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Estas herramientas Digitales facilitan las opiniones de
otros en base a un tema, te permite que otros opinen
de tu trabajo, que la Maestra te ayude en tus dudas o
corrobores tu conocimiento, te abre otros nuevos
conocimientos, y que en el momento conozcas si tu
conocimiento es correcto, además estas herramientas
te ayudan a habilidades motrices y mentales, te permite
ver las cosas de otra manera no solo con libreta y
pluma sino que te permite navegar, compartir, competir
implementar todo tu conocimiento.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJES:
    El objetivo es favorecer el acceso a los contenidos
    educativos
    Optimizar los recursos mediante su reutilización.

    A través de tres estrategias:
    Descripción de los contenidos con metadatos
    normalizados
    Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes,
    por ejemplo distintos LMS
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    Un objeto de aprendizaje corresponde a la mínima
    estructura independiente que contiene un objetivo
POTENCIAL EDUCATIVO DE
  LOS VIDEOJUEGOS:
  Pocos profesionales de la enseñanza cuestionan el valor
  educativo los laboratorios virtuales, planetarios o
  emuladores de circuitos y redes. Tampoco parecen
  concitar demasiados recelos algunos simuladores
  instrumentales, diseñados para explorar el
  comportamiento de determinadas máquinas o procesos
  industriales complejos. Cada vez más docentes del
  ámbito científico y tecnológico emplean de manera
  habitual estas herramientas TIC con sus alumnos y
  obtienen resultados excelentes.

  Este tipo de videojuegos, como bien reconocen Majó y
  Marqués (2002), podrían “ contribuir al desarrollo
  psicomotor y de la orientación espacial de los
  estudiantes” , aunque comportan numerosos riesgos que
  los hacen, en general, inapropiados para la enseñanza:
OFRECE LO SIGUIENTE:
*Favorecer destrezas básicas relacionadas con diversas habilidades
perceptivas y motoras: coordinación de óculo-manual, orientación
espacial, respuesta rápida precisa.
*Fortalecen la curiosidad y el deseo de profundizar en el
conocimiento mediante la exploración, el tanteo heurístico y
descubrimiento.

*Estimulan las capacidades lógicas de tipo inductivo y deductivo, pero
también el pensamiento creativo o divergente.
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SOFTWARE DE TRABAJO
         COLABORATIVO:
Los programas que se utilizan para llevar a cabo este
  tipo de actividades, reciben diferentes nombres:

          GSS (GROUP SUPPORT SYSTEM, SISTEMAS DE
          APOYO A GRUPOS).
          TECNOLOGÍAS GROUPWARE.
          GDSS (GROUP DECISIÓN SUPPORT SYSTEM,
          SISTEMAS DE APOYO A LA TOMA DE DECISIONES
          COLECTIVAS
En el mercado actual, nos podemos encontrar con gran cantidad
de programas que pretenden potenciar y facilitar el Trabajo
Colaborativo. A continuación, presentamos un listado de las más
conocidas hasta la fecha:

BSCW: http://bscw.gmd.de
Forum-Matrix: http://www.foruminc.com/
Group.lounge: http://grouplounge.net/
Same-Page estudio: http://www.vrtual1.com/studio/v2
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Lotus Domino: http://www.lotus.com/home.nsf/welcome/r5home
Htc: http://www.ulpgc.es/htc
Hyperwave: http://www.hyperwave.de
IMPORTANCIA DE LAS
HERRAMIENTAS DIGITALES:
Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy
importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la
educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos
del perfil de egreso de los futuros docentes de México.
Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a
internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la
vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir
información que los ayude a complementar los conocimientos que
adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes
marcas y sistemas operativos y con características como si es
portátil o de escritorio, con pantalla touch,etc.
LISTAR 10 PROGRAMAS CON SU
        EXPLICACIÓN:
El Ómnibus Escolar Cibernético de las Naciones Unidas Este
sitio está lleno de proyectos, juegos, y concursos sobre temas
globales y las Naciones Unidas en sí.
DIBUJOS .NET: Este sitio nos funciona para que los niños
aprendan de la clase jugando de forma divertida, practiquen
coloreando. cuentosparadormir.com: En esta página nos
permite conocer miles de cuentos con valores para los niños,
durante la clase y en casa.
Pancho y la máquina de hacer cuentos: es una aplicación que
permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir
los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para
leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
(ABCTEACH): Tras elegir uno de los temas y las características formales que
tendrá la lista (tipo y tamaño de letra, colores, orientación de la página, etc),
este generador crea ejercicios en PDF que consisten en ordenar las palabras
alfabéticamente.
Www.Cincopatas.Com/ programa que propicia nuevo vocabulario en Ingles,
con un sentido entretenido para los niños.

www.tudiscoverykids.com/juegos/abcdario/
ABCdario en Discovery Kids – ¿Conoces las letras? Con ABCdario podrás
aprender las vocales, las consonantes y ¡como se escriben
ESL-Kids.com: Es un programa en donde el niño con
ayudas de los papas podrá practicar vocabulario en
Ingles.
www.lamariposa.com.mx
Tradición que piensa en tí Calidad y servicio al Mejor Precio
 PINTAMANIA.COM: es una página virtual que le ayudara al niño
a combinar colores, a crear cosas, trae cosas extra como cuentos,
frases, juegos etc.
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  • 1.
  • 2. Estas herramientas Digitales facilitan las opiniones de otros en base a un tema, te permite que otros opinen de tu trabajo, que la Maestra te ayude en tus dudas o corrobores tu conocimiento, te abre otros nuevos conocimientos, y que en el momento conozcas si tu conocimiento es correcto, además estas herramientas te ayudan a habilidades motrices y mentales, te permite ver las cosas de otra manera no solo con libreta y pluma sino que te permite navegar, compartir, competir implementar todo tu conocimiento.
  • 3. OBJETIVOS DE APRENDIZAJES: El objetivo es favorecer el acceso a los contenidos educativos Optimizar los recursos mediante su reutilización. A través de tres estrategias: Descripción de los contenidos con metadatos normalizados Interoperabilidad de los contenidos en entornos diferentes, por ejemplo distintos LMS Modularidad y agregación de los contenidos Un objeto de aprendizaje corresponde a la mínima estructura independiente que contiene un objetivo
  • 4. POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS: Pocos profesionales de la enseñanza cuestionan el valor educativo los laboratorios virtuales, planetarios o emuladores de circuitos y redes. Tampoco parecen concitar demasiados recelos algunos simuladores instrumentales, diseñados para explorar el comportamiento de determinadas máquinas o procesos industriales complejos. Cada vez más docentes del ámbito científico y tecnológico emplean de manera habitual estas herramientas TIC con sus alumnos y obtienen resultados excelentes. Este tipo de videojuegos, como bien reconocen Majó y Marqués (2002), podrían “ contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes” , aunque comportan numerosos riesgos que los hacen, en general, inapropiados para la enseñanza:
  • 5. OFRECE LO SIGUIENTE: *Favorecer destrezas básicas relacionadas con diversas habilidades perceptivas y motoras: coordinación de óculo-manual, orientación espacial, respuesta rápida precisa. *Fortalecen la curiosidad y el deseo de profundizar en el conocimiento mediante la exploración, el tanteo heurístico y descubrimiento. *Estimulan las capacidades lógicas de tipo inductivo y deductivo, pero también el pensamiento creativo o divergente. *Refuerzan la autoestima y el deseo de superación.
  • 6. SOFTWARE DE TRABAJO COLABORATIVO: Los programas que se utilizan para llevar a cabo este tipo de actividades, reciben diferentes nombres: GSS (GROUP SUPPORT SYSTEM, SISTEMAS DE APOYO A GRUPOS). TECNOLOGÍAS GROUPWARE. GDSS (GROUP DECISIÓN SUPPORT SYSTEM, SISTEMAS DE APOYO A LA TOMA DE DECISIONES COLECTIVAS
  • 7. En el mercado actual, nos podemos encontrar con gran cantidad de programas que pretenden potenciar y facilitar el Trabajo Colaborativo. A continuación, presentamos un listado de las más conocidas hasta la fecha: BSCW: http://bscw.gmd.de Forum-Matrix: http://www.foruminc.com/ Group.lounge: http://grouplounge.net/ Same-Page estudio: http://www.vrtual1.com/studio/v2 TEAMWAVE: http://www.markroseman.com/teamwave/ ERoom: http://www.eroom.net/eRoomNet/ Lotus Domino: http://www.lotus.com/home.nsf/welcome/r5home Htc: http://www.ulpgc.es/htc Hyperwave: http://www.hyperwave.de
  • 8. IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES: Actualmente las herramientas digitales forman una parte muy importante de los métodos de aprendizaje que se usan en la educación de nuestro país. Siendo actualmente uno de los rasgos del perfil de egreso de los futuros docentes de México. Herramientas como las computadoras/laptops con acceso a internet son muy importantes para permitir que los niños estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios para conseguir información que los ayude a complementar los conocimientos que adquieren en la escuela. Se pueden encontrar de diferentes marcas y sistemas operativos y con características como si es portátil o de escritorio, con pantalla touch,etc.
  • 9. LISTAR 10 PROGRAMAS CON SU EXPLICACIÓN: El Ómnibus Escolar Cibernético de las Naciones Unidas Este sitio está lleno de proyectos, juegos, y concursos sobre temas globales y las Naciones Unidas en sí. DIBUJOS .NET: Este sitio nos funciona para que los niños aprendan de la clase jugando de forma divertida, practiquen coloreando. cuentosparadormir.com: En esta página nos permite conocer miles de cuentos con valores para los niños, durante la clase y en casa. Pancho y la máquina de hacer cuentos: es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
  • 10. (ABCTEACH): Tras elegir uno de los temas y las características formales que tendrá la lista (tipo y tamaño de letra, colores, orientación de la página, etc), este generador crea ejercicios en PDF que consisten en ordenar las palabras alfabéticamente. Www.Cincopatas.Com/ programa que propicia nuevo vocabulario en Ingles, con un sentido entretenido para los niños. www.tudiscoverykids.com/juegos/abcdario/ ABCdario en Discovery Kids – ¿Conoces las letras? Con ABCdario podrás aprender las vocales, las consonantes y ¡como se escriben
  • 11. ESL-Kids.com: Es un programa en donde el niño con ayudas de los papas podrá practicar vocabulario en Ingles. www.lamariposa.com.mx Tradición que piensa en tí Calidad y servicio al Mejor Precio PINTAMANIA.COM: es una página virtual que le ayudara al niño a combinar colores, a crear cosas, trae cosas extra como cuentos, frases, juegos etc.
  • 12. CATEGORIAS: DIBUJOS/COLOREAR PAGINAS DE ABECEDARIO INGLES CUENTOS ESPAÑOL DIBUJOS .NET: Pancho y la ESL-Kids.com máquina de hacer cuentos: PINTAMANIA.COM www.tudiscoverykids.com Cuentos para dormir CHIQUIMUNDO www.cincopatas.com ClicClicClic Cuentos interactivos WWW.YODIBUJO.ES WWW.GUIAINFANTIL.CO Story Place La M biblioteca digital de niños Juegos para (ABCTEACH): Cuentos niños.comocolorear clásicos(dibujalia.n et) www.primeraescuela.co Book pop literatura virtual PEKEGIFS(CUEN m Para niños TOS VITUALES)