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Coordenação Central de Extensão – CCE
Pós-Graduação Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação (2010/01)




Disciplina Design de Interação

Professor Luiz Agner

Dupla:

Bianca Lehmann
Gustavo Gaieski
Players em Dispositivos Móveis
Introdução:

Player é um termo geralmente utilizado para designar softwares reprodutores de
mídias, como áudio ou vídeo.

Dispositivos móveis são aparelhos utilizados para reproduzir mídias a qualquer
momento, em qualquer lugar e simultaneamente a outras atividades (andando,
utilizando num transporte, se exercitando,...)

A apreciação de música em qualquer local, a qualquer hora e individualmente, é uma
atividade multifacetada e que foi desbravada com a invenção do rádio de pilha, seguido
do walkman e posteriormente do diskman, se estendendo até os mp3 players e
celulares multifuncionais de hoje.




"O enorme fascínio que esses aparelhos exercem pode estar relacionado à sensações de ingressar em um
mundo sonoro particular e ilimitado (Ilari, 2009)."
Players em Dispositivos Móveis
Com a inserção do celular na vida cotidiana. Cria-se necessidade de uma maior
integração de itens e utilitários que simplifiquem e facilitem a vida do usuário.

Neste contexto observa-se que as funções destinadas ao entretenimento são itens que
diferenciam os aparelhos:


• Dispositivo de navegação na internet e utilização de e-mails;

• Transferência de arquivos (via wireless);

• Variedade de serviços (gadgets).


O Design de Interfaces para dispositivos portáteis como Mp3 players, PDA's e celulares
é problemático, pois há um limitado espaço na tela para disponibilizar as informações;
além disso, a atenção do usuário é dividida entre o ambiente e a interface do
dispositivo.
A carga cognitiva tem de ser simples, e de rápida assimilação. O mesmo ocorre na
parte de controle do dispositivo do player.
Players em Dispositivos Móveis
Com advento dos toques por arquivos de música (mp3,
ogg, acc), o software de reprodução de música para o
celular foi inserido, transformando-o num item quase
obrigatório em todos os aparelhos.

Com isso são apresentados novos desafios na interação
do dispositivo.

Diferente de mp3 players e celulares de teclas (soft
keys), um problema apresentado nos PDA´s e em
celulares touchscreens são que os usuários tem de
visualizar a tela para acionar os dispositivos (parar ou
começar uma música, mudar uma faixa, aumentar ou
diminuir o volume).
Interação física com Dispositivos Móveis
Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a interação física em telas de dispositivos móveis é
limitada pelo tamanho das mãos do usuário.

Exemplos de acionamento dos controles:




   Mini joystick                    Touch screen                       Click Wheel




        Touch Pad                Track ball e Teclado QWERTY               Teclado Alfa
Questionário Online
*Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para
Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. O total foi de 93 participantes

Quanto ao uso de recursos de entretenimento e multimídia:




                  40% utilizam recursos de música
                  diariamente
Questionário Online
 *Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para
 Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. o Total foi de 93 Participantes

 Ao serem questionados sobre hábitos de obtenção de música:




Verificou-se a preferência de 67% através da conversão de arquivos de CD para
MP3 e 71% através de arquivos baixados da internet.
Análise da Tarefa
A análise da tarefa de utilização de 3 aparelhos. pesquisa realizada com 20 pessoas.




     Nokia N95                   IPhone 3G                      SonyEricsson
                                                                   W880i
                                                              Elementos de
    Elementos de               Elementos de                   interação: teclas;
    interação: teclas;         interação: touch
                                                              soft keys; uma mão
    soft keys; uma             screen; duas mãos
    mão/duas mãos
Análise da Tarefa
Nokia N95:

• Alguns usuários não identificaram as teclas de
mídia na parte deslizante
disponível através do uso de slider;

• Todos os usuários consideraram necessário um
atalho para acesso a lista de músicas;

Observou-se que funções como retroceder e
avançar uma música estão intuitivamente
relacionadas com o cursor de navegação,
posicionado na face do aparelho.

“As opções como artistas e gêneros deveriam acontecer
depois que você escuta música”
Análise da Tarefa
IPhone 3G:

                    • Para a maioria dos usuários, o ícone utilizado
                    para a função iTunes, uma clave de sol, ícone
                    roxo, está relacionado com a função de música.
                    Como conseqüência foi necessário retornar pelo
                    menos uma vez ao menu principal do aparelho.

                    • Outro ponto a ser observado é a disposição e
                    pregnância dos elementos na interface, segundo
                    alguns usuários não há destaque para o ícone
                    que remete ao player.
                    A possibilidade de manipulação via touch
                    screen proporcionou maior satisfação e
                    conforto durante o manuseio do produto.
Análise da Tarefa
Sony Ericsson W880i:

• Grande parte dos usuários aprovaram as teclas
de atalho localizadas na lateral do celular,
diminuindo a carga cognitiva e facilitando a sua
utilização.

• Verificou-se que o estilo musical disponível no
aparelho pode influenciar a opinião sobre a
qualidade do som, usuários que selecionaram
sons mais agudos comentaram que poderia haver
maior qualidade de som, por outro lado usuários
que selecionaram opções mais graves
demonstraram satisfação com o som e a
qualidade do aparelho.
Conclusões
Tarefas como jogar ou ouvir música podem ser mais prazerosamente realizadas com o
uso de touch screen. Porém, como dito anteriormente, o usuário utilizando o
dispositivo durante alguma atividade, pode ter alguns transtorno para executar
uma ação, como aumentar o volume, mudar de faixa ou parar a música.
Criando metáforas, ou seja, desenvolvendo uma analogia (equivalência) entre duas
idéias ou objetos. Facilita e diminui a carga cognitiva do ususário.
Como por exemplo:
Arrastar o dedo na tela da esquerda → direita = faixa seguinte
Arrastar o dedo na tela da direita → esquerda = faixa anterior
simples toque = start / stop
Arrastar o dedo do centro da tela → topo da tela = aumentar volume
Arrastar o dedo do centro da tela → base da tela = baixar o volume
Pesquisas em usabilidade e modelos de interação podem contribuir com o
desenvolvimento de oportunidades para o designer que deverá compreender
principalmente o perfil do usuário, suas necessidades, limitações e características da
tarefa.
Referências

Interação em players de música para dispositivos móveis
Robson Santos e Francimar Maciel



Gestural and Audio Metaphors as a Means of Control for Mobile Devices
Antti Pirhonen, Stephen Brewster e Christopher Holguin (2002)
www.dcs.gla.ac.uk/~stephen

Comparison of portable media players
Wikipedia (2010)

Emerging Technologies: Messaging, Gaming, Peer-to-Peer Sharing: Language
Learning Strategies & Tools for the Millennial Generation.
Robert Godwin-Jones

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Players em dispositivos móveis: análise da interação e usabilidade

  • 1.
  • 2. Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeito – PUC Coordenação Central de Extensão – CCE Pós-Graduação Ergodesign de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura de Informação (2010/01) Disciplina Design de Interação Professor Luiz Agner Dupla: Bianca Lehmann Gustavo Gaieski
  • 3. Players em Dispositivos Móveis Introdução: Player é um termo geralmente utilizado para designar softwares reprodutores de mídias, como áudio ou vídeo. Dispositivos móveis são aparelhos utilizados para reproduzir mídias a qualquer momento, em qualquer lugar e simultaneamente a outras atividades (andando, utilizando num transporte, se exercitando,...) A apreciação de música em qualquer local, a qualquer hora e individualmente, é uma atividade multifacetada e que foi desbravada com a invenção do rádio de pilha, seguido do walkman e posteriormente do diskman, se estendendo até os mp3 players e celulares multifuncionais de hoje. "O enorme fascínio que esses aparelhos exercem pode estar relacionado à sensações de ingressar em um mundo sonoro particular e ilimitado (Ilari, 2009)."
  • 4. Players em Dispositivos Móveis Com a inserção do celular na vida cotidiana. Cria-se necessidade de uma maior integração de itens e utilitários que simplifiquem e facilitem a vida do usuário. Neste contexto observa-se que as funções destinadas ao entretenimento são itens que diferenciam os aparelhos: • Dispositivo de navegação na internet e utilização de e-mails; • Transferência de arquivos (via wireless); • Variedade de serviços (gadgets). O Design de Interfaces para dispositivos portáteis como Mp3 players, PDA's e celulares é problemático, pois há um limitado espaço na tela para disponibilizar as informações; além disso, a atenção do usuário é dividida entre o ambiente e a interface do dispositivo. A carga cognitiva tem de ser simples, e de rápida assimilação. O mesmo ocorre na parte de controle do dispositivo do player.
  • 5. Players em Dispositivos Móveis Com advento dos toques por arquivos de música (mp3, ogg, acc), o software de reprodução de música para o celular foi inserido, transformando-o num item quase obrigatório em todos os aparelhos. Com isso são apresentados novos desafios na interação do dispositivo. Diferente de mp3 players e celulares de teclas (soft keys), um problema apresentado nos PDA´s e em celulares touchscreens são que os usuários tem de visualizar a tela para acionar os dispositivos (parar ou começar uma música, mudar uma faixa, aumentar ou diminuir o volume).
  • 6. Interação física com Dispositivos Móveis Zwick, Schitz e Kühl (2005) destacam que a interação física em telas de dispositivos móveis é limitada pelo tamanho das mãos do usuário. Exemplos de acionamento dos controles: Mini joystick Touch screen Click Wheel Touch Pad Track ball e Teclado QWERTY Teclado Alfa
  • 7. Questionário Online *Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. O total foi de 93 participantes Quanto ao uso de recursos de entretenimento e multimídia: 40% utilizam recursos de música diariamente
  • 8. Questionário Online *Gráficos retirados da pequisa online da apresentação: Interação em Players para Dispositivos Móveis, por Robson Santos e Francimar Maciel. o Total foi de 93 Participantes Ao serem questionados sobre hábitos de obtenção de música: Verificou-se a preferência de 67% através da conversão de arquivos de CD para MP3 e 71% através de arquivos baixados da internet.
  • 9. Análise da Tarefa A análise da tarefa de utilização de 3 aparelhos. pesquisa realizada com 20 pessoas. Nokia N95 IPhone 3G SonyEricsson W880i Elementos de Elementos de Elementos de interação: teclas; interação: teclas; interação: touch soft keys; uma mão soft keys; uma screen; duas mãos mão/duas mãos
  • 10. Análise da Tarefa Nokia N95: • Alguns usuários não identificaram as teclas de mídia na parte deslizante disponível através do uso de slider; • Todos os usuários consideraram necessário um atalho para acesso a lista de músicas; Observou-se que funções como retroceder e avançar uma música estão intuitivamente relacionadas com o cursor de navegação, posicionado na face do aparelho. “As opções como artistas e gêneros deveriam acontecer depois que você escuta música”
  • 11. Análise da Tarefa IPhone 3G: • Para a maioria dos usuários, o ícone utilizado para a função iTunes, uma clave de sol, ícone roxo, está relacionado com a função de música. Como conseqüência foi necessário retornar pelo menos uma vez ao menu principal do aparelho. • Outro ponto a ser observado é a disposição e pregnância dos elementos na interface, segundo alguns usuários não há destaque para o ícone que remete ao player. A possibilidade de manipulação via touch screen proporcionou maior satisfação e conforto durante o manuseio do produto.
  • 12. Análise da Tarefa Sony Ericsson W880i: • Grande parte dos usuários aprovaram as teclas de atalho localizadas na lateral do celular, diminuindo a carga cognitiva e facilitando a sua utilização. • Verificou-se que o estilo musical disponível no aparelho pode influenciar a opinião sobre a qualidade do som, usuários que selecionaram sons mais agudos comentaram que poderia haver maior qualidade de som, por outro lado usuários que selecionaram opções mais graves demonstraram satisfação com o som e a qualidade do aparelho.
  • 13. Conclusões Tarefas como jogar ou ouvir música podem ser mais prazerosamente realizadas com o uso de touch screen. Porém, como dito anteriormente, o usuário utilizando o dispositivo durante alguma atividade, pode ter alguns transtorno para executar uma ação, como aumentar o volume, mudar de faixa ou parar a música. Criando metáforas, ou seja, desenvolvendo uma analogia (equivalência) entre duas idéias ou objetos. Facilita e diminui a carga cognitiva do ususário. Como por exemplo: Arrastar o dedo na tela da esquerda → direita = faixa seguinte Arrastar o dedo na tela da direita → esquerda = faixa anterior simples toque = start / stop Arrastar o dedo do centro da tela → topo da tela = aumentar volume Arrastar o dedo do centro da tela → base da tela = baixar o volume Pesquisas em usabilidade e modelos de interação podem contribuir com o desenvolvimento de oportunidades para o designer que deverá compreender principalmente o perfil do usuário, suas necessidades, limitações e características da tarefa.
  • 14. Referências Interação em players de música para dispositivos móveis Robson Santos e Francimar Maciel Gestural and Audio Metaphors as a Means of Control for Mobile Devices Antti Pirhonen, Stephen Brewster e Christopher Holguin (2002) www.dcs.gla.ac.uk/~stephen Comparison of portable media players Wikipedia (2010) Emerging Technologies: Messaging, Gaming, Peer-to-Peer Sharing: Language Learning Strategies & Tools for the Millennial Generation. Robert Godwin-Jones