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REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 1 
Se pudo determinar que los estudiantes empleaban un uso excesivo de la 
tecnología y además que desconocían los juegos tradicionales realizados en el 
primer plan de acción, pero también se logro motivar a los educandos para que 
estos estuviesen interesados en la ejecución del proyecto y además para que se 
evidenciaron los resultados esperados, los estudiantes estuvieron dispuestos y 
atentos, aunque se les dificulta el orden y la disciplina dieron de todo de sí. 
En este primer plan de acción primero se hizo la explicación del proyecto y de 
conceptos básicos tanto a los alumnos como a la docente allí presente, lo mismo 
que se hizo con los padres en una reunión antes realizada, en el momento de la 
explicación también se dieron las pautas y reglas de los juegos, dándoles a 
conocer que los juegos tradicionales tenían un objetivo o un fin especifico, que no 
era solo jugar por jugar si no que era para aportar o contribuir en un aspecto de la 
formación de cada uno de los estudiantes. 
El primer juego realizado fue: la cadenita los niños se mostraron satisfechos y feliz 
de estar haciendo parte del proyecto, con este juego se pretendía trabajar tanto la 
variable del desarrollo corporal como la social en donde ellos involucraban las 
partes de su cuerpo, tenían percepción del espacio de sus movimientos y además 
interactuaban con sus compañeros que era lo que se pretendía con las 
dimensiones interpersonal y la intrapersonal en donde el niño se siente en libertad 
para compartir con sus compañeros atraves de los juegos tradicionales sin ningún 
miedo o temor a ser rechazado o ignorado; el segundo juego fue carrera de 
sacos donde fue una experiencia maravillosa porque los niños trabajaron en 
equipo se evidenciaron valores como :el respeto, la amistad, la tolerancia y la 
ayuda mutua y se observaron muy buenos resultados; el tercer juego fue : la 
gallinita ciega, algunos de los niños desconocían por total este juego, allí se 
trabajo la memoria de evocación y la memoria de reconocimiento en la variable del 
desarrollo cognitivo.
REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 2 
Algo que acostumbramos hacer siempre como grupo investigativo antes de iniciar 
un nuevo ciclo es dar a conocer las reglas ,normas y el fin de los juegos para 
hacerles entender a los estudiantes que este proyecto investigativo aunque 
emplea los juegos tradicionales no es solo para divertirse si no también como una 
herramienta útil de aprendizaje. 
En este segundo plan de acción al iniciar les explicamos a los educando también 
las consecuencias del uso excesivo de la tecnología que pueden llegar a ser 
problemas salud como :la obesidad , el sedentarismo , cansancio ocular y el túnel 
carpiano; algunos de los estudiantes se mostraron interesados en querer saber y 
conocer más del tema, mientras que otros se limitaban a hablar con sus 
compañeritos y a fomentar la indisciplina durante esta primera actividad. 
Los juegos ejecutados fueron : yermis, ponchado, tarro quemado; la elección de 
esta serie de juegos resulto ser muy satisfactorio ya que los estudiante en su gran 
mayoría no tenía ni idea de estos juegos y por lo tanto eso hacía que ellos 
estuviesen más motivados a la realización de ellos, durante el transcurso de estos 
juegos se nombraron lideres, para mantener mucho mas fácil el orden, el niño que 
se elegía como líder era aquella persona que t observamos que era el menos 
entusiasmo y esta era una manera de involucrarlo y así de esta forma su aptitud 
cambiaba e influenciaban a los educandos a una participación activa. 
En cuanto al comportamiento algunas veces tuvimos que intervenir y llamar la 
atención, pero ellos respetuosamente la aceptaban, les dimos algunas 
sugerencias y las acataron sin ningún problemas, algo que se pudo ver durante la 
ejecución de este plan fue que los niños presentaban dificultades en cuanto a las 
relaciones personales y el uso de malas palabras.
REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 3 
Este plan de acción tres fue elemental para la ejecución de este proyecto ya que 
aquí se trabajo de una manera mucho más precisa, con la ejecución del anterior 
plan de acción se evidenciaron una serie de problemáticas que presentaban los 
estudiantes así que el tercer plan de acción se dividió en dos partes; primero se 
aplicaron una serie de juegos a todo el grupo es decir a cuarto B y la segunda 
parte consistía en dar solución a esas problemasticas detectadas subdividiendo el 
grupo de acuerdo a las problemas y aplicando juegos seleccionados que 
aportaran a la solución de estos. 
Es increíble como con la ejecución de este tercer plan de acción se presento una 
notoria mejoría en cuanto al comportamiento, a las relaciones interpersonales, el 
desarrollo corporal y además que los estudiantes han dejado al lado el uso 
constante de elementos tecnológicos o de redes sociales prefiriendo la 
comunicación personal, el jugar, el compartir e interactuar con sus amigos y 
compañeros. 
Un impacto claro de este proyecto es que los estudiantes se han propuesto la 
meta del cambio, pero del cambio para mejorar y progresar y es algo que nos llena 
como grupo investigativo de orgullo y alegría poder darnos cuenta que ese es un 
proyecto que no solo ayuda a una problemática netamente tecnológica si no que 
través de la implementación de estos juegos podemos promover e incentivar en 
los niños hacer mejor persona..

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  • 1. REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 1 Se pudo determinar que los estudiantes empleaban un uso excesivo de la tecnología y además que desconocían los juegos tradicionales realizados en el primer plan de acción, pero también se logro motivar a los educandos para que estos estuviesen interesados en la ejecución del proyecto y además para que se evidenciaron los resultados esperados, los estudiantes estuvieron dispuestos y atentos, aunque se les dificulta el orden y la disciplina dieron de todo de sí. En este primer plan de acción primero se hizo la explicación del proyecto y de conceptos básicos tanto a los alumnos como a la docente allí presente, lo mismo que se hizo con los padres en una reunión antes realizada, en el momento de la explicación también se dieron las pautas y reglas de los juegos, dándoles a conocer que los juegos tradicionales tenían un objetivo o un fin especifico, que no era solo jugar por jugar si no que era para aportar o contribuir en un aspecto de la formación de cada uno de los estudiantes. El primer juego realizado fue: la cadenita los niños se mostraron satisfechos y feliz de estar haciendo parte del proyecto, con este juego se pretendía trabajar tanto la variable del desarrollo corporal como la social en donde ellos involucraban las partes de su cuerpo, tenían percepción del espacio de sus movimientos y además interactuaban con sus compañeros que era lo que se pretendía con las dimensiones interpersonal y la intrapersonal en donde el niño se siente en libertad para compartir con sus compañeros atraves de los juegos tradicionales sin ningún miedo o temor a ser rechazado o ignorado; el segundo juego fue carrera de sacos donde fue una experiencia maravillosa porque los niños trabajaron en equipo se evidenciaron valores como :el respeto, la amistad, la tolerancia y la ayuda mutua y se observaron muy buenos resultados; el tercer juego fue : la gallinita ciega, algunos de los niños desconocían por total este juego, allí se trabajo la memoria de evocación y la memoria de reconocimiento en la variable del desarrollo cognitivo.
  • 2. REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 2 Algo que acostumbramos hacer siempre como grupo investigativo antes de iniciar un nuevo ciclo es dar a conocer las reglas ,normas y el fin de los juegos para hacerles entender a los estudiantes que este proyecto investigativo aunque emplea los juegos tradicionales no es solo para divertirse si no también como una herramienta útil de aprendizaje. En este segundo plan de acción al iniciar les explicamos a los educando también las consecuencias del uso excesivo de la tecnología que pueden llegar a ser problemas salud como :la obesidad , el sedentarismo , cansancio ocular y el túnel carpiano; algunos de los estudiantes se mostraron interesados en querer saber y conocer más del tema, mientras que otros se limitaban a hablar con sus compañeritos y a fomentar la indisciplina durante esta primera actividad. Los juegos ejecutados fueron : yermis, ponchado, tarro quemado; la elección de esta serie de juegos resulto ser muy satisfactorio ya que los estudiante en su gran mayoría no tenía ni idea de estos juegos y por lo tanto eso hacía que ellos estuviesen más motivados a la realización de ellos, durante el transcurso de estos juegos se nombraron lideres, para mantener mucho mas fácil el orden, el niño que se elegía como líder era aquella persona que t observamos que era el menos entusiasmo y esta era una manera de involucrarlo y así de esta forma su aptitud cambiaba e influenciaban a los educandos a una participación activa. En cuanto al comportamiento algunas veces tuvimos que intervenir y llamar la atención, pero ellos respetuosamente la aceptaban, les dimos algunas sugerencias y las acataron sin ningún problemas, algo que se pudo ver durante la ejecución de este plan fue que los niños presentaban dificultades en cuanto a las relaciones personales y el uso de malas palabras.
  • 3. REFLEXION DEL PLAN DE ACCION 3 Este plan de acción tres fue elemental para la ejecución de este proyecto ya que aquí se trabajo de una manera mucho más precisa, con la ejecución del anterior plan de acción se evidenciaron una serie de problemáticas que presentaban los estudiantes así que el tercer plan de acción se dividió en dos partes; primero se aplicaron una serie de juegos a todo el grupo es decir a cuarto B y la segunda parte consistía en dar solución a esas problemasticas detectadas subdividiendo el grupo de acuerdo a las problemas y aplicando juegos seleccionados que aportaran a la solución de estos. Es increíble como con la ejecución de este tercer plan de acción se presento una notoria mejoría en cuanto al comportamiento, a las relaciones interpersonales, el desarrollo corporal y además que los estudiantes han dejado al lado el uso constante de elementos tecnológicos o de redes sociales prefiriendo la comunicación personal, el jugar, el compartir e interactuar con sus amigos y compañeros. Un impacto claro de este proyecto es que los estudiantes se han propuesto la meta del cambio, pero del cambio para mejorar y progresar y es algo que nos llena como grupo investigativo de orgullo y alegría poder darnos cuenta que ese es un proyecto que no solo ayuda a una problemática netamente tecnológica si no que través de la implementación de estos juegos podemos promover e incentivar en los niños hacer mejor persona..