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Apresentação

Embora o eye-tracking esteja sendo aplicado para
auxiliar a busca de problemas de usabilidade, não
existem métricas que o correlacionem às métricas
clássicas dos testes de usabilidade.

Logo, os dados provenientes do eye-tracking são
interpretados de uma forma muito subjetiva; provendo,
em muitos casos, uma conotação anedótica da
comunidade científica.
Objetivos

Este estudo tem como objetivo:

   Criar uma correlação dos dados do eye-tracking com os
   obtidos dos testes tradicionais;

   Comprovar que os problemas de usabilidade não estão
   ligados somente à um padrão de eye-tracking, mas à
   uma sequência de padrões;

   Analisar estes diferentes padrões e criar uma rede de
   dados que poderia nortear os estudos em eye-tracking.
O que é eye-tracking?


Uma descrição concisa da técnica do eye-tracking é:



    A gravação dos movimentos dos olhos
    enquanto o usuário está recebendo
    estímulos visuais. Estes estímulos
    podem ser objetos, ações e interfaces.
Dados Adquiridos


Os dois principais resultados do eye-tracking são :


   Mapas termais
       Mapas que apresentam o tempo de fixação através
       de variações de cores.

   Mapas de varredura
       Mapas que apresentam o caminhos percorridos pelo
       olho e seus pontos de fixação.
Dados Adquiridos

Mapas termais
Dados Adquiridos

Mapas de varredura
Dados Adquiridos

Armitage 2006, sugere as possíveis interpretações para os
dados:

   Longa fixação (interesse ou confusão)

   Retornar um ponto, saccade (possível confusão)

   Não olhar os elementos da página

   Percorrer a página ao invés de ler, ou seja, percorrer em
   qualquer direção distinta da esquerda para a direita (busca por
   algum elemento específico)

   Pular entre dois elementos (possível comparação ou
   distração)
Dados Adquiridos

Primeiro lugar a ser olhado (analisar porque aquele elemento
chamou a atenção)

Último lugar a ser olhado (analisar porque o usuário não
demonstrou interesse)

Quando efetua uma escolha, retorna ao item anterior e faz uma
varredura antes de finalizar a escolha

Último lugar a ser olhado (analisar porque o usuário não
demonstrou interesse)
Ler somente títulos e subtítulos (interface monótona)
Dados Adquiridos

Apontamentos são feitos pelo avaliador durante o teste de
usabilidade com usuários e discutidas posteriormente.

Pode-se usar o método PEEP (Experiência pós Eye-Tracked),
onde os usuários analisam a gravação do rastreamento do seu
olhar na tela e explicam suas decisões e pensamentos.

Alegam que realizar tarefas e pensar em voz
alta simultaneamente pode deixar incompleto os resultados, pois
o usuário não consegue verbalizar os processos cognitivos que
podem ser subconscientes.
Métricas
As principais métricas utilizadas: Fixação
          Métricas do movimento ocular              Processo cognitivo / problema de usabilidade

Tempo para primeira fixação no alvo                 Bom (se curto), ruim (se longo)

Fixação densidade espacial                          Busca eficiente ou ineficiente

                                                    Dificuldade na extração de informação ou maior
Fixação de duração, Fixação comprimento
                                                    engajamento
Fixações no alvo dividido pelo número total de
                                                    Pouca eficiência na busca
fixações
Número de fixação global                            Busca menos eficiente
Fixações repetidas (fixação pós-alvo)               Dificuldade de legibilidade ou visibilidade
Fixação por área de interesse                       Elemento mais importante
Porcentagem de participantes fixando nas áreas de
                                                    Chamariz principal de uma determinada interface
interesse
Fixação por área de interesse ajustadas para
                                                    Elemento de difícil reconhecimento
tamanho do texto
Taxa de fixação/varredura                           Mais processamento ou menos buscas
Métricas
As principais métricas utilizadas: Taxa de varredura
          Métricas do movimento ocular     Processo cognitivo / problema de usabilidade

Número de varreduras                       Maior a pesquisa se houver maior varredura
                                           Objetivo do usuário alterado OU layout da
Varredura revelando mudanças direcionais
                                           interface não corresponde as suas expectativas
                                           Pistas visuais significativas de maiores
Ampla varredura
                                           varreduras
                                           Sentido visual sem pistas, as alterações das
Varreduras regressivas                     metas, incompatibilidade entre usuários e
                                           expectativa do layout da interface observado
                                           Baixa qualidade de imagem, tais como borrada
Duraço da varredura
                                           ou baixo contraste
Métricas
As principais métricas utilizadas: Caminho da varredura

          Métricas do movimento ocular                Processo cognitivo / problema de usabilidade

Longa duração nas varreduras                          Varredura menos eficiente

Maior o comprimento das varreduras                    Busca menos eficiente

Pequena densidade espacial da varredura               Pesquisa mais direta

                                                      Problemas de busca devido à falta treinamento
Varredura com regularidade
                                                      ou a problemas de layout

                                                      Incerteza na busca ou ordem de busca eficiente
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                                                      e direta
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                                                      interface
Métricas
As principais métricas utilizadas: Taxa de contemplação
          Métricas do movimento ocular             Processo cognitivo / problema de usabilidade
                                                   Medida da antecipação ou distribuição de
Contemplar (habitar)
                                                   atenção entre as metas
                                                   Retorno sobre o sucesso de características de
Orientação da contemplação
                                                   projeto

                                                   Dificuldade de extrair ou interpretar informações
Duração da contemplação em de áreas de interesse
                                                   do elemento

Número de contemplação por áreas de interesse      Possível importância do elemento


Cobertura espacial calculada com área convexa da
                                                   Digitalização em uma área específica ou maior
casca
Método

Foram analisadas duas interfaces utilizando dois métodos
de pesquisa:


   Testes de usabilidade, retrospectivas e entrevistas
   Eye-tracking da utilização das interfaces
Extração de Problemas

A primeira etapa das análise foi pautada sobre os
resultados dos testes de usabilidade:

   Foram listados todos os problemas encontrados

   Foram cruzados para descobrir os problemas encontrados por
   mais de um participante.

   Os problemas foram analisados através de protocolos para
   determinar os problemas principais de cada tarefa.
Extração de Problemas

Os problemas foram organizados da seguinte forma:


   Colocado o número do participante que vislumbrou o problema

   Dado um número para cada problema de usabilidade

   Uma breve descrição do problema

   A localização (URL) do problema
Correlacionando o Eye-Tracking



Os problemas de usabilidade foram listados e analisados
com a gravação do eye-tracking do usuário relativo. Como
resultado, foi geradas uma tabela de correlacionamento
onde cada elemento do eye-tracking foi generalizado
para se adequar a cada problema de usabilidade.

Por fim, foi criado um padrão de métricas para o eye-
tracking.
Resultados


Comprovação da correlação dos problemas de
usabilidade com os padrões de eye-tracking

Criação de padrões de eye-tracking específicos para
cada site.

A importância dos padrões específicos e não de padrões
gerais.

A análise dos dados do eye-tracking deve ser feita como
complementação dos testes de usabilidade.
Problemas do Método



Grande quantidade de padrões dificultam a análise e
uma comparação precisa

Limitações das métricas quando comparadas com a
grande gama de problemas de usabilidade. A dificuldade
na adaptação pode causar equívocos de análise.

A tentativa de adaptar todos os dados do eye-tracking
pode indicar "falsos positivos" para problemas de
usabilidade.
Conclusões



Foi provada a correlação do eye-tracking e dos
problemas de usabilidade

Foram criadas novas métricas, que podem servir de
base para futuros estudos

Foi demonstrado que é possível usar o eye-trcking de
forma segura e ter uma análise confiável dos dados.
Retirando assim, o caráter subjetivo conotado ao
método.

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Correlação entre eye-tracking e testes de usabilidade

  • 1.
  • 2. Apresentação Embora o eye-tracking esteja sendo aplicado para auxiliar a busca de problemas de usabilidade, não existem métricas que o correlacionem às métricas clássicas dos testes de usabilidade. Logo, os dados provenientes do eye-tracking são interpretados de uma forma muito subjetiva; provendo, em muitos casos, uma conotação anedótica da comunidade científica.
  • 3. Objetivos Este estudo tem como objetivo: Criar uma correlação dos dados do eye-tracking com os obtidos dos testes tradicionais; Comprovar que os problemas de usabilidade não estão ligados somente à um padrão de eye-tracking, mas à uma sequência de padrões; Analisar estes diferentes padrões e criar uma rede de dados que poderia nortear os estudos em eye-tracking.
  • 4. O que é eye-tracking? Uma descrição concisa da técnica do eye-tracking é: A gravação dos movimentos dos olhos enquanto o usuário está recebendo estímulos visuais. Estes estímulos podem ser objetos, ações e interfaces.
  • 5. Dados Adquiridos Os dois principais resultados do eye-tracking são : Mapas termais Mapas que apresentam o tempo de fixação através de variações de cores. Mapas de varredura Mapas que apresentam o caminhos percorridos pelo olho e seus pontos de fixação.
  • 8. Dados Adquiridos Armitage 2006, sugere as possíveis interpretações para os dados: Longa fixação (interesse ou confusão) Retornar um ponto, saccade (possível confusão) Não olhar os elementos da página Percorrer a página ao invés de ler, ou seja, percorrer em qualquer direção distinta da esquerda para a direita (busca por algum elemento específico) Pular entre dois elementos (possível comparação ou distração)
  • 9. Dados Adquiridos Primeiro lugar a ser olhado (analisar porque aquele elemento chamou a atenção) Último lugar a ser olhado (analisar porque o usuário não demonstrou interesse) Quando efetua uma escolha, retorna ao item anterior e faz uma varredura antes de finalizar a escolha Último lugar a ser olhado (analisar porque o usuário não demonstrou interesse) Ler somente títulos e subtítulos (interface monótona)
  • 10. Dados Adquiridos Apontamentos são feitos pelo avaliador durante o teste de usabilidade com usuários e discutidas posteriormente. Pode-se usar o método PEEP (Experiência pós Eye-Tracked), onde os usuários analisam a gravação do rastreamento do seu olhar na tela e explicam suas decisões e pensamentos. Alegam que realizar tarefas e pensar em voz alta simultaneamente pode deixar incompleto os resultados, pois o usuário não consegue verbalizar os processos cognitivos que podem ser subconscientes.
  • 11. Métricas As principais métricas utilizadas: Fixação Métricas do movimento ocular Processo cognitivo / problema de usabilidade Tempo para primeira fixação no alvo Bom (se curto), ruim (se longo) Fixação densidade espacial Busca eficiente ou ineficiente Dificuldade na extração de informação ou maior Fixação de duração, Fixação comprimento engajamento Fixações no alvo dividido pelo número total de Pouca eficiência na busca fixações Número de fixação global Busca menos eficiente Fixações repetidas (fixação pós-alvo) Dificuldade de legibilidade ou visibilidade Fixação por área de interesse Elemento mais importante Porcentagem de participantes fixando nas áreas de Chamariz principal de uma determinada interface interesse Fixação por área de interesse ajustadas para Elemento de difícil reconhecimento tamanho do texto Taxa de fixação/varredura Mais processamento ou menos buscas
  • 12. Métricas As principais métricas utilizadas: Taxa de varredura Métricas do movimento ocular Processo cognitivo / problema de usabilidade Número de varreduras Maior a pesquisa se houver maior varredura Objetivo do usuário alterado OU layout da Varredura revelando mudanças direcionais interface não corresponde as suas expectativas Pistas visuais significativas de maiores Ampla varredura varreduras Sentido visual sem pistas, as alterações das Varreduras regressivas metas, incompatibilidade entre usuários e expectativa do layout da interface observado Baixa qualidade de imagem, tais como borrada Duraço da varredura ou baixo contraste
  • 13. Métricas As principais métricas utilizadas: Caminho da varredura Métricas do movimento ocular Processo cognitivo / problema de usabilidade Longa duração nas varreduras Varredura menos eficiente Maior o comprimento das varreduras Busca menos eficiente Pequena densidade espacial da varredura Pesquisa mais direta Problemas de busca devido à falta treinamento Varredura com regularidade ou a problemas de layout Incerteza na busca ou ordem de busca eficiente Matriz de transição (ida e volta entre as áreas) e direta Eficiência na arrumação dos elementos de Probabilidade de transição entre áreas de interesse interface
  • 14. Métricas As principais métricas utilizadas: Taxa de contemplação Métricas do movimento ocular Processo cognitivo / problema de usabilidade Medida da antecipação ou distribuição de Contemplar (habitar) atenção entre as metas Retorno sobre o sucesso de características de Orientação da contemplação projeto Dificuldade de extrair ou interpretar informações Duração da contemplação em de áreas de interesse do elemento Número de contemplação por áreas de interesse Possível importância do elemento Cobertura espacial calculada com área convexa da Digitalização em uma área específica ou maior casca
  • 15. Método Foram analisadas duas interfaces utilizando dois métodos de pesquisa: Testes de usabilidade, retrospectivas e entrevistas Eye-tracking da utilização das interfaces
  • 16. Extração de Problemas A primeira etapa das análise foi pautada sobre os resultados dos testes de usabilidade: Foram listados todos os problemas encontrados Foram cruzados para descobrir os problemas encontrados por mais de um participante. Os problemas foram analisados através de protocolos para determinar os problemas principais de cada tarefa.
  • 17. Extração de Problemas Os problemas foram organizados da seguinte forma: Colocado o número do participante que vislumbrou o problema Dado um número para cada problema de usabilidade Uma breve descrição do problema A localização (URL) do problema
  • 18. Correlacionando o Eye-Tracking Os problemas de usabilidade foram listados e analisados com a gravação do eye-tracking do usuário relativo. Como resultado, foi geradas uma tabela de correlacionamento onde cada elemento do eye-tracking foi generalizado para se adequar a cada problema de usabilidade. Por fim, foi criado um padrão de métricas para o eye- tracking.
  • 19. Resultados Comprovação da correlação dos problemas de usabilidade com os padrões de eye-tracking Criação de padrões de eye-tracking específicos para cada site. A importância dos padrões específicos e não de padrões gerais. A análise dos dados do eye-tracking deve ser feita como complementação dos testes de usabilidade.
  • 20. Problemas do Método Grande quantidade de padrões dificultam a análise e uma comparação precisa Limitações das métricas quando comparadas com a grande gama de problemas de usabilidade. A dificuldade na adaptação pode causar equívocos de análise. A tentativa de adaptar todos os dados do eye-tracking pode indicar "falsos positivos" para problemas de usabilidade.
  • 21. Conclusões Foi provada a correlação do eye-tracking e dos problemas de usabilidade Foram criadas novas métricas, que podem servir de base para futuros estudos Foi demonstrado que é possível usar o eye-trcking de forma segura e ter uma análise confiável dos dados. Retirando assim, o caráter subjetivo conotado ao método.