1. Macromedia flash
player
Diferencia
entre Adobe
Flash y
flash ActionScript
la animación
player seguridad
FLASH,ADO
BE,ACTION
SCRIPT
Unus Unus Unus
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COMO FLAS Unused
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2. Adobe Flash Professional es el nombre o marca
comercial oficial que recibe uno de los programas
más populares de la casa Adobe, junto con sus
programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe
Photoshop. Se trata de una aplicación de
creación y manipulación de gráficos
vectoriales con posibilidades de manejo de
código mediante un lenguaje de scripting
llamado ActionScript. Flash es un estudio de
animación que trabaja sobre "fotogramas" y está
destinado a la producción y entrega de contenido
interactivo para diferentes audiencias alrededor
del mundo sin importar la plataforma.
3.
4. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe
Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative
Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que
van desde su forma individual ó como parte de un paquete,
siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe
Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative
Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master
Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción
de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se
presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha
dado fama a éste programa, dándoles el nombre de
"animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados,
sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional
(el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente
con Macromedia Flash Communication Server). En sentido
estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el
reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con
Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las
animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las
reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente
la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página
web para ser vistos en unnavegador web, o pueden ser
reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los
archivos de Flash aparecen muy a menudo
comoanimaciones en sitios web multimedia, y más
recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también
ampliamente utilizados comoanuncios en la Web.
5.
6. En versiones anteriores, Macromedia
amplió a Flash más allá de las
animaciones simples, convirtiéndolo en
una herramienta de desarrollo completa,
para crear principalmente elementos
multimedia e interactivos para Internet.
Originalmente Flash no fue un desarrollo
propio de Adobe, sino de una pequeña
empresa de desarrollo de nombre
FutureWave Software y su nombre original
fue FutureSplash Animator. En diciembre
de 1996 Macromedia adquiere
FutureWave Software, y con ello su
programa de animación vectorial que pasa
a ser conocido como Flash 1.0.
En 2005 Adobe compra Macromedia y
junto con ella sus productos, entre ellos
Flash, que pasa a llamarse Adobe Flash.
7. ActionScript es un lenguaje orientado a
objetos que permite ampliar las
funcionalidades que Flash ofrece en sus
paneles de diseño y además permitir la
creación de películas o animaciones con
altísimo contenido interactivo. Provee a
Flash de un lenguaje que permite al
diseñador o desarrollador añadir nuevos
efectos o incluso construir la interfaz de
usuario de una aplicación compleja, puesto
que está basado en el
estándar ECMAScript. La versión 3.0 de
ActionScript ha marcado un cambio
significativo en este lenguaje, puesto que
en esta versión prácticamente se ha
decidido prescindir de los prototipos y se lo
ha encaminado a ser un
lenguaje orientado a objetos solamente a
través de clases. También se han hecho
grandes cambios en cuanto a la sintaxis
del lenguaje.
Las versiones de Flash iguales o
superiores a Flash CS3 emplean la versión
8.
9. Al igual que otros tipos de animación, Adobe
Flash organiza las imágenes y sonidos
en capas y fotogramas para crear animaciones
2D utilizadas en páginas Web y sitios Web con
contenidomultimedia. Estas animaciones
pueden ser reproducidas por
un reproductor Flash, embebido (o no) en
el navegador. El reproductor también puede
realizar otras tareas con contenido multimedia,
como crear animaciones, editar imágenes,
sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
Ambas formas de animación agrupan el
contenido multimedia, especialmente las
imágenes, en fotogramas, como una película.
La diferencia es que, mientras que la animación
tradicional supone la generación de todos y
cada uno de los fotogramas, en animaciones
simples, Flash genera automáticamente los
fotogramas intermedios entre un origen y un
final.
Por otra parte, Flash también trabaja con
animación tradicional (interpolación clásica),
consistente en la secuencia de fotogramas
independientes que al reproducirla da la
sensación de movimiento a dibujos o fotografías
para crear una animación más real. Se
10.
11.
12.
13. Flash Player o mejor dicho Adobe Flash
Player (antes Macromedia Flash Player)
es el
reproductor de Flash, y reproduce archivos
.swf
Si al crear ese archivo dentro le pones un
componente de reproductor de medios,
puedes cargar en el archivos .flv, asi es
como funciona youtube.
Adobe Flash es el programa con el que se
crean los archivos .swf
Y se utiliza para hacer paginas web,
animaciones, mini-juegos y casi cualquier
aplicacion para web o incluso de escritorio
(todo que para eso es mas recomendable
utilizar Adobe Flex).
El lenguaje de programación que utiliza
Flash es el ActionScript, y existen 3
tipos, AS1, AS2 y AS3, los 2 primeros son
muy parecidos, el tercero es bastante
diferente, mas enfocado a programadores,
los 2 primeros estaban mas pensados para
14. Como cualquier aplicación que trata
archivos recibidos de Internet es
susceptible a los ataques. Los archivos
especialmente elaborados podrían hacer
que la aplicación funcionara mal,
permitiendo la ejecución potencial de
código maligno. No se tiene conocimiento
de problemas reales y concretos, pero el
plug-in del Player ha tenido defectos de
seguridad que teóricamente podrían haber
puesto en peligro un ordenador a los
ataques remotos. (Véase [1] para un
problema de diciembre de 2002, que se
trata de una advertencia pública y el
parche de Macromedia.) No ha habido
(publicados) incidentes de seguridad
desde entonces. Flash Player es
considerado seguro de usar,
especialmente cuando se compara con
los navegadores modernos y aplicaciones
de uso.
15. Los archivos de aplicaciones Flash pueden
ser decompilados muy fácilmente en su
código fuente y sus valores. Hay
disponibles varios programas que extraen
gráficos, sonido y código de programa a
partir de archivos swf. Por ejemplo, un
programa de código abierto
denominado Flasm permite a los usuarios
extraer ActionScript a partir de un archivo
swf como máquina virtual delenguaje
intermedio ("bytecode"), editarlo, y luego
volverlo a insertar en el archivo.
La ofuscación de los archivos swf hace
prácticamente imposible la extracción en la
mayoría de los casos.
16. 1
Abre el programa Adobe Flash. Cuando el
programa se cargue, aparecerá un nuevo
documento Flash.
2
Selecciona la herramienta "Lápiz" o "Brocha" de
la barra de herramientas en el lado izquierdo o
derecho de la pantalla del programa. Casi al
final de la barra, localiza los dos cuadrados
diagonales entre sí. De forma predeterminada,
el cuadrado superior es negro (color del primer
plano); el cuadrado inferior es blanco (color de
fondo). Haz clic en el cuadrado superior para
seleccionar un nuevo color para la herramienta
"Lápiz" o "Brocha". Después de seleccionar el
color, da un clic en "Aceptar".
3
En la parte superior de la ventana del programa,
localiza la línea de tiempo. Da un clic con el
botón izquierdo del ratón en el rectángulo
blanco o "Fotograma" etiquetado como
"Fotograma 1". Un área de trabajo en blanco
llamada "Escenario" aparecerá en la parte
central de la pantalla del programa. Dibuja tu
emoticón en el escenario en blanco.
17.
18. 4
Regresa a la linea de tiempo. Da un clic con el
botón derecho del ratón sobre el primer
fotograma. Selecciona "Insertar fotograma" en el
menú contextual. Un nuevo fotograma
etiquetado como "Fotograma 2" aparecerá
después del primero.
5
Repite los pasos 3 y 4, cambiando ligeramente
cada fotograma del escenario anterior. Los
cambios entre un fotograma y otro crean el
efecto de animación y darán vida a tu emoticón
personalizado.
6
En la barra de herramientas superior, da un clic
en "Archivo", enseguida en "Exportar" y después
en "Imagen". Aparecerá una ventana que te
permitirá guardar tu animación en Flash en una
ubicación específica. En el menú desplegable
"Guardar como tipo", selecciona la opción "Gif
animado". Da un clic en "Guardar". No cambies
el tamaño original de la imagen. MSN
Messenger ajustará automáticamente la imagen
al tamaño apropiado para el emoticón.
19.
20. 7
En MSN Messenger, haz clic sobre el
emoticón de la "Carita sonriente" arriba del
espacio de texto de la ventana de chat. Da
un clic sobre "Mostrar todos" para que se
abra una nueva ventana. Haz lo mismo
sobre la opción "Crear" y después en
"Buscar imagen" para que puedas localizar
el emoticón exportado en Flash. Da un clic
en "Aceptar" para añadir tu emoticón
personalizado a la librería.