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TCHOUKBALL Alberto García Huerta
¿CÓMO JUGAR AL TOUCKBALL? 	Para jugar el tchoukball, es necesario tener dos cuadros de rebote (arcos) de tchoukball y una pelota de tchoukball. El juego se desarrolla sea en un terreno de 20 x 40 m entre dos equipos de 9 jugadores cada uno o en un terreno de 14-17m x 24-30m entre dos equipos de 6 o 7 jugadores. Los arcos (pueden ser utilizados indistintamente por los  dos equipos: no hay una cancha  asignada por equipo de tchoukball)  están ubicados en cada extremo del  terreno y son delimitadas por una  zona prohibida en forma de  semi-circulo con un diámetro de 3 m.
El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3 pasos antes de lanzar la pelota sobre lel arco de rebote. El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda recuperar la pelota después de que ésta rebote y antes de que la pelota toque el piso. El equipo contrario busca también durante ese tiempo, ubicarse en el lugar donde pueda recuperar la pelota antes de que toque el piso. Durante toda la duración del juego , los jugadores de los dos equipos no tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores: Esta prohibido interceptar los pases  entre jugadores del mismo equipo,  Impedir los movimientos de quien lleva  la pelota y de sus compañeros  Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la pelota después del                            rebote.
PUNTUACIÓN 	Un jugador pierde un punto para su equipo si el lanza la pelota sobre la cancha y esta es atrapada por el equipo oponente antes de que toque el piso y fuera del área de los tres metros.
PUNTUACIÓN Un jugador le anota un punto a favor de su equipo oponente si: La pelota falla en el momento de tirar sobre la cancha. Un jugador lanza la pelota contra el cuadro, la misma rebota en la red y cae tocando dentro del área de los tres metros o fuera de los límites del terreno. Un jugador del equipo atacante lanza la pelota al cuadro y esta rebota sobre si misma. Un jugador envía la pelota hacia la zona prohibida, antes o después de su rebote en la cancha.
FALTAS Un jugador comete una falta si: Se desplaza rebotando la pelota contra el piso o en el aire Efectúa mas de 3 pasos con la pelota en la mano. Juega con partes del cuerpo que estas situadas por debajo de sus rodillas. Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo Se pone en contacto con el suelo por fuera de los limites del  terreno o en la zona prohibida teniendo la pelota en sus manos Deja caer la pelota al piso en el momento de recibir un pase. Toma por equivocación o voluntariamente el pase del otro equipo. Recupera la pelota tirada a la cancha por uno los compañeros del mismo equipo Interceptar los desplazamientos de sus oponentes o de bloquear  los movimientos libres de la pelota cuando es tomada por el otro equipo.
FALTAS Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro euipo y el juego se reinicia en el sitio donde se cometió la falta. Se debe realizar un paso antes de tirar la pelota a la cancha. Cuando la pelota toca los bordes de la cancha y su trayectoria natural se modifica, no cuenta como punto. Se trata de una falta y el juego se reinicia en el sitio donde la pelota cayó. En ese momento la pelota pasa a manos del otro equipo que defiende el momento de la acción ilegitima. 	En un jugador bipolar (2 canchas), no puede efectuar mas de 3 pasos consecutivos sobre la misma cancha. 	El lanzamiento que no cuenta como un pase, se realiza detrás de la línea del fondo del terreno, al lado de la cancha sobre la cual el punto fue marcado y había sido efectuado por el equipo a quien se le concedió el punto.
TERRENO DE JUEGO Y JUGADORES 40 x 20 m : 9 Jugadores / Equipo 14-17m x 24-30m:  7 Jugadores/ Equipo Duración del juego : 3 x 15 min
ZONAS ESPECIALES 	En frente de cada arco hay un semi-circulo de tres metros de diámetro, denominada zona prohibida. Un jugador no puede estar en la zona prohibida a menos que el vaya a atirar enseguida o a pasar la pelota. En ningún momento los pies del jugador pueden estar en la zona prohibida si tiene la pelota en la mano.
OBJETIVOS DEL JUEGO 	Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre la superficie del arco después de haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota rebote, ésta debe tocar el suelo por fuera de la zona prohibida para que un punto pueda ser marcado. Si la 	pelota es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que ésta toque el terreno, no habrá ningún punto a favor y el juego continuará.
OBJETIVOS DEL JUEGO 	Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote del arco y antes de que toque la superficie del terreno. Para lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota toque el piso.  No es permitido bloquear o interceptar el balón ni interferir con el adversario.
REGLAS ESPECIALES No hay un campo definido (cada equipo puede lanzar la pelota sobre cualquiera de las superficies de reenvio). Es prohibido interceptar los pases del otro equipo. No se deben realizar mas de tres pases antes de lanzar la pelota. No se deben realizar mas de tres pasos con la pelota en la mano.

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Tchouckball 1º Bachiller

  • 2. ¿CÓMO JUGAR AL TOUCKBALL? Para jugar el tchoukball, es necesario tener dos cuadros de rebote (arcos) de tchoukball y una pelota de tchoukball. El juego se desarrolla sea en un terreno de 20 x 40 m entre dos equipos de 9 jugadores cada uno o en un terreno de 14-17m x 24-30m entre dos equipos de 6 o 7 jugadores. Los arcos (pueden ser utilizados indistintamente por los dos equipos: no hay una cancha asignada por equipo de tchoukball) están ubicados en cada extremo del terreno y son delimitadas por una zona prohibida en forma de semi-circulo con un diámetro de 3 m.
  • 3. El equipo que tiene la pelota tiene derecho a realizar un máximo de 3 pasos antes de lanzar la pelota sobre lel arco de rebote. El otro equipo busca la forma de ubicarse en el lugar donde pueda recuperar la pelota después de que ésta rebote y antes de que la pelota toque el piso. El equipo contrario busca también durante ese tiempo, ubicarse en el lugar donde pueda recuperar la pelota antes de que toque el piso. Durante toda la duración del juego , los jugadores de los dos equipos no tienen derecho a impedir las acciones de los jugadores: Esta prohibido interceptar los pases entre jugadores del mismo equipo, Impedir los movimientos de quien lleva la pelota y de sus compañeros Impedir al defensor de ubicarse en el lugar de la trayectoria de la pelota después del rebote.
  • 4. PUNTUACIÓN Un jugador pierde un punto para su equipo si el lanza la pelota sobre la cancha y esta es atrapada por el equipo oponente antes de que toque el piso y fuera del área de los tres metros.
  • 5. PUNTUACIÓN Un jugador le anota un punto a favor de su equipo oponente si: La pelota falla en el momento de tirar sobre la cancha. Un jugador lanza la pelota contra el cuadro, la misma rebota en la red y cae tocando dentro del área de los tres metros o fuera de los límites del terreno. Un jugador del equipo atacante lanza la pelota al cuadro y esta rebota sobre si misma. Un jugador envía la pelota hacia la zona prohibida, antes o después de su rebote en la cancha.
  • 6. FALTAS Un jugador comete una falta si: Se desplaza rebotando la pelota contra el piso o en el aire Efectúa mas de 3 pasos con la pelota en la mano. Juega con partes del cuerpo que estas situadas por debajo de sus rodillas. Utiliza un cuarto pase para lanzar la pelota a su equipo Se pone en contacto con el suelo por fuera de los limites del terreno o en la zona prohibida teniendo la pelota en sus manos Deja caer la pelota al piso en el momento de recibir un pase. Toma por equivocación o voluntariamente el pase del otro equipo. Recupera la pelota tirada a la cancha por uno los compañeros del mismo equipo Interceptar los desplazamientos de sus oponentes o de bloquear los movimientos libres de la pelota cuando es tomada por el otro equipo.
  • 7. FALTAS Después de una falta, la pelota pasa a manos del otro euipo y el juego se reinicia en el sitio donde se cometió la falta. Se debe realizar un paso antes de tirar la pelota a la cancha. Cuando la pelota toca los bordes de la cancha y su trayectoria natural se modifica, no cuenta como punto. Se trata de una falta y el juego se reinicia en el sitio donde la pelota cayó. En ese momento la pelota pasa a manos del otro equipo que defiende el momento de la acción ilegitima. En un jugador bipolar (2 canchas), no puede efectuar mas de 3 pasos consecutivos sobre la misma cancha. El lanzamiento que no cuenta como un pase, se realiza detrás de la línea del fondo del terreno, al lado de la cancha sobre la cual el punto fue marcado y había sido efectuado por el equipo a quien se le concedió el punto.
  • 8. TERRENO DE JUEGO Y JUGADORES 40 x 20 m : 9 Jugadores / Equipo 14-17m x 24-30m: 7 Jugadores/ Equipo Duración del juego : 3 x 15 min
  • 9. ZONAS ESPECIALES En frente de cada arco hay un semi-circulo de tres metros de diámetro, denominada zona prohibida. Un jugador no puede estar en la zona prohibida a menos que el vaya a atirar enseguida o a pasar la pelota. En ningún momento los pies del jugador pueden estar en la zona prohibida si tiene la pelota en la mano.
  • 10. OBJETIVOS DEL JUEGO Para el equipo que tiene la pelota: lanzarla sobre la superficie del arco después de haber realizado máximo 3 pases. Después de que la pelota rebote, ésta debe tocar el suelo por fuera de la zona prohibida para que un punto pueda ser marcado. Si la pelota es atrapado por un jugador del otro equipo antes de que ésta toque el terreno, no habrá ningún punto a favor y el juego continuará.
  • 11. OBJETIVOS DEL JUEGO Para el equipo contrario (defensor): atrapar la pelota después del rebote del arco y antes de que toque la superficie del terreno. Para lograr esto, cada miembro del equipo debe moverse constantemente de acuerdo a los pases que el otro equipo haga para evitar que la pelota toque el piso. No es permitido bloquear o interceptar el balón ni interferir con el adversario.
  • 12. REGLAS ESPECIALES No hay un campo definido (cada equipo puede lanzar la pelota sobre cualquiera de las superficies de reenvio). Es prohibido interceptar los pases del otro equipo. No se deben realizar mas de tres pases antes de lanzar la pelota. No se deben realizar mas de tres pasos con la pelota en la mano.