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La identidad de
 nuestra empresa:
 un activo poderoso,
gestionable y rentable

     álvaro magaña
Marca y reputación,
son recursos que se
construyen con
creatividad



                      La experiencia de
                      marca y su injerencia
                      en las decisiones
                      estratégicas




                      Creando valor con
                      emociones y diseño
Branding
 estrategia empresarial que
 pone a la marca (la identidad
de la empresa) en el centro de
su gestión, alineando productos
  y servicios, posicionamiento y
  comunicación en torno a una
    propuesta de valor única y
 relevante para el consumidor y
      para el cliente interno.
Empresa
Inversiones / Recursos   Organización / Revolución




        I+D                Retorno a la Inversión

                                                     Fuente: Gino Finizio,
                                                     “Gestión de Diseño”
Diseño
               Proyecto
                Diseño


  Toma de                   Marketing y
decisiones                  Distribución


               Tecnología
               Desarrollo




                                           Fuente: Gino Finizio,
                                           “Gestión de Diseño”
Empresa + Diseño
   Inversiones / Recursos         Organización / Revolución


                            Proyecto
                             Diseño


    Toma de                                         Marketing y
  decisiones          sinergia                      Distribución


                        Tecnología
                        Desarrollo


               I+D                     Retorno a la Inversión

                                                                   Fuente: Gino Finizio,
                                                                   “Gestión de Diseño”
Empresa
          los
       aspectos
    formales y
operacionales de una
empresa engranan con su
      dimensión
      simbólica


   Diseño
ying




yang
ying

con límites que se funden




      yang
Lo Simbólico

                    S
Lo Imaginario
                    ADN
                    de la
                I   marca    R          Lo Real




                                                  ISR
                             Fuente: Procorp
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               La reputación es el resultado de
 Packaging          la gestión de identidad                   Diseño demarcas
                                                                 Diseño de marcas


               identidad es parecer
                   lo que se es
 Publicidad     ¿Puede una empresa con sus productos y        Sistemas de marca
               servicios parecer lo que no es? y después de
                           la seducción… ¿qué?



Experiencias        Vestuario              Señalética          Diseño Editorial
Marcas
         =
 valor simbólico
         +
valor económico
marcas
huellas
señales
marcar nuestro
  espacio y
nuestro tiempo
“esse est percipi”
(ser es ser percibido)
George Berkley
Las marcas son
 fenómenos
  culturales
La marca ocurre
en la mente y el
 corazón de las
    personas
Las marcas son el
alma e inspiran a
 una institución
Marca y reputación,
son recursos que se
construyen con
creatividad



                      La experiencia de
                      marca y su injerencia
                      en las decisiones
                      estratégicas




                      Creando valor con
                      emociones y diseño
la experiencia de
    marca y su
 injerencia en las
    decisiones
   estratégicas
construir identidad a
partir de la oferta ha
dejado de ser factor de
éxito, hoy nuestra marca
debe interpretar al
consumidor para
ayudarle y guiarle
¿Cuál es la demanda
 específica y relevante
 que nos está haciendo el
mercado, nuestros clientes,
 consumidores y usuarios
  (internos y externos)?
¿Cómo responde de manera
  única y propia nuestra
   marca a las demandas
  (explícitas y latentes) de
 todos nuestros grupos de
           interés?
¿Qué atributos
    diferenciadores
 funcionales/racionales y
emocionales se proyectarán
   a nuestros clientes?
¿Qué lugar ocuparemos
 en la mente y corazón
 de nuestros clientes?
¿Cómo los atraeremos?
¿Cuáles serán nuestros
     compromisos?
Un modelo de proceso
Un modelo de proceso

     ¿Son tan valiosos los
    aspectos intangibles
    de una organización?
¿Existe Homero Simpson?
              445 episodios
             21 temporadas
            24 premios Emmy
Los Simpson: la película, recaudó cerca de
526 millones de dólares en todo el mundo
Un modelo de proceso
Un modelo de proceso
    la plataforma estratégica de
        posicionamiento y las
     propuestas de valor de las
       marcas son (deben ser)
       contribuciones del
     branding al modelo de
           negocios
3i                                    IMAGEN
                                  (Posicionamiento)


                                       Valor

                                    Recordación                 Percepción
                                                             Escucha al consumidor
INTERFAZ DE MARCA                  Diferenciación

                                     Atributos
Puntos de Contacto
de la Marca.
Dispositivos de                      Estrategia                  Información
comunicación e
                                                            Escucha a la organización
interacción entre ambos                Visión
sistemas (información vs
percepción).
El mundo de las
relaciones, promoción e
                                   IDENTIDAD
identidad.                 (Propuesta de posicionamiento)


                                                                         Fuente: Procorp
Una experiencia de marca positiva aplicada
consistentemente en todos los puntos de contacto
        es fuente de confianza para el cliente
               Alcance y frecuencia en
               puntos de contacto (PC)

                               Confianza y lealtad
                 Todos PC




              Algunos PC                    Satisfacción corto plazo



                      1 PC          Satisfacción aleatoria



            Fuente: IGT / Procorp           Share of wallet
El diseño de la experiencia de marca que integra la
promesa de valor, es fuente clave en la creación de
                  valor de la empresa

                 Rentabilidad promedio


            Aumento de
            rentabilidad
               por cada
                compra




              Aumento de visitas y clientes   Transacciones

             Fuente: IGT / Procorp
La empresa debe transmitir efectiva y consistentemente
su promesa de marca, reflejándola en cada punto de
                                 contacto
               transformando sus esfuerzos
             organizacionales en experiencias
                       significativas




              Fuente: IGT / Procorp
La mona aunque de seda se
   vista, mona se queda




Promesa y Experiencia deben calzar




La mujer del César no sólo
 debe serlo sino además
        parecerlo
Marca y reputación,
son recursos que se
construyen con
creatividad



                      La experiencia de
                      marca y su injerencia
                      en las decisiones
                      estratégicas




                      Creando valor con
                      emociones y diseño
creando valor
     con
 emociones y
   diseño
Desarrollar propuestas de valor
significativas e innovadoras
                       implica:
    observar – evaluar
    diseñar – estrellar
          iterar
Modelo “Trilab Way”: IGT / Procorp
Observar comprometidamente las necesidades
                latentes
          (Problemas/Ocurrencias/Soluciones)
Evaluación cualitativa y cuantitativa de la evidencia
                (Escala, Innovación y relevancia)
Matriz de esfuerzo e Impacto
    (Refinación, Rechazo o Archivo)
¿Es pertinente su enfoque?
     (¿es apto para fecundar?)
Desarrollo orgánico de la idea
      ¿es viable como negocio?
Emoción y Racionalidad
un desequilibrio creativo
La creatividad innovadora debe
  dialogar con los modelos de
   negocios para crear valor
 sostenible y sustentable
Marca y reputación,
son recursos que se
construyen con
creatividad



                      La experiencia de
                      marca y su injerencia
                      en las decisiones
                      estratégicas




                      Creando valor con
                      emociones y diseño
Todos esperamos más y
mejores experiencias
por parte de las marcas
que constituyen nuestro
        entorno
Esperamos que
 satisfagan nuestras
necesidades y deseos,
 que nos convenzan y
     seduzcan
La razón y la
  emoción están
hechas de la misma
     materia
carne, huesos,
  sueños, deseos,
olfato y un poco de
      magia…
   muchas gracias
www.procorp.cl

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Identidad De La Empresa

  • 1.
  • 2. La identidad de nuestra empresa: un activo poderoso, gestionable y rentable álvaro magaña
  • 3. Marca y reputación, son recursos que se construyen con creatividad La experiencia de marca y su injerencia en las decisiones estratégicas Creando valor con emociones y diseño
  • 4. Branding estrategia empresarial que pone a la marca (la identidad de la empresa) en el centro de su gestión, alineando productos y servicios, posicionamiento y comunicación en torno a una propuesta de valor única y relevante para el consumidor y para el cliente interno.
  • 5. Empresa Inversiones / Recursos Organización / Revolución I+D Retorno a la Inversión Fuente: Gino Finizio, “Gestión de Diseño”
  • 6. Diseño Proyecto Diseño Toma de Marketing y decisiones Distribución Tecnología Desarrollo Fuente: Gino Finizio, “Gestión de Diseño”
  • 7. Empresa + Diseño Inversiones / Recursos Organización / Revolución Proyecto Diseño Toma de Marketing y decisiones sinergia Distribución Tecnología Desarrollo I+D Retorno a la Inversión Fuente: Gino Finizio, “Gestión de Diseño”
  • 8. Empresa los aspectos formales y operacionales de una empresa engranan con su dimensión simbólica Diseño
  • 10. ying con límites que se funden yang
  • 11. Lo Simbólico S Lo Imaginario ADN de la I marca R Lo Real ISR Fuente: Procorp
  • 12. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Branding Publicidad es Diseño Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 13. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Marca y Packaging Diseño demarcas Diseño de marcas reputación, son recursos que se Publicidad construyen con Sistemas de marca creatividad Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 14. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño demarcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 15. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño demarcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 16. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño demarcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 17. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 18. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 19. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 20. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 21. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 22. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 23. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 24. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 25. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual Packaging Diseño de marcas Diseño de marcas Publicidad Sistemas de marca Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 26. Arquitectura Interiorismo Equipamiento Retail – Visual Retail – Señalética - Visual La reputación es el resultado de Packaging la gestión de identidad Diseño demarcas Diseño de marcas identidad es parecer lo que se es Publicidad ¿Puede una empresa con sus productos y Sistemas de marca servicios parecer lo que no es? y después de la seducción… ¿qué? Experiencias Vestuario Señalética Diseño Editorial
  • 27. Marcas = valor simbólico + valor económico
  • 29. marcar nuestro espacio y nuestro tiempo
  • 30. “esse est percipi” (ser es ser percibido) George Berkley
  • 31. Las marcas son fenómenos culturales
  • 32. La marca ocurre en la mente y el corazón de las personas
  • 33. Las marcas son el alma e inspiran a una institución
  • 34. Marca y reputación, son recursos que se construyen con creatividad La experiencia de marca y su injerencia en las decisiones estratégicas Creando valor con emociones y diseño
  • 35. la experiencia de marca y su injerencia en las decisiones estratégicas
  • 36. construir identidad a partir de la oferta ha dejado de ser factor de éxito, hoy nuestra marca debe interpretar al consumidor para ayudarle y guiarle
  • 37. ¿Cuál es la demanda específica y relevante que nos está haciendo el mercado, nuestros clientes, consumidores y usuarios (internos y externos)?
  • 38. ¿Cómo responde de manera única y propia nuestra marca a las demandas (explícitas y latentes) de todos nuestros grupos de interés?
  • 39. ¿Qué atributos diferenciadores funcionales/racionales y emocionales se proyectarán a nuestros clientes?
  • 40. ¿Qué lugar ocuparemos en la mente y corazón de nuestros clientes? ¿Cómo los atraeremos? ¿Cuáles serán nuestros compromisos?
  • 41. Un modelo de proceso
  • 42. Un modelo de proceso ¿Son tan valiosos los aspectos intangibles de una organización?
  • 43. ¿Existe Homero Simpson? 445 episodios 21 temporadas 24 premios Emmy Los Simpson: la película, recaudó cerca de 526 millones de dólares en todo el mundo
  • 44. Un modelo de proceso
  • 45. Un modelo de proceso la plataforma estratégica de posicionamiento y las propuestas de valor de las marcas son (deben ser) contribuciones del branding al modelo de negocios
  • 46. 3i IMAGEN (Posicionamiento) Valor Recordación Percepción Escucha al consumidor INTERFAZ DE MARCA Diferenciación Atributos Puntos de Contacto de la Marca. Dispositivos de Estrategia Información comunicación e Escucha a la organización interacción entre ambos Visión sistemas (información vs percepción). El mundo de las relaciones, promoción e IDENTIDAD identidad. (Propuesta de posicionamiento) Fuente: Procorp
  • 47. Una experiencia de marca positiva aplicada consistentemente en todos los puntos de contacto es fuente de confianza para el cliente Alcance y frecuencia en puntos de contacto (PC) Confianza y lealtad Todos PC Algunos PC Satisfacción corto plazo 1 PC Satisfacción aleatoria Fuente: IGT / Procorp Share of wallet
  • 48. El diseño de la experiencia de marca que integra la promesa de valor, es fuente clave en la creación de valor de la empresa Rentabilidad promedio Aumento de rentabilidad por cada compra Aumento de visitas y clientes Transacciones Fuente: IGT / Procorp
  • 49. La empresa debe transmitir efectiva y consistentemente su promesa de marca, reflejándola en cada punto de contacto transformando sus esfuerzos organizacionales en experiencias significativas Fuente: IGT / Procorp
  • 50. La mona aunque de seda se vista, mona se queda Promesa y Experiencia deben calzar La mujer del César no sólo debe serlo sino además parecerlo
  • 51. Marca y reputación, son recursos que se construyen con creatividad La experiencia de marca y su injerencia en las decisiones estratégicas Creando valor con emociones y diseño
  • 52. creando valor con emociones y diseño
  • 53. Desarrollar propuestas de valor significativas e innovadoras implica: observar – evaluar diseñar – estrellar iterar Modelo “Trilab Way”: IGT / Procorp
  • 54. Observar comprometidamente las necesidades latentes (Problemas/Ocurrencias/Soluciones)
  • 55. Evaluación cualitativa y cuantitativa de la evidencia (Escala, Innovación y relevancia)
  • 56. Matriz de esfuerzo e Impacto (Refinación, Rechazo o Archivo)
  • 57. ¿Es pertinente su enfoque? (¿es apto para fecundar?)
  • 58. Desarrollo orgánico de la idea ¿es viable como negocio?
  • 59. Emoción y Racionalidad un desequilibrio creativo La creatividad innovadora debe dialogar con los modelos de negocios para crear valor sostenible y sustentable
  • 60. Marca y reputación, son recursos que se construyen con creatividad La experiencia de marca y su injerencia en las decisiones estratégicas Creando valor con emociones y diseño
  • 61. Todos esperamos más y mejores experiencias por parte de las marcas que constituyen nuestro entorno
  • 62. Esperamos que satisfagan nuestras necesidades y deseos, que nos convenzan y seduzcan
  • 63. La razón y la emoción están hechas de la misma materia
  • 64. carne, huesos, sueños, deseos, olfato y un poco de magia… muchas gracias