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El airsoft
¿Qué es el airsoft?
    El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la
  simulación militar. Se trata de un juego de guerra de combates
usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas
  bolas de PLGA o biodegradables de 6 u 8 mm de diámetro) en
    escenarios de juego similares a los de una guerra real, con
equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria
concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al
                           que se dedique.

Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de
  batalla dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con
   elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres,
 tanques , helicopteros y otras edificaciones similares para ofrecer
    un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales.
Para practicar airsoft en España no se requieren licencias de
armas. Ha de jugarse siempre en terrenos habilitados. A partir
de enero de 2013 se modifico la ley que regula la tenencia de
replicas, las cuales hay que registrar mediante tarjetas
municipales, asimilandolas a armas de aire comprimido (como
por ejemplo las que disparan plomos)calificandose como armas
de 4ª categoria.
4.1 automaticas 4.2 semi-automaticas

El término "airsoft" proveniente del inglés; se traduciría como
"aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de
la munición.




                                Equipamiento necesario para
                                practicar el airsoft.
Roles en airsoft.
Hay diferentes roles:
- Asalto: Este rol es el que tod@s empezamos siendo, ya que es el mas sencillo de "interpretar" en una
partida. Su funcion consiste en avanzar y acribillar al enemigo desde una distancia corta (entendiendo las
distancias como corta:10-30m, media:30-50m y larga:50-70m). Su mision será infiltrarse, flanquear o
simplemente avanzar hasta las posiciones enemigas para despues eliminar toda resistencia mediante
fuego automatico y rafagas. La replica para este tipo de jugador es cualquiera con fuego automatico.
Roles en airsoft
- Tirador selecto: La funcion de este rol es dar fuego de apoyo a los jugadores de asalto desde
media distancia. No deberia jamas encabezar un asalto, ya que tiene que guardar una distancia de
20 y su replica no puede tirar en auto, aun asi, siempre avanza con el peloton de asalto. Es un rol
intermedio entre la pasividad del sniper puro y el jugador de asalto convencional. Puede llevar
cualquier replica y puede subirle el muelle hasta 450 FPS, eso si, debe tener capado el fuego
automatico, es decir, no puede, de ninguna manera, poner la replica en fuego auto. Las mejores
replicas para esto suelen ser los "sniper" electricos o de gas con fuego semiautomatico del estilo del
dragunov, barret, etc.
Roles en airsoft
            - Apoyo: Este rol, como bien dice su nombre,
            apoya desde media-larga distancia al resto de
         jugadores de su equipo en el avance. Mientras los
              jugadores de asalto y los tiradores selectos
            avanzan el jugador de apoyo se quedara bien
             posicionado, en un lugar donde tenga buena
         visibilidad de la zona, tanto de donde avanzan los
        compañeros como de la zona hacia la que van y se
            supone que hay enemigos. Este rol es casi tan
        pasivo como el sniper, ya que siempre se movera el
           ultimo y no puede disparar mientras avanza, de
           hecho, una replica de apoyo siempre debe estar
        apoyada sobre algun elemento para poder disparar.
            La ventaja que tiene sobre el sniper es la gran
         cantidad de bolas que dispara, mientras el sniper y
         el tirador selecto tienen que apuntar para disparar
          dada su poca cadencia de disparo, un jugador de
          apoyo debera realizar fuegos de supresion contra
             el enemigo. Al no poder encabezar el asalto,
        jugador de apoyo debera quedarse en una posicion
          con una buena linea de disparo hacia la posicion
            enemiga y dar fuego de cobertura al grupo de
             apoyo que realiza el asalto. Para este rol es
         imprescindible una replica de ametralladora ligera
                     con un maximo de 400 FPS.
Potencias máximas de las réplicas


Desglose de las Potencias máximas autorizadas para eventos dentro de la Federación Española de
Airsoft.
-PISTOLA: hasta 330 fps sin importar el modelo. Distancia mínima de seguridad 5 metros
-AEG: hasta 350 fps sin importar modelo o uso, por encima de esto deberán clasificarse como
APOYO PESADO. Distancia mínima de seguridad 5 metros.
-APOYO PESADO: hasta 400 fps,
por oferta de mercado se limitara a m60, minimi, RPK, MGs a gas y
similares, de manera que cualquier AEG con bípode, drum o cargador
eléctrico que no sea de estos modelos identificados como APOYO PESADO
no se admitirá. Distancia de tiro 15 metros.
-SNIPER SEMI: hasta 450 fps,
las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en auto y
comprobadas incluso durante las partidas por los árbitros si se
presentan irregularidades conllevando la infracción de esta norma la
eliminación de la replica aunque el jugador podrá seguir en partida con su secundaria o
desarmado.Distancia de tiro 20 metros.
-SNIPER CERROJO: hasta 550 fps,
tanto en accionamiento manual como por gas, dada la distancia mínima de
disparo recomendamos encarecidamente contar adicionalmente con replica
secundaria así como no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los
contrincantes. Distancia de tiro 30 metros.
Lista de los proyectiles más
                 utilizados por masa
  1. 0,12 g - Utilizado por todas las marcadoras de gama baja, como algunas marcadoras de muelle
(que pueden utilizar 0,20 g) y eléctricas mini. De alta velocidad y baja estabilidad.
  2. 0,20 g - Peso estándar para determinar la velocidad de salida de una réplica. Son muy
utilizadas en las AEG, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles con
mayor masa, debido a la mayor precisión pero menor alcance.
  3. 0,23 g - Proyectiles más pesados para AEG. Mezcla de velocidad de 0,20 g con el alcance y la
precisión de 0,25 g. Dado a conocer por Tsunami Airsoft.
  4. 0,25 g - Más habitual que los proyectiles de 0,23 g al ser ofertado por un mayor número de
fabricantes.
  5. 0,27 g -
  6. 0,29 g - Maruzen Super Grandmaster BBs.
  7. 0,36 g - Proyectiles más pesados para los fusiles de francotirador. Muy lento, pero tienen una
gran estabilidad.
  8. 0,40 g - Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores, aunque
no son biodegradables.
  9. 0,88 g - Posiblemente los proyectiles de mayor masa disponibles. Son fabricados en acero y su
uso en las partidas de Airsoft está prohibido. Se utilizan generalmente para fusiles de aire
comprimido de alta potencia en prácticas de tiro. En la mayoría de los casos es necesario modificar
la marcadora de airsoft para disparar este tipo de proyectil, ya que la mayoría no tiene la suficiente
fuerza como para expulsar el BB a más de 60 m/s.
Tipos de partidas
Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como
                                edificios y similares, como en campo abierto:

  * LAST MAN STANDING también una de las modalidades más clásicas , se juega por equipos o también es
considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede en "vivo" en el campo de
                                                   juego.

 * DEATHMATCH: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina
         cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos.

  * DOMINACIÓN: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que
           tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos.

       * OPERACIONES: se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que
   relate,donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se
llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para
   hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy
   básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT,el otro juega como

  asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes,etc, que determinan el
               desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida.

 También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o
    más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo tactico de asalto, los
                francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.

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Airsoft

  • 2. ¿Qué es el airsoft? El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra de combates usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas bolas de PLGA o biodegradables de 6 u 8 mm de diámetro) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de batalla dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres, tanques , helicopteros y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales.
  • 3. Para practicar airsoft en España no se requieren licencias de armas. Ha de jugarse siempre en terrenos habilitados. A partir de enero de 2013 se modifico la ley que regula la tenencia de replicas, las cuales hay que registrar mediante tarjetas municipales, asimilandolas a armas de aire comprimido (como por ejemplo las que disparan plomos)calificandose como armas de 4ª categoria.
  • 4. 4.1 automaticas 4.2 semi-automaticas El término "airsoft" proveniente del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición. Equipamiento necesario para practicar el airsoft.
  • 5. Roles en airsoft. Hay diferentes roles: - Asalto: Este rol es el que tod@s empezamos siendo, ya que es el mas sencillo de "interpretar" en una partida. Su funcion consiste en avanzar y acribillar al enemigo desde una distancia corta (entendiendo las distancias como corta:10-30m, media:30-50m y larga:50-70m). Su mision será infiltrarse, flanquear o simplemente avanzar hasta las posiciones enemigas para despues eliminar toda resistencia mediante fuego automatico y rafagas. La replica para este tipo de jugador es cualquiera con fuego automatico.
  • 6. Roles en airsoft - Tirador selecto: La funcion de este rol es dar fuego de apoyo a los jugadores de asalto desde media distancia. No deberia jamas encabezar un asalto, ya que tiene que guardar una distancia de 20 y su replica no puede tirar en auto, aun asi, siempre avanza con el peloton de asalto. Es un rol intermedio entre la pasividad del sniper puro y el jugador de asalto convencional. Puede llevar cualquier replica y puede subirle el muelle hasta 450 FPS, eso si, debe tener capado el fuego automatico, es decir, no puede, de ninguna manera, poner la replica en fuego auto. Las mejores replicas para esto suelen ser los "sniper" electricos o de gas con fuego semiautomatico del estilo del dragunov, barret, etc.
  • 7. Roles en airsoft - Apoyo: Este rol, como bien dice su nombre, apoya desde media-larga distancia al resto de jugadores de su equipo en el avance. Mientras los jugadores de asalto y los tiradores selectos avanzan el jugador de apoyo se quedara bien posicionado, en un lugar donde tenga buena visibilidad de la zona, tanto de donde avanzan los compañeros como de la zona hacia la que van y se supone que hay enemigos. Este rol es casi tan pasivo como el sniper, ya que siempre se movera el ultimo y no puede disparar mientras avanza, de hecho, una replica de apoyo siempre debe estar apoyada sobre algun elemento para poder disparar. La ventaja que tiene sobre el sniper es la gran cantidad de bolas que dispara, mientras el sniper y el tirador selecto tienen que apuntar para disparar dada su poca cadencia de disparo, un jugador de apoyo debera realizar fuegos de supresion contra el enemigo. Al no poder encabezar el asalto, jugador de apoyo debera quedarse en una posicion con una buena linea de disparo hacia la posicion enemiga y dar fuego de cobertura al grupo de apoyo que realiza el asalto. Para este rol es imprescindible una replica de ametralladora ligera con un maximo de 400 FPS.
  • 8. Potencias máximas de las réplicas Desglose de las Potencias máximas autorizadas para eventos dentro de la Federación Española de Airsoft. -PISTOLA: hasta 330 fps sin importar el modelo. Distancia mínima de seguridad 5 metros -AEG: hasta 350 fps sin importar modelo o uso, por encima de esto deberán clasificarse como APOYO PESADO. Distancia mínima de seguridad 5 metros. -APOYO PESADO: hasta 400 fps, por oferta de mercado se limitara a m60, minimi, RPK, MGs a gas y similares, de manera que cualquier AEG con bípode, drum o cargador eléctrico que no sea de estos modelos identificados como APOYO PESADO no se admitirá. Distancia de tiro 15 metros. -SNIPER SEMI: hasta 450 fps, las replicas podrán ser marcadas para imposibilitar su uso en auto y comprobadas incluso durante las partidas por los árbitros si se presentan irregularidades conllevando la infracción de esta norma la eliminación de la replica aunque el jugador podrá seguir en partida con su secundaria o desarmado.Distancia de tiro 20 metros. -SNIPER CERROJO: hasta 550 fps, tanto en accionamiento manual como por gas, dada la distancia mínima de disparo recomendamos encarecidamente contar adicionalmente con replica secundaria así como no apuntar a zonas sensibles de la anatomía de los contrincantes. Distancia de tiro 30 metros.
  • 9. Lista de los proyectiles más utilizados por masa 1. 0,12 g - Utilizado por todas las marcadoras de gama baja, como algunas marcadoras de muelle (que pueden utilizar 0,20 g) y eléctricas mini. De alta velocidad y baja estabilidad. 2. 0,20 g - Peso estándar para determinar la velocidad de salida de una réplica. Son muy utilizadas en las AEG, sin embargo, los jugadores más experimentados utilizarán proyectiles con mayor masa, debido a la mayor precisión pero menor alcance. 3. 0,23 g - Proyectiles más pesados para AEG. Mezcla de velocidad de 0,20 g con el alcance y la precisión de 0,25 g. Dado a conocer por Tsunami Airsoft. 4. 0,25 g - Más habitual que los proyectiles de 0,23 g al ser ofertado por un mayor número de fabricantes. 5. 0,27 g - 6. 0,29 g - Maruzen Super Grandmaster BBs. 7. 0,36 g - Proyectiles más pesados para los fusiles de francotirador. Muy lento, pero tienen una gran estabilidad. 8. 0,40 g - Destacan los fabricados por Madbull Airsoft para su uso entre francotiradores, aunque no son biodegradables. 9. 0,88 g - Posiblemente los proyectiles de mayor masa disponibles. Son fabricados en acero y su uso en las partidas de Airsoft está prohibido. Se utilizan generalmente para fusiles de aire comprimido de alta potencia en prácticas de tiro. En la mayoría de los casos es necesario modificar la marcadora de airsoft para disparar este tipo de proyectil, ya que la mayoría no tiene la suficiente fuerza como para expulsar el BB a más de 60 m/s.
  • 10. Tipos de partidas Las siguientes partidas se pueden realizar tanto en CQB, que son campos de batalla más bien cerrados, como edificios y similares, como en campo abierto: * LAST MAN STANDING también una de las modalidades más clásicas , se juega por equipos o también es considerado una variante del deathmatch en la cual gana el último jugador que quede en "vivo" en el campo de juego. * DEATHMATCH: clásico juego todos contra todos. Se consiguen puntos por cada jugador eliminado, y termina cuando ya no queda nadie en pie. Gana el jugador que haya conseguido más puntos. * DOMINACIÓN: es el tipo de partida donde se impone límite de tiempo. Al final del tiempo gana el equipo que tenga más puntos, haya eliminado a más jugadores, o haya cumplido más objetivos. * OPERACIONES: se diseña un guion, dependiendo la complejidad de su creador y de la historia que relate,donde se describen las acciones a realizar por parte de los equipos, los tipos de escenario donde se llevarán a cabo, objetivos a cumplir por los equipos contendientes, restricciones (en caso de que la hubiere para hacer más real el juego), personajes, e identidades de equipos y personajes. Un ejemplo de operación muy básico y jugado es el del asalto a la embajada, donde hay un equipo que hace de SWAT,el otro juega como asaltante, y hay diferentes personajes, como el embajador, negociador de rehenes,etc, que determinan el desarrollo del juego dependiendo de las decisiones que tomen durante la partida. También existe el común juego de escaramuza, que consiste en realizar el juego de guerra organizando dos o más grupos de diversas personas que conjuntamente cada grupo posee el equipo tactico de asalto, los francotiradores, el grupo de apoyo, menos comúnmente los tiradores selectos.