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Planificación Curso Animación 3D

  • 1.   1       UNIVERSIDAD  DEL  ISTMO   FACULTAD  DE  EDUCACIÓN   MAESTRÍA  EN  EDUCACIÓN  UNIVERSITARIA   LICDA.    CLAUDIA  JIMÉNEZ                       Nombre:   LICDA.  ANDREA  MARÍA  CARDONA  ALFARO               Curso:     INNOVACIÓN  EDUCATIVA,  FORMACIÓN  DEL  PROFESORADO  Y  TICS     Tema:     PLANIFICACIÓN  DEL  CURSO  ANIMACIÓN  3D               Fecha:     GUATEMALA  17  DE  MAYO  DEL  2014  
  • 2.   2   CONTEXTO  Y  CARACTERÍSTICAS  GENERALES  DEL  PLAN  DE  ENSEÑANZA   La  presente  Planificación  Semanal  corresponde  la  impartición  de  cuatro  períodos  de  clases,  que  corresponden  al  Curso  de  Animación  3D.  Se  llevará  a  cabo  en  el  laboratorio  Mac  de  la  Universidad  del  Istmo,  en  la   Facultad  de  Arquitectura  y  Diseño  con  los  alumnos  de  Octavo  Semestre.           FACULTAD  DE     ARQUITECTURA  Y  DISEÑO         PERÍODO   Quinto  período  de  clases   ÁREA   Electiva  Medios  Digitales   NIVEL   Universitario   GRADO   Octavo  semestre     DISCIPLINA   Animación  3D     Objetivo  General:   • Conocer  las  diferentes  técnicas  de  modelado  para  su  implementación  en  la  construcción.   Competencias  a  cuya  construcción  el  curso  aporta:   A  este  plan  de  corto  plazo  corresponde  la  siguiente  competencia:  Diseña  un  prototipo  de  un  producto  para  utilizarlo  en  anuncio  publicitario.     OBJETIVOS   CONTENIDO   DECLARATIVO   CONTENIDO   PROCEDIMENTAL   CONTENIDO   ACTITUDINAL   ACTIVIDADES   TIEMPO   RECURSO   EVALUACIÓN  -­‐  INDICADOR  DE   LOGRO   1. Utilizar   polígonos  y/o   nurbs  para   modelar     Herramientas   de  modelado   nurbs  y   polígonos         Diferenciación  de   las    herramientas   de  nurbs  y   polígonos       Organización  al   iniciar  un  modelo   para  emplear   polígonos  o  nurbs     (Constancia  y   orden)     1. Clase  expositiva   2. Investigación  grupal   de  conceptos  de   nurbs  y  polígonos   3. Ejercicio  individual  de   clase   4. Tarea    individual  en   casa  modelado  de  su   dormitorio  a  base  de   nurbs  y  polígonos,   Diseñar  un  álbum  de   fotografías  a  través  de   Picnik.com  del   modelo  final  de  su   dormitorio.  Publicar  el   Sesión  1  /  3   períodos  /  1  hora   con  35  minutos   Laboratorio  Mac     Programa  Autodesk  Maya  2013     Marcador  de  pizarrón     Presentación  de  Power  Point  con   referencias  de  objetos  modelados     Cañonera     Pantalla  para  proyectar     Puntero   Utiliza  polígonos  y  nurbs  según   funcionalidad     Evaluación:  Observación  y  Lista  de   cotejo  y  Escala  de  valoración  con  el   apoyo  de  TotemGuard   PLAN  DE:  Curso  Animación  3D       FECHA:  03  de  Febrero  2014  
  • 3.   3   álbum  en  flickr.com.   2. Modelar  un   producto  de  su   elección     Técnicas  de   modelado,   superficies,   polígonos,   nurbs,   deformadores  y   curvas       Selección  de  las   técnicas  de   modelado     Esfuerzo  y   creatividad  al   realizar  el  modelo   seleccionado   (Laboriosidad   y  paciencia)     1. Clase  expositiva   2. Investigación  grupal   de  técnicas  de   modelado   integrándolo  en   www.ietherpad.com   3. Exposición  grupal   4. Búsqueda  de   referencias  y  análisis   de  las  mismas   utilizando  la     herramienta   http://fur.ly/     5. Selección  individual   de  producto   6. Inicio  individual  de   modelado     7. Tarea  individual  en   casa  terminar   modelo  y  subirlo  a   blackboard  haciendo   observaciones  sobre   los  proyectos  de  al   menos  3   compañeros  de  clase   Sesión  2/  3   períodos  /  1  hora   con  35  minutos   Laboratorio  Mac     Programa  Autodesk  Maya  2013     Presentación  de  Power  Point  con   referencias  de  las  diferentes   técnicas  de  modelado   herramienta  Splicd.com     Marcador  de  pizarrón     USB     Cañonera     Pantalla  para  proyectar     Puntero   Desarrolla  su  propio  prototipo     Evaluación:  Observación  y  Lista  de   cotejo  y  Escala  de  valoración  con  el   apoyo  de  TotemGuard     3. Aplicar   texturas,  color   e  iluminación   al  producto   modelado       Aplicación   avanzada  de   texturas,  color  e   iluminación           Selección  de   texturas,  colores  e   iluminación         Creatividad  para  la   elección  y   aplicación  correcta   de  texturas,  colores   e  iluminación   (Elegancia  y     1. Clase  expositiva   2. Ejercicio   individual   de   clase   aplicación   de   texturas   a   diferentes   objetos   utilizar   http://fur.ly/     Sesión  3  /  3   períodos  /  1  hora   con  35  minutos     Laboratorio  Mac     Programa  Autodesk  Maya  2013     Presentación  de  Power  Point  con   referencias  de  las  productos     Aplica  texturas,  color  e  iluminación  a   modelo  elaborado  en  3D     Evaluación:  Observación  y  Lista  de   cotejo  y  Escala  de  valoración    
  • 4.   4         sobriedad)     para  la  exploración  y   realizar  álbum  de  20   texturas   diferentes   con   Picnik.com   y   publicar   el   link   en   el   foro  de  blackboard   3. Tarea   individual   de   casa   aplicar   las   texturas   adecuadas   al   dormitorio   modelado   en   la   primera   sesión   tomar   fotografías   por   secciones   y   publicarlo   el   Flickr.com,   copiar   y   pegar   el   link   en   blackboard.   modelados  3D  utilización  de   Flickr     Marcador  de  pizarrón     USB     Cañonera     Pantalla  para  proyectar     Puntero   4. Aplicar  un   modelo  3D  a   un  anuncio   publicitario     Realidad  de  los   productos   modelados       Aplicación  de   modelo  a    un   anuncio  publicitario     Disposición  al   corregir  sus  propios   errores  en  el   proceso  de   producción   (Humildad)   1. Clase  expositiva  y   exposición  de  videos   de  ejemplo  con  la   herramienta   Splicd.com   2. Generar  un  render   del  producto   modelado   3. Aplicar  el  render  del   producto  modelado   al  anuncio   publicitario  enviar  a   anuncio  a  través  de   http://es.filesovermil es.com     Sesión  4  /  3   períodos  /  1  hora   con  35  minutos   Laboratorio  Mac   Programa  Autodesk  Maya  2013     Presentación  de  Power  Point  con   referencias  de  anuncios  con   product  shot  en  3D  -­‐    Video   tutorial  Splicd.com     Marcador  de  pizarrón     USB     Cañonera     Pantalla  para  proyectar     Puntero   Aplica  prototipo  en  anuncio   publicitario     Evaluación:  Observación  y  Lista  de   cotejo  y  Escala  de  valoración      
  • 5.   5         BIBLIOGRAFÍA     • 14  Originales  herramientas  web  que  todavía  desconoces  para  usar  en  el  aula  TIC.  PDF,  documento  digital.  TotemGuard  Digital  Security  SL.     • García  Ruiz,M.E.;  Pérez  González,  D.;  Rocha  Blanco,  R.;  Solana  González,  P.;  Alonso  Martínez,  M.  E-­‐Learning  metodología  de  la  enseñanza  y  la  aplicación  de  las  TICS  en  un  campus  virtual  compartido   interuniversitario.  Documento  Digital,  Universidad  de  Cantabria.  Santander.   • Cuadernillo  de  Trabajo  Taller  de  Evaluación  por  Competencias  –Evelyn  de  Molina   • Presentación  de  clase   • Aguilar-­‐Morales,  Jorge  Everardo.  La  evaluación  educativa.  Asociación  Oaxaqueña  de  Psicología  A.C.  2011   • Documento  “Las  Técnicas  didácticas  del  Modelo  Educativo  del  Tec  de  Monterrey”.