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GAME
커뮤니케이션 in Game 사례 #1
바츠 해방 전쟁
MMORPG 리니지2의 서버 중 하나인 바츠에서 벌어진 전쟁.
온라인 게임의 전쟁들 중 보기 드물게 큰 규모로 일어난
전쟁이었고, 아무 관계도 없는 유저들이 모여서 대형 권력에
대항하는, 온라인 게임에서는 드문 일이 벌어졌기 때문에 수많은
사람들이 관심을 끌게 되었다.
온라인 게임에서의 커뮤니티가 현실에 미치는 영향과, 온라인
게임에서의 사회 형성에 대한 사례를 제시하여 각종 매체를
통해서 온라인 게임의 사회성을 반영하는 대표적인 사례로
소개되기도 했다.
http://mirror.enha.kr/wiki/바츠 해방전쟁
<사태의 주범 학카르>
<사태의 주범 학카르>
지속적으로 데미지
전염된다!
펫에도 전염된다!!
사건의 진행 과정
여기저기 해골이 널려 있는 아비규환 생지옥이 됨
전염병 확산을 막기 위해, 다른 유저들의 대도시 출입을 통제
치유스킬을 가진 일부 플레이어는 열심히 치료
누구는 다른 플레이어들을 타지역으로 대피하도록 유도
전염병을 피해 대도시를 탈출하는 플레이어
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가짜약을 팔아서, 돈을 버는 플레이어가 등장
현실 세계의 아웃 브레이크 시뮬레이션
“가상 세계의 전염병 발발”
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- BBC, 인터넷 포험, 의학 저널
미국 질병 관리 센터(CDC)에서
연구 참고 자료로
블리자드에 자료를 요청
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게임과 온라인이 만나는 순간,
이미 커뮤니케이션(소통)은
선택이 아니라,
게임에서 가장 중요한
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