As diversas formas de modelar
objectos em 3D
Alexandre Aguiar Ribeiro
Objectivos
• O formando deve enumerar as diversas
formas de modelar objectos a três
dimensões, enumerando as vantagens de
...
Métodos de modelação de
objectos tridimensionais
• No AutoCAD 14 existem 3 formas de
modelar objectos tridimensionais:
– W...
Modelação em WIREFRAME
• Permite desenhar arestas em
3D sendo que, no entanto, as
áreas (ou faces) por eles
definidos não ...
Modelação de SUPERFÍCIES
• A modelação de
superfícies consiste no
desenho de várias arestas,
tal como no wireframe,
sendo ...
Modelação de SÓLIDOS
• É o método mais utilizado
na modelação de objectos
em 3D. Permite definir
todo o volume de um
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Regras básicas para a
modelação em 3D
• Planeie tudo antes de meter mãos á obra.
• Considere o detalhe que vai utilizar em...
Editar objectos tridimensionais
• Á partida todos os comando de edição funcionam para os
objectos tridimensionais. No enta...
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Manual de Autocad 14 avançado - aula 12 - As diversas formas de modelar objectos em 3D

  1. 1. As diversas formas de modelar objectos em 3D Alexandre Aguiar Ribeiro
  2. 2. Objectivos • O formando deve enumerar as diversas formas de modelar objectos a três dimensões, enumerando as vantagens de modelar objectos visualizando-os em 3D
  3. 3. Métodos de modelação de objectos tridimensionais • No AutoCAD 14 existem 3 formas de modelar objectos tridimensionais: – Wireframe – Superfícies – Sólidos
  4. 4. Modelação em WIREFRAME • Permite desenhar arestas em 3D sendo que, no entanto, as áreas (ou faces) por eles definidos não são preenchidos. Estabelece um tipo de objectos em 3D semelhantes ás estruturas em ferro (daí o nome wire=arame frame=estrutura). Estas arestas são desenhadas, no entanto, sem espessura • Ideal para o cálculo de estruturas em ferro
  5. 5. Modelação de SUPERFÍCIES • A modelação de superfícies consiste no desenho de várias arestas, tal como no wireframe, sendo que, neste caso, o espaço deixado vazio no miolo destas arestas é preenchido com uma superfícies sem espessura. • Ideal para o desenho em topografia • Os seus ícones estão, na generalidade na Toolbar SURFACES
  6. 6. Modelação de SÓLIDOS • É o método mais utilizado na modelação de objectos em 3D. Permite definir todo o volume de um objecto a partir de sua extrusão e de operações entre volumes (união, intersecção, etc.) sendo um método que exige bastante do processador do computador. Para melhor as prestações do computador deve-se estilizar ao máximo o modelo
  7. 7. Regras básicas para a modelação em 3D • Planeie tudo antes de meter mãos á obra. • Considere o detalhe que vai utilizar em função das vistas que pretende. Quanto mais detalhado for o modelo, mais tempo demorará o computador a processar. • Não perder tempo a modelar objectos que não vão ser visualizados. Assim, poupará tempo de trabalho e tempo de processamento. • Decomponha o objecto no maior número de partes possível. • Usar, sempre que possível, Xrefs para objectos mais complexos. • Use a cor para distinguir os objectos. • Trabalhe com várias Viewports ao mesmo tempo para ver o modelo de vários ângulos. • Evite trabalhar em vistas ortogonais.
  8. 8. Editar objectos tridimensionais • Á partida todos os comando de edição funcionam para os objectos tridimensionais. No entanto, convém ressalvar o seguinte: – Todas as linhas podem ligar pontos de diferentes cotas, independentemente do UCS que esteja activo. – Círculos, cotagens, textos e polilinhas só podem ser criados na UCS que esteja activa. – Os blocos também são inseridos na UCS activa. – Alguns comandos de edição só funcionam quando as entidades estão no mesmo plano.

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