2. Conceptos Teóricos
• Sonido Digital: Codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.
• Analógico y Digital: El sonido análogo necesita tener un contacto real, o que se produzca un roce,
ejemplo un disco de vinilo o un casset de audio, mientras que el sonido digital no hace falta que
tenga un contacto real por ejemplo un pen drive o un disco compacto.
• Frecuencia de muestreo: Es el numero de muestras en unidad de tiempo que se toman en de una
señal continua para producir una señal discreta, durante el proceso necesario para convertir
de analógico a digital.
• Micrófono : Son los dispositivos capaces de recoger las ondas analógicas y convertirlas en
señales de audio.
• Números de Bits por muestra:: Determina la precisión con la que se reproduce la señal
original y el rango dinámico de la misma, se suele utilizar 8 (Para tener un rango
dinámico de hasta 45 db).
• Tarjetas de sonidoTarjetas de sonido:: Es una tarjeta de expansión para ordenadores que permite la salida
del sonido.
3. Conceptos Teóricos
• Códec: La palabra codec es un acrónimo de codificador/descodificador,
capaz de transformar un archivo de flujos de datos o una señal. Existen dos
tipos de codec los de audio y los de video.
• Formato de Audio: los formatos de audio mas utilizados son
• WAV: Archivo que se desarrollo originalmente para Microsoft.
• MP3: Este formato presenta una mínima perdida de calidad, tiene un enorme
nivel de compresión respecto al de WAV.
• MIDI: Se suele usar para escuchar composiciones musicales de carácter
instrumental.
• OGG: El formato OGG puede contener audio y vídeo.
4. Streaming y Podcats
Streaming: Es la distribución multimedia a través de una red de
Ordenadores de manera que el usuario consume el producto
Al mismo tiempo que se descarga.
Podcast: Consiste en la distribución de archivos multimedia,
Normalmente mediante audio o video que mediante un sistema
De redifusion permite al usuario descargar el archivo para
Escucharlo cuando quiera.