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AMAZON     BLOGS    CELULARES   CLUETRAIN   COLABORACIÓN    COMUNIDAD        CONECTIVIDAD
CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US   DIALOGO DIGG
DIGITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONO-
MIA GOOGLE HERRAMIENTAS HIPERVÍNCULOS IDENTIDAD IM INTELIGENCIA_COLECTIVA LENGUAJE LINUX
MARKETING VIRAL MEDIOS MYSPACE NATIVOS DIGITALES NET_GEN NOSOTROS ORKUT P2P PARTICIPACIÓN
PERIODISMO_CIUDADANO PERSONALIZACIÓN PROSUMIDORES RECURSOS REDES REDES_SOCIA-
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CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US DIALOGO DIGG DI-
GITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONOMIA
La era de la
conversación


                                                                                                                               2

Digg es un sitio de noticias que nació en 2004 con la pro-      Sitios como Digg revelan la existencia de una nueva gene-
mesa de darles a sus usuarios el completo control edito-        ración de individuos participativos, que se apropian de la
rial sobre el contenido. En 2007, su comunidad demostró         información en lugar de recibirla pasivamente, la compar-
la fuerza con la que adoptó ese poder. Alguien subió un         ten, la recomiendan y colaboran en la creación de conteni-
artículo en el que revelaba un código para copiar DVDs          dos. Una nueva generación que hace suyas las herramien-
protegidos. Como la difusión de este contenido no res-          tas de la web 2.0.
peta la legislación de varios países contra la piratería, los
administradores de Digg decidieron borrarlo. Pero rá-           Estas y otras señales indican que la sociedad global está en
pidamente los usuarios empezaron a subir el código y a          las fases tempranas de lo que podría ser una revolución
votarlo hasta lograr que en toda la página central del sitio    de los medios de comunicación tan grande como la que
estuviera multiplicado el dato de la discordia. La noticia      produjo la imprenta de Gutenberg en 1448: el nacimiento
se expandió en la blogósfera, llegó a YouTube y a medios        de los medios participativos.
como el New York Times y El País. Finalmente, Kevin Rose,
el director ejecutivo de Digg, se rindió y escribió: “Ustedes   La era de los mass media, instalada en el siglo XX, está
lo dejaron claro: prefieren que Digg muera luchando antes        en crisis. Notorios y deslumbrantes avances tecnológicos
de que bajemos la cabeza ante una compañía más grande.          están produciendo cambios cruciales en la forma en que
Los escuchamos: no borraremos las noticias que conten-          las personas se vinculan con la información.
gan el código y enfrentaremos las consecuencias”.
La web 2.0: una serie
de disrupciones
                        Cuando en 1999, Doc Sears, Rick Levine, Chris Locke y
                        David Weinberger publicaron sus 95 tesis en el libro The
                        Cluetrain Manifesto, no hizo falta que las pegaran en la puer-
                        ta de la catedral de Wittemburg como hizo Martín Lutero
                        en 1517 para iniciar una reforma cultural.
                        Inmerso en el paradigma de la web 1.0 —grandes sitios
                        estáticos intentando captar audiencias masivas—, The
                        Cluetrain Manifesto identificó las tendencias que llevarían a
                        una web participativa y cómo estos cambios afectarían los
                        mercados, los consumidores y las empresas.

                        “Los mercados son conversaciones”, enunciaron sus auto-
                        res, considerados gurús del campo de la ciber-información.
                        Según afirman, la motivación para que cada vez más per-
                        sonas adoptaran masivamente Internet fue la necesidad de
                        encontrarse unas con otras. Primero, entonces, necesita-
                        ron conversar y las herramientas que lo hicieron posible
                        no tardaron en llegar y perfeccionarse. Esto es lo que las
                        empresas siguen afanosamente buscando: una nueva ma-
                        nera de comunicarse con sus públicos.

                        Si bien los autores The Cluetrain Manifesto se adelantaron
                        un poco a su época, la historia rápidamente les daría la
                        razón. A fines de los 90, se difundieron miles de porta-
                        les de Internet que empleaban el mismo mecanismo que
                        los medios tradicionales: mensajes unidireccionales para
                        audiencias masivas. Hasta que la explosión de la burbu-
                        ja de las punto.com en 2001, marcó un nuevo giro en la
                        historia de la web. Muchos concluyeron que los alcances
                        de Internet habían sido sobrevalorados. Lo cierto es que
                        miles de portales desaparecieron y sólo sobrevivieron los
                        softwares, sitios y propuestas que hoy conforman lo que el
                        analista Tim O´Reilly llamó, hacia 2004, la web 2.0
La web 2.0 implica entender la web como una plataforma            usuarios, superó en calidad y cantidad de artículos a la
dinámica, en constante cambio y evolución. Permite que            Enciclopedia Británica y dio forma al concepto de inteli-
las personas usen aplicaciones que están en la red, no en         gencia colectiva.
los escritorios de sus computadoras.
                                                                  • Facebook, una red de estudiantes universitarios
También que se conecten desde diferentes soportes, como           norteamericanos, y otras redes sociales, reunieron a las
los celulares, no sólo mediante la PC. Promueve relaciones        personas en comunidades en torno a intereses afines.
intuitivas entre los individuos y la información, la aparición
de los contenidos creados por los usuarios y de las redes         • Los blogs, nacieron como medio sencillo de publica-
sociales. Pero la web 2.0 no es una revolución en sí misma,       ción y dieron nacimiento a una conversación sin filtros.
sino la plataforma para una serie de disrupciones.
                                                                  • YouTube, el sitio para subir y compartir videos, alcan-
•   Wikipédia, la enciclopedia on line escrita por sus            zó más audiencia que la red de noticias CNN.
                                                                                                                              4




           Web 1.0                                               Web 2.0
           Publicación estática                                  Sindicación de contenidos

           Mensajes masivos                                      Contenido personalizado

           Audiencia pasiva y aislada                            Usuario participativo e interconectado

           Sitios de noticias                                    Blogs y periodismo ciudadano

           Mensaje unidireccional                                Conversaciones

           Redes centralizadas                                   Redes distribuídas

           Soporte PC                                            Múltiples soportes
Un manifiesto
    de los nuevos tiempos
    12 de las 95 tesis del célebre The Clue Train Manifesto


                                                                        mercado
     1. Los mercados son                       4. No hay secretos: el
                                                                       be más
       conversaciones.                           conectado en red sa
                                                                      erca de sus
                                              que las empresas ac
                                                      propios productos.
                                                                  ticias son buenas
          2. Internet permite              Y no importa si las no
                                                                        unican
       conversaciones en
                               tener              o malas: se las com
5      humanos que sim
                          tre los seres                a todo el mundo.
                        plemente eran
     imposibles en la
                      era de los medios
         masivos de comun
                            icación.         5. Dentro de unos pocos años,
                                                                              la actual “voz”
                                               homogenizada del mundo de los
                                                                                  negocios
                                                        –las misiones corporativas,
                                                   los folletos oficiales– parecerá
                            en red hacen                                             tan
    3. Las conversaciones                        rebuscada y artificial como el
                           o de nuevas y                                         lenguaje
    posible el surgimient                          de la corte francesa en el siglo
                            organización                                            XVIII.
     poderosas formas de
                                bio
           social y de intercam
             de conocimientos.                      6. Las empresas necesitan
                                                  “alivianarse” y tomarse menos
                                                     en serio. Tienen que tener
                                                         sentido del humor.
r no
                      del humo
  7. Tene r sentido         en el sitio
           pone  r chistes
significa                   iere tener
            ora tivo. Requ          d,
                                                               10. Somos inmunes
 web corp                e humilda                               a la publicidad.
  valores,   un poco d
                        un punto                                  Ni lo intentes.
       hon  estidad y
                       incero.
           de vista s
                              8. Para hablar con
                                                 una voz
                            humana, las empr
                                               esas deben                             6
                            compartir las preo
                                               cupaciones
                                de sus comunidad
                                                  es.

                                                                            podés
                                                 11. No te preocupes, aún
                                                                            tras no
                                                 hacer dinero. Eso sí, mien
      9. Existen dos conversaciones                   sea tu único objetivo.
       sucediendo. Una dentro de la
      empresa. Otra con el mercado.

                                               12. Estamos despertando y
                                          conectándonos. Estamos observando.
                                              Pero no estamos esperando.
Lo importante de estos cambios no es lo tangible —la
    arquitectura de la web 2.0—, sino el rol facilitador de esta
    tecnología para generar una serie de cambios culturales.


        A fines de 2006, para su tradicional elección del personaje de
          año, la revista TIME eligió al usuario de Internet. A nosotros.

    El blog, por ejemplo, es una herramienta de publicación
    que permite actualizaciones diarias, sindicación de conteni-
    dos, comentarios de los lectores y links a otros sitios. Re-
    sultado de estas formas de interacción es la “blogósfera”,
    en la actualidad conformada por 70 millones de blogs (y
7   en constante expansión) que generan una conversación on
    line sobre diversos temas. Otra modificación tecnológica
                                                                   WEMEDIA
    que tuvo enorme impacto es el RSS, que permite suscri-
                                                                   COMUNIDAD
    birse a páginas y recibir una notificación cada vez que esas
                                                                                  Tags
                                                                   EMPRESA 2.0
    páginas cambian. Pero no es sólo eso. Gracias al sistema
                                                                   NETGEN
    de permalinks, cada entrada a un blog tiene su propio en-
                                                                   WEB 2.0
    lace permanente, un detalle que resulta básico a la hora
                                                                   FOLKSONOMIA
    de “conversar” entre blogs. La web 2.0 no sólo es más
                                                                   BLOGOSFERA
    dinámica. Está viva.                                           MENSAJE
                                                                   COMUNICACION
    La introducción de un método de clasificación de los con-       PARTICIPAR
    tenidos basado en etiquetas (tags) o palabras claves elegi-    CHAT
    das por los usuarios, es otra de las innovaciones que posi-    COLABORAR
    bilita compartir de otra manera la información. Surgieron      INTERNET
    así sitios como Flickr y del.icio.us, que se basan en este     PLANETA
    sistema llamado “folksonomía” en oposición a la “taxo-         CUIDADO
    nomía” (como se llama la ciencia de la clasificación), lo       RECURSOS
    que permitió a su vez el “social bookmarking”: un sistema      SOSTENIBLE
    de marcas sobre el contenido, personalizado y compartido       RELACIONES
    entre los usuarios.                                            AFINIDADES
Hacia una
web 3.0


Dicen los especialistas y los detectores de tendencias que
en la web 2.0 están los cimientos de la web 3.0. La tran-
sición de una web donde el acento está puesto en el “Me
Media” (los blogs y las páginas personales) hacia una ver-
dadera conversación, hacia un profundo “We Media”.

En la antigüedad se desarrolló una rica cultura oral. En aque-
llos tiempos, los hombres se reunían y dialogaban. La expe-
riencia cobraba sentido cuando era compartida con otros.

La utilización de las nuevas tecnologías y los cambios cul-
turales que están generando, hacen que la palabra “comu-
nicación” comience a responder cada vez más a su eti-
mología del latín communicare, que significa “participar en
común, poner en relación”. En algún momento, entre la
Edad Media y la Modernidad, la palabra comunicación se
empezó a utilizar para referirse a “transmitir” más que para
“compartir”. Este significado se fue afianzando, hasta que
en el siglo XX los diarios, la radio y la televisión generaliza-
ron esa acepción. Las personas se acostumbraron a recibir
pasivamente mensajes. Un ejemplo de esta pasividad es la
imagen de una familia sentada frente a un televisor. Todo
lo contrario de lo que propone la web 2.0.
Arquitectura de la conversación
                     Mensaje



                   Experiencia
                                                127


                   Conversación




Comunidades                        Relaciones




                    Afinidades
Evolución de los medios tradicionales
          a los medios participativos

                            Los avances en las tecnologías de la información acompañaron
                            nuestros cambios de hábitos. En 1971 se inventó la telefonía
                            móvil, pero todavía en la mayoría de los hogares había un sólo
                            teléfono. En los 80, la CNN empezó a transmitir noticias las
                            24 horas y MTV inventó un nuevo lenguaje para los adoles-
                            centes. Llegó la PC, y la fantasía de tener una computadora en
Iniciando sesión
                            cada hogar empezó a hacerse realidad.


         1999 - The Cluetrain Manifesto
              - Napster: primer software P2P
              - BlackBerry                                                        En 1999, se publicó The Cluetrain Manifesto. El es-
         2000 - Los empleados de Microsoft                                        tallido de la burbuja de las punto.com, en el año
                   empiezan a bloggear                                            2001, marcó la avanzada de los contenidos gene-
         2001 - IPod                                                              rados por los usuarios y los medios participati-
              - Wikipédia
                                                                                  vos. Se iniciaba una nueva era: la de la web 2.0.
         2002 - Blogger
              - Lastfm
              - RSS 2.0
1971 - Se inventó la     En 1994, Yahoo fue la cara visible del acceso              1994 - Yahoo
       telefonía móvil   de millones de personas a Internet. Comen-                 1995 - Amazon.com
1976 - Apple Computer    zó la era del e-mail, el e-commerce y el chat.                  - Hotmail.com
1980 - CNN               Las grandes empresas replicaban en la web las                   - Craiglist
1981 - MTV               experiencias de los medios masivos de comu-                     - Wikis
1982 - IBM PC                                                                       1996 - ICQ
                         nicación, creando sitios estáticos para grandes
1992 - Linux                                                                        1998 - Google
                         audiencias pasivas.



                                                        2006 - Google compró YouTube
                         2003 - Ohmy News                    - News Corp compró
                              - Del.icio.us                    MySpace
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Capitulo 7 La Era De La Conversacion

  • 1. AMAZON BLOGS CELULARES CLUETRAIN COLABORACIÓN COMUNIDAD CONECTIVIDAD CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US DIALOGO DIGG DIGITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONO- MIA GOOGLE HERRAMIENTAS HIPERVÍNCULOS IDENTIDAD IM INTELIGENCIA_COLECTIVA LENGUAJE LINUX MARKETING VIRAL MEDIOS MYSPACE NATIVOS DIGITALES NET_GEN NOSOTROS ORKUT P2P PARTICIPACIÓN PERIODISMO_CIUDADANO PERSONALIZACIÓN PROSUMIDORES RECURSOS REDES REDES_SOCIA- LES RSS SETH_GODIN SOCIEDAD SOFTWARE_LIBRE STAKEHOLDERS TAG TECNOLOGIA TIM_O´REILLY TRANSPARENCIA USUARIO VIDEOS VIRTUAL WEB 2.0 WIKI WIKIPEDIA WIRED YOUTUBE AMAZON BLOGS CELULARES CLUETRAIN COLABORACIÓN COMUNIDAD CONECTIVIDAD CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US DIALOGO DIGG DIGITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONO- MIA GOOGLE HERRAMIENTAS HIPERVÍNCULOS IDENTIDAD IM INTELIGENCIA_COLECTIVA LENGUAJE LINUX MARKETING VIRAL MEDIOS MYSPACE NATIVOS DIGITALES NET_GEN NOSOTROS ORKUT P2P PARTICIPACIÓN PERIODISMO_CIUDADANO PERSONALIZACIÓN PROSUMIDORES RECURSOSy Web 2.0 Medios Participativos REDES REDES_SOCIA- LES RSS SETH_GODIN SOCIEDAD SOFTWARE_LIBRE STAKEHOLDERS TAG TECNOLOGIA TIM_O´REILLY TRANSPARENCIA USUARIO VIDEOS VIRTUAL WEB 2.0 WIKI WIKIPEDIA WIRED YOUTUBE AMAZON BLOGS CELULARES CLUETRAIN COLABORACIÓN COMUNIDAD CONECTIVIDAD CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US DIALOGO DIGG DIGITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONO- MIA GOOGLE HERRAMIENTAS HIPERVÍNCULOS IDENTIDAD IM INTELIGENCIA_COLECTIVA LENGUAJE LINUX MARKETING VIRAL MEDIOS MYSPACE NATIVOS DIGITALES NET_GEN NOSOTROS ORKUT P2P PARTICIPACIÓN PERIODISMO_CIUDADANO PERSONALIZACIÓN PROSUMIDORES RECURSOS REDES REDES_SOCIA- LES RSS SETH_GODIN SOCIEDAD SOFTWARE_LIBRE STAKEHOLDERS TAG TECNOLOGIA TIM_O´REILLY TRANSPARENCIA USUARIO VIDEOS VIRTUAL WEB 2.0 WIKI WIKIPEDIA WIRED YOUTUBE AMAZON BLOGS CELULARES CLUETRAIN COLABORACIÓN COMUNIDAD CONECTIVIDAD CONTENIDO_GENERADO_POR_EL_USUARIO CONVERSACIONES CREATIVIDAD DEL.ICIO.US DIALOGO DIGG DI- GITAL DINAMISMO E-COMMERCE EMPRESA ENTRETENIMIENTO FACEBOOK FLASHMOBS FLICKR FOLKSONOMIA
  • 2. La era de la conversación 2 Digg es un sitio de noticias que nació en 2004 con la pro- Sitios como Digg revelan la existencia de una nueva gene- mesa de darles a sus usuarios el completo control edito- ración de individuos participativos, que se apropian de la rial sobre el contenido. En 2007, su comunidad demostró información en lugar de recibirla pasivamente, la compar- la fuerza con la que adoptó ese poder. Alguien subió un ten, la recomiendan y colaboran en la creación de conteni- artículo en el que revelaba un código para copiar DVDs dos. Una nueva generación que hace suyas las herramien- protegidos. Como la difusión de este contenido no res- tas de la web 2.0. peta la legislación de varios países contra la piratería, los administradores de Digg decidieron borrarlo. Pero rá- Estas y otras señales indican que la sociedad global está en pidamente los usuarios empezaron a subir el código y a las fases tempranas de lo que podría ser una revolución votarlo hasta lograr que en toda la página central del sitio de los medios de comunicación tan grande como la que estuviera multiplicado el dato de la discordia. La noticia produjo la imprenta de Gutenberg en 1448: el nacimiento se expandió en la blogósfera, llegó a YouTube y a medios de los medios participativos. como el New York Times y El País. Finalmente, Kevin Rose, el director ejecutivo de Digg, se rindió y escribió: “Ustedes La era de los mass media, instalada en el siglo XX, está lo dejaron claro: prefieren que Digg muera luchando antes en crisis. Notorios y deslumbrantes avances tecnológicos de que bajemos la cabeza ante una compañía más grande. están produciendo cambios cruciales en la forma en que Los escuchamos: no borraremos las noticias que conten- las personas se vinculan con la información. gan el código y enfrentaremos las consecuencias”.
  • 3. La web 2.0: una serie de disrupciones Cuando en 1999, Doc Sears, Rick Levine, Chris Locke y David Weinberger publicaron sus 95 tesis en el libro The Cluetrain Manifesto, no hizo falta que las pegaran en la puer- ta de la catedral de Wittemburg como hizo Martín Lutero en 1517 para iniciar una reforma cultural. Inmerso en el paradigma de la web 1.0 —grandes sitios estáticos intentando captar audiencias masivas—, The Cluetrain Manifesto identificó las tendencias que llevarían a una web participativa y cómo estos cambios afectarían los mercados, los consumidores y las empresas. “Los mercados son conversaciones”, enunciaron sus auto- res, considerados gurús del campo de la ciber-información. Según afirman, la motivación para que cada vez más per- sonas adoptaran masivamente Internet fue la necesidad de encontrarse unas con otras. Primero, entonces, necesita- ron conversar y las herramientas que lo hicieron posible no tardaron en llegar y perfeccionarse. Esto es lo que las empresas siguen afanosamente buscando: una nueva ma- nera de comunicarse con sus públicos. Si bien los autores The Cluetrain Manifesto se adelantaron un poco a su época, la historia rápidamente les daría la razón. A fines de los 90, se difundieron miles de porta- les de Internet que empleaban el mismo mecanismo que los medios tradicionales: mensajes unidireccionales para audiencias masivas. Hasta que la explosión de la burbu- ja de las punto.com en 2001, marcó un nuevo giro en la historia de la web. Muchos concluyeron que los alcances de Internet habían sido sobrevalorados. Lo cierto es que miles de portales desaparecieron y sólo sobrevivieron los softwares, sitios y propuestas que hoy conforman lo que el analista Tim O´Reilly llamó, hacia 2004, la web 2.0
  • 4. La web 2.0 implica entender la web como una plataforma usuarios, superó en calidad y cantidad de artículos a la dinámica, en constante cambio y evolución. Permite que Enciclopedia Británica y dio forma al concepto de inteli- las personas usen aplicaciones que están en la red, no en gencia colectiva. los escritorios de sus computadoras. • Facebook, una red de estudiantes universitarios También que se conecten desde diferentes soportes, como norteamericanos, y otras redes sociales, reunieron a las los celulares, no sólo mediante la PC. Promueve relaciones personas en comunidades en torno a intereses afines. intuitivas entre los individuos y la información, la aparición de los contenidos creados por los usuarios y de las redes • Los blogs, nacieron como medio sencillo de publica- sociales. Pero la web 2.0 no es una revolución en sí misma, ción y dieron nacimiento a una conversación sin filtros. sino la plataforma para una serie de disrupciones. • YouTube, el sitio para subir y compartir videos, alcan- • Wikipédia, la enciclopedia on line escrita por sus zó más audiencia que la red de noticias CNN. 4 Web 1.0 Web 2.0 Publicación estática Sindicación de contenidos Mensajes masivos Contenido personalizado Audiencia pasiva y aislada Usuario participativo e interconectado Sitios de noticias Blogs y periodismo ciudadano Mensaje unidireccional Conversaciones Redes centralizadas Redes distribuídas Soporte PC Múltiples soportes
  • 5. Un manifiesto de los nuevos tiempos 12 de las 95 tesis del célebre The Clue Train Manifesto mercado 1. Los mercados son 4. No hay secretos: el be más conversaciones. conectado en red sa erca de sus que las empresas ac propios productos. ticias son buenas 2. Internet permite Y no importa si las no unican conversaciones en tener o malas: se las com 5 humanos que sim tre los seres a todo el mundo. plemente eran imposibles en la era de los medios masivos de comun icación. 5. Dentro de unos pocos años, la actual “voz” homogenizada del mundo de los negocios –las misiones corporativas, los folletos oficiales– parecerá en red hacen tan 3. Las conversaciones rebuscada y artificial como el o de nuevas y lenguaje posible el surgimient de la corte francesa en el siglo organización XVIII. poderosas formas de bio social y de intercam de conocimientos. 6. Las empresas necesitan “alivianarse” y tomarse menos en serio. Tienen que tener sentido del humor.
  • 6. r no del humo 7. Tene r sentido en el sitio pone r chistes significa iere tener ora tivo. Requ d, 10. Somos inmunes web corp e humilda a la publicidad. valores, un poco d un punto Ni lo intentes. hon estidad y incero. de vista s 8. Para hablar con una voz humana, las empr esas deben 6 compartir las preo cupaciones de sus comunidad es. podés 11. No te preocupes, aún tras no hacer dinero. Eso sí, mien 9. Existen dos conversaciones sea tu único objetivo. sucediendo. Una dentro de la empresa. Otra con el mercado. 12. Estamos despertando y conectándonos. Estamos observando. Pero no estamos esperando.
  • 7. Lo importante de estos cambios no es lo tangible —la arquitectura de la web 2.0—, sino el rol facilitador de esta tecnología para generar una serie de cambios culturales. A fines de 2006, para su tradicional elección del personaje de año, la revista TIME eligió al usuario de Internet. A nosotros. El blog, por ejemplo, es una herramienta de publicación que permite actualizaciones diarias, sindicación de conteni- dos, comentarios de los lectores y links a otros sitios. Re- sultado de estas formas de interacción es la “blogósfera”, en la actualidad conformada por 70 millones de blogs (y 7 en constante expansión) que generan una conversación on line sobre diversos temas. Otra modificación tecnológica WEMEDIA que tuvo enorme impacto es el RSS, que permite suscri- COMUNIDAD birse a páginas y recibir una notificación cada vez que esas Tags EMPRESA 2.0 páginas cambian. Pero no es sólo eso. Gracias al sistema NETGEN de permalinks, cada entrada a un blog tiene su propio en- WEB 2.0 lace permanente, un detalle que resulta básico a la hora FOLKSONOMIA de “conversar” entre blogs. La web 2.0 no sólo es más BLOGOSFERA dinámica. Está viva. MENSAJE COMUNICACION La introducción de un método de clasificación de los con- PARTICIPAR tenidos basado en etiquetas (tags) o palabras claves elegi- CHAT das por los usuarios, es otra de las innovaciones que posi- COLABORAR bilita compartir de otra manera la información. Surgieron INTERNET así sitios como Flickr y del.icio.us, que se basan en este PLANETA sistema llamado “folksonomía” en oposición a la “taxo- CUIDADO nomía” (como se llama la ciencia de la clasificación), lo RECURSOS que permitió a su vez el “social bookmarking”: un sistema SOSTENIBLE de marcas sobre el contenido, personalizado y compartido RELACIONES entre los usuarios. AFINIDADES
  • 8. Hacia una web 3.0 Dicen los especialistas y los detectores de tendencias que en la web 2.0 están los cimientos de la web 3.0. La tran- sición de una web donde el acento está puesto en el “Me Media” (los blogs y las páginas personales) hacia una ver- dadera conversación, hacia un profundo “We Media”. En la antigüedad se desarrolló una rica cultura oral. En aque- llos tiempos, los hombres se reunían y dialogaban. La expe- riencia cobraba sentido cuando era compartida con otros. La utilización de las nuevas tecnologías y los cambios cul- turales que están generando, hacen que la palabra “comu- nicación” comience a responder cada vez más a su eti- mología del latín communicare, que significa “participar en común, poner en relación”. En algún momento, entre la Edad Media y la Modernidad, la palabra comunicación se empezó a utilizar para referirse a “transmitir” más que para “compartir”. Este significado se fue afianzando, hasta que en el siglo XX los diarios, la radio y la televisión generaliza- ron esa acepción. Las personas se acostumbraron a recibir pasivamente mensajes. Un ejemplo de esta pasividad es la imagen de una familia sentada frente a un televisor. Todo lo contrario de lo que propone la web 2.0.
  • 9. Arquitectura de la conversación Mensaje Experiencia 127 Conversación Comunidades Relaciones Afinidades
  • 10. Evolución de los medios tradicionales a los medios participativos Los avances en las tecnologías de la información acompañaron nuestros cambios de hábitos. En 1971 se inventó la telefonía móvil, pero todavía en la mayoría de los hogares había un sólo teléfono. En los 80, la CNN empezó a transmitir noticias las 24 horas y MTV inventó un nuevo lenguaje para los adoles- centes. Llegó la PC, y la fantasía de tener una computadora en Iniciando sesión cada hogar empezó a hacerse realidad. 1999 - The Cluetrain Manifesto - Napster: primer software P2P - BlackBerry En 1999, se publicó The Cluetrain Manifesto. El es- 2000 - Los empleados de Microsoft tallido de la burbuja de las punto.com, en el año empiezan a bloggear 2001, marcó la avanzada de los contenidos gene- 2001 - IPod rados por los usuarios y los medios participati- - Wikipédia vos. Se iniciaba una nueva era: la de la web 2.0. 2002 - Blogger - Lastfm - RSS 2.0
  • 11. 1971 - Se inventó la En 1994, Yahoo fue la cara visible del acceso 1994 - Yahoo telefonía móvil de millones de personas a Internet. Comen- 1995 - Amazon.com 1976 - Apple Computer zó la era del e-mail, el e-commerce y el chat. - Hotmail.com 1980 - CNN Las grandes empresas replicaban en la web las - Craiglist 1981 - MTV experiencias de los medios masivos de comu- - Wikis 1982 - IBM PC 1996 - ICQ nicación, creando sitios estáticos para grandes 1992 - Linux 1998 - Google audiencias pasivas. 2006 - Google compró YouTube 2003 - Ohmy News - News Corp compró - Del.icio.us MySpace - Nike + - Second Life 2004 - Vblog: Rocket Boom - Evolution de Dove: - Firefox marketing viral 2005 - Bombas sobre Londres: - Campaña virtual Chevy Tahoe Flickr 2007 - La revuelta de los - YouTube usuarios de Digg - Skype - Facebook abrió su plataforma - Twitter