1. SEJARAH TEKNOLOGI KOMPUTER DAN INTERNET
1) SEJARAH KOMPUTER
Komputer Generasi I (1940-1959)
Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC) merupakan generasi pertama
komputer digital elektronik yang digunakan untuk kebutuhan umum. Pgamroposal ENIAC
dirancang oada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun 1943 oleh Dr. John W. Mauchly dan
John Presper Eckert di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania)
dan baru selesai pada tahun 1946. ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya
membutuhkan ruang 500m2. ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay
dan saklar, 10.000 kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan
daya listrik sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167
m2.
Komputer Generasi II (1959-1964)
Komputer Generasi Kedua muncul setelah ditemukannya transistor, yang kemudian
mulai mengganti tabung vakum dalam desain komputer. Dengan transistor, daya, panas dan
bentuk jauh lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama. Namun, masih jauh
lebih besar dengan komputer sekarang ini. Komputer dengan transistor pertama ini dibuat di
University of Manchester pada tahun 1953.
2. Komputer Generasi III (1964-1970)
Penemuan Integrated Circuits (IC) atau dikenal juga dengan microchips, membuka
jalan untuk komputer generasi ketiga atau yang kita kenal dengan komputer sekarang ini.
Berbentuk jauh lebih kecil dengan generasi komputer sebelumnya, dengan transistor yang
lebih banyak dan dibenamkan ke dalam microchips tunggal. Dalam tahap perkembangannya,
komputer generasi kedua masih bertahan.
Komputer Generasi IV (1970-1980-an)
Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Munculnya
microprocessor melahirkan evolusi dari microcomputer, bentuk yang akhirnya akan menjadi
komputer pribadi yang kita kenal sekarang ini.
3. Komputer Generasi V (1980-an-sekarang)
Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer personal (PC)
secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar komputer PC, dan
pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC.
Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan
Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan
memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses
miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa
manusia, manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya
penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut sebagai “Artificial Intelligence”,
selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia, dan multikomunikasi.
Komputer Generasi VI: Masa Depan
Dengan teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat membayangkan
bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah
dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Robot
yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang
sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang
mungkin digunakan oleh komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer sekarang juga
sedang mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan
program oleh pengguna. Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin
membentuk ciri utama generasi komputer yang akan dating.
4. 2) Sejarah Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan
Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET
(Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan
bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa
melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu
Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem
jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital
untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research
Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET
diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat
di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga
membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan
militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti,
universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA
Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
5. 3) MANFAAT KOMPUTER DAN INTERNET
Sekarang mari kita bahas apa fungsi dan manfaat komputer bagi kita :
1. Komputer sebagai sarana mempermudah kerja :
Dengan komputer banyak pekerjaan yang dapat di selesaikan dengan mudah, bila dahulu
orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut
akan di sobek dan di ketik ulang kembali, selain itu dengan mesin tik dokumen yang telah di
ketik tidak dapat di edit kembali, sementara dengan menggunakan komputer kita dapat
mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan dokumen tersebut untuk dapat di edit
berulang-ulang.
2. Kompter Sebagai Sarana Komunikasi
Zaman dahulu bila berkomunikasi dengan seseorang yang berada jauh dari kita, kita dapat
menggunakan fasilitas telepon, tapi itu kita hanya mendengar suara teman atau saudara kita.
Dengan komputer kita dapat :
Berbicara dengan teman atau saudara kita
Sambil bicara kita bisa melihat mereka dengan menggunakan Webcam
Dapat menuliskan kata-kata kita kepada mereka (Chating)
Juga kita dapat menulis surat kepada mereka (Email)
Kita dapat mengirim gambar atau file kepada mereka dll
3. Komputer sebagai Alat Hiburan
Dahulu alat hiburan kita hanyalah Radio, tape, Televisi dan jalan-jalan untuk mengetahui
kondisi dan situasi dari satu wilayah. Dengan komputer kita dapat mengghibur dirikita
dengan berbagai fasilitas yang terdapat pada komputer antara lain :
Mendenar lagu-lagu atau musik melalui CD/DVD atau melalui Internet
Menonton Vidoe lewat kaset CD/DVD atau melalui Internet
Bermain Game, dengan aplikasi game yang kita Install sendiri atau Game online
dengan Internet.
Berhubungan dengan teman melalui fasilitas Chating, atau Webcam
Nonton TV, dari saluran TV Reciver yang kita pasang pada komputer atau melalui
TV Chanel Online dengan Internet
4. Komputer Sebagai Alat Pendidikan
Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui Sekolah, dan selain di sekolah
informasi pendidikan dapat kita peroleh melalui media Radio, Televisi, Koran, dan tempat-tempat
kursus. Dengan menggunakan Komputer yang terhubung dengan Internet ataupun
tidak kita dapat memperoleh pendidikan dan Ilmu pengetahuan, antara lain :
Dari aplikasi yang kita Install. Setiap aplikasi yang kita install pasti ada menu
bantuannya (Help) yaitu tutorial cara menggunakan program dan pelatihan.
6. Aplikasi yang kita Install dapat membuat kita menjadi ahli dalam beberapa bidang
seperti : Adobe photoshope, dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang yang
mahir bidang grafis, Power Point ; dengan aplikasi ini kita menjadi seorang yang
mahir di bidang persentasi, Autocad ; dengan aplikasi ini kita bisa menjadi seorang
yang mahir di bidang disain arsitektur dll.
Selain dari aplikasi yang kita install, bila kita terhubung dengan Internet kita dapa
memperoleh pendidikan atau Ilmu pengetahuan seperti : Sejarah, Kebudayaan,
Matematika, Sosial, Biologi, Kedokteran atau Kesehatan, Ekonomi, Politik, Website
Designe, Bahasa (segala Bahasa dapat di peroleh), pengetahuan Agama dll.
5. Komputer Sebagai Sarana Informasi
Dengan komputer kita dapat melihat atau memperoleh informasi yang kita butuhkan seperti :
Informasi pendidikan, Tempat-tempat Pendidikan
Informasi Hiburan, mencari tempat-tempat Hiburan
Informasi Travel, mencari dan memesan tiket transprotasi
Informasi Produk, mencari produk yang kita inginkan.
Informasi Pekerjaan, menjari lowongan kerja.
Informasi Berita, mencari kejadian atau berita dalam dan luar negeri
6. Komputer Sebagai Sarana Usaha
Selain untuk komunikasi, Mempermudah pekerjaan, serta alat hiburan, komputer juga dapat
dipergunakan sebagai alat untuk melakukan banyak usaha yang mendatangkan penghasilan
bagi kita.
7. Komputer Sebagai Sarana Kontrol
Dibeberapa pabrik, Perhotelan, dan perusahaan banyak komputer dipergunakan sebagai
sarana untuk mengontrol atau mengoperasikan system seperti :
Mengontrol kamera security
Mengontrol pengoperasian mesin Robot pabrik
Mengontrol Escalator
Pengontorlan pencahayaan untuk lampu Studio rekaman
Pengontrolan peralatan Editing Video
Pengontrolan tata lampu traffic jalan
Pengontrolan system jaringan Network
dll
Tapi dari segala hal-hal yang positip yang dapat diperoleh dari komputer, banyak sisi negatif
yang di timbulkan oleh pengguna komputer antara lain :
1. Dengan adanya fasilitas komputer sebagai alat hiburan seperti chating dan game,
orang banyak yang terlena sehingga mereka lupa terhadap tugas dan tanggung jawap
mereka, seperti belajar, bekerja dll.
2. Dengan mengakses situs2 yang menampilkan gambar serta video porno dapat
merusak akhlak seseorang.
7. 3. Banyak terjadi aksi penipuan dengan membuat Website untuk mendapatkan uang
secara mudah.
4. Programer yang terkenal dengan sebutan Hacker, yang dapat mengambil data
seseorang untuk diperjual belikan, serta dapat merusak system orang.
Tapi kesemuanya itu baik dan buruknya fungsi komputer tergantung kepada si pemakainya,
dan saya yakin bahwa komputer di ciptakan bukanlah untuk membuat hal yang buruk, tetapi
untuk membantu manusia dalam mempermudah segala bidang pekerjaan.
8. Dampak Negatif Internet
1. Game online, permainan game memang bisa membuat hanyut para penggemarnya.
Apalagi game online yang bisa berinteraksi dengan banyak orang dari seluruh belahan
dunia. Sangat mengasikkan sekaligus membuat kecanduan, menjadi "lupa daratan
tidak ingat lautan", lupa waktu, lupa kesehatan, boros biaya, (terutama bagi pelajar)
dan lebih jauhnya lagi, game online bisa menjadi sarana perjudian.
2. Media sosial atau jejaring sosial seperti Facebook, Twitter, dan Friendster juga
seperti game online. Bisa membuat kecanduan dan lupa, bahkan jejaring sosial
Facebook sudah banyak menelan korban kejahatan dengan berbagai cara yang
dilakukan pelakunya untuk menjerat korbannya.
3. Penipuan lewat internet, ini juga yang paling banyak ditanyakan, marak terjadi dan
banyak yang menjadi korban. Layanan online bisa menjadi sarana untuk pelaku tindak
kejahatan apapun namanya, untuk menjerat sasaran penipuan.
Dampak Positif Internet
1. Menambah wawasan dan pengetahuan dari berbagai bidang dari seluruh dunia.
Bagi para pelajar juga sangat banyak manfaat yang bisa diambil, banyak informasi
yang berkaitan dengan pelajaran yang bisa didapat di internet, dan tidak diperoleh di
bangku sekolah karena keterbatasan waktu mengajar guru. Bukan sekedar prestasi di
sekolah yang harus dikejar, hanya semata-mata mengejar nilai bagus di atas kertas,
tanpa tahu harus bagaimana kedepannya. Dengan banyaknya wawasan yang didapat
dari internet, akan membuka jalan pikiran yang lebih luas dan maju.
2. Mendapatkan banyak ide baru yang segar dan mempunyai prospek yang bagus di
masa depan. Melepaskan pola pikir yang terkukung dan terpaku. Melihat informasi
kemajuan-kemajuan yang dicapai negara lain secara cepat, melihat kesuksesan orang
lain, tips dan triknya, yang bisa menjadi pemacu semangat belajar dan berusaha.
3. Sarana komunikasi, semakin canggihnya internet memungkinkan kita untuk saling
berkomunikasi secara tak terbatas. Tidak terbatas ruang dan tempat, mungkin ini juga
bisa dilakukan dengan handphone. Tentu saja, tetapi dengan jejaring sosial seperti
Facebook di internet, memungkinkan kita untuk menemukan teman lama yang tidak
pernah bertemu karena masalah tempat, menemukan teman-teman baru dari berbagai
wilayah, bahkan menemukan informasi orang-orang kita ingin ketahui keberadaanya.
Semua bisa dan mungkin dilakukandi jejaring sosial, dan tanpa harus beranjak tempat.
4. Mencari uang di internet Sangat mungkin, bisa dan masuk akal. Sudah sangat
banyak yang membuktikannya, bekerja online lewat internet bisa menjadi sumber
penghasilan. Meskipun bekerja secara online