4. ЧТО ТАКОЕ МАДЖАЙЛ?
• Мы заявляем, что мы «аджайл»
• У нас есть все основные формальные
атрибуты Agile
• Мы проходим Nokia test
5. ПОСЛЕДНИЙ ИЗ 12-ТИ …
12. At regular intervals, the team reflects
on how to become more effective, then
tunes and adjusts its behavior
accordingly.
http://agilemanifesto.org/principles.html
6. БЫСТРЫЙ (и вредный) СПОСОБ ПО
ВНЕДРЕНИЮ МАДЖАЙЛА
1. Обучить работников Скрам-терминологии на
корпоративном тренинге
2. Договориться называть требования «юзер
сториз», заказчика «продакт оунером», а
менеджера «скрам-мастером».
3. Отправить менеджера проекта на
сертификационный класс
4. После этого заявлять, что мы делаем аджайл
12. AGILE – ЭТО КУЛЬТУРА ПРОЦЕССНЫХ
ИЗМЕНЕНИЙ
Гибкая разработка
Научный метод проверки гипотез
План Ретро-
Итерация Анализ
итерации спективы
Гипо- Коррек-
Тест Ревью
теза тивы
14. НАБЛЮДЕНИЕ О ЛУЧШИХ ПРАКТИКАХ
• Начало игры с «хорошей практики» не
помогло ни одной команде.
Без построения
договоренностей с
заказчиком любой процесс
может не дать результатов.
15. ЧТО МОЖЕТ ПОМОЧЬ?
1. Оговаривать процесс на ранних фазах
– помогает составление Bill of Rights
– симулировать процесс
2. Подключать заказчика
на ретроспективы
16. НАБЛЮДЕНИЕ О БОЯЗНИ И СКОРОСТИ
• Команды боятся менять процесс,
чтоб не ухудшить свои баллы.
17. НАБЛЮДЕНИЕ О БОЯЗНИ И СКОРОСТИ
• Если мы хотим выбрасывать больше
мячиков, но не хотим менять свой процесс.
Что нам остается?
Мы начинаем работать
быстрее, вместо того,
чтобы улучшать схему
работы.
18. НАБОЛЮДЕНИЯ О ЖИЗНЕННОМ
ЦИКЛЕ ИДЕЙ
1. Зарождение (генерация)
2. Приём идеи другими
3. Отбор идеи для пробы
4. Выбор способа реализации
5. Реализация выбранным способом
6. Улучшение способа реализации
7. Реализация идеи улучшенным способом
19. НАБЛЮДЕНИЕ О КРИТИКЕ ИДЕЙ
• Команды склонны отказываться от хороший
идей на основании неудачного
эксперимента
20. НАБЛЮДЕНИЕ О КРИТИКЕ ИДЕЙ
• Любой процесс поначалу непродуктивен, так
как непривычен.
Каждое изменение стоит
попрактиковать несколько
итерации перед тем как
от него отказываться.
21. НАБЛЮДЕНИЕ ОБ ОТСУТСТВИИ
ЛУЧШЕГО ПОДХОДА
• Не найдена наиболее эффективная схема.
Разные схемы для разных
команд приносили как
хорошие так и плохие
результаты.
22. КАК ЖЕ ПОНЯТЬ, ЧТО НАМ
ПОДХОДИТ?
Гипо- Ретро-
Тест Ревью
теза спектива
23. НАБЛЮДЕНИЕ ОБ ИНЕРТНОСТИ
• Без внешнего давления «нужно больше!»
команды склонны останавливаться на
достигнутом.
25. НАБЛЮДЕНИЕ О ТОМ,
ЧТО ПО-НАСТОЯЩЕМУ ТРУДНО
• По словам команд в игре периоды
обсуждений – наиболее напряженная
часть.
Не поэтому ли
ретроспективы
зачастую перестают
проводить?
28. ВСЁ, ЧТО ВЫ УСЛЫШИТЕ НА ЭТОЙ
КОНФЕРЕНЦИИ
Это хороший повод для экспериментов.
29. AGILE ДАЕТ ВАМ КАРКАС ДЛЯ
ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАНИЯ
Гибкая разработка
Научный метод проверки гипотез
План Ретро-
Итерация Ревью
итерации спектива
Гипо- Коррек-
Тест Анализ
теза тивы