Sim, 7, fariz satiano, hapzi ali, universitas mercu buana,implementasi sistem...
IT_Peran
1.
2. Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah
semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan
IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di
depan komputer maupun dengan menggunakan
handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga
harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan
IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak
sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk
kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah
cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal.
Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang
berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi.
Beberapa contoh cerita berikut ini diharapkan dapat
membuka mata para pembaca sekalian.
3. Jika anda pergi ke stasiun kereta api Bandung atau
Jakarta dan anda ingin membeli karcis kereta api,
maka anda harus antri di loket penjualan karcis
kereta api yang sudah computerized. Suatu saat
sistem penjualan kereta api ini tidak berfungsi
sehingga karcis dijual tanpa nomor tempat duduk.
Dapat anda bayangkan yang terjadi di atas kereta
api, kekacauan. Masalahnya ada yang sudah pesan
tempat sebelumnya dan mendapat nomor tempat
duduk, sementara ada yang membeli karcis tanpa
nomor tempat duduk (karena komputer rusak).
Informasi tentang nomor-nomor tempat duduk ini
tidak dapat diakses oleh penjual karcis, sehingga
terjadi kekacauan.
4. Untuk melihat betapa kepemilikan informasi
merupakan sebuah hal yang penting dapat juga kita
lihat dalam kasus ekonomi dan politik yang sedang
berlangsung saat ini. Siapa yang memiliki informasi
akan dikejar-kejar terus (baik atau buruk?). Bagi
media masa yang mendapatkan informasi terdahulu
dan menerbitkannya akan memperoleh keuntungan
dari larisnya penjualan surat kabar, majalah atau
tabloidnya. Bahkan di jalanan ada orang yang
menjual fotocopyan dari berita-berita yang ada di
surat kabar, majalah, atau tabloid.
5. Terus bagaimana peran pelajar/mahasiswa terhadap
perkembangan IT di Indonesia?
dan bagaimana pencegahan dari hal-hal negatif dari
perkembangan IT?
“Akan cukup pesat perubahan trend dan
perkembangan teknologi informasi (information
technology) pada tahun 2010, khususnya pada
bidang multimedia dan game yang saya geluti.
Untuk prediksi masing-masing bidang dideskripsikan
seperti list di bawah ini.
6. Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin
besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru
melalui membesarnya pemain social game seperti
Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah
melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun.
Perkembangan ini dipicu oleh munculnya
penggunaan micropayment yang semakin populer
dan berkembang seperti model game flash online.
7. Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan
muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan
anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki.
Microsoft memiliki projek Natal sementara
Playstation juga memiliki Motion Controller yang
berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia
beberapa software yang memanfaatkan gerakan
tubuh dengan sensor webcam.
8. Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented
reality yang menggabungkan dunia maya dan game
di dalam satu simulasi, akan lebih populer
disebabkan makin tersedianya beberapa platform
baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi
Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di
desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile
gadget.
9. Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di
tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya
biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend
internet TV akan melonjak drastis di 2010
disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang
saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya
adalah konten yang masih harus bersaing dengan
social network seperti Facebook yang cukup
mengambil trafik bandwith yang tinggi.
10. Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di
mobile gadget akan memicu penggunaan mobile
payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi
contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada
tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di
bidang pembayaran mobile online ini.
11. Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC
Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di
2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan
model Office Apps akan marak disebabkan
meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun
2009 masih sebagian negara yang
menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan
trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia
dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.
12. Cloud Computing
Seiring dengan kebutuhan aplikasi online, maka
sistem cloud computing akan merambah lebih jauh
di tahun 2010. Tidak hanya menjadi penyedia
penyimpanan file maupun email dalam volume
besar, namun sudah mulai memberikan service
dalam bentuk aplikasi baik tingkat enterprise
maupun individu.
Perkembangan IT yang cukup pesat tersebut harus
diimbangi dengan kesdaran untuk menggunakan IT
untuk kebaikan, untuk hal yang positif. Sehingga
sesuai dengan fungsi IT yaitu sebagai alat
komunikasi serta alat bantu manusia dalam
melakukan pekerjaan dan memperoleh informasi
serta berkomunikasi.