2. Prezado Colaborador e Parceiro SAGA,
É com orgulho que apresentamos nosso Manual de
Identidade Visual, cuja função é guiá-lo no uso da marca.
Este volume está dividido em três partes:
1. Sistema de construção da marca;
2. Marcas dos cursos SAGA e;
3. Aplicações básicas.
Seguir o manual é essencial para concretizar a imagem
e a identidade SAGA de uma forma clara e objetiva.
É responsabilidade de todos zelar pelo bom senso e
procurar seguir as orientações aqui descritas, nas
diversas oportunidades de seu uso, sempre que possível.
APRESENTAÇÃO
3. APLICAÇÕES BÁSICAS
Material institucional
48 - Cartão de apresentação
49 - Cartão de apresentação - Modulação
50 - Cartão de apresentação - Especificações
51 - Papel timbrado - Modulação
52 - Papel timbrado - Diagramação / Especificações
53 -
54 -
55 - Assinatura de e-mail
Reduções da marca
30 - Medidas mínimas toleradas
Usos corretos
31 - Aplicações em fundo colorido e fotográfico
Usos incorretos
32 - Aplicações incorretas da marca
Tipografia institucional
33 - Famílias tipográficas
MARCAS DOS CURSOS SAGA
Cursos
36 - Marcas dos cursos SAGA
37 - START - Fundo branco
38 - START - Fundo preto
39 - SINAPSE - Fundo branco
40 - SINAPSE - Fundo preto
41 - INFINITY - Fundo branco
42 - INFINITY - Fundo preto
43 - MARQUISE - Fundo branco
44 - MARQUISE - Fundo preto
45 - PLAYGAME - Fundo branco
46 - PLAYGAME - Fundo preto
SISTEMA DE CONSTRUÇÃO DA MARCA
Apresentação da marca
05 - Versão preferencial
06 - Versão secundária horizontal
07 - Versão secundária vertical
08 - Versão preferencial - Fundo preto
09 - Versão secundária horizontal - Fundo preto
10 - versão secundária vertical - Fundo preto
Construção da marca
11 - Malha de construção - Versão preferencial
12 - Malha de construção - Versão secundária horizontal
13 - Malha de construção - Versão secundária vertical
14 - Relação marca X logotipo - Versão preferencial
15 - Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal
16 - Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical
Área de proteção da marca
17 - Versão preferencial
18 - Versão secundária horizontal
19 - Versão secundária vertical
Utilização de cor
20 - Policromia - Fundo branco
21 - Policromia - Fundo preto
22 - Tons de cinza - Fundo branco
23 - Tons de cinza - Fundo preto
24 - Aplicações em tons de cinza - Fundo branco
25 - Aplicações em tons de cinza - Fundo preto
26 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco
27 - Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo preto
28 - Aplicações em outline
29 - Monocromia
5. SAGA - School of Art Game and Animation APRESENTAÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Versão preferencial
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
6. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
7. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
8. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão Fundo pretopreferencial -
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
9. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal - Fundo preto
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
10. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical - Fundo preto
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
APRESENTAÇÃO DA MARCA
11. SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
X
X
SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão preferencial
A malha de construção da marca s
para casos de reprodução manual da marca.
A malha de construção para versão
tem 28 x 28 módulos.
erve como orientação
preferencial da marca
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
12. SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária horizontal
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
X
X
A malha de construção para versão secundária vertical
tem 37 x 37 módulos.
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
13. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Malha de construção - Versão secundária vertical
CONSTRUÇÃO DA MARCA
A malha de construção para versão secundária vertical
tem 37 x 37 módulos.
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
X
X
módulo X = altura da letra “A” de SAGA
X
14. 1,0 X
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
1,0 X
4,0 X
4,5 X
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão preferencial
CONSTRUÇÃO DA MARCA
0,5 X
0,5 X
As alturas, larguras e distâncias entre os elementos
da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
15. SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
0,25 X
3,0 X
4,5 X
SAGA - School of Art Game and Animation CONSTRUÇÃO DA MARCA
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária horizontal
1,0 X
0,5 X
0,5 X
As alturas, larguras e distâncias entre os elementos
da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
16. 0,25 X
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
4,0 X
4,5 X
2,0 X
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Relação marca X logotipo - Versão secundária vertical
CONSTRUÇÃO DA MARCA
As alturas, larguras e distâncias entre os elementos
da marca são sempre proporcionais ao módulo X.
17. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão preferencial
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
XX
X
X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,
fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X,
onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
18. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária horizontal
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
X
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
X
X X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,
fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X,
onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
19. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Versão secundária vertical
ÁREA DE PROTEÇÃO DA MARCA
X
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
X
X
X
interferir na área delimitada com quaisquer desenhos,
fotos ou textos.
A área de não-interferência é definida pelo módulo X,
onde X equivale à altura da letra “A” de SAGA
Para preservar a integridade da marca, não deve-se
20. CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
A
B
D
A - Gradiente contorno chama
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
C - “S” chama
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo branco
UTILIZAÇÃO DE COR
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
C
D - Logotipo / Assinatura
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.
Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor,
podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.
21. CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
A
B
A - Gradiente contorno chama
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
C - “S” chama / Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Policromia - Fundo preto
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
C
UTILIZAÇÃO DE COR
Dependendo do padrão adotado, do processo e substrato de aplicação da cor,
podem ocorrer pequenas variações cromáticas que devem ser toleradas.
O padrão CMYK deverá ser utilizado apenas para material impresso.
22. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo branco
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
A
B
D
A - Gradiente contorno chama
C - “S” da chama
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
C
D - Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação em tons de cinza d
apenas quando não houver a possibilidade da aplicação
em policromia.
everá ser utilizada
23. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Tons de cinza - Fundo preto
A - Gradiente contorno chama
C - “S” da chama / Logotipo / Assinatura
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
B - Gradiente interior chama
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
A
B
C
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação em tons de cinza d
apenas quando não houver a possibilidade da aplicação
em policromia.
everá ser utilizada
24. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo branco
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
UTILIZAÇÃO DE COR
25. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em tons de cinza - Fundo preto
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
UTILIZAÇÃO DE COR
26. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicaçãoes em preto e branco - Fundo branco
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
UTILIZAÇÃO DE COR
As aplicações em preto e branco d
apenas quando não houver a possibilidade da aplicação
em tons de cinza.
everão ser utilizadas
27. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em preto e branco - Fundo preto
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
UTILIZAÇÃO DE COR
As aplicações em preto e branco d
apenas quando não houver a possibilidade da aplicação
em tons de cinza.
everão ser utilizadas
28. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Aplicações em outline
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação da marca em outline deve serutilizada
apenas em gravação ou aplicação em vidros.
29. CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual Monocromia
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
UTILIZAÇÃO DE COR
A aplicação monocromática deverá ser utilizada apenas
quando não houver a possibilidade da aplicação da
marca principal.
As aplicações de marcas monocromáticas devem ser
somente nas cores apresentadas ao lado para se preservar
a identidade visual, pela cor da marca ou pelo fundo.SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
30. SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOLOFART,
GAMEANDANIMATION
SAGA - School of Art Game and Animation REDUÇÕES DA MARCA
Manual de Identidade Visual Medidas mínimas toleradas
3,0 cm 4,0 cm
5,5 cm
não deve ser reduzida a medidas inferiores a:
3,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;
4,0 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;
5,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical
Para preservar a sua legibilidade, a marca com a assinatura
2,0 cm 2,5 cm
3,5 cm
Em situações onde não se fizer necessária a assinatura,
as medidas mínimas toleradas serão:
2,0 cm de largura em sua assinatura preferencial;
2,5 cm de largura em sua assinatura secundária horizontal, e;
3,5 cm de altura em sua assinatura secundária vertical
31. SAGA - School of Art Game and Animation USOS CORRETOS
Manual de Identidade Visual Aplicações em fundo colorido e fotográfico
Em fundos coloridos, é recomendado utilizar a marca
contida num box branco.
Esse box segue a regra de não interferência abaixo:
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
X
Em fundos fotográficos é pode-se utilizar a marca contida
tanto num box branco, quanto preto, dependendo da tonalidade
da imagem de fundo.
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
32. SAGA - School of Art Game and Animation USOS INCORRETOS
Manual de Identidade Visual Aplicações incorretas da marca
Não é permitido:
1. Distorcer a marca
2. Desrespeitar as relações ícone/logotipo
3. Inverter posições entre o ícone e o logotipo
4. Modificar as curvas e contorno da chama
5. Aplicar a marca colorida em fundos de outras cores
6. Inverter as cores da marca
7. Alterar as cores da marca
8. Aplicar a marca em fundos com dégradé aleatório
9. Aplicar a marca em fundos com box no ícone
10. Desrespeitar a área de não-interferência
11. Substituir marca por familia tipográfica
12. Alterar fonte da assinatura da marca
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipiscing elit. Morbi et metus arcu.
Maecenas consequat, neque eu posuere
egestas, augue metus euismod magna,
ut tempor enim enim id quam. Quisque
rutrum, nisi et aliquet vestibulum, purus
felis ornare lacus, in convallis ligula
magna nec massa. Morbi nec elit mauris.
Duis eget lorem orci, eu interdum neque.
Fusce interdum urna et lorem scelerisque
malesuada. In sit amet metus eget ligula
adipiscing eleifend ac ut nunc. Sed
pharetra sem eget felis tempor vel
sodales tellus pellentesque. Donec
tincidunt ante sit amet nulla venenatis
suscipit. Sed a lorem quam. Aenean non
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
Saga
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
33. SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas
A família Formata é a tipografia utilizada na assinatura da
marca institucional e nas marcas dos cursos SAGA.
Formata Regular Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
Formata Regular Negrito Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
Formata Bold Itálico
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
34. SAGA - School of Art Game and Animation TIPOGRAFIA INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Famílias tipográficas
Arial
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
Swiss 721 Cn BT
abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
0123456789
A família Arial deverá ser utilizada em materiais produzidos
internamente.
Exemplos desses materiais são cartas, e-mails, ofícios, etc.
A família Swiss 721 Cn BT deve ser adotada na composição
dos textos de materiais institucionais, peças promocionais,
apostilas, certificados etc.
36. SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual Marcas dos cursos SAGA
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
START SINAPSE INFINITY MARQUISE PLAYGAME
37. StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual START - Fundo branco
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
38. SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual START - Fundo preto
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
StartO V E R V I E W C G T R A I N I N G
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
39. Sinapse3D ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual SINAPSE - Fundo branco
Sinapse3D ART TRAINING
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
Sinapse3D ART TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
40. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
SINAPSE - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600Sinapse3D ART TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
Sinapse3D ART TRAINING
41. Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual INFINITY - Fundo branco
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
42. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
INFINITY - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
Infinity3D ESPECIALIST TRAINING
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
44. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual
CURSOS
MARQUISE - Fundo preto
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
MarquiseARCHITECTURAL MODELING
45. PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
SAGA - School of Art Game and Animation CURSOS
Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo branco
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 50/0/0/70
RGB= 54/76/88
HEX= #254a54
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
46. SAGA - School of Art Game and Animation
Manual de Identidade Visual PLAYGAME - Fundo preto
CURSOS
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/0/0/70
RGB= 94/94/94
HEX= #636363
CMYK = 0/0/0/30
RGB = 169/169/169
HEX= #c2c2c2
CMYK = 0/0/0/0
RGB= 255/255/255
HEX= #FFFFFF
CMYK = 0/90/100/10
RGB= 198/62/27
HEX= #c7040a
CMYK = 0/50/100/0
RGB = 235/137/27
HEX= #f77600PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
GAME DESIGN ART TRAINING
PlayGame
PlayGameGAME DESIGN ART TRAINING
48. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação
O cartão de apresentação é impresso
frente e verso.
Para uma maior flexibilidade de uso,
foram estabelecidos três modelos de
verso que variam de acordo com a
unidade de locação do profissional:
Verso genérico
Pode ser utilizado por qualquer
profissional, em qualquer unidade SAGA.
Verso profissional 1
Deve ser utilizado pelo profissional que
transita pelas unidades SAGA, ou não
está alocado numa unidade específica.
Verso profissional 2
Deve ser utilizado pelo profissional que
está fixo numa unidade específica.
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
w w w . s a g a . a r t . b r
frente
Recife - PE
Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1
Boa Viagem • CEP: 00000-000
Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888
DIEGO MENDEL
Coordenador de Ensino
diego.mendel@saga.art.br
frente verso genérico
verso profissional 1 verso profissional 2
ALESSANDRO BOMFIM
Diretor Comercial
alessandro.bomfim@saga.art.br
São Paulo - SP
Rua George Smith, 320/322 - Lapa
Tel: 11 3836.8181
Salvador - BA
Av. Sete de Setembro, 1058 - Centro
Tel: 71 3328.8888
Recife - PE
Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa Viagem
Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888
Brasília - DF
C07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - Centro
Tel: 61 3561.6155
49. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Modulação
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
w w w . s a g a . a r t . b r
frente
São Paulo - SP
Rua George Smith, 320/322 - Lapa
Tel: 11 3836.8181
Salvador - BA
Av. Sete de Setembro, 1058 - Centro
Tel: 71 3328.8888
Recife - PE
Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1 - Boa Viagem
Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888
Brasília - DF
C07 Lote 02 Sala 101/201 - Taguatinga - Centro
Tel: 61 3561.6155
Recife - PE
Av. Cons. Aguiar - 2333 - M1
Boa Viagem • CEP: 00000-000
Tel: 81 3465.7264 / 3463.5888
DIEGO MENDEL
Coordenador de Ensino
diego.mendel@saga.art.br
frente verso genérico
verso profissional 1 verso profissional 2
ALESSANDRO BOMFIM
Diretor Comercial
alessandro.bomfim@saga.art.br
O formato determinado para os cartões
de apresentação é de 85mm X 50mm.
A unidade mínima da grade modular dos
cartões é de 2,5mm, onde o eixo vertical
pode ser dividido em 20 partes e o eixo
horizontal em 34 partes.
Os elementos gráficos deve ser
devidamente acomodados nessa grade.
Para grafia das informações, deve-se
utilizar família tipográfica e corpo de
acordo com as recomendações a seguir:
Nome do profissional:
Swiss 721 Cn BT / Corpo 8 pt / Negrito
Informações do profissional:
Swiss 721 Cn BT / Corpo 7 pt
Cidade-UF:
Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt / Negrito
Endereço:
Swiss 721 Cn BT / Corpo 6,5 pt
50. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Cartão de apresentação - Especificações
Especificações para gráfica:
Impressão 4X1 cores
Papel couchê fosco
Gramatura 250 g/ m²
Com laminação e aplicação de verniz
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
w w w . s a g a . a r t . b r
ALESSANDRO BOMFIM
Diretor Comercial
alessandro.bomfim@saga.art.br
frente verso
gabarito para aplicação de verniz
51. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Modulação
O formato A4, 297 X 210 mm do papel
timbrado corresponde ao aproveitamento
de até 9 unidades A4 no formato bruto
do papel padrão industrial, em folha para
impressão, consumido no país:
660 X 960 mm
Divide-se os lados do retângulo A4 em
6 módulos, que podem ser divididos em
3 sub-módulos e assim sucessivamente.
Divide-se a altura do formato em
66 linhas iguais de 4,5mm. Esse valor
determina a entrelinha da página
(12,75pt).
Para os blocos de texto, recomenda-se
o uso da familia tipográfica Arial no
corpo 10 pt entrelinha 12,75 pt.
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
1 2 3 4 5 6
dobra
dobra
1
2
3
4
5
6
52. 35mm
54 mm
SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
35mm
39mm
SCHOOL OF ART,
GAME AND ANIMATION
48,7 mm
40,5mm
18 mm
Especificações para gráfica:
Tamanho 21 X 29,7 cm
Impressão 4X0 cores
Papel alta alvura alcalino
Gramatura 75 g/ m²
53. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
54. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Papel timbrado - Diagramação / Especificações
55. SAGA - School of Art Game and Animation MATERIAL INSTITUCIONAL
Manual de Identidade Visual Assinatura de e-mail
Alessandro Bomfim
alessandro.bomfim@saga.art.br
Diretor de Marketing
SAGA - School of Art, Game and Animation
www.saga.art.br
Caro Diego,
Devemos utilizar o modelo de assinatura de e-mail abaixo em toda a comunicação eletrônica da SAGA..
Anexo, segue o arquivo base para edição com informações de todos os colaboradores.
Um grande abraço,
De forma a padronizar a comunicação
eletrônica, todos os coloaboradores que
possuírem um endereço eletrônico SAGA,
devem utilizar a assinatura de e-mail.
Para o bloco de texto, a fonte utilizada
é a da família Arial em corpo 11 pt.
Na assinatura o nome e o cargo do
profissional devem ser grafados em
negrito.