1. UNIDAD 3
3. Aplicar animación al dibujo
3.1 Aplicar movimiento al dibujo
A primera vista, lo lógico parece ser dibujar la pelota en
cada instante del movimiento, de modo que cuantos más
instantes dibujemos, más real parecerá el movimiento. Pues
bien, con Flash bastará con crear 3 fotogramas: en el primero
dibujaremos la pelota en el instante inicial (arriba del todo),
en el segundo se dibujará la pelota en el momento de tocar el
suelo y en el tercero la pelota volverá a estar arriba
Ahora, se determina el tiempo que durará cada movimiento
(es decir, el tiempo que transcurre entre los instantes en los
que la pelota está arriba y abajo) y por último se le indica a
Flash que cree una animación de movimiento entre estos
fotogramas.
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2. 3.2. Modificar tamaño al dibujo
La forma de acceder a este Submenú consiste en hacer clic
en la línea o en el objeto que has dibujado.
Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba
presente) un submenú como este:
Ajustar a Objetos : Se usa para obligar a los
objetos a "encajar" unos con otros, es decir, para que
en caso de ser posible, sus bordes se superponga,
dando la sensación de estar "unidos".
Suavizar: Convierte los trazos rectos en líneas
menos rígidas.
Enderezar: Realiza la labor inversa. Convierte
los trazos redondeados en más rectilíneos.
3.3. Manipular formas del dibujo
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y
como utilizar las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten
crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan
resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de
todas las herramientas, especialmente si se combina con una
tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel es
lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la
inclinación.
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3. La herramienta Pincel ofrece diversas sub-opciones que ayudan a
dibujar determinados efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera
de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno
seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar
a pintar dentro de un relleno.
Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea
lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el
menor tamaño de archivo posible.
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4. La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad
de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar
líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las
líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar el
trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea
crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se
trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de
estilo libre.
Herramientas de formas
Las herramientas de formas (Circulo y Rectángulo) crean rellenos
y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús en combinación
con la herramienta de forma, se crea un círculo o un cuadrado
perfecto.
Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del
inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las
muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo
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5. o la opción de color.
Herramienta Pluma
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas
suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear
segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la
longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los
segmentos curvos.
Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del
panel de línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
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6. mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que
hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente
apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos.
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