Processo Criativo: Transformando ideias em
produtos digitais
Prof. Aislan Rafael
Professor do IFPI Campus Picos
Diretor de Tecnologia do Instituto Multicom de
Tecnologia Gerencial
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Processo
Conjunto de práticas executadas para se
alcançar um determinado propósito
Processo
Recursos + Ferramenta + Técnica
Criativo
Criação - Processo
Criatividade - Instrumento
Criar - Ação
Criativo
Criatividade Técnica X Criatividade Artística
Criatividade Técnica
Pensamento Programado
Baseia-se em enfoques lógicos ou
estruturados para geração de produtos
Criatividade Técnica
Pensamento Lateral
Baseia-se no fato de nossos cérebros serem
bons reconhecedores de padrões e de
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Qual figura é diferente ?
Qual figura é diferente ?
Todas as respostas estão corretas.
Depende do ponto de vista.
Pensamento Criativo
1. Pensamento como matéria prima
2. O que fazer com essa matéria prima?
3. Propõe atitude, uma perspec...
Pensamento Criativo
“Descobrir consiste em olhar para o que todo
mundo está vendo e pensar uma coisa
diferente”
Quando ocorreu sua ultima ideia criativa?
Que ideia foi essa?
Estado Mental de Criatividade
Geralmente a única diferença entre “pessoas
criativas” e “pessoas não-criativas” é a
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Produto Digital
É um valor agregado que irá gerar receita
Produto Digital
1. Melhorar um produto já existente
2. Oferecer um novo produto ou serviço para
seus clientes atuais
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Produto Digital
Para consumidor final - B2C
Para empresas - B2B
Mistos - B2C e B2B
Produto Digital
Poduto WEB, Mobile ou Social ?
Produto Digital
Produto Web
● E qualquer sistema web que permite que
um usuário seja reconhecido quando ele
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Produto Mobile
A Internet é Social?
fonte: @ComScore
Processo Criativo
É um modelo que apresenta fases pontuais
para estimular a criatividade
Processo Criativo
Processo Criativo
fonte: http://www.joystreet.com.br
Processo Criativo
Técnicas
Brainstorming
● Também conhecida como “tempestade de
idéias” ou “tempestades cerebrais”, é um
modo de gerar muita...
Brainstorming - Clássico
Fundamentação: livre associação
Objetivos: estímulo; dectar problemas ou
produzir ideias e soluçõ...
Brainstorming - Clássico
Brainstorming - Clássico
Tempo típico da sessão: 30 a 45 minutos
Regras básicas:
● É proibido criticar
● A fantasia é ilim...
Brainstorming - Clássico
Iniciando o processo
● O coordenador inicia a sessão apresentando
o problema;
● O Relator grava o...
Brainstorming - Clássico
No final do processo
● O coordenador pode dar idéias finais
● Leitura de todas as idéias obtidas
...
Prática - Briefing
Problema: Construir um novo jogo para
Smartphone. Características: simplicidade,
jogos rápidos, para en...
Brainstorming - Construtivo Destrutivo
Permite detectar aspectos negativos em
produtos, sistemas e projetos entre outros.
...
Brainstorming - Construtivo Destrutivo
1. Todas as falhas são apontadas. Podem por
natureza estética, técnica, econômica,
...
Brainstorming - Construtivo Destrutivo
Problema
Rede Social para público jovem.
Reunião com os coordenadores
Brainstorming - Didático
● Somente o coordenador conhece o
problema;
● Conduz os membros passo a passo durante
a sessão;
Brainstorming - Didático
Exemplo: Qual a melhor maneira de
estudantes carregarem material escolar com
peso de aproximadame...
Prática
Problema: Construir um celular inovador para
adolescentes até 13 anos.
Método 635
● Técnica de Sistematização do Brainstorming
clássico;
● Objetivo - Procurar soluções para problemas
através de...
1. Três ideias iniciais;
2. Tempo de 5 minutos;
3. Formulário entregue ao vizinho da direita;
4. Deverá ler as três ideias...
Método 635
Prática
Construir um relógio mais inovador possível.
Obrigado!
aislanmaster@gmail.com
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Quer trabalhar com ideias? Mas como ter ideias? é possível ter um processo para isso?

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Processo criativo: transformando ideias em produtos digitais

  1. 1. Processo Criativo: Transformando ideias em produtos digitais
  2. 2. Prof. Aislan Rafael Professor do IFPI Campus Picos Diretor de Tecnologia do Instituto Multicom de Tecnologia Gerencial Cofundador do GestorBOX
  3. 3. Processo Conjunto de práticas executadas para se alcançar um determinado propósito
  4. 4. Processo Recursos + Ferramenta + Técnica
  5. 5. Criativo Criação - Processo Criatividade - Instrumento Criar - Ação
  6. 6. Criativo Criatividade Técnica X Criatividade Artística
  7. 7. Criatividade Técnica Pensamento Programado Baseia-se em enfoques lógicos ou estruturados para geração de produtos
  8. 8. Criatividade Técnica Pensamento Lateral Baseia-se no fato de nossos cérebros serem bons reconhecedores de padrões e de algumas vezes pensarmos lateralmente , ou seja, fugindo dos padrões pré-estabelecidos
  9. 9. Qual figura é diferente ?
  10. 10. Qual figura é diferente ?
  11. 11. Todas as respostas estão corretas. Depende do ponto de vista.
  12. 12. Pensamento Criativo 1. Pensamento como matéria prima 2. O que fazer com essa matéria prima? 3. Propõe atitude, uma perspectiva para procurar ideias, manipular conhecimentos e experiências.
  13. 13. Pensamento Criativo “Descobrir consiste em olhar para o que todo mundo está vendo e pensar uma coisa diferente”
  14. 14. Quando ocorreu sua ultima ideia criativa? Que ideia foi essa?
  15. 15. Estado Mental de Criatividade Geralmente a única diferença entre “pessoas criativas” e “pessoas não-criativas” é a impressão que têm sobre si mesmas As pessoas “não criativas” não dão a si mesmas a oportunidade de inovarem
  16. 16. Produto Digital É um valor agregado que irá gerar receita
  17. 17. Produto Digital 1. Melhorar um produto já existente 2. Oferecer um novo produto ou serviço para seus clientes atuais 3. Oferecer um novo produto para novos clientes
  18. 18. Produto Digital Para consumidor final - B2C Para empresas - B2B Mistos - B2C e B2B
  19. 19. Produto Digital Poduto WEB, Mobile ou Social ?
  20. 20. Produto Digital Produto Web ● E qualquer sistema web que permite que um usuário seja reconhecido quando ele retornar para utilizar o sistema e que dados sejam armazenados pelo sistema.
  21. 21. Produto Mobile
  22. 22. A Internet é Social?
  23. 23. fonte: @ComScore
  24. 24. Processo Criativo É um modelo que apresenta fases pontuais para estimular a criatividade
  25. 25. Processo Criativo
  26. 26. Processo Criativo
  27. 27. fonte: http://www.joystreet.com.br
  28. 28. Processo Criativo
  29. 29. Técnicas Brainstorming ● Também conhecida como “tempestade de idéias” ou “tempestades cerebrais”, é um modo de gerar muitas idéias e então determinar qual é a melhor para se resolver um determinado problema.
  30. 30. Brainstorming - Clássico Fundamentação: livre associação Objetivos: estímulo; dectar problemas ou produzir ideias e soluções direta e rapidamente Pessoas por grupos: 4 a 12 pessoas Formação do Grupo: sem grandes e rígidas regras
  31. 31. Brainstorming - Clássico
  32. 32. Brainstorming - Clássico Tempo típico da sessão: 30 a 45 minutos Regras básicas: ● É proibido criticar ● A fantasia é ilimitada ● Quantidade precede a qualidade ● Não há direito de autor - idéias caronas
  33. 33. Brainstorming - Clássico Iniciando o processo ● O coordenador inicia a sessão apresentando o problema; ● O Relator grava ou anota todas as idéias de forma clara e concisa; ● Cabe ao coordenador apresentar algumas idéias quando o fluxo diminui
  34. 34. Brainstorming - Clássico No final do processo ● O coordenador pode dar idéias finais ● Leitura de todas as idéias obtidas ● listagem das idéias, classificando-as em categorias lógicas e selecionando as mais promissoras ● Informa-se o resultado do trabalho
  35. 35. Prática - Briefing Problema: Construir um novo jogo para Smartphone. Características: simplicidade, jogos rápidos, para entretenimento casual.
  36. 36. Brainstorming - Construtivo Destrutivo Permite detectar aspectos negativos em produtos, sistemas e projetos entre outros. Propor soluções para os mesmos.
  37. 37. Brainstorming - Construtivo Destrutivo 1. Todas as falhas são apontadas. Podem por natureza estética, técnica, econômica, instituicional e entre outras; 2. Classificação das falhas organizadas em grupos. 3. Busca de soluções para as diversas falhas encontradas.
  38. 38. Brainstorming - Construtivo Destrutivo Problema Rede Social para público jovem.
  39. 39. Reunião com os coordenadores
  40. 40. Brainstorming - Didático ● Somente o coordenador conhece o problema; ● Conduz os membros passo a passo durante a sessão;
  41. 41. Brainstorming - Didático Exemplo: Qual a melhor maneira de estudantes carregarem material escolar com peso de aproximadamente 3 kg 1. Qual a melhor forma de carregar um objeto de 3kg? 2. Como carregar esse objeto nas costas? 3. Se fosse material escolar?
  42. 42. Prática Problema: Construir um celular inovador para adolescentes até 13 anos.
  43. 43. Método 635 ● Técnica de Sistematização do Brainstorming clássico; ● Objetivo - Procurar soluções para problemas através de uma equipe interdisciplinar ● 6 pessoas dispostas em círculo
  44. 44. 1. Três ideias iniciais; 2. Tempo de 5 minutos; 3. Formulário entregue ao vizinho da direita; 4. Deverá ler as três ideias iniciais e registrar mais 3 soluções na segunda linha; 5. Após 5 minutos o formulário deverá ser entregue a outro integrante da direita
  45. 45. Método 635
  46. 46. Prática Construir um relógio mais inovador possível.
  47. 47. Obrigado! aislanmaster@gmail.com @aislan

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