3. EN COMPANY PROFILE NL NAME: Living Story OFFERS: business trips IMPORTANT: experience, storytelling Living Story: bedrijfsuitjes > beleving > verhalen vertellen PIC PIC
4. EN COMPANY PROFILE NL CATEGORIES: EXAMPLES: indoor Weerwolven outdoor GPS Quest city The Target VOORBEELDEN: * Weerwolven * GPS Quest * The Target PIC
8. EN BRAND = NL * mental associations BRAND FOR CONSUMER = * recognize brand > reduce decision-making uncertainty * guarantee consistent level of quality > you know what to expect * amplify social image * mentale associaties MERK VOOR KLANT = * merk herkend> makkelijker kiezen * kwaliteitsgarantie * versterk eigen imago PIC ARISTONA PHILIPS € 1600 € 2100
9. EN BRAND = NL BRAND FOR COMPANY = * ask higher prices > higher profits * be preferred over competitors by consumers > brand values > influence associations > branded innovation MERK VOOR BEDRIJF = * vraag hogere prijzen > meer winst * product wordt interessanter voor klanten dan concurrerende producten > merkwaarden > associaties beïnvloeden > merkgestuurde innovatie PIC
10. EN BRANDS IN DIFFERENT INDUSTRIES NL being up to date - friendly - cheap * product of dienst > relatie > waarden vs. behoeften * bedrijven of consumenten > emotioneel vs. risico PIC * product vs. service > company < > client > brand values vs. needs * B2C (business to consumer) vs. B2B (business to business) > emotional vs. risk PIC emotional+risk - relationship - needs express yourself - sportiveness - passion PIC
11. EN A BRAND FOR LIVINGSTORY? NL PIC LIVINGSTORY BRAND: differentiation > steer development of products BRAND STEERED PRODUCTS: * new, unique * fulfil the needs of clients LIVINGSTORY MERK: differentiatie creëren> productontwikkeling aansturen: * nieuw, uniek * vervul behoeften klanten
12. EN METHOD NL KAPFERER PYRAMID > different abstraction levels > adjustments B2B / services KAPFERER PYRAMIDE * elke abstractielaag heeft een andere functie * aanpassingen nodig industrie
15. EN LIVING STORY BRAND NL VISION * people are looking for experiences * possessions are no longer the highest goal * there is more in life than work * share experiences with people around you VISIE * belevenissen zoeken * bezittingen niet langer meest belangrijk * werk is niet alles * ervaringen delen met anderen PIC
16. EN LIVING STORY BRAND NL BRAND PERSONALITY * imaginative * outgoing * involved MERKPERSOONLIJKHEID * fantasie * extravert * betrokken PIC
17. LIVING STORY BRAND STRATEGIC BENEFITS & ATTRIBUTES STRATEGISCHE VOORDELEN PIC high escapism low escapism EN NL no competences competences PIC
18. EN LIVING STORY BRAND NL PRODUCTS * brand needs * personalized design process needed PRODUCTEN * merkbehoeften in producten * persoonlijk ontwerpproces nodig PIC
20. PRODUCT DESIGN PROCESS PIC EN CONCRETIZE DESIGN PROCESS * assure typical Living Story products * more aware of process * optimize, learn, plan, delegate, communicate NL MAAK ONTWERPPROCES CONCREET * zeker zijn van typische Living Story producten * meer bewust van proces * optimaliseer, leer, plan, delegeer
21. PRODUCT DESIGN EN NL * opportunity: dinner game * ideas * 4 concepts * CSI: Special Forest Forces * kans: diner-spel * ideeën * 4 concepten * CSI: Special Forest Forces PIC
30. INNOVATION FOR LIVING STORY EN NL GOAL = good ideas > * typical Living Story products * to market * assure future profits DOEL = * goed ideeën als typisch Living Story producten naar markt brengen * zekerheid voor toekomst PIC
31. INNOVATION = EN NL INNOVATION = not just introducing something new * idea * realization of idea * implementation of idea in organization INNOVATIE = idee hebben, realiseren en introduceren in organisatie PIC
32. INNOVATION = EN NL KINDS OF INNOVATION: * product * process * position * paradigm THIS PROJECT product innovation SOORTEN INNOVATIE: product, proces, positie, paradigma PIC
33.
34. LIVING STORY INNOVATION BASIS EN NL LIVING STORY COMPETITIVE ADVANTAGE * they know how to make, and * constantly have unique ideas for, * fun, new, immersing experiences , * using up to date themes * and storytelling . COMPETITIEF VOORDEEL Living Story maakt (en heeft ideëen voor) leuke, nieuwe, onderdompelende belevingen, aan de hand van frisse thema’s en verhalen vertellen. PIC
35. LIVING STORY INNOVATION BASIS EN NL LIVING STORY STRATEGY * applying their skill to create working game ideas * to opportunities that arise from constant analysis * creating unique, up to date themes * applying the brand design methods LIVING STORY STRATEGIE pas je kracht om werkende ideeën te maken toe op kansen die uit constante analyse opkomen. maak frisse, unieke thema’s. gebruik de merkmethodes. PIC
37. LIVING STORY INNOVATION MANAGEMENT EN NL THE NEW GAME BOARD * a tool to plan innovation * inspiring * easy to access THE NEW GAME BOARD * een tool voor innovatieplanning * inspirerend * lage drempel in gebruik PIC
39. CONCLUSIONS EN NL BRAND * fitting brand for Living Story * more concrete association needed DESIGN PROCESS * adjusted to fit Living Story * to be aware, learn, plan, delegate INNOVATION * ideas will be easier to bring to market * more concrete goals are missing PIC * merk: passend merk ontwikkeld, meer concrete associatie nodig * ontwerpproces: bewust zijn * innovatie : ideeën makkelijker te realiseren, doelen meer concreet, methode kon beter
40. RECOMMENDATIONS FOR LIVING STORY EN NL BRAND * keep it updated, differentiating DESIGN PROCESS * keep finding new brand methods * adjust process to your steps INNOVATION * use and adjust the board * attention to portfolio management * other innovations: i.e. relationship > phone guide PIC * merk: blijf ontwikkelen, differentiëren * ontwerpproces: pas aan, vind nieuwe merkmethodes * innovatie : blijf bord gebruiken en aanpassen, portfolio management, aandacht aan andere innovaties
41. FURTHER RESEARCH EN NL BRAND B2B services brands DESIGN PROCESS what can be designed when designing a service? INNOVATION branded innovation PIC * merk: B2B dienstenmerken * ontwerpproces: wat ontwerp je als je diensten ontwerpt? * innovatie : merkgestuurde innovatie