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CICLO DE DESARROLLO
Ciclo de desarrollo Modelo de Barry Boehm Diseño básico Definir los mayores riesgos del diseño Crear prototipos que mitiguen esos riesgos Probar los prototipos Diseño mejorado gracias a las pruebas Regresar al punto 2.
Como hacer prototipos productivos Responden a preguntas La calidad no importa Son desechables Tienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero). Se pueden hacer paralelamente No tienen que ser digitales
Ciclo de desarrollo completo Formular el problema Lluvia de ideas sobre posibles soluciones Escoge solución Lista de riesgos usando esa solución Construye prototipos que mitiguen los riesgos Prueba los prototipos Formula nuevos problemas y regresa al punto 2.
La regla del Loop Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado. Es imposible determinar cuantas pruebas  y  “versiones” serán necesarias
Frases del desarrollo de Software Alfa. Primera versión lista para las pruebas	 Beta.  Versión o lanzamiento beta,  primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el  ciclo de desarrollo. Beta testers Gmail. Windows Vista Candidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta….. Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras
El método The Method. Mark Cerny Preproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto.
Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs. Actividades criticas. Ruta Critica.  Holgura. Asignación de Recursos Presupuesto. Unidades mínimas de trabajo.
Restricciones Fecha de Entrega. Presupuesto / Rentabilidad Capital, Licencias, Equipos, Recursos humanos
BUGS & GLITCHES http://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw
ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO Artista - Diseñador Programador Diseñador de Niveles Escritor Productor Tester (Regression tester)
Categorias  o Generos (Genre)HardCore - Traditional FPS Racing RPG –MMORPG Sports Platforms Puzzle Real Time Strategy
Puzzle Word - Typing Action Cards & BoardGames HiddenObjects Point & Click Dress Up – Make up Time management Strategy (TowerDefense) RythmicCoordination Shooter –Sniper Trivia Physicsoriented Classic Mazes and Labyrinths GodGames Skillswiththe mouse Sports Simulators Beat emall Sling & Catapult Match 3 Zumma Sim Jigsaw Platforms BrainTeaser Arcade Interactive Art InteractiveFiction Web toy Categorias o Generos (Genre)Casual Games

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Ciclo De Desarrollo

  • 2.
  • 3. Ciclo de desarrollo Modelo de Barry Boehm Diseño básico Definir los mayores riesgos del diseño Crear prototipos que mitiguen esos riesgos Probar los prototipos Diseño mejorado gracias a las pruebas Regresar al punto 2.
  • 4. Como hacer prototipos productivos Responden a preguntas La calidad no importa Son desechables Tienen niveles de prioridad. (Riesgos mayores primero). Se pueden hacer paralelamente No tienen que ser digitales
  • 5. Ciclo de desarrollo completo Formular el problema Lluvia de ideas sobre posibles soluciones Escoge solución Lista de riesgos usando esa solución Construye prototipos que mitiguen los riesgos Prueba los prototipos Formula nuevos problemas y regresa al punto 2.
  • 6. La regla del Loop Mientras mas veces sea probado y mejorado el proyecto, mejor será el resultado. Es imposible determinar cuantas pruebas y “versiones” serán necesarias
  • 7. Frases del desarrollo de Software Alfa. Primera versión lista para las pruebas Beta. Versión o lanzamiento beta, primera versión completa. Es útil para pruebas. Generalmente inicia cuando cesan de agregar características al producto. Se considera un punto intermedio en el ciclo de desarrollo. Beta testers Gmail. Windows Vista Candidata a lanzamiento. Tiene todas las funciones lista y esta libre de errores (bugs). Gama, delta….. Gold. Disponibilidad General. Versión estable, con pequeñas mejoras
  • 8. El método The Method. Mark Cerny Preproducción. 2 niveles listos para publicar. 30% del presupuesto.
  • 9. Diagrama de GanntProject. Excel. Google docs. Actividades criticas. Ruta Critica. Holgura. Asignación de Recursos Presupuesto. Unidades mínimas de trabajo.
  • 10. Restricciones Fecha de Entrega. Presupuesto / Rentabilidad Capital, Licencias, Equipos, Recursos humanos
  • 11. BUGS & GLITCHES http://www.youtube.com/watch?v=snIx_js1ZlE&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=vpsHkr-1_fM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=Bkkexg9bkvw
  • 12. ALGUNOS ROLES DENTRO DEL EQUIPO DE DESARROLLO Artista - Diseñador Programador Diseñador de Niveles Escritor Productor Tester (Regression tester)
  • 13. Categorias o Generos (Genre)HardCore - Traditional FPS Racing RPG –MMORPG Sports Platforms Puzzle Real Time Strategy
  • 14. Puzzle Word - Typing Action Cards & BoardGames HiddenObjects Point & Click Dress Up – Make up Time management Strategy (TowerDefense) RythmicCoordination Shooter –Sniper Trivia Physicsoriented Classic Mazes and Labyrinths GodGames Skillswiththe mouse Sports Simulators Beat emall Sling & Catapult Match 3 Zumma Sim Jigsaw Platforms BrainTeaser Arcade Interactive Art InteractiveFiction Web toy Categorias o Generos (Genre)Casual Games