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Prototipagem em Papel
Desenvolver e testar interfaces antes de   Ivo Gomes
                  iniciar a programação
                                                       1
Novos desafios

• Interfaces cada vez mais complexos;


• Novos desafios através do uso de Rich Internet Applications:


• Prazos de desenvolvimento cada vez mais curtos;


• É necessário usar uma metodologia mais simples e rápida para modelação de
  interfaces.




                                                                              2
Protótipos?

• Usados para identificar as interacções em rascunho e o design dos ecrãs;


• Podem ser feitos testes e simulações rápidas;


• Servem para transmitir aos designers/developers os ecrãs e/ou as
  funcionalidades que o interface deverá ter, bem como os fluxos de informação;


• Podem ser concebidos em papel ou outros formatos (PowerPoint/Keynote,
  Visio/OmniGraffle, etc...)




                                                                                 3
Porquê em Papel e não noutro formato?

• Porque em papel dá para apagar e voltar a escrever por cima, tirar notas,
  dobrar, recortar... (mesmo durante os testes de usabilidade);


• É mais rápido de desenhar do que usando qualquer software;


• É mais fácil transpor as ideias directamente para o papel;


• É mais fácil envolver outras pessoas no desenvolvimento dos protótipos;


• Os utilizadores conseguem ser mais críticos ao olharem para um protótipo em
  papel do que para uma página com um aspecto mais formal.




                                                                                4
Poupar dinheiro usando protótipos

• As maiores melhorias no interface de um produto são obtidas através da
  recolha de dados de usabilidade nas fases iniciais do seu desenvolvimento.


• Os benefícios da aplicação de metodologias de usabilidade nas fases iniciais é
  10 vezes maior do que se for apenas utilizada numa fase posterior (para
  correcção de erros e alteração de elementos no interface).


• É mais barato alterar um produto na sua fase inicial do que fazer alterações a
  um produto acabado. Estima-se que seja 100 vezes mais barato efectuar
  alterações antes de se começar a programar do que esperar que todo o
  desenvolvimento tenha sido efectuado.



                                                Jakob Nielsen; Alertbox, 14 de Abril de 2003


                                                                                               5
Vantagens dos protótipos no geral

A prototipagem é particularmente útil para recolher dados sobre:


• Conceitos e terminologia;


• Navegação;


• Conteúdo;


• Layout da página;


• Funcionalidade.




                                                                   6
Vantagens dos
Protótipos em Papel

 • Testar o layout antes de
   começar a programar;


 • Fazer alterações
   rapidamente;


 • Eliminar variáveis
   tecnológicas nos testes de
   usabilidade.
Vantagens dos
Protótipos em Papel

 • Baixo custo de
   implementação;


 • Documentação rápida.
Desvantagens dos Protótipos em Papel

• Difícil “copiar” o comportamento de alguns elementos do interface: scrollbars,
  transmissão de informação através do uso de cores, animações, Rich
  Applications, etc...


• Durante a concepção e testes aos protótipos, não é escrita nenhuma linha de
  código, o que pode atrasar o tempo total disponível para o projecto;


• O aspecto dos ecrãs pode fazer com que os utilizadores (e o cliente) sinta que
  é um método pouco profissional;


• Não permite encontrar todo o tipo de problemas de usabilidade.




                                                                                   9
Em que fases se pode aplicar a prototipagem?

• Podem-se criar e testar protótipos em qualquer fase do processo de
  desenvolvimento;


• Alterações nas fases iniciais são mais bem sucedidas e mais baratas do que
  correcções numa fase posterior;


• Podem fazer-se protótipos com base num interface já existente (para testar a
  implementação de novas funcionalidades).




                                                                                 10
Prototipagem de Rich
Internet Applications

Como mostrar em papel as
interacções deste tipo de
aplicações web?
Prototipagem de Rich Internet Applications

• O objectivo de testar um protótipo é o de criar um interface usável. Se for
  difícil de copiar o comportamento de algum efeito no papel, isso pode
  significar que o próprio efeito no site não será muito usável.


• Muitas vezes são usadas novas tecnologias, não necessariamente por serem
  mais usáveis, mas mais porque são cool. O objectivo da prototipagem não é
  testar se o site é cool, mas sim se os utilizadores conseguem realizar as suas
  tarefas.


• Os protótipos não precisam de incorporar todos os elementos da página.
  Apenas necessitam de capturar a funcionalidade do site e fornecer as
  informações correctas e dentro do mesmo contexto.




                                                                                   12
Prototipagem de Rich Internet Applications




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Prototipagem de Rich Internet Applications




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Prototipagem de Rich Internet Applications




                                             15
Prototipagem de Rich Internet Applications




                                             16
Case Study

Como o uso de protótipos em
papel pode ser um êxito no
desenho de uma nova aplicação
O problema (deles)

• Uma empresa tinha a necessidade de informatizar todos os seus 9
  departamentos que trocavam vários tipos de informação entre si;


• A informação era escrita em ficheiros XLS e DOC, impressa e enviada para
  outro departamento, que, por sua vez, copiava os dados para o computador,
  alterava, imprimia e passava para outro departamento;


• Relatórios financeiros e de contabilidade feitos à mão em folhas de cálculo;


• Necessidade de uma aplicação web que permitisse eliminar passos
  desnecessários, gerar relatórios automaticamente, ser fácil de usar.




                                                                                18
O problema (nosso)

• Como convencer a empresa da necessidade de um estudo elaborado antes de
  implementar uma solução qualquer?


• Como explicar a importância do uso de entrevistas e protótipos em papel
  antes mesmo de começarmos a desenvolver a solução?


• Receio da reacção dos utilizadores e das chefias perante a apresentação de
  protótipos de baixa resolução e de aspecto tosco (em papel e desenhados à
  mão);




                                                                              19
Entrevistas com os
colaboradores

• Foram feitas entrevistas com os
  colaboradores dos 9
  departamentos;


• Recolha de dados sobre as
  tarefas, procedimentos,
  workflows, dependências e
  métodos de trabalho;
Elaboração de Protótipos em Papel

• Com base nos resultados das entrevistas, foram elaborados protótipos em
  papel de uma futura aplicação web que permitisse informatizar todos os
  processos identificados;




                                                                            21
Testes de Usabilidade

• Testes de usabilidade com todos os 9 departamentos usando os protótipos
  em papel;


• Durante os testes foram identificados possíveis problemas de usabilidade,
  correcção de alguns ecrãs, confirmação (ou não) da qualidade/precisão da
  informação disponibilizada, etc...


• Todos os participantes nas entrevistas estiveram presentes nos testes de
  usabilidade e deram sugestões para alterar alguns ecrãs.




                                                                             24
Conhecer a linguagem dos utilizadores




                                        25
Passagem para a equipa de desenvolvimento

• Após as correcções aos protótipos, foram desenhados wireframes (protótipos
  de resolução superior aos desenhos no papel) para passar à equipa de
  desenvolvimento;


• Através desta metodologia foi possível testar todos os ecrãs antes mesmo de
  se começar a programar;


• Redução da probabilidade de possíveis correcções ao interface no futuro;


• Satisfação elevada dos utilizadores por sentirem que também ajudaram a
  desenvolver o software que estão a usar e que foi feito “por e para eles”.




                                                                                26
Com Protótipos em Papel...

• Poupámos tempo e dinheiro;


• Garantimos um nível elevado de satisfação dos utilizadores e diminuímos a
  probabilidade de ter que efectuar correcções no futuro;


• Fornecemos à equipa de desenvolvimento um conjunto de ecrãs e
  especificações que lhes permitiram desenvolver todo o interface tendo em
  conta as recomendações dos seus reais utilizadores;


• Temos um método simples e rápido para desenhar e testar interfaces.




                                                                              28
Obrigado pela vossa
                      www.ivogomes.com
           atenção!
http://www.ivogomes.com/apresentacoes/
prototipagem-em-papel.pdf

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Prototipagem Em Papel

  • 1. Prototipagem em Papel Desenvolver e testar interfaces antes de Ivo Gomes iniciar a programação 1
  • 2. Novos desafios • Interfaces cada vez mais complexos; • Novos desafios através do uso de Rich Internet Applications: • Prazos de desenvolvimento cada vez mais curtos; • É necessário usar uma metodologia mais simples e rápida para modelação de interfaces. 2
  • 3. Protótipos? • Usados para identificar as interacções em rascunho e o design dos ecrãs; • Podem ser feitos testes e simulações rápidas; • Servem para transmitir aos designers/developers os ecrãs e/ou as funcionalidades que o interface deverá ter, bem como os fluxos de informação; • Podem ser concebidos em papel ou outros formatos (PowerPoint/Keynote, Visio/OmniGraffle, etc...) 3
  • 4. Porquê em Papel e não noutro formato? • Porque em papel dá para apagar e voltar a escrever por cima, tirar notas, dobrar, recortar... (mesmo durante os testes de usabilidade); • É mais rápido de desenhar do que usando qualquer software; • É mais fácil transpor as ideias directamente para o papel; • É mais fácil envolver outras pessoas no desenvolvimento dos protótipos; • Os utilizadores conseguem ser mais críticos ao olharem para um protótipo em papel do que para uma página com um aspecto mais formal. 4
  • 5. Poupar dinheiro usando protótipos • As maiores melhorias no interface de um produto são obtidas através da recolha de dados de usabilidade nas fases iniciais do seu desenvolvimento. • Os benefícios da aplicação de metodologias de usabilidade nas fases iniciais é 10 vezes maior do que se for apenas utilizada numa fase posterior (para correcção de erros e alteração de elementos no interface). • É mais barato alterar um produto na sua fase inicial do que fazer alterações a um produto acabado. Estima-se que seja 100 vezes mais barato efectuar alterações antes de se começar a programar do que esperar que todo o desenvolvimento tenha sido efectuado. Jakob Nielsen; Alertbox, 14 de Abril de 2003 5
  • 6. Vantagens dos protótipos no geral A prototipagem é particularmente útil para recolher dados sobre: • Conceitos e terminologia; • Navegação; • Conteúdo; • Layout da página; • Funcionalidade. 6
  • 7. Vantagens dos Protótipos em Papel • Testar o layout antes de começar a programar; • Fazer alterações rapidamente; • Eliminar variáveis tecnológicas nos testes de usabilidade.
  • 8. Vantagens dos Protótipos em Papel • Baixo custo de implementação; • Documentação rápida.
  • 9. Desvantagens dos Protótipos em Papel • Difícil “copiar” o comportamento de alguns elementos do interface: scrollbars, transmissão de informação através do uso de cores, animações, Rich Applications, etc... • Durante a concepção e testes aos protótipos, não é escrita nenhuma linha de código, o que pode atrasar o tempo total disponível para o projecto; • O aspecto dos ecrãs pode fazer com que os utilizadores (e o cliente) sinta que é um método pouco profissional; • Não permite encontrar todo o tipo de problemas de usabilidade. 9
  • 10. Em que fases se pode aplicar a prototipagem? • Podem-se criar e testar protótipos em qualquer fase do processo de desenvolvimento; • Alterações nas fases iniciais são mais bem sucedidas e mais baratas do que correcções numa fase posterior; • Podem fazer-se protótipos com base num interface já existente (para testar a implementação de novas funcionalidades). 10
  • 11. Prototipagem de Rich Internet Applications Como mostrar em papel as interacções deste tipo de aplicações web?
  • 12. Prototipagem de Rich Internet Applications • O objectivo de testar um protótipo é o de criar um interface usável. Se for difícil de copiar o comportamento de algum efeito no papel, isso pode significar que o próprio efeito no site não será muito usável. • Muitas vezes são usadas novas tecnologias, não necessariamente por serem mais usáveis, mas mais porque são cool. O objectivo da prototipagem não é testar se o site é cool, mas sim se os utilizadores conseguem realizar as suas tarefas. • Os protótipos não precisam de incorporar todos os elementos da página. Apenas necessitam de capturar a funcionalidade do site e fornecer as informações correctas e dentro do mesmo contexto. 12
  • 13. Prototipagem de Rich Internet Applications 13
  • 14. Prototipagem de Rich Internet Applications 14
  • 15. Prototipagem de Rich Internet Applications 15
  • 16. Prototipagem de Rich Internet Applications 16
  • 17. Case Study Como o uso de protótipos em papel pode ser um êxito no desenho de uma nova aplicação
  • 18. O problema (deles) • Uma empresa tinha a necessidade de informatizar todos os seus 9 departamentos que trocavam vários tipos de informação entre si; • A informação era escrita em ficheiros XLS e DOC, impressa e enviada para outro departamento, que, por sua vez, copiava os dados para o computador, alterava, imprimia e passava para outro departamento; • Relatórios financeiros e de contabilidade feitos à mão em folhas de cálculo; • Necessidade de uma aplicação web que permitisse eliminar passos desnecessários, gerar relatórios automaticamente, ser fácil de usar. 18
  • 19. O problema (nosso) • Como convencer a empresa da necessidade de um estudo elaborado antes de implementar uma solução qualquer? • Como explicar a importância do uso de entrevistas e protótipos em papel antes mesmo de começarmos a desenvolver a solução? • Receio da reacção dos utilizadores e das chefias perante a apresentação de protótipos de baixa resolução e de aspecto tosco (em papel e desenhados à mão); 19
  • 20. Entrevistas com os colaboradores • Foram feitas entrevistas com os colaboradores dos 9 departamentos; • Recolha de dados sobre as tarefas, procedimentos, workflows, dependências e métodos de trabalho;
  • 21. Elaboração de Protótipos em Papel • Com base nos resultados das entrevistas, foram elaborados protótipos em papel de uma futura aplicação web que permitisse informatizar todos os processos identificados; 21
  • 22.
  • 23.
  • 24. Testes de Usabilidade • Testes de usabilidade com todos os 9 departamentos usando os protótipos em papel; • Durante os testes foram identificados possíveis problemas de usabilidade, correcção de alguns ecrãs, confirmação (ou não) da qualidade/precisão da informação disponibilizada, etc... • Todos os participantes nas entrevistas estiveram presentes nos testes de usabilidade e deram sugestões para alterar alguns ecrãs. 24
  • 25. Conhecer a linguagem dos utilizadores 25
  • 26. Passagem para a equipa de desenvolvimento • Após as correcções aos protótipos, foram desenhados wireframes (protótipos de resolução superior aos desenhos no papel) para passar à equipa de desenvolvimento; • Através desta metodologia foi possível testar todos os ecrãs antes mesmo de se começar a programar; • Redução da probabilidade de possíveis correcções ao interface no futuro; • Satisfação elevada dos utilizadores por sentirem que também ajudaram a desenvolver o software que estão a usar e que foi feito “por e para eles”. 26
  • 27.
  • 28. Com Protótipos em Papel... • Poupámos tempo e dinheiro; • Garantimos um nível elevado de satisfação dos utilizadores e diminuímos a probabilidade de ter que efectuar correcções no futuro; • Fornecemos à equipa de desenvolvimento um conjunto de ecrãs e especificações que lhes permitiram desenvolver todo o interface tendo em conta as recomendações dos seus reais utilizadores; • Temos um método simples e rápido para desenhar e testar interfaces. 28
  • 29. Obrigado pela vossa www.ivogomes.com atenção!