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Teoría de Sistemas I
DISEÑO  DE  SISTEMAS Diseñode Datos Diseño  de  Procesos Diseño  de  Interfaz
DISEÑO  DE  SISTEMAS Describe lo que un sistema debería hacer para satisfacer las necesidades de información de los usuarios. Objetivo :  Lograr   satisfacer  las  necesidades   de información de los usuario
DISEÑO  DE  SISTEMAS Diseño  de  la  estructura de  base  de   datos  y archivos   utilizados por  el    sistema  de  información propuesto.  DISEÑO   DE  Datos Se centra  en : El producto de  diseño de datos consiste en descripciones detalladas de: ,[object Object]
 Atributos
Relaciones
Regla de integridad,[object Object]
 Representación de la información (métodos de codificación)
 Realimentación (seguimiento)
 Comunicación con el usuario (errores, mensajes de estado, etc.),[object Object]
Proximidad. Elementos visuales con propiedad común se interpretan como agrupados
Cierre (clausura). Elementos visuales que tienden a cerrar un área se interpreta como cerrada
Continuidad (determinación de formas). Discriminación de elementos diferentes según la continuidad natural,[object Object]
Organizar la Pantalla de la Interfaz  Reglas efectivas de diseño ,[object Object]
  Simetría   consiste en duplicar la imagen visual a lo largo de un eje de simetría,[object Object],[object Object]
Organizar la Pantalla de la Interfaz  El usuario debe estar informado en cada momento de las acciones que realiza. Realimentación    Ejemplos de realimentación : ,[object Object]
    Sobre la selección.   Resaltar de forma no ambigua la orden activaDebe  ser  fácil  de  leer  y  entender Para el diseño, se debe estudiar las acciones de cada tarea y ver como es la interacción (realimentación del propio gesto), confirmación (selección, mensajes, iluminación) y posibles errores (pantalla de aviso).  La realimentación informa al usuario acerca de su interacción con el sistema. Indica qué está haciendo y le ayuda a realizarlo correctamente.  Se puede utilizar cualquier combinación de canales sensoriales (sonoro, visual, táctil, etc. ).
Organizar la Pantalla de la Interfaz  La realimentación por su dimensión temporal se clasifica : ,[object Object], Realimentación de una acción antes de llevarla a cabo. Indica qué sucederá si se realiza una acción (por ejemplo, etiqueta informativa de los botones). ,[object Object],  Realimentación durante la interacción. Indica qué está sucediendo actualmente (p. e. borrado de ficheros, formateando, mover cursor..). ,[object Object],   Información de lo que ha sucedido, y cómo ha cambiado el sistema (p. e. información de finalización de tareas).
Organizar la Pantalla de la Interfaz  Gestión de Errores      un factor crítico desde el punto de vista del usuario, es cómo se organizan los mensajes de error   y  su explicación.   El  desconocimiento por parte del usuario que puede ser motivado por diferentes causas como : ,[object Object],      Error en la traslación entre la intención del usuario y su acción (intención correcta, pero realización incorrecta). La solución es mejorar el diseño ergonómico, mejorar los aspectos físicos del diseño (ubicación de menús, tamaño, posición, visibilidad, color, etc.) ,[object Object],      El usuario realiza una acción equivocada. El modelo de usuario no es correcto. La solución es mejorar el modelo mental. Es importante buscar posibles causas ya que el usuario está asumiendo un modelo mental incorrecto.
Ciclo de vida del sistema interactivo
Interfaz  Si el usuario percibe que  algo es difícil de usar Cometerá errores NO realizará  la tarea adecuadamente
Organizar la Pantalla de la Interfaz  ¿Cuántas   veces  no encuentran lo que buscan  o no saben cómo hacer  lo que quieren? Resultado  de una  mala  interfaz Genera  Un  problema  El mejor sistema,  es inútil  si no podemos interactuar Usabilidad

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  • 2. DISEÑO DE SISTEMAS Diseñode Datos Diseño de Procesos Diseño de Interfaz
  • 3. DISEÑO DE SISTEMAS Describe lo que un sistema debería hacer para satisfacer las necesidades de información de los usuarios. Objetivo : Lograr satisfacer las necesidades de información de los usuario
  • 4.
  • 7.
  • 8. Representación de la información (métodos de codificación)
  • 10.
  • 11. Proximidad. Elementos visuales con propiedad común se interpretan como agrupados
  • 12. Cierre (clausura). Elementos visuales que tienden a cerrar un área se interpreta como cerrada
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Sobre la selección. Resaltar de forma no ambigua la orden activaDebe ser fácil de leer y entender Para el diseño, se debe estudiar las acciones de cada tarea y ver como es la interacción (realimentación del propio gesto), confirmación (selección, mensajes, iluminación) y posibles errores (pantalla de aviso). La realimentación informa al usuario acerca de su interacción con el sistema. Indica qué está haciendo y le ayuda a realizarlo correctamente. Se puede utilizar cualquier combinación de canales sensoriales (sonoro, visual, táctil, etc. ).
  • 18.
  • 19.
  • 20. Ciclo de vida del sistema interactivo
  • 21. Interfaz Si el usuario percibe que algo es difícil de usar Cometerá errores NO realizará la tarea adecuadamente
  • 22. Organizar la Pantalla de la Interfaz ¿Cuántas veces no encuentran lo que buscan o no saben cómo hacer lo que quieren? Resultado de una mala interfaz Genera Un problema El mejor sistema, es inútil si no podemos interactuar Usabilidad
  • 23. Organizar la Pantalla de la Interfaz Un estudio de la distribución y frecuencia de errores puede ayudar al diseñador, al mantenimiento del producto y al posible usuario, mediante una conveniente documentación.
  • 24. Diseño de Procesos Se centra en el diseño de recursos de software Sistema de información Propuesto Programas y procedimientos Que necesita
  • 25. Diseño de Procesos Los diseñadores se concentran en el desarrollo de especificaciones detalladas del software que tendrá que adquirirse o desarrollarse mediante una programación a la medida. Para Satisfacer Especificaciones del Diseño de datos, Interfaz de Usuario y de Datos, y los requerimientos funcionales desarrollados en la etapa de análisis.
  • 26. Diseño de Procesos El contenido, el formato y la secuencia de los productos y métodos de la interfaz de usuario como , pantallas de presentación, diálogos interactivos, respuestas audiovisuales, Formularios, documentos e informes Especificaciones : Interfaz de Usuario Base de datos Contenido , Estructura, distribución y acceso, respuestas, mantenimiento y conservación de bases de datos El paquete de software requerido o especificaciones de programación del sistema propuesto, incluidas especificaciones de desempeño y control Software Hardware y Redes De Personal Descripción del trabajo de las personas que operan el sistema Características físicas y desempeño del equipo y las redes requerida por el sistema
  • 27. Especificaciones de los Sistemas Formalizan el diseño de métodos y productos de la interfaz de usuario de una aplicación Las estructuras de las Bases de datos Procesamiento y control. El diseño final del sistema debe Especificaciones de Hardware, Software, redes, datos y personal para el sistema Propuesto
  • 28. Gracias Por su Atención