1. A L E J A N D R A L Ó P E Z C A R V A J A L
4 D
Funcionamiento básico de una
computadora
2. Modelo de Newmann
El modelo examina el interior de una computadora y
define como se realiza el procedimiento. Se basa en
tres ideas.
3. a) Cuatro subsistemas
• Memoria – es el área de almacenamiento
• La unidad lógico aritmética (ALU) – Es donde se
realiza el calculo aritmético y las operaciones
lógicas.
• La unidad de control – determina las operaciones
de la memoria ,ALU y el subsistema
entrada/salida
• El subsistema entrada/salida tiene dos partes:
1. Entrada :acepta los datos de entrada y el
programa desde el exterior de la computadora
2.salida envía resultado del procedimiento al
exterior
4. b) El concepto de programa de almacenamiento
El modelo de von Newmann establece que el programa debe
almacenarse en la memoria
La memoria de las computadoras modernas aloja tanto un
programa como sus datos correspondientes
Se guarda en patrones binarios
Existen dos tipos
La memoria de acceso aleatorio (RAM) es un lugar de
almacenamiento temporal donde se guardan los programas ,
el trabajo en ejecución y varios tipos de información.
La memoria de solo lectura (ROM) es un medio permanente
de almacenamiento de información básica , como las
instrucciones de inicio y los procedimientos de entrada/salida
5. Ejecución secuencial de instrucciones
En este modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria que interpreta y luego
ejecuta. En otras palabras las instrucciones se ejecutan
una después de la otra.
6. Los elementos de una computadora
Dispositivos de entrada- son los que se encargan de enviar los datos
binarios a la CPU de la computadora
ejemplo:
1. Teclado: se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro
conjuntos:
a) teclado alfanumérico: son las 62 teclas que se encuentran también en
la maquina de escribir
b) Teclado de función: esta formado por 12 teclas de función mas la tecla
ESC.
c) Teclado numérico: esta compuesto por los números, los operadores
aritméticos y la tecla enter.
d) Teclado de movimiento del cursor: se compone de las flechas de
dirección y las teclas de movimiento rápido
e) Teclado especial: compuesto por todas aquellas teclas que tienen una
tarea particular.
2. Mouse o ratón : se compone de una caja con una forma mas o menos
anatómica el la que se encuentran dos botones.
7. Otros dispositivos
1. Cámara digital
2. Escáner
3. Micrófono
4. Bola de guía o rodante(trackball)
5. Escáner o lector de codigo de barras
6. Lápiz óptico
7. Joystick
8. Pantalla táctil
8. Dispositivos de salida: reciben información
procesada por la CPU y la reproducen para el
usuario.
1. Monitor
2. Impresora graficadores o plotter
3. Altavoces o bocinas
4. Auriculares o audífonos
5. Fax
9. Dispositivos de almacenamiento: se encargan de
almacenar los datos de los que hace uso la CPU.
1. Disco duro
2. CD
3. DVD
4. Blu-ray
5. HD-DVD
6. Memoria flash memoria USB
7. Memoria portátil