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Fruire di film, giochi e musica legalmente
Giacomo Mariani - 703274
Alessandro Lagasca - 711244
Roberto Zerbo - 781255
Realizzato per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web
A cura del prof. R. Polillo
A.a. 2013/2014
Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione,
non commerciale, condividi allo stesso modo). La licenza non si estende
alle immagini tratte da altre fonti, i cui diritti restano in capo ai rispettivi
proprietari, che, ove possibile, sono stati indicati.
2
La rivoluzione della tv
a cura di Giacomo Mariani
La tv 2.0: internet tv
• Contenuti in streaming
• Possibilità di fruizione da diversi dispositivi
• Fine del palinsesto
Giacomo Mariani 4
Uno sguardo oltreoceano
Due diverse tipologie di offerta
Giacomo Mariani 6
T-VoD, i protagonisti
Giacomo Mariani 7
T-VoD, le caratteristiche
• I vari protagonisti hanno caratteristiche molto comuni
• Prezzi che oscillano fra i 3,99$ e i 4,99$ per il noleggio e fra i 12,99$
e i 14,99$ per l’acquisto
• Possibilità di streaming su diversi device, anche in HD
Giacomo Mariani 8
S-VoD, i protagonisti
Giacomo Mariani 9
Amazon Prime Instant Video (2011)
Fa parte della sottoscrizione ad Amazon Prime che offre:
•Spedizione gratuita in due giorni
•Noleggio di libri per Kindle
•Nessun ordine minimo
•Streaming illimitato di migliaia di film e serie tv
http://www.amazon.com
Giacomo Mariani 10
Hulu Plus (2007)
Servizio a sottoscrizione della piattaforma gratuita Hulu. Rispetto ad
Amazon e Netflix ha una vasta libreria di serie tv, che può
trasmettere quasi in contemporanea con la tv via cavo
http://www.hulu.com
Giacomo Mariani 11
«È l’epicentro della rivoluzione strutturale che sta spostando i
contenuti di etere, satellite e cavo in rete» (Wired Italia, numero di
Ottobre 2013)
http://www.netflix.com
Netflix (1997)
Giacomo Mariani 12
Amazon vs Hulu vs Netflix
Giacomo Mariani 13
Prezzo Revenue Utenti
Amazon 79$/anno 61B$
(globale Amazon)
10 milioni
Hulu 7,99$/mese 695M$ 4 milioni
(Hulu plus)
Netflix 7,99$/mese 3,6B$ 35 milioni
Fonte: Wired Italia, numero di Ottobre 2013
S-VoD, alcuni dati
Giacomo Mariani 14http://bit.ly/1nPP8lQ
Fra i giovani adulti, Netflix è popolare quasi quanto
la tv via cavo
Giacomo Mariani 15http://mashable.com/2013/12/05/netflix-cable-users/
L’impatto della internet tv sui broadcaster
Giacomo Mariani 16http://bit.ly/1o9Qsgy
La guerra dei dispositivi
Giacomo Mariani
http://www.google.it/intl/it/chrome/devices/chromecast/ http://amzn.to/1joqxB
v
http://www.apple.com/it/appletv/what-is/
Apple Tv Chromecast Amazon Fire Tv Roku 3
http://www.roku.com/meet-roku
17
Può un’offerta così vasta frenare la pirateria?
L’evoluzione del traffico dati negli Stati Uniti dal 2009 al 2012
Giacomo Mariani 18
Fonte: Sandvine (2013) http://bit.ly/PXbYcg
Il confronto con il vecchio continente
Giacomo Mariani 19
Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
Dati sul consumo internet relativi al secondo semestre 2013
Nello specifico…
Giacomo Mariani 20
USA Europa
Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
Consumo giornaliero
Giacomo Mariani 21
USA Europa
Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
Quale situazione in Italia?
La rivoluzione oggi no, domani forse, ma
dopodomani...
• E’ ormai da diversi anni che si vocifera sul possibile sbarco nel
nostro paese di Netflix, Hulu e Amazon Instant Video
• Il 2014 sembrava essere l’anno predestinato, ma le ultime
indiscrezioni parlano di un ulteriore slittamento al 2015
• Il motivo? La limitata velocità della banda larga in Italia
• Qualcosa però si sta muovendo: Sky e Mediaset lanciano la loro T-
VoD
Giacomo Mariani 23
http://www.affaritaliani.it/fattieconti/fibra-ottica-italia-fanalino-260314.html
La velocità della banda larga in Europa
Giacomo Mariani 24
Fonte: Akamai, get the data (2013) http://bit.ly/1gtzDxi
Il catalogo italiano
Giacomo Mariani 25
T-VoD S-VoD
Netflix, Hulu e Amazon dall’Italia
• Attraverso una rete VPN è possibile la fruizione anche dall’Italia
• La rete VPN permette di cambiare la ‘nazionalità’ del proprio
indirizzo IP (per info tecniche: http://it.wikipedia.org/wiki/Virtual_Private_Network)
• Questione legalità
Giacomo Mariani 26
Sky e Mediaset
• Nell’attesa dello sbarco di Netflix & Co., Sky e Mediaset anticipano
i tempi, lanciando la loro offerta
• La soluzione di Sky si chiama Sky Online, mentre Mediaset punta
su Infinity
Giacomo Mariani 27
Sky Online
• Nato da un’idea già consolidatasi nel Regno Unito, va incontro a
coloro che non vogliono vincolarsi ad un contratto annuale
• Tre tipologie di pacchetto: Cinema al costo di 20€, Serie TV al costo
di 10€ e Sport. Quest’ultimo prevede il pagamento a contenuto (pay
per view)
• Possibilità di guardare la TV in live
Giacomo Mariani 28
Mediaset Infinity
• Infinity, lanciata lo scorso dicembre, fornisce 5.000 titoli tra film,
fiction e cartoni, anche in HD, in lingua originale e sottotitolati
• Il costo è di 9,99 euro mensili
• I film, fruibili su tv, tablet, Pc, Play Station 3, 4, e smartphone,
possono essere anche noleggiati, al costo di 3/5 euro
Giacomo Mariani 29
Sky Online e Mediaset Infinity
PRO
•Libreria con film molto recenti
•Contenuti esclusivi Sky
•Possibilità di guardare la tv in live
CONTRO
•Costo elevato, 30€ al mese per film e serie
tv
•Limite sui device
•Assenza di HD
http://www.skyonline.it/
Giacomo Mariani 30
PRO
•Prezzo competitivo
•Ampia libreria di film, anche in HD
CONTRO
•Contenuti molto datati
•I film più recenti possono essere solo
noleggiati (pay per view)
http://www.infinitytv.it/
Conclusioni
• La internet tv ha avuto un impatto rilevante sul panorama
americano e di alcuni paesi europei, mandando in crisi i
broadcaster tradizionali e diminuendo notevolmente il traffico file
sharing
• In italia il traffico file sharing è ancora fra i più alti d’Europa: alle
politiche di repressione (vedi nuovo regolamento Agcom) si
devono associare offerte competitive in grado di rappresentare un
forte deterrente alla pirateria
• Purtroppo l’offerta attuale non sembra essere paragonabile a quella
americana, l’appuntamento è quindi rimandato al 2015
Giacomo Mariani 31
http://www.agcom.it/Default.aspx?DocID=12229
Fruire di giochi legalmente
A cura di Roberto Zerbo
Mercato videoludico
• Evoluzione dei sistemi di distribuzione (Retail vs Digital)
• Abbattimento costi nel caso digitale
• Peso economico nella produzione e vendita di giochi
• Servizi di Digital Delivering
• Servizi di Bundle/Charity Support
Calo delle vendite Retail dei giochi
• Infografica pubblicata da
DailyInfographic il 15 Giugno 2012
• I dati di riferimento sono
considerati fino al 2011
Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
Retail to Digital e Mobile
Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
Fonti e notizie più recenti
• Nasdaq (Agosto 2013): Declino delle vendite del retail secondo una
ricerca effettuata dall’NPD, 19,4% di calo riportato nel luglio 2012 ,
contrastato da un aumento delle vendite digitali del 5,4%.
• Secondo quanto riportato in una news del 25 Febbraio 2014, di
Gamerant il Direttore Operativo di EA, Peter Moore, ha stimato che
nell’arco di 2 anni, il digitale soppianterà il retail.
 http://www.nasdaq.com/article/video-game-retail-sales-decline-digital-up-in-july-analyst-blog-cm269262
 http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-29-digital-game-sales-growing-33-percent
 http://gamerant.com/digital-video-game-sales-vs-retail-ea/
Fonti:
Situazione Costi/Guadagni
Fonte : http://www.vg247.com/2013/09/09/gta-5-most-expensive-game-in-history-cost-170-million-to-make-market/
Approfondimenti : http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649
Situazione Costi/Guadagni
Fonte :
•http://www.vgchartz.com/article/251597/top-10-selling-games-worldwide-in-2013/
•http://www.videogamer.com/xbox360/gta5/news/gta_5_breaks_day_one_sales_records_generates_800_million.html
• GTA 5 è riuscito a far
guadagnare circa 800 milioni di
dollari in 24 Ore, secondo i dati
stimati da Rockstar Games
• Call Of Duty – Black Ops 2 era
riuscito a fare profitti per 500
milioni nel 2012
Piattaforme di Digital Delivering
• Origin (Ex Ea Downloader)
• Steam
• Games for Windows Live (interrotto nell’aprile 2014)
Steam
• Piattaforma di digital delivering nata il Settembre 2003 (inizialmente solo su Windows,
esteso a Mac OS X il 12 maggio 2010 e Linux il 14 Febbraio 2013).
• Possibilità di legare copie retail di un gioco al proprio account , potendo scaricare in
qualsiasi momento il gioco senza dover avere con sé la copia fisica
• Funzioni aggiuntive
• Steam Overlay (In-Game)
• Steam Cloud
• Steam Workshop
• Sezione Greenlight dedicata unicamente agli sviluppatori Indie
Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)
Steam Greenlight Steam Overlay
Steam
Origin
• Piattaforma di digital delivering, nata sotto il nome di EA Downloader nel 2005, divenuta EA Link nel
2006, nel 2007 EA Store / EA Download Manager, per poi prendere il nome di Origin il 3 Giugno 2011
• Funzioni Social simili a quelle di Steam seppur limitate (nessuna possibilità di screenshot, accesso alla
community limitata, assenza di workshop o simili)
• Forti critiche per politiche di sanzionamento eccessive verso gli utenti (e la stessa community)
• Accuse di violazione della privacy relative al controllo dei dati degli utenti (EULA ai tempi del lancio
della piattaforma)
Fonte : http://www.gamespot.com/articles/ea-origin-eula-sparks-privacy-concerns/1100-6330914/
Games For Windows Live
• Lanciato il 29 Maggio 2007 – Terminato il servizio nell’Aprile 2014
• Inizialmente limitato solo per consentire le funzionalità di gioco online, ha aggiunto un servizio definito
«Windows Live Marketplace» il 4 Dicembre 2009, divenuto poi Games On Demand il 15 dello stesso mese,
dando servizi di digital delivering
• Inizio travagliato, soprattutto perché costringeva i giocatori a pagare un abbonamento di 50 Dollari
annuali per poter usufruire dell’online
• Divenuto Games for Windows Marketplace il 22 Ottobre 2010, ha fornito una serie di titoli esclusivi
Microsoft
CD-Key Seller - Kinguin
• Portale di vendita di chiavi di gioco legabili a piattaforme come Steam e Origin
• Raccolta di più siti di vendita di cd-key secondo un sistema di ranking ed una
certificazione di affidabilità detta «Kinguin Approoved»
• Servizio di Assistenza Diretta con il cliente e rimborso entro 30 Giorni
dall’acquisto
• Sistema di raccolta punti, voucher e sconti stagionali
• Costi dei giochi abbattuti (dal 40% in su di risparmio)
Fonte : http://www.kinguin.net/about-us
CD-Key Seller – G2play/All Key Shop
• Tra i primi siti di vendita cd-key
nella categoria «Trusted»
• Sede ad Hong-Kong
• Abbattimento costi tramite
acquisti di massa da rivenditori
di fiducia (probabile accordo su
acquisti in ampi stoccaggi)
Fonte : http://www.g2play.net/about-g2play
• Servizio di comparazione siti
simile a Kinguin.
• Mancata possibilità di acquisto
diretto,redirect ai vari siti
comparati con il prezzo
migliore, per poi proseguire con
l’acquisto
• Prezzi Comparati non sempre
aggiornati con quelli reali
Fonte: https://www.facebook.com/ALLKEYSHOPCOM/info
Humble Bundle – Un servizio di Charity Founding
• Possibilità di effettuare donazioni libere a partire da 1 cent di dollaro
• Possibilità di legare i giochi ottenuti al proprio account Steam, se si effettua una donazione
minima di 1 $, altresì disponibili in forma DRM-Free scaricabili direttamente dal sito
• Disponibilità di 4-5 giochi Indie e non (Humble Origin Bundle) in media, con l’aggiunta di
giochi di maggior valore donando una quota media (variabile ad ogni bundle ma solitamente
non superiore ai 5-6 dollari)
• Libera scelta su come distribuire la donazione (divisa in charity, developer e humble tip)
IndieGala
• Sistema di founding simile a Humble Bundle
• Focalizzato più su giochi protetti da DRM e per piattaforme Windows
(Humble include spesso giochi per Mac/Android)
• Pubblicizza founding anche per dischi musicali
• Progetto «GalaFound» destinato all’aiuto verso gli sviluppatori
indipendenti
Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_Gala
Humble Bundle Origin
• Electronic Arts ha rifiutato
qualsiasi provento
Fonti:
•https://www.humblebundle.com
•http://www.tomshw.it/cont/news/humble-bundle-origin-da-record-ora-tocca-a-magicka/48696/1.html
Humble Bundle THQ
• Donazione di 10 mila dollari da parte
del presidente di THQ Jason Rubin
Fonti:
•https://www.humblebundle.com
•http://www.joystiq.com/2012/12/12/humble-thq-bundle-ends-earns-5-million-from-885-000-bundles/
Convenienza , ma a certe condizioni
Fonte : http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/
1. REGISTRAZIONE IN QUALITÀ DI ABBONATO; APPLICAZIONE DELLE CONDIZIONI
ALL'ABBONATO; ACCOUNT DELL'ABBONATO
Steam è un servizio online offerto da Valve.
Per diventare un abbonato di Steam ("Abbonato") è necessario installare il software client Steam e
completare la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore al momento dell'accettazione delle
presenti condizioni.
In qualità di Abbonato si ha accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli
Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti
scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve
o di terzi, i contenuti interni al gioco e gli articoli virtuali scambiati, venduti o acquistati tramite il
Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i
diritti di accesso e/o d'uso dei servizi, il Software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono
definiti "Sottoscrizioni".
Giocare in Streaming – OnLive
• Lanciato il 17 Giugno 2010 solo negli Stati Uniti (Disponibile in Inghilterra dal 22 Settembre 2011, in
partnership con British Telecom
• Sistema di streaming di giochi disponibile per Windows 7, Mac OS X 10.5.8 o superiori, dispositivi
Android e iOS(Desktop, Tablet, Smartphone)
• Possibilità di testare per 30/60 min il gioco prima di noleggiarlo per un massimo di 3 anni (prezzo in
media dai 9 ai 49 dollari)
• Richiesta una velocità minima di 2Mbit/s, consigliati almeno 5Mbit/s ed una connessione con latenza
bassa
Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive
Giocare in Streaming – OnLive
http://youtu.be/XNUqGuGtv7w?t=4m45s
Conclusioni
• Nonostante i bassi costi, il fenomeno della pirateria non tende a mutare
(caso del primo Humble Bundle -> Piratato per circa il 25%)
http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the-
Humble-Indie-Bundle
• Digitale Bassi costi, proprietà del servizio fornitore, impossibilità di
usato
• Retail : proprietà dell’acquirente, usato possibile -> tendenza alle
politiche del mercato digitale , soprattutto negli ultimi anni
Musica e legalità
A cura di Lagasca Alessandro
 
Come usufruire di musica, film e giochi legalmente.
Sezione Musica
Servizi musica on-demand
Panorama delle offerte odierne
Panoramica delle offerte odierne
• Apple iTunes Radio
• Deezer
• Xbox Music
• Google Play Music
• Napster
• Amazon Cloud Player
• Beats Music
• Spotify
Panoramica delle offerte odierne – iTunes radio
• Scelta tra 200 stazioni radio.
• iOs 7 or nothing.
• 24,99$ all’anno.
• 20 mln di ascoltatori al primo mese.
• Rumors su progetti più simili a Spotify.
Panoramica delle offerte odierne – Napster
• 9.95€ al mese.
• 20 milioni di brani.
• Nuove release ogni settimana.
• Funzioni praticamente identiche a
Spotify.
Panoramica delle offerte odierne – Deezer
• Premium 4,99 € al mese.
• Premium+ 9,99€ al mese.
• 30 milioni di brani (!).
• Solo 15 giorni di prova.
Panoramica delle offerte odierne – Amazon
• 24,99€ all’anno.
• Archivio per i propri brani.
• 250 upload gratuiti.
• 250000 brani in catalogo.
Panoramica delle offerte odierne – Xbox Music
• Esperienza Xbox.
• 9,99€ al mese.
• 30 giorni di prova.
• Funzionalità analoghe a Spotify.
• 70000 video musicali.
Panoramica delle offerte odierne – Beats Music
• Partito dal 21 gennaio 2014.
• Just for you.
• Crash continui.
• Mancanza app WP e iPad.
• 9,99$ al mese e nessuna free.
Panoramica delle offerte odierne – Google Play Music
• Integrazione perfetta con Google.
• 18 mln di brani.
• Cloud 20000 brani.
• 9,99€ al mese.
Panoramica delle offerte odierne – Spotify
• In campo dal 2008.
• Tre versioni differenti.
• Versione free senza limiti
• 20 mln di brani.
• Funzionalità scopri performante.
• 9,99€ al mese.
Gli aumenti del mercato digitale
Gli aumenti del mercato digitale
• Secondo il digital music report, firmato dall’International Federation of the Phonographic
Industry, c’è stato un + 4,3% di ricavi grazie allo streaming.
25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
Gli aumenti del mercato digitale
• + 0,3 bilioni di dollari grazie allo streaming musicale
25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
Gli aumenti del mercato digitale
• Crescono gli abbonamenti, soprattutto in svezia.
27 gennaio 2014, Fonte http://www.billboard.com/biz/articles/news/5885491/business-matters-streaming-drove-5-recorded-music-
Gli aumenti del mercato digitale
• Contrazione dei download legali.
• Detengono sempre il 67% del mercato digitale.
• Calo inarrestabile dei CD, ma producono metà dei ricavi per le case
discografiche.
• In Italia il 32% degli utenti internet, utilizza musica in streaming.*
*Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
Gli aumenti del mercato digitale
Dati di Ender Analysis presenti su Wired 2 gennaio 2014, Fonte http://www.wired.it/play/musica/2014/01/02/musica-
rivincita-digitale/
Contrazione della pirateria
europea
Contrazione europea della pirateria
• Adventures in Netherlands.*
• Musicmetric e Spotify per la statistica degli ip su BitTorrent.
• Olanda: da 4mln a 1,8mln di pirati tra il 2008 e il 2012.
• Meno colpiti dalla pirateria gli artisti presenti fin da
subito su Spotify.
• In Italia 77 ip su 100 scaricano illegalmente via BitTorrent.*
* 17 luglio 2013 http://press.spotify.com/us/2013/07/17/adventures-in-netherlands/
* 19 luglio 2013, Fonte http://mytech.panorama.it/internet/Spotify-pirateria-musicale-italia-olanda
Critiche al pagamento
degli artisti
Critiche sul pagamento degli artisti
• “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo
streaming”
Critiche sul pagamento degli artisti
• “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo
streaming”
16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/
Spiegazione completa, Fonte https://www.spotifyartists.com/spotify-explained/
Critiche sul pagamento degli artisti
• «Non contano gli ascolti, ma la percentuale di click rispetto al
totale» .cit Spotify
• Con un numero crescente di utenti, infatti, il numero di ascolti per
ogni singolo artista aumenterebbe. Rapportandolo invece al totale
dei brani riprodotti, la percentuale di click per musicista rimane più
costante
• Tra i 6000 e gli 8400 $ pagati in diritti per ogni milione di
ascoltatori, più dei servizi streaming o delle semplici radio.
Critiche sul pagamento degli artisti
• Secondo Mark Williamson, i diritti destinati agli artisti sono destinati ad
aumentare: «una piccola band indipendente il cui album ha generato, lo scorso
luglio, 3mila dollari di diritti al mese, potrà ricavarne 17mila al mese soltanto da
Spotify, mentre una popstar globale potrà aspettarsi oltre 2 milioni di dollari»
Mark Williamson risposta del 3 dicembre 2013, Fonte http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/03/spotify-analytics-musicians-streaming-
music-artists-earn
16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/
Critiche sul pagamento degli artisti
• Ciò accadrebbe con 40 milioni di abbonati Premium… E’ possibile?
• Nel 2012 i ricavi sono sono cresciuti del 128%.
• Le perdite sono, invece, quantificabili in 58,7mln di dollari.
Le funzioni di Spotify
Le funzioni di Spotify - Naviga
• Interfaccia basilare.• Nuova veste grafica.
Le funzioni di Spotify - Scopri
• Consigli adatti all’utente.• Fuzione di punta.
Le funzioni di Spotify - Radio
• Like & dislike.• Funzione intuitiva.
Le funzioni di Spotify - Segui
• Possibile seguire artisti.• Amici suggeriti dai social.
Le funzioni di Spotify – Più ascoltati
• Doppia colonna di informazioni.
Le funzioni di Spotify – Messaggi
• Cronologia di messaggi a sinistra e chat a comparsa nel lato destro.
Le funzioni di Spotify – Brani in coda
• Possibile aggiungere tracce a piacimento.• Controllo sui brani a seguire
Le funzioni di Spotify - Dispositivi
• Due tipi di sincronizzazioni.• Controllo totale dei dispositivi.
Le funzioni di Spotify – Cerca app
• Impossibile una ricerca.• App famose in primo piano.
Le funzioni di Spotify – La tua musica
• Possibile seguire artisti• Amici suggeriti dai social
Le funzioni di Spotify – Cerca app
• Playlist condivisibili.• Possibilità di averle offline.
Fruire di Film, Musica e Giochi Legalmente
Grazie per l’attenzione!
Mariani Giacomo, Alessandro Lagasca, Roberto Zerbo

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Fruire di film, giochi e musica legalmente. A cura di: A. Lagasca, G. Mariani, R. Zerbo.

  • 1. Fruire di film, giochi e musica legalmente Giacomo Mariani - 703274 Alessandro Lagasca - 711244 Roberto Zerbo - 781255 Realizzato per il corso di Strumenti e Applicazioni del Web A cura del prof. R. Polillo A.a. 2013/2014
  • 2. Queste slide sono disponibili con licenza Creative Commons (attribuzione, non commerciale, condividi allo stesso modo). La licenza non si estende alle immagini tratte da altre fonti, i cui diritti restano in capo ai rispettivi proprietari, che, ove possibile, sono stati indicati. 2
  • 3. La rivoluzione della tv a cura di Giacomo Mariani
  • 4. La tv 2.0: internet tv • Contenuti in streaming • Possibilità di fruizione da diversi dispositivi • Fine del palinsesto Giacomo Mariani 4
  • 6. Due diverse tipologie di offerta Giacomo Mariani 6
  • 8. T-VoD, le caratteristiche • I vari protagonisti hanno caratteristiche molto comuni • Prezzi che oscillano fra i 3,99$ e i 4,99$ per il noleggio e fra i 12,99$ e i 14,99$ per l’acquisto • Possibilità di streaming su diversi device, anche in HD Giacomo Mariani 8
  • 10. Amazon Prime Instant Video (2011) Fa parte della sottoscrizione ad Amazon Prime che offre: •Spedizione gratuita in due giorni •Noleggio di libri per Kindle •Nessun ordine minimo •Streaming illimitato di migliaia di film e serie tv http://www.amazon.com Giacomo Mariani 10
  • 11. Hulu Plus (2007) Servizio a sottoscrizione della piattaforma gratuita Hulu. Rispetto ad Amazon e Netflix ha una vasta libreria di serie tv, che può trasmettere quasi in contemporanea con la tv via cavo http://www.hulu.com Giacomo Mariani 11
  • 12. «È l’epicentro della rivoluzione strutturale che sta spostando i contenuti di etere, satellite e cavo in rete» (Wired Italia, numero di Ottobre 2013) http://www.netflix.com Netflix (1997) Giacomo Mariani 12
  • 13. Amazon vs Hulu vs Netflix Giacomo Mariani 13 Prezzo Revenue Utenti Amazon 79$/anno 61B$ (globale Amazon) 10 milioni Hulu 7,99$/mese 695M$ 4 milioni (Hulu plus) Netflix 7,99$/mese 3,6B$ 35 milioni Fonte: Wired Italia, numero di Ottobre 2013
  • 14. S-VoD, alcuni dati Giacomo Mariani 14http://bit.ly/1nPP8lQ
  • 15. Fra i giovani adulti, Netflix è popolare quasi quanto la tv via cavo Giacomo Mariani 15http://mashable.com/2013/12/05/netflix-cable-users/
  • 16. L’impatto della internet tv sui broadcaster Giacomo Mariani 16http://bit.ly/1o9Qsgy
  • 17. La guerra dei dispositivi Giacomo Mariani http://www.google.it/intl/it/chrome/devices/chromecast/ http://amzn.to/1joqxB v http://www.apple.com/it/appletv/what-is/ Apple Tv Chromecast Amazon Fire Tv Roku 3 http://www.roku.com/meet-roku 17
  • 18. Può un’offerta così vasta frenare la pirateria? L’evoluzione del traffico dati negli Stati Uniti dal 2009 al 2012 Giacomo Mariani 18 Fonte: Sandvine (2013) http://bit.ly/PXbYcg
  • 19. Il confronto con il vecchio continente Giacomo Mariani 19 Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU Dati sul consumo internet relativi al secondo semestre 2013
  • 20. Nello specifico… Giacomo Mariani 20 USA Europa Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
  • 21. Consumo giornaliero Giacomo Mariani 21 USA Europa Fonte: Sandvine (2014) http://bit.ly/1fMD2qU
  • 23. La rivoluzione oggi no, domani forse, ma dopodomani... • E’ ormai da diversi anni che si vocifera sul possibile sbarco nel nostro paese di Netflix, Hulu e Amazon Instant Video • Il 2014 sembrava essere l’anno predestinato, ma le ultime indiscrezioni parlano di un ulteriore slittamento al 2015 • Il motivo? La limitata velocità della banda larga in Italia • Qualcosa però si sta muovendo: Sky e Mediaset lanciano la loro T- VoD Giacomo Mariani 23 http://www.affaritaliani.it/fattieconti/fibra-ottica-italia-fanalino-260314.html
  • 24. La velocità della banda larga in Europa Giacomo Mariani 24 Fonte: Akamai, get the data (2013) http://bit.ly/1gtzDxi
  • 25. Il catalogo italiano Giacomo Mariani 25 T-VoD S-VoD
  • 26. Netflix, Hulu e Amazon dall’Italia • Attraverso una rete VPN è possibile la fruizione anche dall’Italia • La rete VPN permette di cambiare la ‘nazionalità’ del proprio indirizzo IP (per info tecniche: http://it.wikipedia.org/wiki/Virtual_Private_Network) • Questione legalità Giacomo Mariani 26
  • 27. Sky e Mediaset • Nell’attesa dello sbarco di Netflix & Co., Sky e Mediaset anticipano i tempi, lanciando la loro offerta • La soluzione di Sky si chiama Sky Online, mentre Mediaset punta su Infinity Giacomo Mariani 27
  • 28. Sky Online • Nato da un’idea già consolidatasi nel Regno Unito, va incontro a coloro che non vogliono vincolarsi ad un contratto annuale • Tre tipologie di pacchetto: Cinema al costo di 20€, Serie TV al costo di 10€ e Sport. Quest’ultimo prevede il pagamento a contenuto (pay per view) • Possibilità di guardare la TV in live Giacomo Mariani 28
  • 29. Mediaset Infinity • Infinity, lanciata lo scorso dicembre, fornisce 5.000 titoli tra film, fiction e cartoni, anche in HD, in lingua originale e sottotitolati • Il costo è di 9,99 euro mensili • I film, fruibili su tv, tablet, Pc, Play Station 3, 4, e smartphone, possono essere anche noleggiati, al costo di 3/5 euro Giacomo Mariani 29
  • 30. Sky Online e Mediaset Infinity PRO •Libreria con film molto recenti •Contenuti esclusivi Sky •Possibilità di guardare la tv in live CONTRO •Costo elevato, 30€ al mese per film e serie tv •Limite sui device •Assenza di HD http://www.skyonline.it/ Giacomo Mariani 30 PRO •Prezzo competitivo •Ampia libreria di film, anche in HD CONTRO •Contenuti molto datati •I film più recenti possono essere solo noleggiati (pay per view) http://www.infinitytv.it/
  • 31. Conclusioni • La internet tv ha avuto un impatto rilevante sul panorama americano e di alcuni paesi europei, mandando in crisi i broadcaster tradizionali e diminuendo notevolmente il traffico file sharing • In italia il traffico file sharing è ancora fra i più alti d’Europa: alle politiche di repressione (vedi nuovo regolamento Agcom) si devono associare offerte competitive in grado di rappresentare un forte deterrente alla pirateria • Purtroppo l’offerta attuale non sembra essere paragonabile a quella americana, l’appuntamento è quindi rimandato al 2015 Giacomo Mariani 31 http://www.agcom.it/Default.aspx?DocID=12229
  • 32. Fruire di giochi legalmente A cura di Roberto Zerbo
  • 33. Mercato videoludico • Evoluzione dei sistemi di distribuzione (Retail vs Digital) • Abbattimento costi nel caso digitale • Peso economico nella produzione e vendita di giochi • Servizi di Digital Delivering • Servizi di Bundle/Charity Support
  • 34. Calo delle vendite Retail dei giochi • Infografica pubblicata da DailyInfographic il 15 Giugno 2012 • I dati di riferimento sono considerati fino al 2011 Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
  • 35. Retail to Digital e Mobile Fonte : http://dailyinfographic.com/video-games-digital-vs-retail-sales-infographic
  • 36. Fonti e notizie più recenti • Nasdaq (Agosto 2013): Declino delle vendite del retail secondo una ricerca effettuata dall’NPD, 19,4% di calo riportato nel luglio 2012 , contrastato da un aumento delle vendite digitali del 5,4%. • Secondo quanto riportato in una news del 25 Febbraio 2014, di Gamerant il Direttore Operativo di EA, Peter Moore, ha stimato che nell’arco di 2 anni, il digitale soppianterà il retail.  http://www.nasdaq.com/article/video-game-retail-sales-decline-digital-up-in-july-analyst-blog-cm269262  http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-29-digital-game-sales-growing-33-percent  http://gamerant.com/digital-video-game-sales-vs-retail-ea/ Fonti:
  • 37. Situazione Costi/Guadagni Fonte : http://www.vg247.com/2013/09/09/gta-5-most-expensive-game-in-history-cost-170-million-to-make-market/ Approfondimenti : http://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649
  • 38. Situazione Costi/Guadagni Fonte : •http://www.vgchartz.com/article/251597/top-10-selling-games-worldwide-in-2013/ •http://www.videogamer.com/xbox360/gta5/news/gta_5_breaks_day_one_sales_records_generates_800_million.html • GTA 5 è riuscito a far guadagnare circa 800 milioni di dollari in 24 Ore, secondo i dati stimati da Rockstar Games • Call Of Duty – Black Ops 2 era riuscito a fare profitti per 500 milioni nel 2012
  • 39. Piattaforme di Digital Delivering • Origin (Ex Ea Downloader) • Steam • Games for Windows Live (interrotto nell’aprile 2014)
  • 40. Steam • Piattaforma di digital delivering nata il Settembre 2003 (inizialmente solo su Windows, esteso a Mac OS X il 12 maggio 2010 e Linux il 14 Febbraio 2013). • Possibilità di legare copie retail di un gioco al proprio account , potendo scaricare in qualsiasi momento il gioco senza dover avere con sé la copia fisica • Funzioni aggiuntive • Steam Overlay (In-Game) • Steam Cloud • Steam Workshop • Sezione Greenlight dedicata unicamente agli sviluppatori Indie Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/Steam_(software)
  • 41. Steam Greenlight Steam Overlay Steam
  • 42. Origin • Piattaforma di digital delivering, nata sotto il nome di EA Downloader nel 2005, divenuta EA Link nel 2006, nel 2007 EA Store / EA Download Manager, per poi prendere il nome di Origin il 3 Giugno 2011 • Funzioni Social simili a quelle di Steam seppur limitate (nessuna possibilità di screenshot, accesso alla community limitata, assenza di workshop o simili) • Forti critiche per politiche di sanzionamento eccessive verso gli utenti (e la stessa community) • Accuse di violazione della privacy relative al controllo dei dati degli utenti (EULA ai tempi del lancio della piattaforma) Fonte : http://www.gamespot.com/articles/ea-origin-eula-sparks-privacy-concerns/1100-6330914/
  • 43. Games For Windows Live • Lanciato il 29 Maggio 2007 – Terminato il servizio nell’Aprile 2014 • Inizialmente limitato solo per consentire le funzionalità di gioco online, ha aggiunto un servizio definito «Windows Live Marketplace» il 4 Dicembre 2009, divenuto poi Games On Demand il 15 dello stesso mese, dando servizi di digital delivering • Inizio travagliato, soprattutto perché costringeva i giocatori a pagare un abbonamento di 50 Dollari annuali per poter usufruire dell’online • Divenuto Games for Windows Marketplace il 22 Ottobre 2010, ha fornito una serie di titoli esclusivi Microsoft
  • 44. CD-Key Seller - Kinguin • Portale di vendita di chiavi di gioco legabili a piattaforme come Steam e Origin • Raccolta di più siti di vendita di cd-key secondo un sistema di ranking ed una certificazione di affidabilità detta «Kinguin Approoved» • Servizio di Assistenza Diretta con il cliente e rimborso entro 30 Giorni dall’acquisto • Sistema di raccolta punti, voucher e sconti stagionali • Costi dei giochi abbattuti (dal 40% in su di risparmio) Fonte : http://www.kinguin.net/about-us
  • 45. CD-Key Seller – G2play/All Key Shop • Tra i primi siti di vendita cd-key nella categoria «Trusted» • Sede ad Hong-Kong • Abbattimento costi tramite acquisti di massa da rivenditori di fiducia (probabile accordo su acquisti in ampi stoccaggi) Fonte : http://www.g2play.net/about-g2play • Servizio di comparazione siti simile a Kinguin. • Mancata possibilità di acquisto diretto,redirect ai vari siti comparati con il prezzo migliore, per poi proseguire con l’acquisto • Prezzi Comparati non sempre aggiornati con quelli reali Fonte: https://www.facebook.com/ALLKEYSHOPCOM/info
  • 46. Humble Bundle – Un servizio di Charity Founding • Possibilità di effettuare donazioni libere a partire da 1 cent di dollaro • Possibilità di legare i giochi ottenuti al proprio account Steam, se si effettua una donazione minima di 1 $, altresì disponibili in forma DRM-Free scaricabili direttamente dal sito • Disponibilità di 4-5 giochi Indie e non (Humble Origin Bundle) in media, con l’aggiunta di giochi di maggior valore donando una quota media (variabile ad ogni bundle ma solitamente non superiore ai 5-6 dollari) • Libera scelta su come distribuire la donazione (divisa in charity, developer e humble tip)
  • 47. IndieGala • Sistema di founding simile a Humble Bundle • Focalizzato più su giochi protetti da DRM e per piattaforme Windows (Humble include spesso giochi per Mac/Android) • Pubblicizza founding anche per dischi musicali • Progetto «GalaFound» destinato all’aiuto verso gli sviluppatori indipendenti Fonte: http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_Gala
  • 48. Humble Bundle Origin • Electronic Arts ha rifiutato qualsiasi provento Fonti: •https://www.humblebundle.com •http://www.tomshw.it/cont/news/humble-bundle-origin-da-record-ora-tocca-a-magicka/48696/1.html
  • 49. Humble Bundle THQ • Donazione di 10 mila dollari da parte del presidente di THQ Jason Rubin Fonti: •https://www.humblebundle.com •http://www.joystiq.com/2012/12/12/humble-thq-bundle-ends-earns-5-million-from-885-000-bundles/
  • 50. Convenienza , ma a certe condizioni Fonte : http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/ 1. REGISTRAZIONE IN QUALITÀ DI ABBONATO; APPLICAZIONE DELLE CONDIZIONI ALL'ABBONATO; ACCOUNT DELL'ABBONATO Steam è un servizio online offerto da Valve. Per diventare un abbonato di Steam ("Abbonato") è necessario installare il software client Steam e completare la registrazione a Steam. Il Contratto entra in vigore al momento dell'accettazione delle presenti condizioni. In qualità di Abbonato si ha accesso a determinati servizi, software e contenuti disponibili agli Abbonati. Il software client Steam e qualsivoglia altro software, nonché i contenuti e gli aggiornamenti scaricati o ai quali si accede tramite Steam, ivi inclusi a mero titolo esemplificativo i videogiochi Valve o di terzi, i contenuti interni al gioco e gli articoli virtuali scambiati, venduti o acquistati tramite il Sistema di scambio delle Sottoscrizioni di Steam, sono definiti "Software"; nel presente Contratto, i diritti di accesso e/o d'uso dei servizi, il Software e/o i contenuti accessibili tramite Steam sono definiti "Sottoscrizioni".
  • 51. Giocare in Streaming – OnLive • Lanciato il 17 Giugno 2010 solo negli Stati Uniti (Disponibile in Inghilterra dal 22 Settembre 2011, in partnership con British Telecom • Sistema di streaming di giochi disponibile per Windows 7, Mac OS X 10.5.8 o superiori, dispositivi Android e iOS(Desktop, Tablet, Smartphone) • Possibilità di testare per 30/60 min il gioco prima di noleggiarlo per un massimo di 3 anni (prezzo in media dai 9 ai 49 dollari) • Richiesta una velocità minima di 2Mbit/s, consigliati almeno 5Mbit/s ed una connessione con latenza bassa Fonte : http://en.wikipedia.org/wiki/OnLive
  • 52. Giocare in Streaming – OnLive http://youtu.be/XNUqGuGtv7w?t=4m45s
  • 53. Conclusioni • Nonostante i bassi costi, il fenomeno della pirateria non tende a mutare (caso del primo Humble Bundle -> Piratato per circa il 25%) http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the- Humble-Indie-Bundle • Digitale Bassi costi, proprietà del servizio fornitore, impossibilità di usato • Retail : proprietà dell’acquirente, usato possibile -> tendenza alle politiche del mercato digitale , soprattutto negli ultimi anni
  • 54. Musica e legalità A cura di Lagasca Alessandro
  • 55.   Come usufruire di musica, film e giochi legalmente. Sezione Musica
  • 56. Servizi musica on-demand Panorama delle offerte odierne
  • 57. Panoramica delle offerte odierne • Apple iTunes Radio • Deezer • Xbox Music • Google Play Music • Napster • Amazon Cloud Player • Beats Music • Spotify
  • 58. Panoramica delle offerte odierne – iTunes radio • Scelta tra 200 stazioni radio. • iOs 7 or nothing. • 24,99$ all’anno. • 20 mln di ascoltatori al primo mese. • Rumors su progetti più simili a Spotify.
  • 59. Panoramica delle offerte odierne – Napster • 9.95€ al mese. • 20 milioni di brani. • Nuove release ogni settimana. • Funzioni praticamente identiche a Spotify.
  • 60. Panoramica delle offerte odierne – Deezer • Premium 4,99 € al mese. • Premium+ 9,99€ al mese. • 30 milioni di brani (!). • Solo 15 giorni di prova.
  • 61. Panoramica delle offerte odierne – Amazon • 24,99€ all’anno. • Archivio per i propri brani. • 250 upload gratuiti. • 250000 brani in catalogo.
  • 62. Panoramica delle offerte odierne – Xbox Music • Esperienza Xbox. • 9,99€ al mese. • 30 giorni di prova. • Funzionalità analoghe a Spotify. • 70000 video musicali.
  • 63. Panoramica delle offerte odierne – Beats Music • Partito dal 21 gennaio 2014. • Just for you. • Crash continui. • Mancanza app WP e iPad. • 9,99$ al mese e nessuna free.
  • 64. Panoramica delle offerte odierne – Google Play Music • Integrazione perfetta con Google. • 18 mln di brani. • Cloud 20000 brani. • 9,99€ al mese.
  • 65. Panoramica delle offerte odierne – Spotify • In campo dal 2008. • Tre versioni differenti. • Versione free senza limiti • 20 mln di brani. • Funzionalità scopri performante. • 9,99€ al mese.
  • 66. Gli aumenti del mercato digitale
  • 67. Gli aumenti del mercato digitale • Secondo il digital music report, firmato dall’International Federation of the Phonographic Industry, c’è stato un + 4,3% di ricavi grazie allo streaming. 25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  • 68. Gli aumenti del mercato digitale • + 0,3 bilioni di dollari grazie allo streaming musicale 25 marzo 2014, Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  • 69. Gli aumenti del mercato digitale • Crescono gli abbonamenti, soprattutto in svezia. 27 gennaio 2014, Fonte http://www.billboard.com/biz/articles/news/5885491/business-matters-streaming-drove-5-recorded-music-
  • 70. Gli aumenti del mercato digitale • Contrazione dei download legali. • Detengono sempre il 67% del mercato digitale. • Calo inarrestabile dei CD, ma producono metà dei ricavi per le case discografiche. • In Italia il 32% degli utenti internet, utilizza musica in streaming.* *Fonte http://www.wired.it/economia/2014/03/25/streaming-industria-musicale/
  • 71. Gli aumenti del mercato digitale Dati di Ender Analysis presenti su Wired 2 gennaio 2014, Fonte http://www.wired.it/play/musica/2014/01/02/musica- rivincita-digitale/
  • 73. Contrazione europea della pirateria • Adventures in Netherlands.* • Musicmetric e Spotify per la statistica degli ip su BitTorrent. • Olanda: da 4mln a 1,8mln di pirati tra il 2008 e il 2012. • Meno colpiti dalla pirateria gli artisti presenti fin da subito su Spotify. • In Italia 77 ip su 100 scaricano illegalmente via BitTorrent.* * 17 luglio 2013 http://press.spotify.com/us/2013/07/17/adventures-in-netherlands/ * 19 luglio 2013, Fonte http://mytech.panorama.it/internet/Spotify-pirateria-musicale-italia-olanda
  • 75. Critiche sul pagamento degli artisti • “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo streaming”
  • 76. Critiche sul pagamento degli artisti • “Non sbagliatevi: Spotify non pagherà i nuovi artisti che scoprite con lo streaming” 16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/ Spiegazione completa, Fonte https://www.spotifyartists.com/spotify-explained/
  • 77. Critiche sul pagamento degli artisti • «Non contano gli ascolti, ma la percentuale di click rispetto al totale» .cit Spotify • Con un numero crescente di utenti, infatti, il numero di ascolti per ogni singolo artista aumenterebbe. Rapportandolo invece al totale dei brani riprodotti, la percentuale di click per musicista rimane più costante • Tra i 6000 e gli 8400 $ pagati in diritti per ogni milione di ascoltatori, più dei servizi streaming o delle semplici radio.
  • 78. Critiche sul pagamento degli artisti • Secondo Mark Williamson, i diritti destinati agli artisti sono destinati ad aumentare: «una piccola band indipendente il cui album ha generato, lo scorso luglio, 3mila dollari di diritti al mese, potrà ricavarne 17mila al mese soltanto da Spotify, mentre una popstar globale potrà aspettarsi oltre 2 milioni di dollari» Mark Williamson risposta del 3 dicembre 2013, Fonte http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/03/spotify-analytics-musicians-streaming- music-artists-earn 16 dicembre 2013, Fonte http://www.wired.it/economia/business/2013/12/16/spotify-paga-artisti/
  • 79. Critiche sul pagamento degli artisti • Ciò accadrebbe con 40 milioni di abbonati Premium… E’ possibile? • Nel 2012 i ricavi sono sono cresciuti del 128%. • Le perdite sono, invece, quantificabili in 58,7mln di dollari.
  • 80. Le funzioni di Spotify
  • 81. Le funzioni di Spotify - Naviga • Interfaccia basilare.• Nuova veste grafica.
  • 82. Le funzioni di Spotify - Scopri • Consigli adatti all’utente.• Fuzione di punta.
  • 83. Le funzioni di Spotify - Radio • Like & dislike.• Funzione intuitiva.
  • 84. Le funzioni di Spotify - Segui • Possibile seguire artisti.• Amici suggeriti dai social.
  • 85. Le funzioni di Spotify – Più ascoltati • Doppia colonna di informazioni.
  • 86. Le funzioni di Spotify – Messaggi • Cronologia di messaggi a sinistra e chat a comparsa nel lato destro.
  • 87. Le funzioni di Spotify – Brani in coda • Possibile aggiungere tracce a piacimento.• Controllo sui brani a seguire
  • 88. Le funzioni di Spotify - Dispositivi • Due tipi di sincronizzazioni.• Controllo totale dei dispositivi.
  • 89. Le funzioni di Spotify – Cerca app • Impossibile una ricerca.• App famose in primo piano.
  • 90. Le funzioni di Spotify – La tua musica • Possibile seguire artisti• Amici suggeriti dai social
  • 91. Le funzioni di Spotify – Cerca app • Playlist condivisibili.• Possibilità di averle offline.
  • 92. Fruire di Film, Musica e Giochi Legalmente Grazie per l’attenzione! Mariani Giacomo, Alessandro Lagasca, Roberto Zerbo