SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
KELOMPOK 5




1.   ALIAN DIKA
2.   HEFRIYA GUSMARINI
3.   GINANJAR
4.   RIO PAHLEVI
REKAYASA PERANGKAT LUNAK




PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Pengertian Perancangan Perangkat Lunak




Perancangan perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai
Proses untuk mendefinisikan suatu model atau rancangan
perangkat lunak dengan menggunakan teknik dan prinsip
tertentu sedemikian hingga model atau rancangan tersebut
dapat diwujudkan menjadi perangkat lunak.
Pengertian Perancangan Perangkat Lunak

Tujuan dilakukannya perancangan oleh seorang designer
system (software engineer) adalah
Mendekomposisi sistem (perangkat lunak) menjadi
komponen-komponennya (data, antarmuka, prosedur,
arsitektur).
Menentukan relasi antar komponen.
Menentukan mekanisme komunikasi antar komponen.
Menentukan antarmuka komponen.
Menjelaskan fungsionalitas masing-masing komponen.
Prinsip Perancangan

Ada beberapa prinsip yang dikemukakan oleh Davis [DAV95]
yang perlu diketahui oleh desainer untuk dapat
mengendalikan proses perancangan, yaitu
- Perancangan harus dapat ditelusuri sampai ke model analisis.
- Perancangan tidak boleh berulang, maksudnya dapat
mengunakan kembali rancangan yang sudah ada sebelumnya
(reusable component).
- Perancangan dapat diperbaiki atau diubah tanpa merusak
keseluruhan sistem.
-Perancangan harus dinilai kualitasnya pada saat perancangan,
bukan setelah sistem jadi dengan kata lain siap
diimplementasikan
- Perancangan harus mengungkap keseragaman dan integrasi
Prinsip Perancangan

-Perancangan harus mempunyai beberapa pendekatan
alternatif rancangan.
-Perancangan harus meminimalkan kesenjangan intektual
antara perangkat lunak dan masalah yang ada didunia nyata.
Maksudnya perancangan perangkat lunak harus
mencerminkan struktur domain permasalahan.
- Perancangan bukanlah pengkodean dan pengkodean
bukanlah perancangan.
-Perancangan harus dikaji untuk meminimalkan kesalahan-
kesalahan konseptual
Jika prinsip perancangan diaplikasikan dengan baik, maka
desainer telah mampu menciptakan sebuah perancangan yang
mengungkapkan faktor-faktor kualitas eksternal dan internal
Konsep Perancangan

Ada beberpa konsep perancangan yang dikemukakan oleh
Pressman [PRE01] dan perlu dipahami oleh seorang desainer
agar mendapatkan perancangan yang berkualitas tinggi yaitu
1. Abstraksi
Tiga mekanisme dasar dari abstraksi yaitu :
a. Abstraksi Prosedural
b. Abstraksi Data
c. Abstraksi Control
2. Dekomposisi
3. Modularitas
   Modularitas perangkat lunak ditentukan oleh coupling dan
    cohesion
Konsep Perancangan

4. Arsitektur Perangkat Lunak
5. Hirarki Kontrol
6. Partisi Struktural
7. Struktur Data
8. Prosedur Perangkat Lunak
9. Penyembunyian Informasi
Ada beberapa alasan kenapa konsep perancangan ini perlu
dipahami oleh desainer yaitu
1. Mengatur sistem perangkat lunak yang kompleks.
2. Meningkatkan kualitas faktor dari perangkat lunak.
3. Memudahkan penggunaan kembali perangkat lunak.
4. Memecahkan permasalahan-permasalahan perancangan
yang ada pada umumnya.
Transformasi Model Analisa ke Perancangan

Pada tahap perancangan ini akan dihasilkan empat
model/objek perancangan, yaitu
- Perancangan data, yang berupa tabel-tabel basis data / file
data konvensional Dan struktur data internal (jika
diperlukan).
- Perancangan arsitektur yang berupa Structure chart dan
struktur menu program (sebagai pelengkap)
- Perancangan antarmuka (interface)
- Perancangan level komponen/prosedural yang berupa
spesifikasi program (algoritma)
Tahap Perancangan

Berikut tahapan-tahapan dalam perancangan perangkat lunak.
1. Menentukan bagaimana (how) solusi untuk memenuhi
kebutuhan (what) yang sudah didefinisikan.
2. Memvalidasi solusi.
3. Mendekomposisi dan memodelkan solusi.
4. Mendokumentasikan hasil rancangan pada dokumentasi
deskripsi perancangan perangkat lunak atau Software Design
Descriptions (SDD)
Tahap Perancangan

Yang harus di perhatikan dalam tahap perancangan di
antaranya antara lain :
Perancangan Data
Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak
Perancangan Antarmuka (Interface)
Perancangan Prosedural (Spesifikasi Program)
Dokumentasi Perancangan

McGlaughin [McG91] mengusulkan 3 karakteristik yang
berfungsi sebagai pedoman bagi evaluasi sebuah perancangan
yang baik :
1. Perancangan harus mengimplementasikan keseluruhan
kebutuhan eksplisit yang dibebankan dalam model analisis,
dan harus mengakomodasi semua kebutuhan implisit yang
diinginkan oleh pelanggan.
2. Perancangan harus menjadi panduan yang dapat dibaca,
mudah dipahami bagi mereka yang akan membuat kode dan
yang pengujian serta memelihara perangkat lunak.
3. Perancangan harus memberikan sebuah gambaran lengkap
mengenai perangkat lunak, yang menekankan data, dan
domin perilaku dari perangkat lunak.
Dokumentasi Perancangan

pressman [PRE01] untuk mengevaluasi kulitas dan
representasi perancangan yang baik mengusulkan beberapa
kriteria teknis sebagai berikut :
1. Perancangan harus memperlihatkan suatu organisasi hirarki
yang baik dengan menggunakan kontrol diantara elemen-
elemen perangkat lunak.
2. Perancangan harus modular, yaitu perangkat lunak harus
dipartisi secara logika ke dalam elemen-elemen yang
melakukan fungsi dan subfungsi khusus.
3. Perancangan harus berisi data dan abstraksi prosedural.
4. Perancangan harus mengarah kepada antarmuka untuk
mengurangi kompleksitas hubungan anatar modul-modul dan
lingkungan eksternal.
KELOMPOK 5




                SEKIAN
                  &
             TERIMAKASIH

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Rancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunakRancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunak
Ainul Yaqin
 
Rpl 010 - perancangan arsitektural
Rpl   010 - perancangan arsitekturalRpl   010 - perancangan arsitektural
Rpl 010 - perancangan arsitektural
Febriyani Syafri
 
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistemKitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Naveen Segaran
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
Listyowatik (Yanie)
 
Sistem informasi-siklus hidup sistem
Sistem informasi-siklus hidup sistemSistem informasi-siklus hidup sistem
Sistem informasi-siklus hidup sistem
Nahot Frastian, M.Kom
 

Mais procurados (20)

Desain arsitektur-pl-pert5
Desain arsitektur-pl-pert5Desain arsitektur-pl-pert5
Desain arsitektur-pl-pert5
 
MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4MPPL Chapter 4
MPPL Chapter 4
 
Rancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunakRancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunak
 
Rpl upload #3
Rpl upload #3Rpl upload #3
Rpl upload #3
 
Rpl 010 - perancangan arsitektural
Rpl   010 - perancangan arsitekturalRpl   010 - perancangan arsitektural
Rpl 010 - perancangan arsitektural
 
MPPL Chapter 1
MPPL Chapter 1MPPL Chapter 1
MPPL Chapter 1
 
MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5MPPL Chapter 5
MPPL Chapter 5
 
Mengelola proyek
Mengelola proyekMengelola proyek
Mengelola proyek
 
Apsi (modul 2)
Apsi  (modul 2)Apsi  (modul 2)
Apsi (modul 2)
 
Configuration management
Configuration managementConfiguration management
Configuration management
 
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan SistemRekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
Rekayasa Perangkat Lunak - Model Pengembangan Sistem
 
27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIM27 membangun sistem informasi / SIM
27 membangun sistem informasi / SIM
 
Angga kusuma uts_rpl20172
Angga kusuma uts_rpl20172Angga kusuma uts_rpl20172
Angga kusuma uts_rpl20172
 
MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3MPPL Chapter 3
MPPL Chapter 3
 
Implementasi perangkat-lunak
Implementasi perangkat-lunakImplementasi perangkat-lunak
Implementasi perangkat-lunak
 
11 rekayasa perangkat lunak arsitektur perangkat lunak
11 rekayasa perangkat lunak   arsitektur perangkat lunak11 rekayasa perangkat lunak   arsitektur perangkat lunak
11 rekayasa perangkat lunak arsitektur perangkat lunak
 
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistemKitar hayat pembangunan aturcara / sistem
Kitar hayat pembangunan aturcara / sistem
 
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-convertedKerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
Kerangkaacuankerja 16-133-mppl-converted
 
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
REKAYASA PERANGKAT LUNAK (REQUIREMENTS ANALYSIS FUNDAMENTALS)
 
Sistem informasi-siklus hidup sistem
Sistem informasi-siklus hidup sistemSistem informasi-siklus hidup sistem
Sistem informasi-siklus hidup sistem
 

Semelhante a Kelompok 5

Perancangan dan pengembangan sistem
Perancangan dan pengembangan sistemPerancangan dan pengembangan sistem
Perancangan dan pengembangan sistem
brekebol
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
gleebelle
 
Rpl 8-perancangan sistem
Rpl 8-perancangan sistemRpl 8-perancangan sistem
Rpl 8-perancangan sistem
f' yagami
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principles
Ibnu Dzakwan
 
Rpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process modelRpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process model
f' yagami
 

Semelhante a Kelompok 5 (20)

Perancangan dan pengembangan sistem
Perancangan dan pengembangan sistemPerancangan dan pengembangan sistem
Perancangan dan pengembangan sistem
 
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptxmeet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
meet_05 - MDPL - INF Kls A.pptx
 
LANDASAN TEORI
LANDASAN TEORILANDASAN TEORI
LANDASAN TEORI
 
Perancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara UmumPerancangan Sistem Secara Umum
Perancangan Sistem Secara Umum
 
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
COMPUTER SYSTEM ENGINEERINGCOMPUTER SYSTEM ENGINEERING
COMPUTER SYSTEM ENGINEERING
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
SIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, MM, CMA, Tugas UAS
SIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, MM, CMA, Tugas UASSIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, MM, CMA, Tugas UAS
SIM, Putri Sarining Katrisna, Prof. Dr. Hapzi Ali, MM, CMA, Tugas UAS
 
Pemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunakPemodelan perangkat lunak
Pemodelan perangkat lunak
 
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.pptPertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
Pertemuan-7-Proses_Desain interaksi manusia dan komputer.ppt
 
Rancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunakRancangan perangkat lunak
Rancangan perangkat lunak
 
PPT TI KELOMPOK 12.pptx
PPT TI KELOMPOK 12.pptxPPT TI KELOMPOK 12.pptx
PPT TI KELOMPOK 12.pptx
 
Design Concept
Design ConceptDesign Concept
Design Concept
 
Pemodelan perangkat lunak 1
Pemodelan perangkat lunak 1Pemodelan perangkat lunak 1
Pemodelan perangkat lunak 1
 
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptxMateri Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
Materi Permodelan Perangkat Lunak 1.pptx
 
Proses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunakProses rekayasa perangkat lunak
Proses rekayasa perangkat lunak
 
Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2Testing&implementasi 2
Testing&implementasi 2
 
Rpl 8-perancangan sistem
Rpl 8-perancangan sistemRpl 8-perancangan sistem
Rpl 8-perancangan sistem
 
Chapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principlesChapt 5. interface design principles
Chapt 5. interface design principles
 
11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt11122636 (5).ppt
11122636 (5).ppt
 
Rpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process modelRpl 2- sw process model
Rpl 2- sw process model
 

Kelompok 5

  • 1. KELOMPOK 5 1. ALIAN DIKA 2. HEFRIYA GUSMARINI 3. GINANJAR 4. RIO PAHLEVI
  • 3. Pengertian Perancangan Perangkat Lunak Perancangan perangkat lunak dapat didefinisikan sebagai Proses untuk mendefinisikan suatu model atau rancangan perangkat lunak dengan menggunakan teknik dan prinsip tertentu sedemikian hingga model atau rancangan tersebut dapat diwujudkan menjadi perangkat lunak.
  • 4. Pengertian Perancangan Perangkat Lunak Tujuan dilakukannya perancangan oleh seorang designer system (software engineer) adalah Mendekomposisi sistem (perangkat lunak) menjadi komponen-komponennya (data, antarmuka, prosedur, arsitektur). Menentukan relasi antar komponen. Menentukan mekanisme komunikasi antar komponen. Menentukan antarmuka komponen. Menjelaskan fungsionalitas masing-masing komponen.
  • 5. Prinsip Perancangan Ada beberapa prinsip yang dikemukakan oleh Davis [DAV95] yang perlu diketahui oleh desainer untuk dapat mengendalikan proses perancangan, yaitu - Perancangan harus dapat ditelusuri sampai ke model analisis. - Perancangan tidak boleh berulang, maksudnya dapat mengunakan kembali rancangan yang sudah ada sebelumnya (reusable component). - Perancangan dapat diperbaiki atau diubah tanpa merusak keseluruhan sistem. -Perancangan harus dinilai kualitasnya pada saat perancangan, bukan setelah sistem jadi dengan kata lain siap diimplementasikan - Perancangan harus mengungkap keseragaman dan integrasi
  • 6. Prinsip Perancangan -Perancangan harus mempunyai beberapa pendekatan alternatif rancangan. -Perancangan harus meminimalkan kesenjangan intektual antara perangkat lunak dan masalah yang ada didunia nyata. Maksudnya perancangan perangkat lunak harus mencerminkan struktur domain permasalahan. - Perancangan bukanlah pengkodean dan pengkodean bukanlah perancangan. -Perancangan harus dikaji untuk meminimalkan kesalahan- kesalahan konseptual Jika prinsip perancangan diaplikasikan dengan baik, maka desainer telah mampu menciptakan sebuah perancangan yang mengungkapkan faktor-faktor kualitas eksternal dan internal
  • 7. Konsep Perancangan Ada beberpa konsep perancangan yang dikemukakan oleh Pressman [PRE01] dan perlu dipahami oleh seorang desainer agar mendapatkan perancangan yang berkualitas tinggi yaitu 1. Abstraksi Tiga mekanisme dasar dari abstraksi yaitu : a. Abstraksi Prosedural b. Abstraksi Data c. Abstraksi Control 2. Dekomposisi 3. Modularitas Modularitas perangkat lunak ditentukan oleh coupling dan cohesion
  • 8. Konsep Perancangan 4. Arsitektur Perangkat Lunak 5. Hirarki Kontrol 6. Partisi Struktural 7. Struktur Data 8. Prosedur Perangkat Lunak 9. Penyembunyian Informasi Ada beberapa alasan kenapa konsep perancangan ini perlu dipahami oleh desainer yaitu 1. Mengatur sistem perangkat lunak yang kompleks. 2. Meningkatkan kualitas faktor dari perangkat lunak. 3. Memudahkan penggunaan kembali perangkat lunak. 4. Memecahkan permasalahan-permasalahan perancangan yang ada pada umumnya.
  • 9. Transformasi Model Analisa ke Perancangan Pada tahap perancangan ini akan dihasilkan empat model/objek perancangan, yaitu - Perancangan data, yang berupa tabel-tabel basis data / file data konvensional Dan struktur data internal (jika diperlukan). - Perancangan arsitektur yang berupa Structure chart dan struktur menu program (sebagai pelengkap) - Perancangan antarmuka (interface) - Perancangan level komponen/prosedural yang berupa spesifikasi program (algoritma)
  • 10. Tahap Perancangan Berikut tahapan-tahapan dalam perancangan perangkat lunak. 1. Menentukan bagaimana (how) solusi untuk memenuhi kebutuhan (what) yang sudah didefinisikan. 2. Memvalidasi solusi. 3. Mendekomposisi dan memodelkan solusi. 4. Mendokumentasikan hasil rancangan pada dokumentasi deskripsi perancangan perangkat lunak atau Software Design Descriptions (SDD)
  • 11. Tahap Perancangan Yang harus di perhatikan dalam tahap perancangan di antaranya antara lain : Perancangan Data Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak Perancangan Antarmuka (Interface) Perancangan Prosedural (Spesifikasi Program)
  • 12. Dokumentasi Perancangan McGlaughin [McG91] mengusulkan 3 karakteristik yang berfungsi sebagai pedoman bagi evaluasi sebuah perancangan yang baik : 1. Perancangan harus mengimplementasikan keseluruhan kebutuhan eksplisit yang dibebankan dalam model analisis, dan harus mengakomodasi semua kebutuhan implisit yang diinginkan oleh pelanggan. 2. Perancangan harus menjadi panduan yang dapat dibaca, mudah dipahami bagi mereka yang akan membuat kode dan yang pengujian serta memelihara perangkat lunak. 3. Perancangan harus memberikan sebuah gambaran lengkap mengenai perangkat lunak, yang menekankan data, dan domin perilaku dari perangkat lunak.
  • 13. Dokumentasi Perancangan pressman [PRE01] untuk mengevaluasi kulitas dan representasi perancangan yang baik mengusulkan beberapa kriteria teknis sebagai berikut : 1. Perancangan harus memperlihatkan suatu organisasi hirarki yang baik dengan menggunakan kontrol diantara elemen- elemen perangkat lunak. 2. Perancangan harus modular, yaitu perangkat lunak harus dipartisi secara logika ke dalam elemen-elemen yang melakukan fungsi dan subfungsi khusus. 3. Perancangan harus berisi data dan abstraksi prosedural. 4. Perancangan harus mengarah kepada antarmuka untuk mengurangi kompleksitas hubungan anatar modul-modul dan lingkungan eksternal.
  • 14. KELOMPOK 5 SEKIAN & TERIMAKASIH