Aula1 windows

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  1. 1. Introdução à Informática Conceitos Básicos Hardware e Sofrware Professor Responsável pelo Texto Humberto Honda
  2. 2. Ementa-2014 A. Hardware B. Software C. Noções de S.O D. Noções de Redes E. Lógica de Programação
  3. 3. Formar um usuário inteligente com o seguinte perfil: -Facilidade de se adaptar a qualquer ambiente operacional. “Sem medo de ser feliz”. -“feeling” tecnológico (conceitos básicos). -Saber buscar a informação correta no lugar correto. (Hoje em dia existe muita informação....). Objetivos
  4. 4. Ontem: Quem usava computadores em 1950? -fisicos, matemáticos, engenheiros etc. 1949- Mark 1
  5. 5. - Sistema Operacional (S.O) - O que é S.O? - Houve progresso no S.O. - " na usabilidade do S.O. Ou implementação de usabilidade no S.O Um software importante ...
  6. 6. Progresso na usabilidade Como era a usabilidade na década de 70? UNIX/DOS/shell
  7. 7. Progresso na usabilidade Surgimento da interface gráfica -A Xerox em 1981 (Palo Alto- California) lança The Xerox Star 8010 "Dandelion"
  8. 8. Ex: Acqua do MacOS X A Apple consagra o seu sistema de janelas
  9. 9. O Windows da Micro$oft inspira-se na Apple e consolida seu produto no mercado mundial. DOS e Win3.11 Win95 Windows-NT Win98 Millenium Windows 2000 Windows-XP LongHorn in 2006
  10. 10. KDE 3.2 e Gnome 2.4
  11. 11. Hardware é a parte física do computador
  12. 12. Como é uma máquina por dentro?
  13. 13. Dissecando ...
  14. 14. Partes Principais do Computador ● Processador ● Memória ● I/O
  15. 15. Organização funcional • Sistema Central que contém: – Unidade Central de Processamento (UCP/CPU/microprocessador) • Unidade de Controle • Unidade Aritmética e Lógica – Clock – Memória Principal – Interfaces • Unidades de Entrada e Saída (E/S) – Teclado, mouse, impressora, vídeo, etc...
  16. 16. 21 Sistema central • CPU/microprocessador – Unidade de Controle • Controla o fluxo de informações entre todas as unidades do computador e executa as instruções na seqüência correta – Unidade Aritmética e Lógica (ULA) • Realiza operações aritméticas (cálculos) e lógicas (decisões), comandada por instruções armazenadas na memória – Fica em uma placa de circuitos chamada placa-mãe (motherboard) • Clock (relógio) – Os microprocessadores trabalham regidos por um padrão de tempo • determinado por um clock – gera pulsos a intervalos regulares – a cada pulso uma ou mais instruções internas são realizadas
  17. 17. Processadores
  18. 18. Só processador não adianta...
  19. 19. Exemplo de anúncio de computador: • Notebook • Proc. Intel Core i3 2,10GHz • Memória RAM 4GB • Hard Disk 320 GB • Drive optico DVD/RW • Tela 15,6 polegadas • webCam embutida • Windows 7 Professional 24
  20. 20. Memória
  21. 21. 26 Sistema central • Memória principal – Armazena temporariamente as informações (instruções e dados) – dados ficam disponíveis ao processamento (pela ULA - A unidade lógica e aritmética) e para transferência para os equipamentos de saída – organizada em porções de armazenamento, cada qual com um endereço – ROM (Read Only Memory) • tipicamente menor que a RAM • não depende de energia para manter o seu conteúdo • memória permanente • informações não podem ser apagadas (casos especiais) • geralmente vem gravada do fabricante • apenas de leitura • Programas em memória ROM: BIOS – rotina de inicialização do computador, reconhecimento do hardware, identificação do sistema operacional, contagem de memória – Orientar o computador nas 1ªs operações
  22. 22. 27 Sistema central • Memória principal – RAM (Random Access Memory) • memória temporária • utilizada pelo usuário para executar seus programas • uso restringe-se ao período em que o equipamento está em funcionamento • memória é volátil (seu conteúdo pode ser apagado) – armazenar programas e dados – guardar resultados intermediários do processamento • Informações podem ser lidas e gravadas
  23. 23. 28 Níveis de memória • Diferentes velocidades de acesso • Memória Cache – altíssima velocidade de acesso – acelera o processo de busca de informações na memória – localizada logicamente entre o processador e a memória principal – pode tanto integrar o microprocessador (cache interna), como consistir de chips adicionais instalados na placa-mãe do micro (cache externa) – tamanho tipicamente pequeno • Memórias Auxiliar e Auxiliar-Backup – discos, CDs e fitas Cache RAM Auxiliar Auxiliar-Backup Pequeno Grande Alto(a) Baixo(a)
  24. 24. 29 Representação dos dados • Bit – BInary digiT – componente básico da memória – é a menor unidade de informação – pode assumir dois valores ou sentidos • 1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF) • Byte – Agrupamento de 8 bits – Normalmente corresponde a um caractere: letra, dígito numérico, caractere de pontuação,... – Com um byte é possível representar-se até 256 símbolos diferentes.
  25. 25. 30 Representação dos dados • Códigos de representação de dados – caractere é a unidade básica de armazenamento na maioria dos sistemas – armazenamento de caracteres (letras, algarismos e outros símbolos) é feito através de um esquema de codificação • certos conjuntos de bits representam certos caracteres – Bastante utilizados: ASCII, EBCDIC e UNICODE • ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Código utilizado pela maioria dos microcomputadores • Unidades de Medida – quantificar a memória principal do equipamento – indicar a capacidade de armazenamento (disco, CD, etc.), em bytes K quilo mil 210 1.024 M mega milhão 220 1.048.576 G giga bilhão 230 1.073.741.824 T tera trilhão 240 1.099.511.627.776
  26. 26. BIT - Número que pode representar apenas dois valores: 0 e 1. BYTE - Grupo de 8 bits. Kb (KILOBYTE) - 1.024 bytes ≈1000bytes (p/ facilitar) Mb (MEGABYTE) - 1.000 Kb Gb (GIGABYTE) - 1.000 Mb Tb (TERABYTE) – 1000 Gb O que são dados digitais?
  27. 27. secundária - H.D primária - RAM Onde se armazena os bits e os bytes? R: Memória!
  28. 28. I/O – Input/Output: Conceito Básico IN OUT f(x)
  29. 29. I/O – Input/Output: Um computador tem vários I/Os
  30. 30. Comunicação entre I/Os -Barramento (Bus ): via de dados -Uma máquina possui vários barramentos -Um processador também. -Principais tipos de Barramentos: -ISA -PCI -AGP -USB -FireWire -Hyper-Transport
  31. 31. O que “espeto” no BUS? Modem Hard drive Sound card Graphics card Controller card Scanner Slots ou portas
  32. 32. Placa de Vídeo ISA PCI AGP
  33. 33. Modem/Placa de rede Multimidia:placa de som/caixas
  34. 34. Onde eu junto todos esses componentes? R:placa-mãe Placa-mãe explicada
  35. 35. “Povoando” a placa-mãe-memória
  36. 36. “Povoando” a placa-mãe – CPU 1) 2)
  37. 37. 3) 4)
  38. 38. “Povoando” a placa-mãe – CPU Pentium-4
  39. 39. CD-ROM/CD-RW DVD Combo (Combined) Floppy & H.D
  40. 40. Cabo IDE - Dados Cabo de Alimentação 1) 2)
  41. 41. Gabinetes -Desktop -Torre -2 baias -4 baias -6 baias
  42. 42. Thermaltak e - Xaser II 6000 Series
  43. 43. O problema do aquecimento Por que processadores esquentam tanto? “coolers”
  44. 44. O que é isso?
  45. 45. 5 GHz Project: CPU Cooling With Liquid Nitrogen
  46. 46. A importância de produzir software no Brasil ● Tecnologia é importante p/ nosso país: gera divisas, emprego e conhecimento ● Para produzir processadores de ponta pode-se gastar cerca de U$1 bilhão de doláres. Sem contar a tecnologia para produzir a microeletrônica:projeto e implementação. Aqui o mercado é acirradíssimo (Intel x AMD). ● Um software custa bem menos e está ao alcance de qualquer pessoa capacitada e interessada. Considerações Finais ...
  47. 47. Linux é um exemplo claro de oportunidade ● É free de freedom ● + Configurável, mais seguro,mais barato ... ● OOops ...mais difícil!
  48. 48. Referências: Jornais: 1) O Globo 2) Folha de S.Paulo 3) Estado de S.Paulo 4) Estado de Minas Internet: 1)www.tomshardware.com 2)www.guiadohardware.com.br 3)slashdot.org 4)www.laercio.com.br 5)www.gabrieltorres.com.br 6) Google

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