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Lunia  Z Update Manual ,[object Object]
日本ユーザー達の意見の反映  in 2.4 新しい友達と知り合うキッカケの クイック接続機能復活させて欲しい。 パーティーリスト機能の開発以後、 削除されたクイック接続機能を今回のアップデートで復活させました。 スペシャルキャラクターの一般装備も外形が変えてほしい。 基本服だけずっと見るのは飽きてしまう。 スペシャルキャラクターの場合も今回のアップデートで外形をすべて追加しましたので、 一般キャラクターと同一に装備獲得で外形の変化を感じとれます。
日本ユーザー達の意見の反映  in 2.4 レベルアップスピードが早くて、 エピソード○ - 5 と○ - 10 ステージのみを繰り返しプレイするだけでつまらない。 力を除いた他のステータスの重要性が低い。また早いレベルアップによって装備をすぐに変更しなければならない。 すべてのステージを  1 回ずつ周るように変更、各ステージ別にクエストが作成されました。またメインクエストとゲームシネマとを連結してゲームをプレイしながら自然にストーリーを楽しめるようになりました。 装備の使用レベル区間が再調整され装備を一度獲得すれば長持ちする。また装備別に等級を分けてエピソード 7 までで全 15 セットの装備を作成し、装備等級によって能力差が明確なので装備を獲得する度に楽しみを感じる事ができる。 モンスターがとても弱く易くてスキルだけ乱射すればよいゲームになってしまった。アクション性が薄れている。 モンスターの難易度が適切に調節になりました。 単純にスキル乱射ではなくコントロールも必要で、序盤エピソードの難易度は易しく、徐々に難しくなるようにステージの難易度が修正されました。
  Update Agenda   1. Lunia 3D View  2 . コンテンツアップデート   -  新キャラクター、神話  EP 5    3. ルニア  Tuned UP   -  各種バランス ( クエスト、ステージ、モンスター、 etc…)   4. システムアップデート   -  新規パッチ、友達招待システム、イベントシステム、   ルニアバイブルウェブページ
ルニア  3D View
ルニア  3D View <3D View の広場 >
ルニア  3D View <2D View> <3D View>
ルニア  3D View <2D View> <3D View>
ルニア  3D View <2D View> <3D View>
コンテンツアップデート
新キャラクターの登場 キャラクター < 槍術師 ‘カオン '>
神話  EP 5 の登場 ステージ < 神話  EP5 のコンセプト原画 >
システムアップデート
ルニア  Tuned UP Lunia Z 問題点 Tuned UP ゲームの  View 既存のビューはキャラクターやモンスターは  3D だがステージが  2D なので単調でリアルな空間を表現するのに限界があった。 ステージに  3D View  を適用してリアルな空間を最大限表現する。 クエスト ,[object Object],[object Object],- クエストに従って進めれば迷わずにルニア戦記をプレイできる。 - シネマとクエストを連結してクエストを進めることでシネマを通じてストーリーを楽しむことができる。 - 重要クエストをどこでも受注、完了することができる。 - クエストを通じて伝承 & 神話 EP 入場までを誘導する。 ステージ &  モンスター - 序盤はとても簡単で、中盤以降急に難しくなるので突然の難易度の変化によってユーザー達が壁を感じて離脱していた。 - 戦記の 70 余りのステージの中で1ステージ制をとっていたが、 繰り返しプレイすることでステージに飽きやすくなってしまった。 - レベル上げにかかる時間がとても早いので、ゲームに慣れる前にレベルが上がってしまうので、新しいコンテンツが登場するとプレイの楽しさを感じることが出来ずに混乱だけが増えてしまう。 - 適切な難易度とレベル上げの期間で達成感とプレイする楽しさを感じることができる。 -  既存のすべてのステージをプレイして貰えるようにプレイの流れを変える。 - モンスターパターンやボスの登場時のパターンを明確に表現する。 - ステージプレイ時にステージ進行の邪魔になるような不便なものなどを最小化した。 アイテム ,[object Object],[object Object],[object Object],-  アイテムに価値を付与するためにアイテムの性能をはっきりと体感するようにアイテム依存度を高めた。 - アイテムの等級にふさわしい稀少性と性能を付与して、アイテム獲得の楽しさを享受することができる。 コミュニティ ゲーム内で友達を作りたいが、友達を捜すのが難しく、コミュニティの多様なシステム ( パーティー、ギルド、ファミリー ) があっても、このシステムを活用できないユーザーがいる。 このようなユーザーが利用しやすい環境にする。 ,[object Object],[object Object],[object Object]
クエスト ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lunia Z ステージ流れに沿ってクエストが存在しており、クエストをこなしていけば迷わずルニア戦記をプレイできる。 メインクエストの場合にはシネマとクエストが繋がれていてクエスト受諾時と完了時にシネマが表示される。すなわち、クエストをしながらストーリーを楽しむことができます。 1. エピソードクエスト  -  ユーザーが今ステージで何をしなければならないかを知らせてくれる 特徴  - 1)  どこででも受諾 / 完了ができる 2)  クエストを受諾して完了する場合にシネマを流してストーリーを知らせてくれる クエスト種類  -  ボス討伐   一般モンスター処置   NPC と協力してステージクリアする   アイテム収集 2. サブクエスト  -  メインクエストで付与しにくい補助的な報酬 3. クエスト報酬 1)  一般アイテム  -  武器、防御具、材料アイテム 2)  キャッシュアイテム  -  ペット、スキル初期化カード、再鑑定書、生命石、重ね着アイテム、染料、       かばん、銀行金庫などユーザーにポイントアイテムの機能を経験する為の多彩なキャッシュアイテム 3)  経験値
クエスト Lunia Z メインクエストを受諾する場合すぐシネマが表示されます。また、シネマはすぐ終了する・早送り・スロー再生することができます。
ステージ  &  モンスター ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Lunia Z
ステージ  &  モンスター Lunia Z < ボス登場警告 > < 必殺攻撃警告 > < 広域攻撃警告 >
アイテム Lunia Z Before After アイテム獲得の 喜び アイテムを得てもその効果を体感するのが難しくアイテム獲得の喜びが少なかった。 アイテムの効果をはっきりと体感することができるようにする。 それによってアイテムを獲得しキャラクターの成長を感じることができるようになった。 アイテムを獲得したらキャラクターが強まるという大きい喜びを享受するようになった。 モンスターの体力 -  モンスターの体力が低くてスキル  1~2 発程度与えるだけでモンスターを倒す事ができた。 -  良いアイテムがなくてもモンスターは簡単に倒す事ができたから、アイテムによって強化を体感するのが難しい モンスターの体力が増加するによってアイテムの有無でモンスターを倒す時間の差が大きくなるので、 良いアイテムを装備する場合その効果を体感することができるようになる。 モンスターの攻撃力 モンスターの攻撃力が低くて緊張感がない モンスターの攻撃力が増加するによって防御具に付いている防御力が重要なゲームの要素と作用するようになる。 より良い装備品を得た場合は少ないダメージを受けるなどの効果を体感することができる幅がもっと大きくなる。 モンスターの硬直 ,[object Object],[object Object],[object Object],モンスターに ‘硬直力’ という新しい ステータスを追加 各ステージのモンスターたちはステージによって決まった基準を持つ。その基準より低い攻撃力の攻撃を受けても硬直する確率が低くなる。反対に基準より高い攻撃力の場合、硬直する確率は増加する。 とても早いレベルアップ とても早いレベル上昇により簡単に高レベルとなった。ひとつの装備の使用周期は短く、ユーザーが該当のレベル区間のアイテムを収集し終える前にそれ以上のレベルに到達してしまった。 ,[object Object],[object Object],[object Object]
アイテムルック追加 ,[object Object],Lunia Z 1 級 2 級 3 級 4 級 EP 1~3 EP 4~6 EP 7 毎エピソードごとに  1 個のセットが登場したアイテム構造が 総  3 個のカテゴリーで  4 等級のアイテムセットに変更された。 防御具は  4 等級だが武器については重要な部位の為、入手困難だが性能がすぐれた 5 等級武器が存在する。 また、既存装備にはユキ以降のスペシャルキャラクター用のビジュアル存在しなかったが、新規アイテムには追加されるようになる。
エピソード広場 ,[object Object],Lunia Z < 各広場のコンセプト >
パーティーシステム活性化 Lunia Z ユーザー パーティー パーティー ユーザー パーティー ユーザー ステージ招待 クイック接続 パーティー加入 パーティー招待 ステージ招待 パーティー加入 パーティー確認 < パーティー関連活動 > 広場  :  -  広場にあるパーティーに加入 -  ステージ導入部にあるパーティーに加入 -  ステージ進行中のパーティーリスト / 個人ユーザー 確認 -  ステージ導入部にある個別ユーザーとクイック接続 -  エピソード別広場で該当のエピソードプレイ中の人 ユーザーとエピソードチャット可能 ステージ :  -  広場にあるユーザー招待 -  他のステージにあるユーザー招待 広場 ステージ入口 ステージ
友達推薦システム  -  友達招待  - Lunia Z 該当のページを通じて招待メッセージを各種  SNS やブログに載せることができる 自身が記載したメッセージを通じてゲームに入って来たユーザーのプレイ現況を見ることが出来るし、この現況に見ながら手伝うことでもっと多い報酬を受けることができる。 マーケティング効果をより効果的にする為のイベントシステム。ユーザーが現実の友人を招待する場合、招待するユーザーと招待を受けるユーザーの両方に恩恵を与えることができるイベント。ウェブとゲームを連動させて実施するシステム。
友達推薦システム  -  報酬受けとる  - Lunia Z 友達を招待したユーザーの場合、招待する数と招待されたユーザーのプレイ程度にしたがってポイントを受けてこのポイントを使ってプレゼントをもらうことができる。 新規ユーザーの場合、自身がある段階に到逹する度にプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。彼らはまた他のユーザーを招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合自身がある段階に到逹する度にあるプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。 彼らはまた他のユーザーを 招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合新規ユーザーよりはゲームにもっと慣れることができるからプレゼントリストを別に区分して作ることもできる。
新しいパッチ システム 既存パッチ 新規パッチ 新規パッチ導入効果 パッチ方式 少しでも修正されたファイル新たにダウンロード 既存のファイルで修正された部分だけダウンロード 早くて効果的なパッチファイルダウンロード パッチファイル用量 修正された場合ファイル全体を新しくダウンロード受けるので大きい : 100 MB 以上 修正されたファイルの中で修正された部分のみをダウンロードするのに小さい .: 10 MB  程度 既存にはアイテムが少しでも修正されれば  20MB が過ぎるアイテムファイルを全部ダウンロードしたが新規パッチを使えば修正された部分  2~3KB だけダウンロードする。 パッチファイル個数 個別的なファイル個数 : 1 回パッチの時  2000~4000  個 独自的に圧縮されたファイル  1 個 既存ではそれぞれのファイル数千個を全てダウンロードするため、エラーが発生したりしたが、新規パッチは修正された部分を一つのファイルで圧縮して  1 個のファイルのみをダウンロードする為、データ無欠性が保障される。 パッチ設置時間 20 分 5 分 ファイルの修正された部分のみを変更 / 適用するのにファイルダウンロードが終わった後ずっと早く設置が完了する パッチダウンロード方式 パッチ日以降に接続してファイルダウンロードスタート パッチ日以前にゲームプレイ中に自動でパッチダウンロードして、パッチ当日にダウンロードファイルをインストールされる。 パッチ当日にパッチをダウンロードしなくても普段のゲームプレイ中に自動でパッチをダウンロードして設置し、パッチ当日にデータをインストールさせ、パッチ当日には円滑にパッチされたデータにプレイすることができる。
ルニアバイブルウェブページ ,[object Object],システム アイテムだけでなくステージ、モンスター、クエストなど多様な情報を見せてくれる予定。 また各国の Locale を利用して完璧な  Global  基盤のルニア戦記情報サイトを作る予定。右側上端の  Select box で言語選択が可能。 http://bible.global.lunia.com/Items.aspx
モンスタードロップイベントシステム ,[object Object],システム 既存開発イベントシステム 接続時間別にプレゼント郵便の発送システム サーバーセッティングだけでユーザーが接続している時間によって郵便で指定アイテムをプレゼントを送れるシステム パッケージングなしにクエスト製作システム サーバーセッティングだけでクエストを入れることができるシステム 2.4  新規イベントシステム モンスタードロップシステム サーバーセッティングだけでモンスター別に、ステージごとのモンスターが指定アイテムをドロップするようにすることができるシステム
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"Lunia Z" JP 2.4 Update plan

  • 1.
  • 2. 日本ユーザー達の意見の反映 in 2.4 新しい友達と知り合うキッカケの クイック接続機能復活させて欲しい。 パーティーリスト機能の開発以後、 削除されたクイック接続機能を今回のアップデートで復活させました。 スペシャルキャラクターの一般装備も外形が変えてほしい。 基本服だけずっと見るのは飽きてしまう。 スペシャルキャラクターの場合も今回のアップデートで外形をすべて追加しましたので、 一般キャラクターと同一に装備獲得で外形の変化を感じとれます。
  • 3. 日本ユーザー達の意見の反映 in 2.4 レベルアップスピードが早くて、 エピソード○ - 5 と○ - 10 ステージのみを繰り返しプレイするだけでつまらない。 力を除いた他のステータスの重要性が低い。また早いレベルアップによって装備をすぐに変更しなければならない。 すべてのステージを 1 回ずつ周るように変更、各ステージ別にクエストが作成されました。またメインクエストとゲームシネマとを連結してゲームをプレイしながら自然にストーリーを楽しめるようになりました。 装備の使用レベル区間が再調整され装備を一度獲得すれば長持ちする。また装備別に等級を分けてエピソード 7 までで全 15 セットの装備を作成し、装備等級によって能力差が明確なので装備を獲得する度に楽しみを感じる事ができる。 モンスターがとても弱く易くてスキルだけ乱射すればよいゲームになってしまった。アクション性が薄れている。 モンスターの難易度が適切に調節になりました。 単純にスキル乱射ではなくコントロールも必要で、序盤エピソードの難易度は易しく、徐々に難しくなるようにステージの難易度が修正されました。
  • 4. Update Agenda   1. Lunia 3D View  2 . コンテンツアップデート - 新キャラクター、神話 EP 5    3. ルニア Tuned UP - 各種バランス ( クエスト、ステージ、モンスター、 etc…)   4. システムアップデート   - 新規パッチ、友達招待システム、イベントシステム、   ルニアバイブルウェブページ
  • 6. ルニア 3D View <3D View の広場 >
  • 7. ルニア 3D View <2D View> <3D View>
  • 8. ルニア 3D View <2D View> <3D View>
  • 9. ルニア 3D View <2D View> <3D View>
  • 12. 神話 EP 5 の登場 ステージ < 神話 EP5 のコンセプト原画 >
  • 14.
  • 15.
  • 16. クエスト Lunia Z メインクエストを受諾する場合すぐシネマが表示されます。また、シネマはすぐ終了する・早送り・スロー再生することができます。
  • 17.
  • 18. ステージ & モンスター Lunia Z < ボス登場警告 > < 必殺攻撃警告 > < 広域攻撃警告 >
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. パーティーシステム活性化 Lunia Z ユーザー パーティー パーティー ユーザー パーティー ユーザー ステージ招待 クイック接続 パーティー加入 パーティー招待 ステージ招待 パーティー加入 パーティー確認 < パーティー関連活動 > 広場 : - 広場にあるパーティーに加入 - ステージ導入部にあるパーティーに加入 - ステージ進行中のパーティーリスト / 個人ユーザー 確認 - ステージ導入部にある個別ユーザーとクイック接続 - エピソード別広場で該当のエピソードプレイ中の人 ユーザーとエピソードチャット可能 ステージ : - 広場にあるユーザー招待 - 他のステージにあるユーザー招待 広場 ステージ入口 ステージ
  • 23. 友達推薦システム - 友達招待 - Lunia Z 該当のページを通じて招待メッセージを各種 SNS やブログに載せることができる 自身が記載したメッセージを通じてゲームに入って来たユーザーのプレイ現況を見ることが出来るし、この現況に見ながら手伝うことでもっと多い報酬を受けることができる。 マーケティング効果をより効果的にする為のイベントシステム。ユーザーが現実の友人を招待する場合、招待するユーザーと招待を受けるユーザーの両方に恩恵を与えることができるイベント。ウェブとゲームを連動させて実施するシステム。
  • 24. 友達推薦システム - 報酬受けとる - Lunia Z 友達を招待したユーザーの場合、招待する数と招待されたユーザーのプレイ程度にしたがってポイントを受けてこのポイントを使ってプレゼントをもらうことができる。 新規ユーザーの場合、自身がある段階に到逹する度にプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。彼らはまた他のユーザーを招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合自身がある段階に到逹する度にあるプレゼントをもらうことができるかどうかが表示される。 彼らはまた他のユーザーを 招待して受けるポイントを消耗してプレゼントを追加で受けることができる。 復帰ユーザーの場合新規ユーザーよりはゲームにもっと慣れることができるからプレゼントリストを別に区分して作ることもできる。
  • 25. 新しいパッチ システム 既存パッチ 新規パッチ 新規パッチ導入効果 パッチ方式 少しでも修正されたファイル新たにダウンロード 既存のファイルで修正された部分だけダウンロード 早くて効果的なパッチファイルダウンロード パッチファイル用量 修正された場合ファイル全体を新しくダウンロード受けるので大きい : 100 MB 以上 修正されたファイルの中で修正された部分のみをダウンロードするのに小さい .: 10 MB 程度 既存にはアイテムが少しでも修正されれば 20MB が過ぎるアイテムファイルを全部ダウンロードしたが新規パッチを使えば修正された部分 2~3KB だけダウンロードする。 パッチファイル個数 個別的なファイル個数 : 1 回パッチの時 2000~4000 個 独自的に圧縮されたファイル 1 個 既存ではそれぞれのファイル数千個を全てダウンロードするため、エラーが発生したりしたが、新規パッチは修正された部分を一つのファイルで圧縮して 1 個のファイルのみをダウンロードする為、データ無欠性が保障される。 パッチ設置時間 20 分 5 分 ファイルの修正された部分のみを変更 / 適用するのにファイルダウンロードが終わった後ずっと早く設置が完了する パッチダウンロード方式 パッチ日以降に接続してファイルダウンロードスタート パッチ日以前にゲームプレイ中に自動でパッチダウンロードして、パッチ当日にダウンロードファイルをインストールされる。 パッチ当日にパッチをダウンロードしなくても普段のゲームプレイ中に自動でパッチをダウンロードして設置し、パッチ当日にデータをインストールさせ、パッチ当日には円滑にパッチされたデータにプレイすることができる。
  • 26.
  • 27.
  • 29.  

Notas do Editor

  1. 1
  2. 1
  3. 2
  4. 2
  5. 3
  6. 4
  7. 5
  8. 6
  9. 7
  10. 8
  11. 9
  12. 10
  13. 11
  14. 12
  15. 13
  16. 14
  17. 15
  18. 16
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  20. 18
  21. 19
  22. 20
  23. 21
  24. 22
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  26. 24
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  29. 27