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Licenciatura en Diseño,
Animación y Arte Digital
La Licenciatura en
Diseño, Animación y Arte
Digital te prepara para
utilizar creativamente
técnicas de animación,
arte digital y diseño
multimedia
Presentar el examen EXCI de la UANL.
al curso propedéutico y aprobar el examen
del curso.
el examen de ubicación en las áreas de
matemáticas, física y computación
definidas previamente por la
Administración de la FCFM
El riesgo físico es sobre la vista, son muchas
horas sobre la computadora, el estudiante y el
profesionista debe de escoger el equipo adecuado
para trabajar tanto como su protección visual o
lentes así como del tipo de monitor, sobre el
cuerpo son las mismas horas sentado por lo que
se debe de practicar un deporte que no permita
deformar la postura de la espalda.
La actualización no debe de
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  • 5. Presentar el examen EXCI de la UANL. al curso propedéutico y aprobar el examen del curso. el examen de ubicación en las áreas de matemáticas, física y computación definidas previamente por la Administración de la FCFM
  • 6.
  • 7. El riesgo físico es sobre la vista, son muchas horas sobre la computadora, el estudiante y el profesionista debe de escoger el equipo adecuado para trabajar tanto como su protección visual o lentes así como del tipo de monitor, sobre el cuerpo son las mismas horas sentado por lo que se debe de practicar un deporte que no permita deformar la postura de la espalda.
  • 8.
  • 9. La actualización no debe de considerarse una posibilidad, en el área de computación la actualización es obligatoria para permanecer vigente en el mercado laboral y empresarial.
  • 10.
  • 11. La información es la base de todas las decisiones, para invertir, comprar, aprender, etc. Es por eso que la Multimedia ha tomado una importancia muy grande en la difusión de la información para vender, convencer y entretener por mencionar algunas
  • 12.
  • 13. El egresado de la carrera de Licenciado en Multimedia y Animación Digital tiene la capacidad para desarrollar aplicaciones para Simulación de Procesos Industriales en Tiempo Real, comercio electrónico sobre la WEB, producción Multimedia en sector salud, educativo, etc.
  • 14.
  • 15. Tener interés en la innovación de las expresiones gráficas. Tener habilidad de integrarse en trabajo de equipo interdisciplinario para hacer frente a los retos que la sociedad tecnológica, industrial y entretenimiento le exige como profesionista
  • 16.
  • 17.  El enfoque es el de formar profesionistas expertos en las tres principales aplicaciones de las gráficas computacionales como lo son la multimedia, los videojuegos y la animación digital para atacar los mercados actuales y los nuevos en el entretenimiento y la difusión de la información basado en la computadora.
  • 18.
  • 19.  Formar profesionistas dedicados al estudio y desarrollo de la tecnología de multimedia, animación y juegos de video, para que ingresen y contribuyan en el mercado del entretenimiento mediante la innovación, creación, desarrollo e implementación de nuevas tecnologías, o siendo visionarios y creativos en el diseño de diferentes productos utilizando la tecnología ya existente.
  • 20.
  • 21.  Área de InterésCiencias naturales y exactasNivelSuperiorTítulo OtorgadoLicenciado en Multimedia y Animación DigitalDuración8 semestres