativos Patrocinados
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO
MUDAMOS O FOCO




      Atingir um número maior de pessoas
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APLICATIVOS NATIVOS
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Quando a performance importa
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APLICATIVOS NATIVOS
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Mais fácil de ser “achado”
MOBILE WEB APPSTORE




Fonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTORE

Maior “appstore” do mundo




Fonte: pinchmedia.com
MOBILE WEB APPSTORE

Maior “appstore” do mundo
Escalabilidade




Fonte: pinchmedia.com
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Maior “appstore” do mundo
Escalabilidade
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Maior “appstore” do mundo
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Publicação imediata




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Maior “appstore” do mundo
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Publicação imediata
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MOBILE WEB APPSTORE

Maior “appstore” do mundo
Escalabilidade
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Publicação imediata
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Multiplataforma




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MOBILE WEB APPSTORE

Maior “appstore” do mundo
Escalabilidade
Menor tempo de desenvolvimento
Publicação imediata
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Multiplataforma
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Fonte: pinchmedia.com
COMO DESENVOLVER
MOBILE APPS HOJE?
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MOBILE APPS HOJE?
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MOBILE APPS HOJE?
COBERTURA DE MAIS DE 92% DOS
SMARTPHONES E DISPOSITIVOS TABLET.
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O LIVESYNC É FREEMIUM

FREE                              CORPORATE
Até 10 palestrantes               Conteúdo ilimitado
Até 10 palestras                  Espaço para cotas de publicidade
Até 03 dias de evento             Domínio próprio
Mudanças em tempo real            Cadastro e compra In App
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Integração com feeds rss, redes   Versão server do LiveSync
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VAMOS INVENTAR O CENÁRIO
OBRIGADO

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 21 7122 2497            21 3553 0510
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Notas do Editor

  1. \n
  2. Estamos contratando! Designers e Desenvolvedores\n
  3. \n
  4. Não estou reclamando!\n
  5. Não estou reclamando!\n
  6. Não estou reclamando!\n
  7. Desenvolvemos aplicativos tanto para o mercado como para empresas\n
  8. 1 Tendências de compra mudam rápidamente (Apple, Android, BB)\n2 - Ajuda na questão de posicionamento\n3 - Qual o caminho que voce pretende trilhar\nNão necessariamente para quem codifica!\n
  9. Tendências de compra mudam rápidamente (Apple, Android, BB)\n
  10. Em junho a Distimo publicou esse relatorio mostrando GratuitoxPago\nDesde então, nota-se um aumento de aplicativos Freemium\n
  11. A maioria fica entre 0 e 2 reais, tirando a BB Store (Foco solucoes, nao games 1.00)\n
  12. A maioria dos apps fica entre 0 e 2 reais, tirando a BB Store (Foco solucoes, nao games 1.00)\nUsuários de iPad e Tablets pagam mais por seus Apps. 3x Mais.\nO número de desenvolvedores multiplataforma triplicou.\n
  13. 336mil total -- Jogos, livros e musica, perfeitos para Freemium. Utilitarios, produtividade, financas, se saem melhor no pago\nRazão? Posso perder tempo com entretenimento, mas não com coisas sérias.\nDesenvolva um produto focado no usuário. Deixe ele querendo mais.\n
  14. Pense em ser mais específico. Se Existem 55mil games, quantos são educacionais?\n37 Signals\n
  15. Nossos softwares fazem menos que o nosso concorrente.\nEles estão sendo específicos, resolvendo um problema. Quem não paga para ter soluções?\n
  16. Apps de 1 dolar forçam a pessoa a pensar. Os gratuitos não. Decisão fácil\nVocê ganha a oportunidade de conquistar o cliente.\nDESAFIO: Como você vai manter a experiência do seu app?\nNão é tão fácil criar um blockbuster\n(Não estou dizendo que precisa ser um genio para criar o app da cerveja ou barulhos estranhos,)\nÉ dificil criar coisas idiotas, principalmente se voce não for um.\n\n
  17. Apps de 1 dolar forçam a pessoa a pensar. Os gratuitos não. Decisão fácil\nVocê ganha a oportunidade de conquistar o cliente.\nDESAFIO: Como você vai manter a experiência do seu app?\nNão é tão fácil criar um blockbuster\n(Não estou dizendo que precisa ser um genio para criar o app da cerveja ou barulhos estranhos,)\nÉ dificil criar coisas idiotas, principalmente se voce não for um.\n\n
  18. Otimiza seu espaço com as melhores rentabilidades\n
  19. Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  20. Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  21. Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  22. Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  23. Menos download porém mais envolvimento\nAvaliação de custo-benefício é imediata. Você precisa se garantir.\nCriar uma versão lite ou trial é uma das melhores formas de fazer marketing\nVeja seus concorrentes e posicione seu preço\n\n
  24. Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  25. Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  26. Case\n
  27. Efeito Facebook\nPróxima vez que seu filho pedir o cartão para comprar frutas, pergunte. Pode ser uma maça azul virtual.\n
  28. Efeito Facebook\nPróxima vez que seu filho pedir o cartão para comprar frutas, pergunte. Pode ser uma maça azul virtual.\n
  29. Outros 74% vieram da venda do app em si.\nIn App não é apenas conteúdo, fases ou função extra. Em vez de dinheiro pro Poker, Fichas. \n\n
  30. Jobs deu uma idéia boa. Investir no HTML5 e na web\n\n
  31. O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  32. O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  33. O que tem funcionado pra Sync?\nMas mesmo com tudo isso, nós resolvemos mudar o jogo\nAcreditamos na cauda longa\n\n\n
  34. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  35. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  36. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  37. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  38. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  39. Vamos combinar, esperamos isso por anos.\nNão sou louco de ir contra essa onda.\n\n
  40. Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  41. Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  42. Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  43. Opa! Se nós conseguimos colocar isso na Appstore, temos o melhor dos 2 mundos.\n
  44. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  45. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  46. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  47. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  48. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  49. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  50. “Escreva uma vez, rode no mundo todo”\nInternet Enabled Devices (iPad, PSP, Nintendo DS, etc)\n
  51. Esqueça WAP e sites com links\nDezenas de frameworks facilitam o trabalho\n
  52. Esqueça WAP e sites com links\nDezenas de frameworks facilitam o trabalho\n
  53. \n
  54. \n
  55. Para os produtores de evento, gerar interação entre pessoas e conteúdo é o principal desafio de comunicação. LiveSync é um sistema de publicação de conteúdo mobile multiplataforma, de rápida implementação, integrado com a web, de gestão simples e de fácil acesso para o visitante do evento.\n
  56. Assinaturas. Isso não temos tão bem definido no mobile, mas temos na web.\n
  57. E nós fizemos.\n
  58. \n
  59. Como em toda revolução, primeiro vem a tecnologia, depois a forma de rentabiliza-la.\n
  60. \n
  61. \n