Este documento presenta las posibilidades de la realidad virtual y aumentada en el campo de la telemedicina, incluyendo su uso en la educación médica, el tratamiento psicológico y la cirugía. Se describen ejemplos como el tratamiento del trastorno de estrés postraumático mediante experiencias inmersivas que simulan entornos de guerra, y el entrenamiento quirúrgico mediante simulaciones detalladas.
2. OBJETIVOS
1- ¿Qué es la Realidad Virtual y Aumentada?
2- Posibilidades para la Telemedicina
•
Intervención sanitaria
•
Educación y entrenamiento profesional
3- Aplicación de RV en el entrenamiento
quirúrgico (Dr. Fernando Álvarez)
3. SIC
E-Health
Uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC’s) para mejorar los procesos de la atención sanitaria
Web auto-ayuda
Chat
iPhone
Grupos de soporte
on-line
Videoconferencia
Ordenador
Tablet
Respuesta de Voz
Interactiva
4. La RV y la RA en E-Health
Educación
Psicoterapia
Control del dolor
Cirugía
Rehabilitación cognitiva y motora
EXPERIENCIAS INMERSIVAS E INTERACTIVAS
7. En Virtual Iraq/Afganistan el terapeuta puede adaptar el
contenido del EV a la narrativa del paciente
Características generales:
Condiciones Climatológicas
Iluminación
Día o noche
Características específicas:
Audio: explosiones, disparos, voces humanas, helicóptero, etc.
Visual: vehículos destrozados, vehículos en movimiento, etc.
Audiovisual: movimientos de humanos y vehículos,
explosiones, ataques de insurgentes, etc.
8. Las primeras aplicaciones sanitarias se
remontan a la década de los años 90
B.Rothbaum (Emory University School of Medicine) & L. Hodges
(Georgia Tech) 1994
10. Uso de la RV y RA en Telemedicina
•
Ancho de banda
•
Costes Económicos
•
•
Poca familiarización
Facilidad de uso/usabilidad
2015
HMD: 4.000-20.000 EUROS
Oculus Rift: 220 euros
EL
CAMBIO!!
+ simple
+ práctico
RA: Años 90
RA: Siglo XXI
11. ¿Qué son la Realidad Virtual y la
Realidad Aumentada?
13. Realidad Virtual
Tecnología informática que genera entornos
tridimensionales y en la que, mediante la estimulación
multisensorial y la posibilidad de interactuar en tiempo real,
se produce una sensación de presencia semejante a la
experimentada en el mundo real
16. Realidad Aumentada
Tecnología que combina elementos reales con elementos
digitales (Klopfer, 2008)
Códigos QR
Marcadores de RA
RA Geolocalizada
Smart Glasses
Los elementos digitales (por ej.: objetos 3D, imágenes, sonidos,
textos, etc.) se superponen al mundo real para complementarlo y
mejorar nuestra percepción
17. RV y RA en la intervención sanitaria
• Validez ecológica
Posibilidad de situar al usuario dentro de contextos
simulados en los que se registran respuestas
semejantes a las que se darían en la realidad.
• Control estimular
El profesional puede controlar en tiempo real todo lo
que ocurre durante la simulación.
• Flexibilidad
Se pueden diseñar escenarios que se adapten
perfectamente a nuestros objetivos.
• Grabación de la actuación
Permiten grabar la actuación completa del usuario.
18. RV y RA en la educación sanitaria
IMMERSIÓN
INTERACCIÓN
Learning By Doing
Mejora de la transferencia del conocimiento
19. Educación en salud
Nuevo método de visualización de conceptos y
estructuras complejas (por ej.: anatomía del cerebro)
Practicar con pacientes reales es muy complicado (por
ej.: eLearning, estudios de grado, etc.)
No se enfrenta a los alumnos a situaciones para los que
no están preparados. Se puede aprender de los errores.
El alumno puede avanzar a su propio ritmo. Estudia
cuando y como quiere.
Se promueve la participación activa del alumno.
Incremento de la motivación.
20. Entrenamiento médico y quirúrgico
Temporal bone dissection
Endotracheal intubation
Endoscopy
Colonoscopy
Palpation of breast tumors
Epidural