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NARRATIVAS DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
António Maneira
Rio de Janeiro, 31 de Agosto, 2015
Programa de Pós-Graduação em
Memória Social
acmaneira@ubi.pt
O MEU PERCURSO
 Lic. Design de Comunicação - Belas-artes da Universidade de Lisboa
 Produção “multimédia” - Laboratório Multimeios - Faculdade de Ciências e
Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT)
 Mestrado em Ciências da Comunicação: Audiovisuais,
Multimédia e Interactividade - Faculdade de Ciências Sociais Humanas da
Universidade Nova de Lisboa (FCSH)
 Produção, Gestão, Formação “multimédia” - Lab.eLearning na FCT
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2
NESTA APRESENTAÇÃO
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 O problema de investigação
 Uma aproximação alternativa
 A metodologia de investigação
 A implementação do estudo
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 Narrativas Digitais em Hipervídeo
 Vídeo na internet
 Bases de dados
 Narrativa digital
 Hipervídeo Semântico
3
LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC
HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION
ACTIVIDADES DE APRENDIZAGEM
COM HYPERMEDIA SEMÂNTICO
NO ENSINO SUPERIOR
Orientador:
Prof. Carlos Correia (UNL)
Co-orientadores:
Prof. Joan Hughes (UTA)
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4
(Bolsa)
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO
5
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO
 O ensino superior não está totalmente
adaptado a um mundo cada vez mais
digital
 O que diz a literatura:
 Os modelos e práticas de ensino não são fáceis de
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 Os estudantes têm baixa literacia para os media
digitais
 Não existe uma fórmula que possa ser aplicada para
que haja mudança
6
O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO (B)
Scott Wilson, 2010
7
UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
 Novos formatos hipervídeo
 Internet e redes sociais online
 Modelo de ensino participativo
8
UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA
 Formato hipervídeo – hipermedia semâmtico com a aplicação
autora livre (Korsakow)
 Vídeos curtos são ligados por palavras-chave (que dão sentido)
 Pesquisa, download e reutilização de aplicações e conteúdos
 Site de partilha e discussão para a turma (Wordpress)
 Modelo adaptável ao professor e aos alunos
9
A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
Design-Based Research
10
Avaliação
Desenvolvimento
Design
Análise
Implementação
A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO
 Design-Based Research:
 Promover melhorias efetivas que possam ser replicadas
 Realizada em contexto real com a colaboração dos
professores
 Fundado em teoria e princípios já usados
 Realizar várias iterações para refinar princípios de design
de instrução
A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO
12
A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO
 3 implementações (5 a 8 semanas cada)
 Encontrar professores interessados
 Adaptar o modelo
 Sessão inicial
 Observação participante
 Focus groups
 Inquéritos (questionário e entrevistas)
 Análise de resultados (vídeos, vídeos interactivos, esboços,
capturas de ecrã, comentários escritos, blog de turma…)
13
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
14
Butões
com
links
fixos
Main Media
SNUs’ Previews
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
15
45%
55%
0 0 0
9%
73%
18%
0 0
13%
75%
13%
0 0
CONCORDO
TOTALMENTE
CONCORDO NÃO CONCORDO NEM
DISCORDO
DISCORDO DISCORDO
TOTALMENTE
Austin Lisboa 1 Lisboa 2
Na generalidade gostei das actividades de aprendizagem
em que desenvolvemos vídeo interactivos.
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
 Competências:
 Síntese
 Categorização
 Apropriação
 Edição Multi-linear
 Networking
 Negociação
16
OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES
 Atitudes:
 Entusiasmo na exploração
 Auto gestão
 Empatia
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 Trabalho de equipa
17
Hipervídeo Semântico
Narrativa
Digital
Bases
de
dados
Vídeos
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NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
18
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
19
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00011 Floresta Aves António Fotos de
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00023 Barco Golfinhos Ana Apresentação
de ilha
00031 Cachueira Cachueira Turista Mergulho
00042 Cachueira Serginho Serginho Explicações
sobre cobras
00052 Restaurante Som de
restaurante
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Iguaçu
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30
The Birthday Party: An Interactive Adventure!
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
Veste a gente!
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
 Aplicações:
 Treehouse - https://interlude.fm
 Racontr - https://racontr.com
 Hipervídeos:
 Com o Korsakow - http://korsakow.org/showcase/
 Fort McMoney - http://fortmcmoney.com/
 Redes - http://www.redesestrategicassus.org
 Hipervídeos em educação:
 Adrian Miles - http://vogmae.net.au/classworks/2010.html
 Scott Wilson – Artigo sobre uso de Korsakow em disciplinas de
Antropologia
32
NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO
33
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Michael Wesch (2008)
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 Links dinâmicos gerados “na hora”
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35
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 Atribuição de palavras-chave de entrada e de saída a cada
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36
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37
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de Saída
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*Smal Narrative Unit (Pequena Unidade Narrativa)
Como funciona o Korsakow?
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*SNU - Pequena Unidade Narrativa
*
Como funciona o Korsakow?
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Lev Manovich
39
(horizontal em vez de vertical)
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40
Siemens & Tittenberger (2009, p.1)
41
OBRIGADO
42
OBRIGADO
Dissertação:
http://hdl.handle.net/10362/13871
E-mail:
acmaneira@ubi.pt
Blog:
https://amdigitalmedia.wordpress.com/
Página do Korsakow:
www.korsakow.org
43
ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES
 Audiovisuais e Interactividade
Bandura, Mayer, Paivio, Clark, Feldon, Shephard ...
 Contrutivismo
Piaget, Papert, Pea , Perkins, Jonassen, Reeves...
 Narrativa
Murray, Anderson, Iiyoshi, Hannafin, Liu, Bera...
 Redes semânticas
Spiro, Shapiro e Niederhauser, Pollock, Squire, Reed, Miles,
Brusilovsky, Damásio, Barsalou...
 Redes sociais
Vygotsky, Torniai...
 Conectivismo
Siemens...
44
ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES
 Metodologias action research
Wilfred Carr e Stephen Kemmis;
 Investigação em tecnologias digitais e educação
Daniel Peraya e Bernardette Chalier;
 Metodologias design-based research
Ann L. Brown; Clara Coutinho, Terry Anderson e Julie Shattuck,
Jan Herrington e Thomas Reeves;
 Métodos quantitativos e qualitativos
Luísa Aires, David Scott e Robin Usher.
45
REFERENCE:
Manovich, L. (2001). The Language of New Media (1st ed.). The MIT
Press
Siemens, G. & Tittenberger, P. (2009). Handbook of Emerging
Technologies for Learning. University of Manitoba. Retrieved May 8,
2012
http://ltc.umanitoba.ca/wikis/etl/index.php/Handbook_of_Emerging
_Technologies_for_Learning
Wilson, S.R. (2009). K-Films in the Classroom: Exploring New Media
Ethnography Using the Korsakow System. Practicing Anthropology.
31:4: (pp. 43-48).
Wilson, S.R. (2010). Ethnography as Database Narrative: Immersion,
Interactivity and Intervention in the Bethune Multimedia Project. The
International Journal of the Humanities. Vol. 8, (4). ISSN: 1447-9508
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Narrativas Digitais em Hipervídeo

  • 1. NARRATIVAS DIGITAIS EM HIPERVÍDEO António Maneira Rio de Janeiro, 31 de Agosto, 2015 Programa de Pós-Graduação em Memória Social acmaneira@ubi.pt
  • 2. O MEU PERCURSO  Lic. Design de Comunicação - Belas-artes da Universidade de Lisboa  Produção “multimédia” - Laboratório Multimeios - Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa (FCT)  Mestrado em Ciências da Comunicação: Audiovisuais, Multimédia e Interactividade - Faculdade de Ciências Sociais Humanas da Universidade Nova de Lisboa (FCSH)  Produção, Gestão, Formação “multimédia” - Lab.eLearning na FCT  Doutorado em Media Digitais - UT Austin|Portugal (FCT + FCSH+ UT Austin)  Projectos, encontros de professores,… - Educom (Associação Portuguesa de Telemática Educativa)  Lic. e Mestrado Design Multimédia - Universidade da Beira Interior 2
  • 3. NESTA APRESENTAÇÃO  Sobre a minha tese  O problema de investigação  Uma aproximação alternativa  A metodologia de investigação  A implementação do estudo  Os resultados e contribuições  Narrativas Digitais em Hipervídeo  Vídeo na internet  Bases de dados  Narrativa digital  Hipervídeo Semântico 3
  • 4. LEARNING ACTIVITIES WITH SEMANTIC HYPERMEDIA IN HIGHER EDUCATION ACTIVIDADES DE APRENDIZAGEM COM HYPERMEDIA SEMÂNTICO NO ENSINO SUPERIOR Orientador: Prof. Carlos Correia (UNL) Co-orientadores: Prof. Joan Hughes (UTA) Prof. João Correia de Freitas (UNL) 4 (Bolsa)
  • 5. O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO 5
  • 6. O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO  O ensino superior não está totalmente adaptado a um mundo cada vez mais digital  O que diz a literatura:  Os modelos e práticas de ensino não são fáceis de mudar  Os estudantes têm baixa literacia para os media digitais  Não existe uma fórmula que possa ser aplicada para que haja mudança 6
  • 7. O PROBLEMA DE INVESTIGAÇÃO (B) Scott Wilson, 2010 7
  • 8. UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA  Novos formatos hipervídeo  Internet e redes sociais online  Modelo de ensino participativo 8
  • 9. UMA APROXIMAÇÃO ALTERNATIVA  Formato hipervídeo – hipermedia semâmtico com a aplicação autora livre (Korsakow)  Vídeos curtos são ligados por palavras-chave (que dão sentido)  Pesquisa, download e reutilização de aplicações e conteúdos  Site de partilha e discussão para a turma (Wordpress)  Modelo adaptável ao professor e aos alunos 9
  • 10. A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO Design-Based Research 10 Avaliação Desenvolvimento Design Análise Implementação
  • 11. A METODOLOGIA DE INVESTIGAÇÃO  Design-Based Research:  Promover melhorias efetivas que possam ser replicadas  Realizada em contexto real com a colaboração dos professores  Fundado em teoria e princípios já usados  Realizar várias iterações para refinar princípios de design de instrução
  • 12. A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO 12
  • 13. A IMPLEMENTAÇÃO DO ESTUDO  3 implementações (5 a 8 semanas cada)  Encontrar professores interessados  Adaptar o modelo  Sessão inicial  Observação participante  Focus groups  Inquéritos (questionário e entrevistas)  Análise de resultados (vídeos, vídeos interactivos, esboços, capturas de ecrã, comentários escritos, blog de turma…) 13
  • 14. OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES 14 Butões com links fixos Main Media SNUs’ Previews
  • 15. OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES 15 45% 55% 0 0 0 9% 73% 18% 0 0 13% 75% 13% 0 0 CONCORDO TOTALMENTE CONCORDO NÃO CONCORDO NEM DISCORDO DISCORDO DISCORDO TOTALMENTE Austin Lisboa 1 Lisboa 2 Na generalidade gostei das actividades de aprendizagem em que desenvolvemos vídeo interactivos.
  • 16. OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES  Competências:  Síntese  Categorização  Apropriação  Edição Multi-linear  Networking  Negociação 16
  • 17. OS RESULTADOS E CONTRIBUIÇÕES  Atitudes:  Entusiasmo na exploração  Auto gestão  Empatia  Cooperação  Colaboração  Trabalho de equipa 17
  • 19. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 19  Vídeos online  Dinâmicos e imersivos  Curta duração  Compatíveis com diversos sistemas  Ajustáveis a diversos formatos  Ajustáveis a diferentes redes  Fáceis de partilhar  Pessoais
  • 20. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO Alex Bruns (2007) 20
  • 21. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO  Vídeos online:  Graava - http://www.producthunt.com/tech/graava 21
  • 22. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 22  Bases de dados  Categorias (tags)  Descritores Vídeo Cenário Áudio Personagens Acção 00011 Floresta Aves António Fotos de Macaco 00023 Barco Golfinhos Ana Apresentação de ilha 00031 Cachueira Cachueira Turista Mergulho 00042 Cachueira Serginho Serginho Explicações sobre cobras 00052 Restaurante Som de restaurante Turista Ida à Foz do Iguaçu 00006 Foz do Iguaçu Foz do Iguaçu Turista Aprecia o momento 00017 Alambique Moagem da cana Turista Prova Cachaça
  • 23. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 23  Vídeo como Base de Dados  Dziga Vertov - The man of the moving camera (1929)
  • 24. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 24  Vídeo como Base de Dados  Vertov The man of the moving camera (1929)  Ridley Scott Life in a day (2011)
  • 25. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 25  Narrativa digitais  Pessoais (primeira pessoa)  Realização barata  Interativas  Não lineares/multi-lineares  Com hiperlinks (Ted Nelson, 1965) Tempo Exposição Crise Climax (resolução) Desfexo
  • 26. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 26 Tempo Climax (resolução)
  • 27. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 27  “Kino-Automat" (Expo 1967)  “D-Dag” (2000) (Dogme 95)
  • 28. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 28 Tempo
  • 29. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 29 Início Episódio Episódio Episódio Episódio Episódio Ganhou !
  • 30. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 30 The Birthday Party: An Interactive Adventure!
  • 31. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO Veste a gente!
  • 32. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO  Aplicações:  Treehouse - https://interlude.fm  Racontr - https://racontr.com  Hipervídeos:  Com o Korsakow - http://korsakow.org/showcase/  Fort McMoney - http://fortmcmoney.com/  Redes - http://www.redesestrategicassus.org  Hipervídeos em educação:  Adrian Miles - http://vogmae.net.au/classworks/2010.html  Scott Wilson – Artigo sobre uso de Korsakow em disciplinas de Antropologia 32
  • 33. NARRATIVA DIGITAIS EM HIPERVÍDEO 33 Tempo Exposição Crise Climax (resolução) Desfexo
  • 35. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO  Links dinâmicos gerados “na hora”  Dependentes de uma fórmula (algoritmo pré- programado)  Conjunto de palavras-chave (dão sentido à narrativa) 35
  • 36. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO  Vídeos curtos com princípio meio e fim (30 seg. a 2 min.)  Criação de mapa ou rede de conceitos e narrativas  Atribuição de palavras-chave de entrada e de saída a cada video 36
  • 37. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO 37 Palavras-chave de Saída “E depois?” Palavras-chave de Entrada *Smal Narrative Unit (Pequena Unidade Narrativa) Como funciona o Korsakow?
  • 38. HYPERVÍDEO SEMÂNTICO 38 *SNU - Pequena Unidade Narrativa * Como funciona o Korsakow?
  • 41. Siemens & Tittenberger (2009, p.1) 41
  • 44. ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES  Audiovisuais e Interactividade Bandura, Mayer, Paivio, Clark, Feldon, Shephard ...  Contrutivismo Piaget, Papert, Pea , Perkins, Jonassen, Reeves...  Narrativa Murray, Anderson, Iiyoshi, Hannafin, Liu, Bera...  Redes semânticas Spiro, Shapiro e Niederhauser, Pollock, Squire, Reed, Miles, Brusilovsky, Damásio, Barsalou...  Redes sociais Vygotsky, Torniai...  Conectivismo Siemens... 44
  • 45. ANÃO NOS OMBROS DE GIGANTES  Metodologias action research Wilfred Carr e Stephen Kemmis;  Investigação em tecnologias digitais e educação Daniel Peraya e Bernardette Chalier;  Metodologias design-based research Ann L. Brown; Clara Coutinho, Terry Anderson e Julie Shattuck, Jan Herrington e Thomas Reeves;  Métodos quantitativos e qualitativos Luísa Aires, David Scott e Robin Usher. 45
  • 46. REFERENCE: Manovich, L. (2001). The Language of New Media (1st ed.). The MIT Press Siemens, G. & Tittenberger, P. (2009). Handbook of Emerging Technologies for Learning. University of Manitoba. Retrieved May 8, 2012 http://ltc.umanitoba.ca/wikis/etl/index.php/Handbook_of_Emerging _Technologies_for_Learning Wilson, S.R. (2009). K-Films in the Classroom: Exploring New Media Ethnography Using the Korsakow System. Practicing Anthropology. 31:4: (pp. 43-48). Wilson, S.R. (2010). Ethnography as Database Narrative: Immersion, Interactivity and Intervention in the Bethune Multimedia Project. The International Journal of the Humanities. Vol. 8, (4). ISSN: 1447-9508 46